Урок 38 Інформатика 11(ІКТ)
Учень ніколи не перевершить учителя,
якщо бачить у ньому зразок, а не суперника.
В. Бєлінський
Практична робота № 11
«Використання символів у презентаціях»
Мета.
Навчальна. Навчити використовувати символи у презентаціях.
Розвиваюча. Розвивати логічне мислення, самостійність, вміння застосовувати набуті знання до практичних завдань.
Виховна. Виховувати наполегливість, естетичність у оформленні, грамотно висловлювати свої думки.
Тип уроку. Засвоєння нових знань і навичок.
Матеріали для роботи з учнями:
План
Хід уроку
1. Організація початку уроку.
2. Інструктаж БЖД.
3. Актуалізація опорних знань.
4. Практична робота № 11 «Використання символів у презентаціях»
!!! Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.!!!
Завдання
Частина 1
У новому Flash-документі створимо графічний символ Квадрат, в якому намалюємо відповідну геометричну фігуру, та символ-відеокліп Логотип на основі текстового рядка.
а) Відкрийте діалогове вікно Create New Symbol (Створити новий символ) за допомогою команди Insert ► New Symbol (Вставити ► Новий символ) або команди New Symbol (Новий Символ) меню панелі Library (Бібліотека).
б) Уведіть назву нового символу (Квадрат) і встановіть перемикач Туре (Тип) у положення Graphic (Графічний), як показано на рис. 9.7.
в) Клацніть кнопку ОК. Програма Flash перейде в режим редагування створеного символу, а в бібліотеці з’явиться символ Квадрат.
а) Виберіть на панелі Tools (Інструменти) інструмент Rectangle (Прямокутник) і задайте на панелі Properties (Властивості) чи Tools (Інструменти) колір заливки та колір лінії на власний вибір.
б) Намалюйте прямокутник, утримуючи клавішу Shift (у такий спосіб зберігається рівність сторін прямокутника, відтак ви отримаєте квадрат).
Створимо символ-відеокліп Логотип, який міститиме текст «Символ для логотипу». Для символу Квадрат спочатку було створено порожній символ, а потім додано до нього вміст. Тепер спершу створимо текст, а потім перетворимо його на символ (такий спосіб створення символів було застосовано у вправі 9.1).
а) Поверніться з часової шкали символу до основної часової шкали, клацнувши кнопку зі стрілкою блакитного кольору О або кнопку Scene 1 (Сцена 1) на рядку заголовка часової шкали.
б) Виберіть на панелі Tools (Інструменти) інструмент Text (Текст) А і встановіть на панелі Properties (Властивості) колір та інші параметри тексту.
в) Клацніть мишею на робочому полі та введіть текст Символ для логотипу.
а) Виберіть інструмент Selection (Виділення) на панелі Tools (Інструменти).
б) Відкрийте контекстне меню, клацнувши текст правою кнопкою миші, та виберіть із цього меню команду Convert to Symbol (Перетворити на символ). Відкриється діалогове вікно Convert to Symbol (Перетворити на символ).
в) Уведіть назву нового символу Логотип і встановіть перемикач Туре (Тип) в положення Movie Clip (відеокліп).
г) Клацніть кнопку ОК — і в бібліотеці з’явиться символ Логотип, а текстрвий об’єкт на робочому полі стане екземпляром цього символу.
Перейменуйте рівень Layer 1 (Рівень 1), який містить екземпляр символу Логотип, на Логотип. Збережіть Flash-документ під назвою Пр_11_1_Прізвище.
Частина 2
Створимо абстрактний логотип із трьох квадратів різного розміру та кольору, використавши символи Квадрат і Логотип із першої частини практичної роботи. У презентації Практична_9_1 символ Логотип містить текст Символ для логотипу. Цей текст ми видалимо та додамо замість нього три екземпляри символу Квадрат. Тобто, абстрактний логотип розміщуватиметься у символі Логотип і його вмістом будуть три екземпляри символу Квадрат із різними параметрами.
а) Відкрийте файл Практична_9_1, виконавши команду File ► Open (Файл ► Відкрити).
б) Клацніть двічі значок символу Логотип на панелі Library (Бібліотека), і Flash перейде в режим редагування символу.
в) Виділіть текст Символ для логотипу та видаліть його, натиснувши клавішу Delete; символ Логотип стане пустим.
а) Перетягніть на робоче поле символу Логотип екземпляр символу Квадрат.
б) Змініть розміри екземпляра:
в) Обнуліть координати екземпляра, X та Y.
г) Виберіть із спливаючого списку Color (Колір) на панелі Properties (Властивості) ефект Tint (Відтінок), у поля RGB введіть значення 0, 0, 102 (темно-синій колір) і задайте коефіцієнт інтенсивності кольору 100 %.
д) Перейменуйте рівень Layer 1 на Великий квадрат.
а) Додайте новий рівень, виконавши команду Insert Layer (Вставити рівень) контекстного меню рівня Великий квадрат.
б) Перейменуйте новий рівень на Середній квадрат.
в) Перетягніть на робоче поле символу Логотип екземпляр символу Квадрат (рівень Середній квадрат має бути активним).
г) Змініть розміри екземпляра символу Квадрат:
д) Установіть координати екземпляра на панелі Properties (Властивості): уведіть в полеХ значення 50, а в поле Y — 60.
е) Виберіть зі спливаючого списку Color (Колір) на панелі Properties (Властивості) ефект Tint (Відтінок), у полях RGB уведіть значення 0, 102, 204 (синій колір) і задайте коефіцієнт інтенсивності кольору 100 %.
а) Додайте новий рівень, виконавши команду Insert Layer (Вставити рівень) контекстного меню рівня Середній квадрат.
б) Перейменуйте новий рівень на Малий квадрат.
в) Перетягніть на робоче поле символу Логотип екземпляр символу Квадрат (рівень Малий квадрат має бути активним).
г) Змініть розміри екземпляра символу Квадрат так, щоб його сторона дорівнювала 40 пікселам.
д) Установіть координати квадрата на панелі Properties (Властивості): введіть у поле X число 35, а в поле Y — 115.
е) Оберіть зі спливаючого списку Color (Колір) на панелі Properties (Властивості) ефект Tint (Відтінок), у полях RGB введіть значення 0, 204, 255 (блакитний колір) і задайте коефіцієнт інтенсивності кольору 100 %.
Збережіть документ у файлі Пр_11_2_Прізвище.
Отже, символ Логотип складається з трьох екземплярів символу Квадрат, що мають різні розміри й відтінки (рис. 9.13).
Зауважте, що на справжній емблемі Олімпійських ігор кільця «чіпляються» одне за одне. Наприклад, синє кільце має проходити спочатку над жовтим, а потім — під ним. Вам такого ефекту створювати не потрібно, оскільки він потребує складнішої техніки, якої ми ще не розглядали.
7. ПІДБИТТЯ ПІДСУМКІВ УРОКУ
Оцінювання робіт учнів шляхом голосування.
8. ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ