Os materiais compõem uma parte importante do comércio, especialmente para os Sau e Sunu, que são os principais produtores de equipamentos de RPG. Os estudantes e demais personagens não precisam postar para indicar que realizaram suas compras, basta apenas mencionar no tópico de atualização qual produto está sendo comprado, por qual personagem e indicar o custo a ser descontado.
MATERIAIS | DESCRIÇÕES | PREÇO | 1 kg de Alumínio | É um metal que se mantém na fase sólida durante a temperatura ambiente; possuidor de boa resistência a corrosão; reage rapidamente com o oxigênio formando óxido de alumínio; é um metal dúctil e maleável. | 45 Golds | 1 kg de Cobre | O elemento de transição cobre é um metal de coloração vermelha discretamente amarelada, com um brilho levemente opaco de aspecto agradável. Ponto de fusão de 1038°C, ponto de ebulição 2927ºC, é um metal macio, maleável e dúctil. | 13 Golds | 1 kg de Ferro | O elemento de transição ferro é um metal, com coloração branca prateada em estado quimicamente puro, porém apresenta uma coloração acinzentada, em virtude da presença de sulfeto, siliceto, e carbureto de ferro, apresenta propriedades magnéticas acentuadas. | 23 Golds | 1 kg de Aço | Conhecido desde a antiguidade, o elemento químico ferro, do latim ferrum, é simbolizado por Fe, possui número atômico 26 e massa atômica 56. Sob condições normais de temperatura e pressão, apresenta-se no estado sólido. É obtido naturalmente sob a forma de minério de ferro. Forma uma mistura homogênea com o carbono, dando origem ao aço. | 20 Golds | 1 kg de Latão | O latão é uma liga metálica de cobre e zinco com percentagens deste último entre 3% a 45%, dependendo do tipo de latão. Outros metais podem ser adicionados, e variando a quantidade e a proporção destes metais, alteram-se as propriedades da liga. Ocasionalmente se adicionam pequenas quantidades de alumínio, estanho, chumbo e arsênio para potencializar algumas das características dessa ligação, dependendo de como e onde a liga será utilizada. É bastante maleável (mais que o cobre ou o zinco separadamente), dúctil, resistente a impactos e um bom condutor de energia térmica e energia eléctrica. | 11 Golds | 1 kg de Bronze | Bronze é o nome com o qual se denomina toda uma série de ligas metálicas que tem como base o cobre e o estanho e proporções variáveis de outros elementos como zinco, alumínio, antimônio, níquel, fósforo, chumbo entre outros com o objetivo de obter características superiores a do cobre. O estanho tem a característica de aumentar a resistência mecânica e a dureza do cobre sem alterar a sua ductibilidade. | 23 Golds | 1 kg de Prata | É um metal de coloração branca; possui alta ductibilidade (tendência de formar fios); é um metal de boa condutibilidade elétrica e térmica; é sólido na temperatura ambiente e é considerado de baixa dureza (macio); possui estabilidade quando exposto ao ar e a água; possui perda gradativa de seu brilho; quando pura é tóxica. | 25 Golds | 1 kg de Ouro | Em estado natural e nas condições ambiente, o Ouro é sólido e apresenta coloração amarela metálica com muito brilho. É um ótimo condutor de eletricidade e calor, porém por inviabilidade econômica é praticamente inutilizado para esses fins. É o metal mais dúctil e maleável conhecido: cerca de 1 grama de ouro pode ser laminado em até 1 metro quadrado. | 28 Golds | 1 kg de Platina | A Platina, muito conhecida por ser utilizado em confecções de implantes dentários, é um metal de transição de alto potencial redutivo (metal nobre), ou seja, é muito difícil de oxidar. É sólido, apresenta coloração branca acinzentada e opaca nas condições ambiente. | 25 Golds | 1 kg de Magnésio | O magnésio é um metal bastante resistente e leve, aproximadamente 30% menos denso que o alumínio. Possui coloração prateada, perdendo seu brilho quando exposto ao ar, por formar óxido de magnésio. Quando pulverizado e exposto ao ar se inflama produzindo uma chama branca. Reage com a água somente se estiver em ebulição, formando hidróxido de magnésio e liberando hidrogênio. | 28 Golds | 1 kg de Titânio | É um metal extremamente leve e também por isso é utilizado em próteses e implantes; possui alta resistência mecânica (é forte); é bastante resistente a corrosão devido a uma película de óxido que se forma ao seu redor; possui coloração branca metálica; possui baixa condutividade térmica e alta condutividade elétrica; é dúctil; seu ponto de fusão é relativamente alto fazendo com que possa ser utilizado em materiais refratários; é sólido na temperatura ambiente. | 35 Golds |
MATERIAIS | DESCRIÇÕES | PREÇO | METAIS NOBRES | 1 kg de Prata Estelar | Prata Estelar é um metal mágico similar a prata comum porém com a capacidade de ferir monstros, semideuses e mortais. O mesmo possui um brilho prateado como ao das estrelas, algo que pode ser maximizado ou melhor explorado pelo criador/forjador. (Concede +1 dificuldade em ações com projeção de luz.) | 90 Golds | 1 kg de Prata Lunar | É bastante semelhante a prata estelar, se o mesmo não fosse de um brilho azul claro. É um metal capaz de ferir tanto monstros, semideuses, mortais e imortais. É o metal mais comum visto no meio das caçadoras de Ártemis por sua leveza. (Concede +1 dano em movimentos que demandam de agilidade.) | 90 Golds | 1 kg de Argila Mágica | É um material extraído do leito de rios mágicos, como o nilo, rio da noite, ctônicos entre outros. Ela é de difícil acesso, e poucos são capazes de minerar, por essa razão é que seu valor é alto. O material serve para escultores darem forma a suas criações, e elas ficam maleáveis diante do uso da magia destes, precisando que eles deem forma para que se tornem um shabit. | 100 Golds | 1 kg de Minerio Meteórico | É o mineral extraído de meteoritos encontrados colhidos pela casa da vida, eles são resultante do desprendimento de parte do Duat, a dimensão divina e da magia. Com ele podem ser construídos qualquer objeto sem que a qualidade da magia seja comprometida. Em seu uso comum podem ferir especialmente monstros e demônios, para as defesas particulares por portador. (Concede +1 de dano.) | 80 Golds | 1 kg de Sabugueiro Divino | Trata-se de pedaços de madeira extraídos da floresta eslava, considerada divina. Suas árvores têm uma ligação muito grande com os deuses da natureza, e por isso é perfeito para criações relacionadas a magia, amplificando a precisão de magias e sua capacidade de condução. (Reduz o consumo na execução de magias em -10% de energia ) | 250 Golds | 1 núcleo Mágico C1 | Núcleo são anomalias mágicas extraídas de seres fantásticos classe comuns ou pequeno porte, que mesmo fora da criatura conservam suas propriedades e fornecem aos itens em que estejam inseridas suas peculiaridades. Servindo muito bem para varinhas, cetros, entre outros instrumentos da magia. (Concede +1 dado em execuções de magias). | 200 Golds | METAIS CTÔNICOS | 1 kg de Matéria do Vazio | Trata-se de minerais extraídos das terras demoníacas de Apófis. Ele é negro e de difcil manuseamento. Possui uma radiação própria que deteriora o que toca, chegando a ser conhecido como metal da corrupção. Só pode ser manipulado por criadores formados, para que o item não faça mal ao usuário precisa-se associar a assinatura de energia da arma com o sangue do mesmo [por magia]. Os produtos derivados emitem uma aura radioativa roxa pálida que queimam, derretem e até mesmo deterioram materiais de baixa resistência. (Fornece +1 de dano verdadeiro) | 750 Golds | 1 kg de Ferro Estígio | Trata-se de ferro sedimentado e forjado no leito profano do Submundo Greco-romano do rio do oblívio. Ele possui a capacidade inata de cortar não somente o corpo, mas a alma. Seu metal é de longe o mais raro e poderoso, é de cor escura emanando uma aura azulada constante, sendo muito resistente e jamais perdendo o seu fio, um resquício do poder herdado das águas infernais. (Concede +10 de energia roubados de inimigos que receberem dano, a quantidade ressarcida é perdida pelo alvo.) | 400 Golds | 1 kg de Ferro Aqueronte | Trata-se de ferro sedimentado e forjado no leito profano do Submundo Greco-romano do rio da dor. Ele possui a capacidade inata de despertar a verdade e a maldade. Seu metal é cinzento e possui uma aura avermelhada, é muito resistente e seus cortes conseguem induzir com que o inimigo fale somente a verdade, quanto mais cortes são desferidos, mais o alvo perde o controle sobre si, e gradativamente começa a dizer tudo que lhe requerido e aflorar o pior que a dentro de si. (Concede +1 de dificuldade até o final do combate, não é acumulativo.) | 250 Golds | 1 kg de Ferro Lete | Trata-se de ferro sedimentado e forjado no leito profano do Submundo Greco-romano do rio do esquecimento. Ele possui a capacidade inata de entorpecer os sentidos. Seu metal é pálido, ao ponto de chegar a ser quase branco com uma aura cinzenta, muito resistente e seus cortes conseguem reduzir a capacidade sensitiva do inimigo, quando grandes danos são ocasionados, como cortes profundos ou incapacitação de algum membro, podem provocar esquecimentos temporários ou a perca de um sentido igualmente de forma temporária. (Concede +1 de dificuldade até o final do combate, não é acumulativo. Se o alvo do metal receber dano profundo ou superior, perde sentido e parte das memórias por 2 turnos) | 250 Golds | 1 kg de Ferro Flegetonte | Trata-se de ferro sedimentado e forjado no leito profano do Submundo Greco-romano do rio do sofrimento eterno. Ele possui a capacidade inata de regeneração. Seu metal é incandescente, permanecendo sempre quente e jamais se resfriando, possui uma aura avermelhada, é muito resistente e seus cortes conseguem regenerar o usuário sempre que provoca danos consideráveis no inimigo. (Concede +1 HP sempre que causar dano no inimigo) | 300 Golds | 1 kg de Ferro Cócito | Trata-se de ferro sedimentado e forjado no leito profano do Submundo Greco-romano do rio da lamentação. Ele possui a capacidade inata de comprometer o ânimo. Seu metal é pálido, ao ponto de chegar a ser azul claro, com uma aura vermelha, é muito resistente e seus cortes conseguem reduzir a motivação e ânimo do alvo, quanto maior o dano, menor é a motivação do inimigo e desperta um sentimento característico de tristeza, relembrando passagens ruins de sua vida. (Concede +1 de dificuldade até o final do combate, não é acumulativo. Se o alvo do metal receber dano profundo ou superior, é acometido por uma tristeza profunda por 2 turnos) | 250 Golds | MATERIAIS RAROS | 1 kg de Vibranium | A palavra "vibranium" é um neologismo pseudo-latino que se baseia em raízes de algumas línguas. "Vibro" é um prefixo usado por várias línguas incluindo inglês e português para denotar movimento ou oscilação, já ium é um sufixo do latim que pode significar metal. Sendo assim Vibranium significa "Metal da Oscilação". É difícil de ser manuseado, mas as construções de vibranium mostram ser extremamente resistentes e capazes de absorver parte do impacto por causa das vibrações. (Concede +2 de armadura.) | 500 Golds | 1 kg de Adamantium | A palavra é um neologismo pseudo latino com base no substantivo e adjetivo inglês adamant (inflexível) com o sufixo neolatino "ium", que nesse caso implica um metal. Assim adamantium pode ser traduzido como "Metal Inflexível". Portanto, é um metal extremamente duro e resistente, além de ser leve e demonstrar uma boa maleabilidade. (Concede +1 Sucesso.) | 500 Golds | 1 kg de Gelo Nove | Gelo-Nove é um gelo especial, que pode ser moldado com dificuldade para a criação de armas. O mesmo é de difícil derretimento e quando entra em contato com outras superfícies começa a congelar as mesmas, não sendo algo tão forte assim. Portanto o material volta ao estado líquido se em contato com calor muito intenso. (Concede +2 dificuldade por 3 turnos) | 500 Golds | 1 kg de Petricita | Trata-se de um mineral extraído de árvores místicas fossilizadas. Acredita-se que em outrora, eram arbóreas cujo a fauna foi exposta a grandes quantidades de energia mágica, e por isso, seus fósseis se tornaram ótimos condutores mágicos, servindo de contenção mágica ou registro de assinatura de magias, fortificadas se em quantidades corretas. Pode ser moída, em cal, e depois manuseada para dar forma de construtos e estruturas (Concede +1 Sucesso em itens ofensivos e -1 Sucesso em itens defensivos) | 500 Golds | 1 núcleo Mágico C2 | Núcleo são anomalias mágicas extraídas de seres fantásticos classe rara ou até médio porte, que mesmo fora da criatura conservam suas propriedades e fornecem aos itens em que estejam inseridas suas peculiaridades. Servindo muito bem para varinhas, cetros, entre outros instrumentos da magia. (Concede +2 dados em execuções de magias). | 400 Golds | 1 núcleo Mágico C3 | Núcleo são anomalias mágicas extraídas de seres fantásticos classe lendária ou até grande porte, que mesmo fora da criatura conservam suas propriedades e fornecem aos itens em que estejam inseridas suas peculiaridades. Servindo muito bem para varinhas, cetros, entre outros instrumentos da magia. (Concede +2 dados e -1 de Dificuldade em execuções de magias). | 800 Golds | KITS PARA PRODUÇÃO DE ENCANTADORES, ALQUIMISTAS E BOTICÁRIOS | 1 Kit Princípios Ativos Medicinais | O Kit é um pequeno saquinho cujo contém os materiais necessários para que o semideus possa criar uma poção ou sólido. São encontradas componentes vegetais dos mais variados tipos. Os recursos são puramente medicinais, com objetivos curativos. Tem uso único. | 100 Golds | 1 Kit Princípios Ativos Venenosos | O Kit é um pequeno saquinho cujo contém os materiais necessários para que o semideus possa criar uma poção ou sólido. São encontrados componentes vegetais e secreção de veneno animal em vidros. Os recursos são aversivos e com objetivo necessariamente ofensivos, para empregar dano. Tem uso único. | 150 Golds | 1 Kit Psicoativos | O Kit é um pequeno saquinho cujo contém os materiais necessários para que o semideus possa criar uma poção ou sólido. São encontrados componentes de várias origens, tanto vegetal, animal e até mesmo farmacêutica. Os recursos projetam influência mental e psicológica. Tem uso único. | 200 Golds | 1 Objeto para Amuleto | Objetos para criação de amuleto, são objetos pequenos que podem ser utilizados pelos encantadores para a criação de amuletos mágicos. | 150 Golds |
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