Published using Google Docs
Mutanter! - Vapen
Updated automatically every 5 minutes

Skjutvapen

Normalt fungerar skjutvapen som pistoler och gevär på samma sätt som andra avståndsvapen. De flesta skjutvapen avfyrar ett skott per stridsrunda, undantaget vapen som kan avfyra  automateld, som en k-pist. Varje skott ger ett separat skadeslag. Automatvapen fungerar på följande sätt ur regelsynpunkt: De kan antingen avfyra enkelskott, en kulkärve på tre skott, eller så kan man hålla ner avtryckaren och avfyra automateld. Även om olika automatvapen i verkligheten har olika eldhastighet så förenklar vi det till att man avlossar 18 skott mot ett mål per stridsrunda vid automateld. Om man attackerar med en kulkärve och lyckas med attackslaget så slår man en tärning. blir resultatet 1 eller 2 träffar en kula, blir det 2 eller 3 träffar två och blir det 5 eller 6 så träffar tre kulor. Varje kula får ett eget skadeslag. Vid automateld mot ett mål slår man tre tärningar och ser hur många kulor träffade målet (3-18 med andra ord). Ett helautomatiskt skjutvapen kan även attackera upp till tre mål på en stridsrunda förutsätt att de finns inom ett skjutfält på 45° framför skytten. Då avfyrar man en kärve på tre skott per mål. Gör ett separat attackslag per mål (som ovan). Det finns en nackdel att avfyra kulkärvar och full automateld, på grund av att vapnet skakar. Attackerar man med en kulkärve respektive graden. Skjuter man på flera mål samma stridsrunda får man +3 på svårighetsgraden. Hagelgevär fungerar på ett eget sätt. Dubbelpipiga hagelgevär (ej pump) kan antingen avfyra en eller båda piporna mot ett mål (slå ett attackslag, men separat skada för varje patron) under en stridsrunda, eller mot två olika mål. men i så fall kan man bara avfyra ett skott per stridsrunda på grund av den kraftiga rekylen. Omladdning: Det tar två stridsrundor att byta magasin i en pistol eller i ett automatvapen. Annars kan man stoppa in två patroner manuellt per stridsrunda i en pistol, ett gevär eller revolver. Det tar ungefär en minut (ca. 30 stridsrundor) att ladda om flint- och hjullåsvapen, två minuter att ladda om ett luntlåsvapen och10 stridsrundor att ladda om ett slaglåsvapen med tändhattar. Bakladdade enkelskottsgevär och pistoler (för patroner, som Remington Rolling Block, eller Sharps modell 1855) tar en stridsrunda att ladda om. Med andra ord kan man avfyra vapnet varannan stridsrunda.

Sprängämnen Handgranater, minor, bomber, molotovcocktails och andra explosiva föremål ger full skada (skaderadien) från den plats de detonerar på. På max dubbla skaderadien ger de halva skadan, avrundat uppåt.

VAPEN, Skick osv:

Ett föremål har ofta ett skick-värde som är mellan 1 och 6, där 6 är ett helt föremål och 1 är förstört.
Närhelst ett objekt används och spelaren fumlar (slår halva antalet tärningar 1:or vid ett slag) så slutar objektet att fungera och måste repareras. Det kan röra sig om allt från att hylsan fastnar i pistolmynningen eller att ett elektroniskt föremål kortsluts.
Utöver detta slås ett SKICK-slag med en T. Blir kastet lika med eller mer än föremålets nuvarande SKICK-värde sänks SKICK-värdet med ett steg. Får ett föremål värde 1 så går det sönder helt och kan inte längre användas.

Alla tekniska föremål (både fornfynd och nybyggen) har ett skickvärde, som. Värdet går från 1 till 6. Högt är bra. När föremålet används och kastet visar tre av samma (alltså tre ettor, tre tvåor osv.) och siffran som båda tärningarna visar är lika med eller högre än föremålets skick, så blir det ur funktion och måste lagas. Dessutom sjunker skicket med ett. När detta drabbar ett vapen i eldstrid kallas det eldavbrott. Om skicket stiger under 2 är föremålet permanent förstört. För att öka skicket på ett föremål med ett steg krävs reparation och en reservdel

Reparera

För att reparera ett föremål slås ett REPARERA-slag som måste vara lika med eller högre än föremålets TEKNIK-värde. Dessutom krävs en passande reservdel (reservdel för vanliga föremål, elektriskt reservdel för högteknologiska föremål)
Lyckas kastet höjs skick-värdet med ett.
Skulle spelaren fumla med reparations-kastet förbrukas reservdelen, och föremålets skick sänks med ett steg.

Närstridsvapen

Kniv
Skada:
 +1(+2)
Teknik: 0

Slagträ
Skada: +1
Teknik: 0

Slagträ med Spikar
Skada:
 +2
Teknik: 0

Campingyxa

Skada: +2
Teknik:
 0

Värja (Status +1)
Skada:
 +2
Teknik:
 1


Sabel
 (Status +1)

Skada: +2
Teknik:
 1

Slägga (Tvåhands)

Skada: +3
Teknik:
 0


Motorsåg
 (Tvåhands)

Skada: +4
Teknik:
 6
Avstånd:
 
Ammunition:
 Bensin
Capacitet:
 30 min

Lasersvets

Skada: +3
Teknik:
 4
Ammunition:
 E-Pack
Capacitet:
 20 min

Stridssåg
Skada:
 2T/+3
Teknik:
 8
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 30 min

Vibrokniv

Skada: +4
Teknik:
 9
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 60 min

Vibrovärja

Skada: 2T+3/+4
Teknik:
 9
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 60 min

Projektilvapen

Kastad Sten

Skada: +1 (Ej fatal)
Teknik:
 0
Avstånd:
 Kort

Slangbella

Skada: +1
Teknik:
 0
Avstånd:
 Kort
Ammunition:
 Allt som passar
Capacitet:
 1

Lätt Pilbåge

Skada: +1
Teknik:
 0
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Pil
Capacitet:
 1

Pilbåge

Skada: +2
Teknik:
 0
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Pil
Capacitet:
 1

Armborst

Skada: +2
Teknik:
 1
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Pil
Capacitet:
 1

Dynamitspjut

Skada: 3T/+1
Teknik:
 2
Avstånd:
 kort

Compoundbåge

Skada: 2T+2/+2
Teknik:
 6
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 Pil
Capacitet:
 1

Skjutvapen

Musköt
Skada:
 +2
Teknik:
 1
Avstånd:
 Kort
Ammunition:
 Kula
Capacitet:
 1

Derringer

Skada: +2
Teknik:
 2
Avstånd:
 Intill
Ammunition:
 .45S
Capacitet:
 1

Skarprättarpistol
Skada:
 +2
Teknik:
 2
Avstånd:
 Kort
Ammunition:
 .45S
Capacitet:
 1

Skarprättarkarbin

Skada: +3
Teknik:
 2
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 .45S
Capacitet:
 1

Hagelbrakare

Skada: +2(+3)
Teknik:
 3
Avstånd:
 Kort
Ammunition:
 12G
Capacitet:
 2

Kurtzpistol

Skada: +2
Teknik:
 3
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Kurtz
Capacitet:
 1

Kurtzkarbin

Skada: +3
Teknik:
 3
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 Kurtz
Capacitet:
 1

Revolver .38

Skada: +2
Teknik:
 4
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 .38
Capacitet:
 6

Repetergevär 5.56

Skada: +3
Teknik:
 4
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 5.56
Capacitet:
 5

Repetergevär 7.62

Skada: +3
Teknik:
 4
Avstånd:
 lång
Ammunition:7.62
 
Capacitet:
 5

Automatpistol .22

Skada: +2
Teknik:
 5
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 +22
Capacitet:
 10

Automatpistol 9MM

Skada: +2
Teknik:
 5
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 9MM
Capacitet:
 15

Revolver .44 Magnum

Skada: 2T+2/+3
Teknik:
 5
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 .44
Capacitet:
 6

Revolver .75 Magnum
Skada:
 2T+3/+3
Teknik:
 5
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 .75
Capacitet:
 4

K-pist 9MM (Full auto)

Skada: +2
Teknik:
 5
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 9MM
Capacitet:
 30

Automatkarbin 5.56

Skada: +3
Teknik:
 6
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 5.56
Capacitet:
 30

Automatkarbin 7.62

Skada: +3
Teknik:
 6
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 7.62
Capacitet:
 20

Pumphagel

Skada: 1T+2/+2 (+4)
Teknik:
 6
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 12G
Capacitet:
 8

Automathagel

Skada: 2T/+2 (+4)
Teknik:
 7
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 12G
Capacitet:
 20

Nålpistol

Skada: Olika, beroende på gift och styrka
Teknik:
 8
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Pil
Capacitet:
 10

Tunga Vapen

Musködunder

Skada: 2T+2/+3
Teknik:
 3
Avstånd:
 Lång
Ammunition:
 37MM
Capacitet:
 1

Eldkastare
Skada:
 1T+Eld/+2
Teknik:
 4
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Sprit/Bensin
Capacitet:
 20

Skrotkanon

Skada: 2T/+2
Teknik:
 2
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Skrot
Capacitet:
 1

Marodörpositiv

Skada: 2T+3/+3
Teknik:
 4
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 7.62
Capacitet:
 18

Lätt Kulspruta

Skada: 3T/+3
Teknik:
 5
Avstånd:
 Lång
Ammunition:
 7.62
Capacitet:
 250

Tung Kulspruta

Skada: 3T+2/+4
Teknik:
 6
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 12.7
Capacitet:
 250

Lätt Skarprättarkanon

Skada: 3T+3/+3
Teknik:
 3
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 2 Tum
Capacitet:
 1

Tung Skarprättarkanon

Skada: Vanlig 4T+4/+4
Teknik:
 3
Avstånd:
 Extrem
Ammunition:
 5 Tum
Capacitet:
 1

Energivapen

Energivapen ignorerar all rustning som inte är högteknologisk/forntida.

Gyrojetpistol

Skada: 2T+2/+2
Teknik:
 8
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 Gyro
Capacitet:
 15

Gyrojetkarbin

Skada: 2T+3/+3
Teknik:
 8
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 Gyro
Capacitet:
 30

Gaussgevär

Skada: 3T+3/+3
Teknik:
 8
Avstånd:
 extrem
Ammunition:
 Gauss
Capacitet:
 30

Laserpistol

Skada: +2
Teknik:
 9
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 20

Lasergevär

Skada: +3
Teknik:
 9
Avstånd:
 extrem
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 20

Maserpistol

Skada: 2T+2/+2
Teknik:
 9
Avstånd:
 kort
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 12

Masergevär

Skada: 2T+3/+3
Teknik:
 9
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 12

Plasmakarbin

Skada: 3T+3/+3
Teknik:
 10
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 15

Robodesgevär

Skada: 4T/+4 (Endast Robot)
Teknik:
 10
Avstånd:
 lång
Ammunition:
 E-pack
Capacitet:
 30