Tugas Matkul Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

  1. Apa pengertian dari system pakar ?
  2. Jelaskan kelebihan dan kekurangan system pakar!
  3. Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan?
  4. Jelaskan kelebihan dan kekurangan kecerdasan buatan!
  5. Jelaskan contoh kasus kecerdasan buatan dan system pakar!

Jawaban

  1.           Sistem pakar adalah suatu program komputer yang dirancang untuk mengambil keputusan seperti keputusan yang diambil oleh seorang atau beberapa orang pakar. Menurut Marimin (1992), sistem pakar adalah sistem perangkat lunak komputer yang menggunakan ilmu, fakta, dan teknik berpikir dalam pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh tenaga ahli dalam bidang yang bersangkutan.

  1. Keuntungan system pakar :

Kelemahan system pakar :

  1.          - Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas” (H. A. Simon [1987] )


          -Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.” (Rich and Knight [1991])


           -Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan” (Encyclopedia Britannica)

  1.  Kelebihan :

– bersifat permanen, tidak bakal berubah ubah jika sistem kpmputer       Dan programnya tidak merubahnya              
– Mudah di duplikasi dan disebarkan
– Murah, dibanding menyhewa proggrammer mengerjakan sejumlah           pekerjaan
– Konsisten
– Dapat Didokumentasikan
– Lebih cepat mengerjakan pekerjaan
– Lebih baik mengerjakan pekerjaan

    Kekurangan :

– Kurangnya memberikan kesempatan kepada orang lain untuk peluang bisnis
– Rawan Rusak
– Mahal dalam proses pembuatannya
– Memerlukan daya listrik
– Struktur Kontrolnya terpisah dari pengetahuan

  1. Studi kasus system pakar

1. Apakah kepala anda panas? Ya

 2. Apakah hidung anda mampet? ya

 3. Apakah kepala anda pusing? Ya

 4. Apakah sakitnya berdenyut? Ya

Dari 4 pertanyaan tersebut, contohnya lagi expert menyimpulkan 2 kondisi: (1) influenza, syaratnya 1,2,3 harus bernilai YA, (2) sakit kepala 3,4 harus bernilai YA.

Untuk itu, secara otomatis kalau pertanyaan 1,2,3 bernilai YA, maka sistem pakar memutuskan bahwa si pasien menderita influenza. Jika pertanyaan 3,4 bernilai YA maka sistem pakar memutuskan bahwa si pasien sakit kepala. Jika pertanyaan 1,2 bernilai YA, sedangkan 3,4 bernilai tidak. Disinilah keunggulan sistem pakar untuk melakukan Re-learn atau mempelajari kembali kondisi yang tidak dia kenal.

Studi kasus kecerdasan buatan

PES 2010 lebih cerdas

 Pemain bertahan akan lebih pintar dalam menjaga pemain lawan, menutup pergerakan lawan, atau mengisi kekosongan yang ditinggalkan temannya. Pada waktu menyerang, AI bisa menempatkan pemain sedemikian sehingga bebas dari penjagaan lawan, lebih leluasa menerima umpan, dengan pola serangan yang lebih bervariasi.