Published using Google Docs
Sesja nr 4 [Burning Wheel]
Updated automatically every 5 minutes

  1. Dramatis Personae na Sesję nr 4:
  2. Beliefs (Przekonania) oraz Instincts (Instynkty) Postaci Graczy:
  3. Pierwsza scena:
  1. Bloody Versus
  1. Druga scena:
  2. Trzecia scena
  3. Czwarta scena
  4. Artha

Dramatis Personae na Sesję nr 4:

Beliefs (Przekonania) oraz Instincts (Instynkty) Postaci Graczy:

Calithidien Feywild:

  1. Zbliżę się do dzieci ludzkości wybranych przez Księgę, aż do chwili aż jedno nazwie mnie przyjacielem, gdyż tak było powiedziane w języku przeznaczenia. Widnieje już jedno imię - Orvas Dren i od niego zacznę swoją opowieść. A pieśń przeznaczenia mówi, że jak krew wybrańca spadnie na świętą ziemię, fałszywy król upadnie, a świat pogrąży się w mroku, krzyk wojny zamilknie, i harmonia nadziei zabrzmi, śpiewana przez wszystkie dzieci i żelaza i kamienia i pieśni i ognia i lasu.
  2. Pokażę prawdę zagubionemu dziecku o cienistej paszczy lasu, w odpowiednim tonie w pieśni jej życia, zanim przez jej pychę jej pieśń zamilknie na wieki. Imię tego dziecka Lilian i jej rola jest Wielka, gdyż tak powiedziała wyrocznia.
  3. W imię fałszywego boga - "postępu" dzieci kamienia i żelaza zapomniały o swoich korzeniach , odcinając się od nich i wybierając dysharmonie kłamstwa. Będę więc światłem w ich mroku, czystą nutą w ich dysonansie. która pokaże im piękno Prawdy o którą będę walczyć do ostatnich sił, wydzierając ją z trzewi zapomnianych imperiów. A ci których ten akord oślepi, znajdą ukojenie i pomoc w moim głosie i czynie.

Instincts:

  • Kiedy zabrzmi głos konfliktu, swoją ostoję znajduje w pieśniach cieni i ciszy.
  • W moim przeznaczeniu jest napisane że będę powiernikiem Księgi Losu, to brzemię przyjmę z pokorą i honorem, nigdy nie pomijając jej tonu w mojej opowieści.
  • Jeżeli widzę kończąca się pieśń życia, własnym głosem spróbuje przedłużyć jej brzmienie.

Lilian Redwood:

  1. Będą szerzyć wiarę w starszego by zapanował w tej krainie jako główna religia.
  2. Postaram się przekonać Celi do wiary w pradawnego by czyniła wszystko wobec jego woli w tym celu postaram się odciągnąć ją od Orvasa bądź przekonać go w pierwszej kolejności.
  3. Pan mi pokazał że wszystkie rasy są dobre i nalezy im sie szacunek czy to ork czy człowiek czy to wiedźma czy kapłan.

Instincts:

  • Uderzam osoby które kłamią w twarz
  • Pomagam biednym i rannym, dobijając ich kiedy uznam, że ich życie będzie tylko pełne cierpienia i smutku lub gdy zostanę o to poproszona.
  • Modlę się co rano prosząc o wskazówki swoje bóstwo. Proszę o zadanie które ma wykonać w danym dniu.

Orvas Dren, lord:

  1. Wiedźma kryjąca się w Ciernistym Lesie - która sprowadziła orki do Królestwa - odpowiada za wywołanie wojny. Aby zaprowadzić pokój, wytoczę jej proces i ukaram ją.
  2. Postaram się poznać bliżej tę dziwną nieznajomą Calithidien, która wyjawiła mi iż zamierza za mną podążać. Wprowadzę ją na dwór barona Vedama Drena w celu wykorzystania elfki jako dźwigni dla własnych celów.
  3. Z mocy nadanej mi przez Króla, to ja jestem sprawiedliwością. Prawo to tylko poradnik

Instincts:

  • Nigdy nie przychodzę niezapowiedziany
  • Nie odmówię współzawodnictwa z innymi sokolnikami
  • Nie odpuszczam okazji aby wzbogacić się podczas pobierania grzywny

Ulfar syn Haroka:

  1. Ludzie nie są w stanie sami wygrać tej wojny,zdobędę wskazówki co do agendy przeciwników.
  2. Dzielny wojownik jak Lilian powinien być szanowany przez swoich towarzyszy broni, sprawię że uzyska należny jej szacunek
  3. Aby być dobrym Powiernikiem Topora(Axe Bearer) muszę zgromadzić władzę i wytwory sztuki, wykorzystam tą wojnę do podniesienia swojego statusu.
  4. Zaprzysięgłem śmiertelną zemstę na Braggu Burobrodym (NPC) za jego tchórzostwo i nie wypełnienie obowiązków wobec Pogromców Orków co doprowadziło do ich zmasakrowania.

Insticts:

  • On the first sight of trouble I draw my axe.
  • Nie zaufam osobie dopóki ta nie udowodni swojej waleczności
  • Zawsze dowodzę z pierwszego szeregu.

Pierwsza scena:

5* września 703 roku, IV Ery

|* - dopiero pisząc ten raport z sesji zorientowałem się, że prowadzący “dodał” jeden dzień.

Właściwie to ta scena (cały dzień w fikcji) została podzielona na pół, po dwie postaci graczy (Calithidien + Orvas, Lilian + Ulfar)

Calithidien oraz Orvas pozostali w warowni Vinclair:

Lilian oraz Ulfar:

To była niestety dłuższa sekcja pierwszej sceny, albowiem realnie to była ciągła akcja w tumulcie tego co się stało. Dlaczego? - o tym w podsumowaniu na blogu.

Ważna sprawa: ostatecznie Lilian odpisała swojemu bratu biskupowi Ivy Redwood iż w najbliższym czasie zamierza pojechać do miasta Southdeel. W ten sposób inkwizytor zesłany na nią zostanie odwołany.

Bloody Versus

Lilian, przewagi:

Ogólne: +2D za pomoc od Ulfara z Intimidation B5

Atak: +1D za cechę broni Versus Armor 1

Obrona: +3D za zbroję (Heavy Mail), +1D za tarczę

Dowódca orków, przewagi:

Ogólne: brak

Atak:+1D za dłuższą broń (Lance)

Obrona: +3D za zbroję (Plated Mail), +1D za tarczę

Lilian: Attack 6D, Defense 4D

Dowódca orków: Attack 5D, Defense 5D

Rzuty:

  • Atak Lilian vs Obrona Orka, 2 sukcesy vs 2 sukcesy. Ork obronił się przed toporem Lilian. 
  • Atak Orka vs Obrona Lilian 3 sukcesy vs 2 sukcesy. W krótkim zaczepku orkowi udało się trącić lancą kapłankę, czyli zadał jej Mark B4 (Superficial Wound dla Lilian, czyli +1 Ob aż do zagojenia). Wydany Fate Artha przez wyznawcyznię Malaka nie pomógł.

Zwycięzca: Dowódca orków, udało mu się wskoczyć na swojego wielkiego wilka

Komentarz: Właściwie to zapomnieliśmy o teście Health (Ob 1) do Lilian czy otrząśnie się ona z rany (jeśli nie, to po kilku godzinach), lecz właśnie i tak nie miałby on wpływu na fikcję - Lilian nic nie testowała, więc trwające nadal +1 Ob nie zostałoby użyte.

Druga scena:

6-7 września 703 roku, IV Ery

Lilian wraz z jeńcem orczym pozostała w warownii Vinclair. Calithidien, Orvas i Ulfar wyruszyli konno oraz w wozie do Koźlej Skały, co zajęło dwa dni. W trakcie podróży znaleźli odrobinę wolnego czasu na treningi: Calithidien (Etiquette), Orvas (Soothing Platitudes), Ulfar (Coarse Persuasion).

Twierdza Koźlej Skały to wybudowana dwa ludzkie pokolenia temu solidna kamienna twierdza na planie heksagonu, na wzgórzu (“na skale”), a pod nią miasteczko powstałe na pozostałościach niewielkiej osady. Na murach wciąż widnieją osmalone ściany spalonych trolli próbujących wdrapywać się na mury podczas nie tak dawnego (sprzed paru lat) szturmu. Jest to siedziba wicehrabiego Vedama Drena, sprawującemu administrację w obrębie domeny hrabstwa w imieniu księcia Krwawych Rubieży.

Gdzieś koło zmierzchu, trójka napotkała na skazańca bez ręki przykutego łańcuchami, skazanego na śmierć z pragnienia. Calithidien czym prędzej wyskoczyła i podjęła próbę pomocy człowiekowi (nawilżenie jego ust celem zapytania się go, “co się stało”), jednak strażnicy wnet zastąpili jej drogę i poinformowali o obowiązującym wyroku. W tę szykującą się sprzeczkę wdał się justycjariusz Orvas, który zaczął tłumaczyć elfce iż ten człowiek został prawomocnie skazany jako winny (wedle informacji na tabliczce - za zatrucie ujęcia wody do sierocińca, z zatruciem dziesięciu dzieci wraz z przełożoną ośrodka). Po długim odgrywaniu Orvas przystanął na to, aby w archiwach Sądu Miejskiego przewertować akta tej sprawy, aby tym bardziej pokazać Calithidien iż “ten człowiek zasłużył na karę”.

Tylko dzięki walnemu zapowiadaniu się, w ogóle jakiś archiwista był w budynku sądu miejskiego po zmierzchu. Tamże poszperano godzinę w poszukiwaniu akt - Orvas chciał szybciej, lecz mu to nie udało się (Research na Beginner’s Luck, graduated test - 0 sukcesów).

W aktach potwierdziło się to co wypisane na tabliczce przy skazańcu (skazany z premedytacją ujął wodę z miejsca od pięciu lat oznaczonego jako “nieodpowiednie”, zaś kilka dni wcześniej dodatkowo ktoś zatruł tam wodę), plus skazany miał odciętą rękę za kradzież (był więc recydywistą) lecz oboje (Calithidien i Orvasa) skonsternował fakt o przekonaniu oskarżonego o “rysowaniu orczych znaków przez dzieci”. To był wystarczający trigger, aby Orvas w końcu wszedł w decyzję Sądu Miejskiego…

...wcześniej jednak trójka przybyszów stawiła się w twierdzy Koźlej Skały i ugoszczona odpoczęła na następny dzień.

Trzecia scena

8 września 703 roku, IV Ery

Orvas z rana wysłał list do Sądu Miejskiego pod Koźlą Skałą, aby z przyczyn nadzwyczajnych (twarde podejrzenie w sprawie obecności orczych znaków plus - co prowadzący przypomniał trochę później - “przełożona sierocińca niby zmarła, ale potem złożyła zeznania”) zawiesić wykonywanie wyroku na skazańcu, umieścić go w areszcie na czas śledztwa. Kolejną z jego czynności było przygotować Calithidien oraz Ulfara do popołudniowej prezentacji elfki i krasnoluda przed całym dworem wicehrabiego. Kupno modnych butów dla łuczniczki to był test Resources B3 vs Ob 3 - w tym celu wydano Persona Artha!. Zdane na styk, Calithidien po raz pierwszy w życiu nosi ludzkiej roboty buty!.

Sprawa Ulfara była bardziej złożona - chciał kompletu nowych godnych ubrań. Albowiem Ulfar miał trochę za mało Resources (tylko B2), Orvas porozmawiał ze swoim ojcem w sprawie “dofinansowania pierworodnego syna” - test Persuasion wobec Ob 3, stawką: otrzymanie 2D Cash, dla porażki ojciec Vedam Dren poprosiłby syna o zajęcie się sprawą jego rywala, Filipa (podkopanie jego reputacji). Tutaj także wydano jeden Persona Artha. Wyrzucono trzy sukcesy, Orvas uniknął prośby w fikcji, plus rozwinął Persuasion na B5!. 

Ulfar mógł w końcu wybrać się na zakupy, wsparty o pokaźną sakiewkę pełną ludzkich monet. Przybył do miejskiego krawca, próbował się z nim targować o cenę (Albowiem Obstacle 3+1 dla wstępnego testu Resources z powodu Greed bohatera) - nie znał się na targowaniu, próbował testotwać Haggling na Beginner’s Luck i niestety nie zdał testu przeciwstawnego z handlarzem. Tak przyparty do muru Szarobrody spiął się i mimo to testował swoje Resources - B2 plus +2D Cash plus wydany Persona Artha aby podciągnąć swój exponent z Greed (czyli 4) - 8 kości!. Wyrzucono pięć sukcesów, ubranie wraz z dodatkowo nowymi butami zakupione.

Czwarta scena

Ostatnią sceną było przesłuchiwanie tymczasowo uratowanego skazańca w areszcie. Właściwie to tylko Orvas musiał zachęcić go do rozmowy, czyli zdać rutynowy dla niego test Persuasion na Ob 2 (zdany). Skazany nie żałował swojej winy, lecz potwierdził iż widział orczy znak rysowany przez dzieci (który nawet narysował, po rozkuciu z kajdan), zaś miał opinię o przełożonej jako o “wiedźmie”. Sam ten znak według skazańca jest symbolem orczego Plemienia Zębatych Oczu - niesławnego z powodu wyrywania zębów jeńcom i wciskaniu ich do gałek ocznych. Dzięki tym zeznaniom skazany dał sobie dodatkowe godziny życia (zależnie od tego czy np.: Orvas na następnej sesji w ogóle nada mu amnestię w imieniu króla).

W reakcji na to Calithdiien zniknęła przez miasto. Poniekąd dosłownie. Ku sierocińcu, wykorzystując swój talent elfi do ukrywania się (Threne Chameleon B3). Obstacle 2, zdany po wydaniu Fate Artha i przerzuceniu “szóstki” na dodatkowy sukces.

Ulfar podczas przechadzki po miasteczku napotkał na Bragga Burobrodego. Nawrzucali sobie dlaczego każdy z nich jest pod twierdzą Koźlej Skały, a także Bragg przekazał do wiadomości Szarobrodemu iż ma już w posiadaniu pisma od starszyzn obu klanów krasnoludów w sprawie udowodnienia swojej niewinności (Bragg nie mógł uratować brata Ulfara ze względu na złożoną Przysięgę, aby w tym samym czasie w kryptach odzyskać artefakty swojego dziada). Ulfar na to podjął próbę spławienia go (“Zejdź mi z oczu!”), ale jego test Coarse Persuasion (tak, pozwala na słowne przymuszenia - “coercion” w wordingu umiejętności) nie powiódł się wobec Ob 4.

Artha

Na koniec sesji, rozdanie Arthy (Workhouse i MVP za całokształt obu sesji):

Workhouse: Orvas Dren (zorganizował całą wyprawę do Twierdzy Koźlej Skały, z sukcesem sfinansował przygotowania do uczty dwóm postaciom graczy)

MVP: Lilian Redwood (zdominowany dowódca orków)

Indywidualne nagrody:

Calithidien: +4 Fate (2 x Beliefs, 1 x Instincts, 1 x Trait), 0 Persona 

Lilian Redwood: 0 Fate, +2 Persona (Personal Goal, MVP)

Orvas Dren: +3 Fate (2 x Beliefs, 1 x Trait), +2 Persona (Personal Goal, Workhouse)

Ulfar syn Haroka: +5 Fate (3 x Beliefs, 1 x Instinct, 1 x Trait), +2 Persona (Embodiment, Personal Goal)