Zespół Szkół nr 4 w Nowym Sączu
1.1. Organizatorem Szkolnego Turnieju Counter-Strike 2 jest Zespół Szkół nr 4 w Nowym Sączu.
1.2. Turniej ma charakter edukacyjno-rekreacyjny i skierowany jest do uczniów szkoły.
1.3. Celem Turnieju jest:
2.1. W Turnieju mogą uczestniczyć wyłącznie uczniowie szkoły.
2.2. Każdą klasę reprezentuje jedna drużyna.
2.3. Drużyna składa się z:
2.4. Każdy uczestnik może grać tylko w jednej drużynie.
2.5. Drużyna wyznacza kapitana odpowiedzialnego za kontakt z organizatorem.
2.6. Udział w Turnieju jest dobrowolny i bezpłatny.
2.7. Zgłoszenie drużyny oznacza pełną akceptację regulaminu.
3.1. Turniej rozgrywany jest w systemie pucharowym (single elimination).
3.2. Struktura Turnieju:
3.3. Mecz o 3 miejsce rozgrywany jest przed finałem Turnieju.
3.4. W przypadku niepełnej liczby drużyn wymaganej do klasycznej drabinki pucharowej wybrane drużyny mogą otrzymać wolny los („bye”) i automatycznie awansować do kolejnej rundy bez rozgrywania meczu.
4.1. Mecze rozgrywane są w trybie 5 vs 5 w Counter-Strike 2.
4.2. Format meczu:
4.3. W przypadku remisu:
4.4. Każda drużyna może wykorzystać jedną przerwę techniczną lub taktyczną podczas meczu.
4.5. Maksymalny czas przerwy wynosi 2 minut.
4.6. Wybór map odbywa się w systemie banowania map, analogicznie do trybu Premier.
5.1. Pula map obejmuje:
5.2. Proces wyboru map odbywa się poprzez naprzemienne banowanie map przez obie drużyny aż do pozostania jednej mapy decydującej.
5.3. Drużyna pierwsza banuje 2 mapy, następnie drużyna druga banuje kolejne 2 mapy. Proces banowania trwa naprzemiennie do momentu pozostania jednej mapy, na której rozegrany zostanie mecz.
6.1. Turniej rozgrywany jest w dwóch salach jednocześnie.
6.2. W każdej sali rozgrywany jest jeden mecz.
6.3. W jednej turze odbywają się 2 mecze równolegle.
6.4. Turniej rozgrywany jest:
6.5. Mecze rozgrywane są na komputerach uczestników lub komputerach szkolnych, zależnie od przydzielonej sali.
6.6. Przydział drużyn do sal odbywa się:
6.6.1. Drużyny korzystające z własnych komputerów mają pierwszeństwo przydziału do sali umożliwiającej rozgrywanie meczów na prywatnym sprzęcie.
6.7. Przebieg Turnieju:
6.8. Harmonogram ustala organizator i podaje do wiadomości uczestników.
6.9. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany harmonogramu Turnieju z przyczyn organizacyjnych lub technicznych.
6.10. Informacje o godzinach rozgrywania meczów publikowane będą przez organizatora oraz podczas transmisji turniejowej.
6.11. Losowanie pierwszych meczów odbędzie się w poniedziałek, 1 czerwca.
6.12. Drużyny zobowiązane są do:
6.13. Kapitan drużyny zobowiązany jest potwierdzić obecność drużyny przed rozpoczęciem meczu.
6.14. Spóźnienie powyżej 15 minut skutkuje walkowerem.
6.15. Przed rozpoczęciem meczu obaj kapitanowie zobowiązani są do podejścia do stanowiska organizatora lub studia transmisyjnego w celu przeprowadzenia procesu banowania map.
6.16. Kapitan drużyny odpowiada za:
7.1. Wybrane mecze Turnieju transmitowane będą na platformach:
7.2. Transmisja może obejmować mecze rozgrywane równocześnie w obu salach.
7.3. Organizatorzy mogą przełączać transmisję pomiędzy meczami:
7.4. Zgłoszenie drużyny do Turnieju jest równoznaczne z wyrażeniem zgody przez uczestników na udział w transmisji na żywo, nagraniach oraz publikację wizerunku i nicków turniejowych w materiałach związanych z organizacją, relacją i promocją Turnieju.
8.1. Mecze rozgrywane są na komputerach udostępnionych przez szkołę lub komputerach uczestników, zależnie od przydzielonej sali.
8.1.1. Przyniesienie własnego komputera na Turniej jest równoznaczne z zobowiązaniem do pozostawienia go do dyspozycji organizatora do zakończenia Turnieju.
8.2. Każdy uczestnik zobowiązany jest do przyniesienia własnych słuchawek przewodowych lub wyposażonych w opcję 2,4ghz.
8.3. Zaleca się przyniesienie własnego sprzętu do gry:
8.4. W przypadku nieposiadania własnego sprzętu uczestnik korzysta ze sprzętu udostępnionego przez szkołę.
8.5. Słuchawki Bluetooth mogą nie być obsługiwane przez komputery szkolne.
8.6. Dozwolone są własne ustawienia gry (config).
8.7. Każdy uczestnik zobowiązany jest posiadać działające konto Steam oraz zainstalowaną grę Counter-Strike 2 przed rozpoczęciem meczu.
8.8. Zabrania się używania:
8.9. Organizator ma prawo do kontroli sprzętu i ustawień.
8.10. W przypadku problemów technicznych mecz może zostać:
9.1. Każdy uczestnik zobowiązany jest do kulturalnego zachowania.
9.2. Zabrania się:
9.3. Osoby obserwujące mecze nie mogą podpowiadać zawodnikom ani przekazywać informacji dotyczących rozgrywki.
9.4. Podczas transmisji uczestnicy zobowiązani są do zachowania kultury osobistej zarówno na stanowisku gry, jak i na komunikatorach głosowych.
9.5. Nazwa gracza (nick) używana podczas Turnieju nie może zawierać treści obraźliwych, wulgarnych, prowokacyjnych ani niestosownych.
W przypadku naruszenia tego punktu organizator ma prawo nałożyć karę indywidualną lub nakazać zmianę nazwy przed rozpoczęciem meczu.
10.1. Za naruszenie regulaminu mogą zostać nałożone:
10.2. Oszustwo skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.
10.3. Decyzje organizatora są ostateczne.
11.1. Nagrody przewidziane są dla:
11.2. Szczegóły nagród zostaną ogłoszone przed Turniejem.
12.1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu.
12.2. W sprawach nieuregulowanych decyzję podejmuje organizator.
12.3. Wszelkie pytania dotyczące Turnieju należy kierować do organizatorów lub opiekunów wydarzenia.
12.4. Udział w Turnieju oznacza pełną akceptację regulaminu.