各角色評價ver20230504

這裡是會參照練度已成形的狀態來評價,實際情況還是要參照玩家們自身的星級來做考量,有無解放星級被動會有極大的區別。

此外也要參照玩家們對於角色的喜愛,畢竟蜜話也影響角色的戰力,因此玩家們也不要忽視自己對角色的喜好唷。

By.殤德瑞拉

SSR單體攻手

崑西

最直覺的技能面板,能單下打出最高額傷害,簡單暴力。

缺點是CD長,在周回方面很少會有打到六回合以上的關卡。

副團

追擊型的技能組,未培養成形的輸出對於前期玩家來說有其他更好的人選。

但是只要他上了3星以後,就是單體速刷的T0角色,在不開技能的情況下沒人能跟他比輸出。

雙月活動更新後追擊傷害更改為普攻傷害係數,意味著必殺追擊可以藉由自己的被動再次提升。

八雲

中規中矩的打手,比較值得一提的是技能組是以提高自身攻擊而犧牲掉技能傷害倍率,支援型角色拉滿後輸出幅度相較下會不如其他打手。

布儡

技能組表現著重在中後期戰線,第七回合釋放兩次必殺後才暖機完畢的打手,也是他的缺點。

但光屬性沒有剋屬減傷的問題也維持在水準之上,相對泛用的角色。

情八

白情限定角,整體表現著重在必殺特化上,而且還是全隊受益,三星的被動不像其他常駐綁定分身加攻,在配置上有更大的彈性。

妖華可爾

輔助型打手,技能組完全就是為了配合隊友所設計,採先傷害後上易傷Debuff,因此單人輸出能力完全比不上其他單體打手。

屬於中長戰線最佳疊傷角,因此在高難關卡中一直有著不錯的表現。

三星被動最佳候選人並不是同期的火狐,而是春野茶狐

偶像奧利文

技能組特性下當對方只站一人的最強輸出。

普攻享有150%的高額倍率,缺點是三星以上對於自身血線的要求、自身血量相對低、當複數以上敵人需要思考如何分配傷害。

浴衣副團

技能組方面算是做球給普攻角(艾斯特、常駐SSR副團),三星被動雖然不綁定隊員卻綁治療,正常只放一補的狀況下便是需要五回合暖機的角色(不吃緩補)。

浴衣啖天

集破防、必殺增益、護盾增益、全隊加攻(潛力6)於一身的攻擊角。嗯?不是支援嗎?

技能組過於超模,一星就很好用,潛力6被動點開就能搶輔助工作。

大致上缺點為影分身型被動以及護盾在後期略顯雞肋,全SSR最高攻擊白板相對的便是全SSR血量最為低下的一位。

雙月崑西 朋崑

定位接近於常駐副團長,都帶著追擊型的技能組,比較值得注意的是追擊僅有一回,自身發動技能後的下次普攻才有追擊效果。

但星級以及潛力被動則給予的是「傷害提升」這個稀有的Buff。

由於公式運算的關係,屬於隊伍支援型角色越多,傷害會越破格的角色(浴衣啖天、各類支援型角色,除了狩獵奧利文),有愛升滿不會虧待你的潛力股打手。

聖夜啖天降臨後實用度大幅上升,完全追上常駐副團。

鍍金副團長

與妖華可爾定位接近的輔助增傷型打手。

增傷效果全部綁定在必殺上,必須隊友一起攻擊才能逐漸提升增傷幅度,因此攻擊的先後順序變得更為重要。

五星開場就能直接開疊,體感上會十分舒服。

由於必須攻擊才能提升增傷幅度,因此隊伍配置上會顯得有些綁手綁腳,輔助位綁定萬聖可爾,治療位則綁定聖夜崑西(儘管他不是治療者)

聖夜崑西

複合型功能的打手,另種意義上的毒奶登場了

普攻及必殺都帶有全隊治療,也許是官方有顧慮到平衡性將奶量賦予在提升手段不多的血量上,但除了血量外還是能藉由必殺、普攻增益來提升自己的奶量的。

輸出方面就顯得中庸點,但在配置上除非需要極大的奶量在高星高練度的場合下可以省去治療的位置,高難適性極高。

春野玖夜茶狐

全方位的攻擊手,能拐能打,此次玖夜終於合群跟上其他人的腳步了

普攻自帶無視剋屬及防禦的毒傷,彌補了第一下普攻低人一等的劣勢。

而必殺則是與妖華可爾以及鍍金副團相同的易傷狀態,特色是自己就能完成疊層以及在T6後便能常駐30%增傷。

缺點為:綁定兩位妨礙才能啟動自己三星被動,因此對於角色齊全的玩家來說並不會成為自身隊伍內的主輸出。

懶人包:此次玖夜超級泛用,除非你滿圖鑑滿練度,玖夜推或者戰鬥伊得們請務必不要錯過。

ABO(?)布儡

完全犧牲普攻倍率的必殺特化角,同時普攻帶有破防以及疊加型的減傷效果,因此實戰上儘管血線較低但依舊有不輸其他血量多的角色的扛傷能力。

另外需要一提的是必殺會造成四次傷害,因此未來高難關卡方面必定會從此下手,有利有弊,一切看日後官方如何做球。

星級被動方面顯得較為侷限一點,算是抑制那4cd的誇張倍率而保住常駐崑西的最後一片淨土

懶人包:強,但有被加裝限制器所以並不破格。

11章登場的新角色,帶著短期爆發的面板到來。

由於未來屬於常駐角色,因此面板就顯得相對質樸一些,在現今沒有限定角色支援的狀況下讓他的複製人被動無法湊好湊滿,加上必殺給自己上減防的短版,一樣與SR版本的他屬於有愛才練的角色。

真神之八雲

普攻型八雲登場!實屬用腳填的數值,看到他的面板筆者認為樓上的朋崑直接哭暈在廁所。

像大白菜一樣隨便給的普攻增益倍率,使用上比較需要注意的是CD為4,因此開必殺之後會是3下(一星時為2)、2下、1下,再來才能繼續必殺的行動模式,因此長期使用常駐副團的玩家會感到有些卡手。

而必殺則是會給予敵方如同追夏副團一樣的Debuff,且是永久效果,以前的限定都能在其身上找到一些侷限的蛛絲馬跡而這次官方直接不演了

懶人包:三星即頂天立地,如果你有五星聖啖那這八雲值得你五星。

SR單體攻手

艾斯特

願意使用晶核上5星的話那他就是下位版本的常駐SSR副團長。

技能組跟其他打手比起來更多了一些生存性,跟墨菲搭配時效益更高。

副團長

有著SR裡面最早開技能的優勢,要在4Turn爆一波傷害的不二人選。

崑西

與SSR版本不同,必殺有著破防效果,啖天實裝後其獨特性被比較下去,剩的只有與SSR相同的暴力大砲。

三季檢定SP關卡被重點給予照顧的親兒子

啖天

九章新角色,普攻即可破防,必殺還有著單體2回增傷12%甚至CD只用3回,新一代SR單體人權,輸出的同時不忘跟隊友做配合。

SSR群攻手

可爾

最直接的AOE群體傷害,三星被動綁定其他同名角色,而下位版本也都是群體輸出所以自成可爾周回體系。

白情副團長

白情限定角,攻擊白值勝於SSR可爾,三星被動只綁定一隻八雲,五星被動+27%也硬生生比其他25%多,配置上比可爾戰隊有了更多彈性。

另外必殺的DOT傷害在特定關卡有奇效。

偶像布儡

反傷型AOE,每次還會自吸一次炮火,運用得宜在高難度關卡有奇效(同時也是缺點)。

主要在對面也同為AOE輸出才會比得上一般AOE角色,假如對面站的是蘑菇上毒型怪物那麼他就不會觸發反擊。

與雙月玖夜相性極佳,吸血效果能夠使布儡維持在良好的血線大大提高反擊的機率。

技能組的設計讓他傷害上限非常高,但儘管如此也是泛用度相對狹窄的角色,強度黨投資前要多三思。

SR群攻手

可爾

與SSR版本不同,技能組的特性是以增傷為主,相對的普攻倍率就只有50%,另外五星的被動會在每個回合多跳一個Buff會拉長周回時間要注意

布儡

有著與SSR可爾一樣的普攻與必殺倍率,如果是布儡推玩家就能重點培養布儡同時有單體及群體打手吃分身被動。

星級及潛力被動比重在必殺傷害上所以普攻方面會稍微差強人意一些。

治療者

SSR奧利文

需要暖機的緩補,因為其特性所以在必需拉防的關卡會遜色於八雲的及時奶。

3星後其價值才會真正體現出來,與狩獵祭的崑西有不錯的相性。

SR八雲

簡單暴力的奶媽,3星後恢復量又增加25%,奶還要更奶。

5星的被動提升隊伍最大血線。

在SSR奧利文沒3星以前都能安心培養他。

雙月玖夜 朋狐 澎湖

某種程度上算是質變的奶媽,說是上位版本的SR八雲都不為過,此外還附帶提升妨礙定位角色的用途,又奶又拐,狐狸推的曙光。

站在一般隊伍也十分實用,並不需要投入太多的資源就能因為給予全隊吸血而讓自身主力維持在健康的血線上。

聖夜奧利文

說是自己常駐版本的進化完全不為過,各方面都兼顧的頂級奶媽。

緩補瞬補攬一身,解決高難關卡到底該補還是該防禦的兩難抉擇,大招還給予全隊增攻Buff,五星被動更是賦予12%高額體質緩解壓力。

如果真的要說他的缺點的話就是玩家不夠有錢,不是人人都能五星,況且同池的另外兩人都比他更亮眼。

支援者

狩獵季奧利文

必殺特化型支援,以周回方面來說比不上SR版本的他。

但是是個潛力股,未來如果有更多可以開場就能釋放必殺的角色其泛用度將會大幅度提升。

雙月版本更新後,星級被動不再適合常駐副團長以及雙月崑西,這兩隻打手目前皆不吃必殺增益,如果有組隊上的需求須再注意。

此外也不拐持續傷害的Debuff類角色(妖華玖夜)

SR奧利文

頂級支援,由於SR較好入手的特性,三星後就開始他的輝煌人生,五星更是讓隊伍內的攻擊者有著大幅度的提升,五星加上潛力的被動只要在場上不做事就能為攻擊手提供23%的高額攻擊。

偶像八雲

 強調生存層面的輔助,治療增益只針對緩補,且五星需要暖機,定位較偏向中長戰線的萬金油輔助。

考慮到升星手段以及平常刷關卡效率而言還是相對推薦SR奧利文。

萬聖可爾

第一位可以攻擊的輔助降落,有著無法比擬的獨特性。

撇開其獨特性不提,輔助能力也是目前最為泛用的,不綁定任何定位,妨礙隊大勝利

但其缺點為綁定五星(可爾限定通病)

以及在第九回合才能暖機完畢。

聖夜啖天

如同上次追夏浴衣版本,做壞的技能組,但極其仰賴五星被動。

普攻型增益,對於用普攻吃飯的角色有著良好的相性,其中最大受益者是雙月崑西,由於公式運算的關係在兩者全滿的狀態下能打出提升效益最高的傷害。

減冷卻被動讓第二回合就能賦予攻擊定位普攻追打,且追打還會因為自身被動而打出更誇張的傷害,其強度完全凌駕於其他輔助。

使用上三星會像個人,四星能提升追打幅度,五星則開始毀天滅地。

懶人包:強度廚就是把他升爛就對了。

夜霧銀星 伊得

千呼萬喚始出來,尊爵不凡增傷加速拐降臨!

...雖然很想直接推薦升滿,但官方給的倍率實在很小心所以並不是真正意義上的生態角。

大招有著前所未有的自身外全員加速,但冷卻5所以基本上是中長戰線限定,唯一完全受惠的只有常駐SSR/SR崑西,說是常崑拐也不為過。

SR/R平民救星,自身不俗的減傷效果降低了低稀有度角色入場高難關卡的資格。

簡而言之便是伊得適合平民隊,有著規格外的能力注定讓他沒辦法達到其他輔助那樣的核爆能力。

真神之奧利文

繼狩獵祭後又再一次以輔助登場的限定奧利文,這次帶著更兇猛的技能面板登場了。

同時擁有必殺、攻擊力、增加傷害三種不同乘區的增益於一身,尤其增傷這稀有的增益在第一次大招啟動後便能無縫啟動,上面會叫他真神奧利文就是我故意的

另外值得一提的是不管普攻或必殺都需要支付「當前」生命的定量百分比做為代價,除非高難限制行動順序以外基本上可以忽略不計(奶媽後動即可補回來)。

與伊得一起上場則能在T6重疊到三星被動兩次,即全隊30%增傷。

懶人包:三星擁有頂尖被動可成為即戰力,且強度輾壓五星SR奧利文,強度廚絕對值得上五星。

守護者

狩獵祭崑西綑西

有沒有三星是一個分界點,開場即可開技。

反傷嘲諷坦,以雜魚關來看只要對面會揍人他就是一個AOE輸出,跟三星以上的常駐SSR奧利文、狩獵祭奧利文都有極好的相性。

目前缺點在於如果對面不會揍人,那他的輸出就落差一大截。

(例如蘑菇、補血熊、9章主線的火祭壇)

SSR啖天

護盾坦,著重在保護全隊血線的存在,當對面都站滿AOE小怪的時候其價值就會徹底體現出來。

另外重點提一下必殺的護盾會吃狩獵祭奧利文的必殺加成。

墨菲

人人自備的嘲諷坦,簡單純粹,推圖好夥伴。

定位上比較會跟狩獵祭崑西做比較,論生存性能他有著較低練度就能達到相同效果的優勢,但輸出面以及SR機體性能各個方面就被崑西甩開一大截,不是要罵你,抱歉。

有著歡喜冤家艾斯特可以做搭配,如果崑西沒辦法三星的玩家建議還是主練墨菲即可。

萬聖八雲

可以吸血的反傷嘲諷坦,墨菲以及艾斯特的綜合體

與狩獵祭崑西相比,有著更優越的生存性,但相比輸出能力較弱。(反擊傷害僅算基礎攻擊,不受任何輔助增益加成。)

由於大部分關卡敵方行動機制都是攻擊當前血量百分比最高的角色,運用得宜可以直接讓隊伍省去治療的角色。

花式通關潛力股之一

春野副團

將坦的特色「嘲諷」放在普攻的第一位坦,泛用性大幅UP,此外必殺與常駐崑西一樣為6CD,知道隊伍裡面要放誰了吧,沒錯說的就是你伊得

星級被動完全不需要額外的觸發效果,且都是會讓他成為更坦的籌碼,完全體的他不光擁有超過40000的高額血量,且防禦狀態下只會受到40%傷害,唯一可惜的點就是滿血減傷只能擋第一下。

必殺方面則是降敵方傷害、讓我變坦順便自奶四回合。蠻不講理,只要我不想走誰都別想將我挪開,像極了跟人硬搶座位的公車大媽。

論缺點的話:CD過長、沒有護盾效果。還有筆者不練坦。

ABO(?)可爾

整個技能組不免讓人懷疑是基於某位紅髮男子進行改造過後的產物…

但其他坦克該有的功能在他身上也都能找到,顯得自己守護的定位更為全面,搭配上伊得能讓全隊獲得近10%減傷(五星則為14%)而能讓更多角色獲得關卡入場資格,屬於高難花式運用的新寵兒。

跟上次的春野副團作比較的話,副團的表現是一人扛下所有,而這次ABO可爾則是大家都要一起活下去的感覺。

最後老話一句:坦克只在中微課黨的高難才有機會上場

妨礙者

要特別拉出來講,定位與純輸出不一樣,在魔法檢定所有著不俗的表現,屬於可以拉低隊伍練度亦可通關的角色類型。

在雙月玖夜登場後自成狐狸體系,隊伍性能大飛躍。

SSR玖夜

群體AOE降治療,在一期檢定25以及48有奇效,大招的麻痺拉霸機也屬於前期賭狗玩家越級打怪的籌碼。

妖華玖夜

定位在無視防禦減傷的Dot,比起一般妨礙角實用許多,但速刷關卡還是沒有他的局。

普攻及必殺皆不提供打點,因此關卡如果需要攻擊次數要求的場合是會顯得是隊伍中的戰犯,打高難關時需再多留意。

本身不吃必殺增益的他在組隊方面顯得更難搭配,只能買股等日後官方釋出更多Dot型角色。

SR玖夜

除了沒SSR玖夜或者活動可能是加成角的部分我可能想不太到他有啥用途。

如果官方有出增加回復量100%的Buff才會有兩隻玖夜同時站在場上的理由。

鍍金布儡

剝奪玖夜專屬舞台的第一人

微妙的技能組,目前關卡配置來說基本上沉默是可有可無的存在,減傷或許能達到奇效但其泛用度相對更低,唯一的亮點在五星被動-複製人專屬增傷,或許可以期待未來破格布儡降臨而上升為輔助位……?

ABO(?)崑西

欸不是大哥你怎麼在這裡!?

作為第一位限定SR登場降臨,擁有輾壓其他常駐SR該有的面板,但實裝後並沒有想像中好入手的感覺,因此星級能開個三星就該謝天謝地了。

技能組較為質樸,倍率可以等於是艾斯特本人,差在沒有普攻特化以及多了給敵人上Debuff,還有妨礙者吃不到萬用柺SR奧利文的Buff。

由於是限定SR的關係,如果後續官方沒有針對改善的話升星難度基本上可以跟SSR劃上等號,因此強度黨投入資源前請多三思。

SR 歛

11章新角色,或許未來會入常駐的關係,加上是妨礙定位,因此表現並不亮眼,狀態異常在高難更甚是日常周回都派不上用場。
屬於用愛發電型角色。

後話

由於各個角色的R等同於下位版本的SR

加上其蜜話培養難度非常的低,因此養R卡隊伍成形速度是非常快的。

純粹效率戰鬥伊得甚至推廣從R卡開始培養,少了蜜話培養的壓力隊伍成形速度會舒服很多。