Published using Google Docs
Урок 38 ІКТ 11
Updated automatically every 5 minutes

Урок 38                                                                        Інформатика 11(ІКТ)


Учень ніколи не перевершить учителя,

якщо бачить у ньому зразок, а не суперника.

В. Бєлінський

Практична робота № 11

«Використання символів у презентаціях»


Мета.

Навчальна. Навчити використовувати символи у презентаціях.

Розвиваюча. Розвивати логічне мислення, самостійність, вміння застосовувати набуті знання до практичних завдань.

Виховна. Виховувати наполегливість, естетичність у оформленні, грамотно висловлювати свої думки.

Тип уроку. Засвоєння нових знань і навичок.

Матеріали для роботи з учнями:

План

  1. Організація початку уроку.
  2. Актуалізація опорних знань.
  3. Правила ТБ при роботі в кабінеті Інформатики.
  4. Практична робота.
  5. Запитання до уроку.
  6. Домашнє завдання.

Хід уроку


1. Організація початку уроку.


2. Інструктаж БЖД.


3. Актуалізація опорних знань.


4. Практична робота № 11 «Використання символів у презентаціях»

!!! Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.!!!

Завдання

Частина 1

У новому Flash-документі створимо графічний символ Квадрат, в якому намалюємо відповідну геометричну фігуру, та символ-відеокліп Логотип на основі текстового рядка.

  1. Створіть новий Flash-документ.
  2. Створіть графічний символ Квадрат.

а)  Відкрийте діалогове вікно Create New Symbol (Створити но­вий символ) за допомогою команди Insert ► New Symbol (Вста­вити ► Новий символ) або команди New Symbol (Новий Сим­вол) меню панелі Library (Бібліотека).

б)  Уведіть назву нового символу (Квадрат) і встановіть пере­микач Туре (Тип) у положення Graphic (Графічний), як по­казано на рис. 9.7.

в)  Клацніть кнопку ОК. Програма Flash перейде в режим ре­дагування створеного символу, а в бібліотеці з’явиться сим­вол Квадрат.

  1. Створіть вміст символу.

а)  Виберіть на панелі Tools (Інструменти) інструмент Rectan­gle (Прямокутник) і задайте на панелі Properties (Властиво­сті) чи Tools (Інструменти) колір заливки та колір лінії на власний вибір.

б)         Намалюйте прямокутник, утримуючи клавішу Shift (у та­кий спосіб зберігається рівність сторін прямокутника, від­так ви отримаєте квадрат).

Створимо символ-відеокліп Логотип, який міститиме текст «Сим­вол для логотипу». Для символу Квадрат спочатку було створено порожній символ, а потім додано до нього вміст. Тепер спершу створимо текст, а потім перетворимо його на символ (такий спосіб створення символів було застосовано у вправі 9.1).

  1. Введіть текст, який буде вмістом символу Логотип.

а)  Поверніться з часової шкали символу до основної часової шкали, клацнувши кнопку зі стрілкою блакитного кольо­ру О або кнопку Scene 1 (Сцена 1) на рядку заголовка ча­сової шкали.

б)  Виберіть на панелі Tools (Інструменти) інструмент Text (Текст) А і встановіть на панелі Properties (Властивості) ко­лір та інші параметри тексту.

в)  Клацніть мишею на робочому полі та введіть текст Символ для логотипу.

  1. Перетворіть текст на символ-відеокліп.

а)  Виберіть інструмент Selection (Виділення) на панелі Tools (Ін­струменти).

б)  Відкрийте контекстне меню, клацнувши текст правою кноп­кою миші, та виберіть із цього меню команду Convert to Sym­bol (Перетворити на символ). Відкриється діалогове вікно Convert to Symbol (Перетворити на символ).

в)  Уведіть назву нового символу Логотип і встановіть переми­кач Туре (Тип) в положення Movie Clip (відеокліп).

г)   Клацніть кнопку ОК — і в бібліотеці з’явиться символ Лого­тип, а текстрвий об’єкт на робочому полі стане екземпляром цього символу.

Перейменуйте рівень Layer 1 (Рівень 1), який містить екзем­пляр символу Логотип, на Логотип. Збережіть Flash-документ під назвою Пр_11_1_Прізвище.

Частина 2

Створимо абстрактний логотип із трьох квадратів різного розмі­ру та кольору, використавши символи Квадрат і Логотип із першої частини практичної роботи. У презентації Практична_9_1 символ Логотип містить текст Символ для логотипу. Цей текст ми видали­мо та додамо замість нього три екземпляри символу Квадрат. Тобто, абстрактний логотип розміщуватиметься у символі Ло­готип і його вмістом будуть три екземпляри символу Квадрат із різними параметрами.

  1. Підготуйте Flash-документ до виконання завдання.

а)  Відкрийте файл Практична_9_1, виконавши команду File Open (Файл ► Відкрити).

б)  Клацніть двічі значок символу Логотип на панелі Library (Бі­бліотека), і Flash перейде в режим редагування символу.

в)  Виділіть текст Символ для логотипу та видаліть його, натис­нувши клавішу Delete; символ Логотип стане пустим.

  1. Створіть перший елемент логотипу — квадрат темно-синього кольору розміром 100x100.

а)  Перетягніть на робоче поле символу Логотип екземпляр сим­волу Квадрат.

б)  Змініть розміри екземпляра:

в)  Обнуліть координати екземпляра, X та Y.

г)   Виберіть із спливаючого списку Color (Колір) на панелі Properties (Властивості) ефект Tint (Відтінок), у поля RGB введіть значення 0, 0, 102 (темно-синій колір) і задайте коефіцієнт інтенсивності кольору 100 %.

д)  Перейменуйте рівень Layer 1 на Великий квадрат.

  1. Створіть другий елемент логотипу — квадрат синього кольо­ру розміром 80x80.

а)  Додайте новий рівень, виконавши команду Insert Layer (Вста­вити рівень) контекстного меню рівня Великий квадрат.

б)  Перейменуйте новий рівень на Середній квадрат.

в)  Перетягніть на робоче поле символу Логотип екземпляр сим­волу Квадрат (рівень Середній квадрат має бути активним).

г)   Змініть розміри екземпляра символу Квадрат:

д)  Установіть координати екземпляра на панелі Properties (Влас­тивості): уведіть в полеХ значення 50, а в поле Y — 60.

е)  Виберіть зі спливаючого списку Color (Колір) на панелі Pro­perties (Властивості) ефект Tint (Відтінок), у полях RGB уве­діть значення 0, 102, 204 (синій колір) і задайте коефі­цієнт інтенсивності кольору 100 %.

  1. Створіть третій елемент логотипу — квадрат блакитного ко­льору розміром 40x40.

а)  Додайте новий рівень, виконавши команду Insert Layer (Вста­вити рівень) контекстного меню рівня Середній квадрат.

б)  Перейменуйте новий рівень на Малий квадрат.

в)  Перетягніть на робоче поле символу Логотип екземпляр сим­волу Квадрат (рівень Малий квадрат має бути активним).

г)  Змініть розміри екземпляра символу Квадрат так, щоб його сторона дорівнювала 40 пікселам.

д)  Установіть координати квадрата на панелі Properties (Влас­тивості): введіть у поле X число 35, а в поле Y — 115.

е)  Оберіть зі спливаючого списку Color (Колір) на панелі Pro­perties (Властивості) ефект Tint (Відтінок), у полях RGB вве­діть значення 0, 204, 255 (блакитний колір) і задайте кое­фіцієнт інтенсивності кольору 100 %.

Збережіть документ у файлі Пр_11_2_Прізвище.

Отже, символ Логотип складається з трьох екземплярів сим­волу Квадрат, що мають різні розміри й відтінки (рис. 9.13).

  1. У презентації Пр_11_2_Прізвище створіть символ Олімпійські кільця (рис. 9.14), використавши як базовий символ із зображенням кола. Збережіть результат у файлі Пр_9_2!_Прізвище.

Зауважте, що на справжній емблемі Олімпійських ігор кіль­ця «чіпляються» одне за одне. Наприклад, синє кільце має проходити спочатку над жовтим, а потім — під ним. Вам такого ефекту створювати не потрібно, оскільки він потребує складнішої техніки, якої ми ще не розглядали.


7.  ПІДБИТТЯ ПІДСУМКІВ УРОКУ

Оцінювання робіт учнів шляхом голосування.


8. ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

  1. Вивчити конспект.
  2. Виконати завдання.
  1. Створіть символ Цеглина, в якому намалюйте прямокутник цегляного кольору. Потім створіть символ Вікно, в якому з одного або кількох додаткових прямокутників сконструюйте зображення вікна. З екземплярів символів Цеглина та Вікно “побудуйте” фрагмент стіни з вікном і створіть з отриманого зображення символ Фрагмент стіни. З екземплярів символу Фрагмент стіни створіть зображення будинку.
  2. Керуючи кольором та яскравістю символу Вікно, досягніть ефекту освітленості всіх вікон.