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Tournage FRC-LSD
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Tournage FRC-LSD

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Server Teamspeak : ts.planetside.fr:10000        Les LSD sont priés de précéder leur pseudo par [LSD]

Film LSD:

Séquence: Assaut Point C

Résumé: Venant d’être “droppé”, l’escouade Alpha prend d’assaut le Point C situé dans un bâtiment extérieur, à côté d’une tour. Elle y rencontre une faible opposition et capture le point.

Côté NC: une escouade de fantassins

Côté VS: 3 à 4 fantassins, 1 MAX

cameramen NC: YannZeRookie (réalisateur) et Tarkarn (à confirmer), Incal (vues générales)

cameraman VS: (à définir)

Buts de la séquence : dégrossir les problèmes techniques et d’organisation en faisant quelque chose de très simple. Et bien s’amuser. ;-)

Plan

Image

Action

Son

Chrono

1

Plan moyen, travelling avant

Escouade vue de dos, Bâtiment Point C au loin

L'escouade court vers le bâtiment de façon groupée

Jhynx: "En route. Les lourds devant, et collez bien au groupe ou je vous mords les fesses !"

5

2

Gros Plan

Mini-map

Les points verts progressent ensemble

Grunt 1: "Aïe-yeuuu !"

Grunt 2: (rire)

3

3

Plan moyen

Vue depuis l'entrée du bâtiment vers l'escouade

Trois Vanus sortent du bâtiment

1

4

Plan moyen

Escouade vue de dos, Vanus au loin

Echange de tirs, les Vanus tombent

Totor: "Contact !"

6

5

Plan moyen

Entrée du bâtiment

Escouade regroupée autour de l'entrée

Les grunts entrent

Jhynx: "On entre."

1,5

6

Plan américain

Intérieur

Max Vanu qui tire vers la caméra

Max Vanu qui tire

Tous les grunts ripostent

Le Max tombe

Grunt: "Attention, un Max !"

Grunt: "Max éliminé."

5

7

Gros Plan

Tête de Jhynx

Jhynx: "OK super, sécurisez les issues."

2

8

Plan Général, dolly

Intérieur

Les grunts se répartissent sur les points d'accès

4

9

Plan américain

Intérieur

Grunt en position

0,5

10

Plan épaule

Intérieur

Grunt en position

0,5

11

Plan américain

Intérieur, console C

Console C capturée

Jhynx: "De Alpha, Point C capturé."

2

Séquence: Vers le pont

Résumé: L’escouade Alpha va vers l’entrée du pont où on lui a signalé une colonne de chars en approche.

Plan

Image

Action

Son

Chrono

1

Plan large fixe

Intérieur du bâtiment Point C, les grunts surveillent les issues

L'escouade sort du bâtiment

Jhynx: "Attention, on bouge, point vert, on doit stopper une colonne de chars qui arrive par le pont. Il me faut un Disperseur."

6

2

Plan général fixe

Pont

1

3

Plan large, travelling avant

Escouade vue de dos

L’escouade progresse vers l’entrée du pont

2

4

Un grunt s’éloigne du groupe

Evhans: "De Evhans, je m'occupe du Disperseur".

1

5

Entrée du pont, côté gauche

Jhynx: "Les ingénieurs, minez le milieu du pont puis revenez. Tout le monde se répartit à couvert à l'entrée du pont à droite et à gauche. J'ai besoin de médics des deux côtés, et de munitions."

5

6-9

Séquences très courtes montrant les gens se mettant en place.

Grunt 1: "Ça marche"

OmegaPredator: "De Omega, tu veux que je déploie une tourelle anti-véhicule ?"

Jhynx: "Bonne idée.

5

10

Gros plan sur Jhynx

Evhans, tu en es où avec le Disperseur ?"

2

11

Plan moyen

Disperseur

Disperseur en train de se déployer à proximité.

Evhans: "C'est bon, je viens de le déployer."

1

Séquence: Ennemi en vue

Résumé: L’escouade Alpha s’est retranchée à l’entrée du pont et attend l’ennemi.

Plan

Image

Action

Son

Chrono

1

Plan large fixe, axe du pont

Vue vers l'autre entrée du pont, pile dans l’axe

 Deux chars lourds arrivent de l’autre côté du pont

Totor: "Visuel. Deux chars lourds à l'entrée du pont !"

1

2

Gros plan, plongée sur Totor

Totor est accroupi, le lance roquette épaulé

1

3

Plan 1 zoomé

Les chars arrivent doucement

1

4

Plan général

Le pont, l’entrée et la tour au loin

Les chars vus de dos à l’entrée du pont

Les chars entrent avec précaution l’un derrière l’autre

1

5

Vue subjective, viseur

réticule clignotant sur le 1er char

Jhynx: "OK, Totor, à toi de désigner les cibles. Comptez à 4."

Totor: "OK, cible 'Murder28', un."

6

6

Gros plans successifs sur les autres assauts lourds

Grunt 1: "deux"

Grunt 2: "vu, trois"

Grunt 3: "quatre - feu !"

2

7

Plan général

axe milieu pont

reculé par rapport au groupe

Les missiles partent ensemble

1

8

Plan moyen

1er char

Le char explose

1

9

Gros plan

grunt

Grunt 1: "Waou !"

1

10

Gros plan

grunt

Grunt 2: "Ah dis-donc, il a rien compris le pauvre."

1

11

plan moyen

débris char en flammes

1

12

Vue subjective, viseur

réticule clignotant sur le 1er char

2e char approchant

Totor: "Nouvelle cible, 'TheSupressor', un.

2

13

Plan large

Avant 2e char

le char passe les débris fumant

Grunt 1: "deux"

1

14

Plan Large

Vue du haut du pont

Grunt 2: "je l'ai, trois"

1

15

Plan large

Arrière du char, décalée pour voir les missiles arriver

Grunt 3: "quatre - feu !"

1

16

(idem)

2e char explose

1

16

Plan moyen

Disperseur manoeuvrant à l’entrée du pont

Totor: "Dispenseur en approche !"

Jhynx: "Cible prioritaire."

2

17

Plan moyen, travelling

Le Disperseur s’écarte

Totor: "Merde, il fout le camp, ils vont se déployer de l'autre côté du pont et attaquer à pied."

1

18

Plan moyen fixe

Le Disperseur se déploie

Des fantassins sortent

2

Consignes acteurs :

Il y aura un petit brief avant chaque plan. Il y aura souvent plusieurs prises par plan, soit parce l'enchaînement a raté, soit pour prendre l’action d’un autre angle. Essayez donc d’être le plus cohérent / reproductible d’une prise à l’autre, c’est à dire de répéter la même chose, sauf consigne contraire. Le son du jeu sera enregistré dans un canal séparé, et les dialogues seront remis par dessus en post-production. Donc pas d’angoisse. :-)

Pendant la prise, le réalisateur peut donner des tops intermédiaires pour guider l’action, comme “les Vanus, sortez”, “les NC, tirez” etc.

Consignes techniques cameramen :

Captures en 16/9 HDTV, au choix:

Les fichiers seront échangés au format H264/MP4 haute qualité. Les fichiers devront avoir comme nom le nom de la séquence, suivi d’un numéro de plan puis de prise (sur deux chiffres à chaque fois), et enfin le nom de la caméra. Exemple pour la 3e prise du plan 2 par Incal: “AssaultB 02.03 Incal.mp4” Les infos du FTP seront communiquées ultérieurement.

Rappel: Ctrl F10 pour enlever l’ATH, Ctrl F11 pour enlever l’arme. Pour toute cette séquence (sauf pour le plan 2), on filme sans aucun élément de jeu.

Vous pouvez utiliser le zoom de l’arme même si elle est cachée. Utiliser un infiltré avec un fusil à lunette pour les gros plans, une arme avec grossissement x3.4 ou x4 pour plans intermédiaires. L’assaut léger permet d’avoir des prises de vue en hauteur et de faire des travelings en contre-plongée.

Côté audio, on filme sans la musique du jeu et sans les dialogues TeamSpeak. Musique et dialogues seront ajoutés après-coup en post-production. Le forum des LSD explique comment utiliser Virtual Audio Cable (VAC) pour enregistrer les canaux audio de façon séparée : http://www.scorpions-du-desert.com/forum/53-tutoriaux/29897-tuto-dxtroy-encoder-a-la-volee-des-videos-de-ps2-en-x264

Repérage: idéalement: une tour, 3 points, un pont à proximité

Indar: Regent Rock Garrison (site idéal, belles vues vers le pont).

Amerish: The Bastion (site idéal), Splitpeak Pass. Éventuellement (mais pas de tour) : Blackshard Tungstene Mine, Raven Landing ou Auraxis Firearmrs Corp

Esamir: Saerro Listening Post (site idéal). Jaeger’s Crossing (site idéal). North Point Station est pas mal mais trop près de la Gate VS.

Film FRC:

Séquence:

Résumé: La tour étant NC (tourelles actives), l’escuade Vanus (Galdrop) traite les défenses blindés et de défenses antiaériennes. Elle y rencontre une faible opposition et capture le point.

Côté NC: 1 foudre, un char lourd et un Sunderer

Côté VS: une escouade d’Assauts légers        

1 cameramen NC: Pour les combats grunts dans la Tour

4 cameraman VS: 1 dans le galaxy, 1 assaut léger parachuté, un infiltré avec le Zoom depuis le sol, 1 sur la plateforme aérienne.

Plan

Image

Action

Son

Chrono

1

Plan Large

ext tour

Tourelles actives

0.5

2

Plan moyen

ext tour

sortie d’un foudre et un char lourd.

1

3

Plan moyen

arrivée galaxy

1

4

Plan large depuis un LA sur la Tour

Galdrop

1

5

plan moyen

LA C4 une Tourelle de défense

1

6

plan moyen de profil

LA C4 foudre et l’éclaireur

1

7

plan large

les LA se retrouvent a l’entrée de la tour

2

8

plan 1ere personne

LA entrent ds la tour

2

9

plan moyen

contact ennemis dans l’escalier de la tour

1

10

plan moyen

LA pose une balise proche de la tour

1

11