REGULAMIN SZKOLNEGO TURNIEJU COUNTER-STRIKE 2

Zespół Szkół nr 4 w Nowym Sączu


1. Postanowienia ogólne

1.1. Organizatorem Szkolnego Turnieju Counter-Strike 2 jest Zespół Szkół nr 4 w Nowym Sączu.

1.2. Turniej ma charakter edukacyjno-rekreacyjny i skierowany jest do uczniów szkoły.

1.3. Celem Turnieju jest:

  • integracja społeczności szkolnej,
  • rozwijanie umiejętności współpracy w grupie,
  • promowanie zasad fair play,
  • rozwijanie zainteresowań e-sportem.

2. Warunki uczestnictwa

2.1. W Turnieju mogą uczestniczyć wyłącznie uczniowie szkoły.

2.2. Każdą klasę reprezentuje jedna drużyna.

2.3. Drużyna składa się z:

  • 5 zawodników podstawowych,
  • maksymalnie 1 zawodnika rezerwowego.

2.4. Każdy uczestnik może grać tylko w jednej drużynie.

2.5. Drużyna wyznacza kapitana odpowiedzialnego za kontakt z organizatorem.

2.6. Udział w Turnieju jest dobrowolny i bezpłatny.

2.7. Zgłoszenie drużyny oznacza pełną akceptację regulaminu.


3. System rozgrywek

3.1. Turniej rozgrywany jest w systemie pucharowym (single elimination).

3.2. Struktura Turnieju:

  • 1/8 finału (16 drużyn → 8 zwycięzców),
  • ćwierćfinały (8 drużyn → 4 zwycięzców),
  • półfinały (4 drużyny → 2 zwycięzców),
  • mecz o 3 miejsce,
  • finał.

3.3. Mecz o 3 miejsce rozgrywany jest przed finałem Turnieju.

3.4. W przypadku niepełnej liczby drużyn wymaganej do klasycznej drabinki pucharowej wybrane drużyny mogą otrzymać wolny los („bye”) i automatycznie awansować do kolejnej rundy bez rozgrywania meczu.


4. Zasady rozgrywania meczów

4.1. Mecze rozgrywane są w trybie 5 vs 5 w Counter-Strike 2.

4.2. Format meczu:

  • MR13 (do 13 wygranych rund),
  • zmiana stron po 12 rundach.

4.3. W przypadku remisu:

  • rozgrywana jest dogrywka MR3 (do 4 wygranych rund),
  • startowe środki wynoszą $10 000.

4.4. Każda drużyna może wykorzystać jedną przerwę techniczną lub taktyczną podczas meczu.

4.5. Maksymalny czas przerwy wynosi 2 minut.

4.6. Wybór map odbywa się w systemie banowania map, analogicznie do trybu Premier.


5. Mapy i wybór map

5.1. Pula map obejmuje:

  • Ancient,
  • Anubis,
  • Dust II,
  • Inferno,
  • Mirage,
  • Nuke,
  • Overpass,
  • Vertigo,
  • Cache.

5.2. Proces wyboru map odbywa się poprzez naprzemienne banowanie map przez obie drużyny aż do pozostania jednej mapy decydującej.

5.3. Drużyna pierwsza banuje 2 mapy, następnie drużyna druga banuje kolejne 2 mapy. Proces banowania trwa naprzemiennie do momentu pozostania jednej mapy, na której rozegrany zostanie mecz.


6. Organizacja meczów

6.1. Turniej rozgrywany jest w dwóch salach jednocześnie.

6.2. W każdej sali rozgrywany jest jeden mecz.

6.3. W jednej turze odbywają się 2 mecze równolegle.

6.4. Turniej rozgrywany jest:

  • w sali wyposażonej w komputery o wyższej wydajności,
  • w sali wyposażonej w standardowy sprzęt szkolny.

6.5. Mecze rozgrywane są na komputerach uczestników lub komputerach szkolnych, zależnie od przydzielonej sali.

6.6. Przydział drużyn do sal odbywa się:

  • na podstawie chęci pokazania meczu na transmisji,
  • lub decyzją organizatorów.

6.6.1. Drużyny korzystające z własnych komputerów mają pierwszeństwo przydziału do sali umożliwiającej rozgrywanie meczów na prywatnym sprzęcie.

6.7. Przebieg Turnieju:

  • 1/8 finału – 4 tury,
  • ćwierćfinały – 2 tury,
  • półfinały – 1 tura,
  • mecz o 3 miejsce – 1 mecz,
  • finał – 1 mecz.

6.8. Harmonogram ustala organizator i podaje do wiadomości uczestników.

6.9. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany harmonogramu Turnieju z przyczyn organizacyjnych lub technicznych.

6.10. Informacje o godzinach rozgrywania meczów publikowane będą przez organizatora oraz podczas transmisji turniejowej.

6.11. Losowanie pierwszych meczów odbędzie się w poniedziałek, 1 czerwca.

6.12. Drużyny zobowiązane są do:

  • stawienia się minimum 10–15 minut przed meczem,
  • zajęcia stanowisk przed rozpoczęciem spotkania,
  • punktualnego rozpoczęcia gry.

6.13. Kapitan drużyny zobowiązany jest potwierdzić obecność drużyny przed rozpoczęciem meczu.

6.14. Spóźnienie powyżej 15 minut skutkuje walkowerem.

6.15. Przed rozpoczęciem meczu obaj kapitanowie zobowiązani są do podejścia do stanowiska organizatora lub studia transmisyjnego w celu przeprowadzenia procesu banowania map.

6.16. Kapitan drużyny odpowiada za:

  • gotowość zespołu,
  • komunikację z organizatorem,
  • zgłaszanie problemów technicznych lub organizacyjnych.

7. Transmisja turnieju

7.1. Wybrane mecze Turnieju transmitowane będą na platformach:

  • Twitch,
  • YouTube.

7.2. Transmisja może obejmować mecze rozgrywane równocześnie w obu salach.

7.3. Organizatorzy mogą przełączać transmisję pomiędzy meczami:

  • w określonych odstępach czasu,
  • lub w zależności od przebiegu spotkań („tam, gdzie dzieje się więcej”).

7.4. Zgłoszenie drużyny do Turnieju jest równoznaczne z wyrażeniem zgody przez uczestników na udział w transmisji na żywo, nagraniach oraz publikację wizerunku i nicków turniejowych w materiałach związanych z organizacją, relacją i promocją Turnieju.


8. Zasady techniczne

8.1. Mecze rozgrywane są na komputerach udostępnionych przez szkołę lub komputerach uczestników, zależnie od przydzielonej sali.

8.1.1. Przyniesienie własnego komputera na Turniej jest równoznaczne z zobowiązaniem do pozostawienia go do dyspozycji organizatora do zakończenia Turnieju.

8.2. Każdy uczestnik zobowiązany jest do przyniesienia własnych słuchawek przewodowych lub wyposażonych w opcję 2,4ghz.

8.3. Zaleca się przyniesienie własnego sprzętu do gry:

  • myszki,
  • klawiatury,
  • podkładki.

8.4. W przypadku nieposiadania własnego sprzętu uczestnik korzysta ze sprzętu udostępnionego przez szkołę.

8.5. Słuchawki Bluetooth mogą nie być obsługiwane przez komputery szkolne.

8.6. Dozwolone są własne ustawienia gry (config).

8.7. Każdy uczestnik zobowiązany jest posiadać działające konto Steam oraz zainstalowaną grę Counter-Strike 2 przed rozpoczęciem meczu.

8.8. Zabrania się używania:

  • cheatów,
  • skryptów dających przewagę,
  • exploitów,
  • zewnętrznego oprogramowania ingerującego w grę.

8.9. Organizator ma prawo do kontroli sprzętu i ustawień.

8.10. W przypadku problemów technicznych mecz może zostać:

  • chwilowo wstrzymany,
  • powtórzony,
  • lub rozegrany ponownie decyzją organizatora.

9. Zasady fair play

9.1. Każdy uczestnik zobowiązany jest do kulturalnego zachowania.

9.2. Zabrania się:

  • obrażania innych graczy,
  • używania wulgaryzmów,
  • niesportowego zachowania,
  • celowego utrudniania gry.

9.3. Osoby obserwujące mecze nie mogą podpowiadać zawodnikom ani przekazywać informacji dotyczących rozgrywki.

9.4. Podczas transmisji uczestnicy zobowiązani są do zachowania kultury osobistej zarówno na stanowisku gry, jak i na komunikatorach głosowych.

9.5. Nazwa gracza (nick) używana podczas Turnieju nie może zawierać treści obraźliwych, wulgarnych, prowokacyjnych ani niestosownych.

W przypadku naruszenia tego punktu organizator ma prawo nałożyć karę indywidualną lub nakazać zmianę nazwy przed rozpoczęciem meczu.


10. Kary i sankcje

10.1. Za naruszenie regulaminu mogą zostać nałożone:

  • upomnienie,
  • kara rundowa,
  • przegrana mapy,
  • dyskwalifikacja.

10.2. Oszustwo skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.

10.3. Decyzje organizatora są ostateczne.


11. Nagrody

11.1. Nagrody przewidziane są dla:

  • 1 miejsca,
  • 2 miejsca,
  • 3 miejsca.

11.2. Szczegóły nagród zostaną ogłoszone przed Turniejem.


12. Postanowienia końcowe

12.1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu.

12.2. W sprawach nieuregulowanych decyzję podejmuje organizator.

12.3. Wszelkie pytania dotyczące Turnieju należy kierować do organizatorów lub opiekunów wydarzenia.

12.4. Udział w Turnieju oznacza pełną akceptację regulaminu.