📍 Szkoła Tańca Just Move ul. Zelwerowicza 18a, Wrocław 💸 Składka za każdy larp: 55 zł (lub 0zł dla potrzebujących) 🗓️ Ważne terminy: Termin zapisów: od 15 do 29 marca Ogłoszenie list graczy: 1 kwietnia Termin wpłat: do 11 kwietnia | Organizatorzy: Stowarzyszenie Liveform Team organizacyjny: Andrzej Pierzchała & co |
Dzień | Godzina | Larp |
Piątek | 18:00 | Szczęśliwi na zawsze |
Piątek | 18:00 | Verona |
Sobota | 11:00 | Sezon |
Sobota | 11:00 | Sabat |
Sobota | 17:00 | La Candela |
Sobota | 17:00 | The South Will Rise Again |
Niedziela | 11:00 | Zew Cthulhu:Nic dwa razy |
Niedziela | 11:00 | The Bell |
Scenariusz: Johani Rosén
Prowadzenie: Natalia Głomb
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 6-12
Opis larpa:
Witamy w serwisie matrymonialnym Wróżki Chrzestnej! W Fairytopii, ojczyźnie wszystkich baśniowych postaci i stworzeń, nie ma lepszego sposobu na znalezienie „żyli długo i szczęśliwie” niż udział w grupowej sesji profesjonalnego doradcy matrymonialnego, podczas której przejdziesz przez intensywne szybkie randki i intymne testy zgodności, aby dowiedzieć się, kto będzie Twoją jedyną miłością i będzie z Tobą w drodze ku zachodowi słońca. Istnieje wiele możliwości znalezienia miłości z mnóstwem ekscentrycznych postaci ze znanych bajek. Ale istnieje ryzyko! Jeśli Wróżka Chrzestna nie znajdzie Ci partnera, zostaniesz uznany za „niegodnego miłości” i skazany na spędzenie reszty życia w gorzkiej samotności. Lepiej więc pokaż swoje najlepsze cechy, ukryj wady i walcz z cieniami przeszłości!
Larp porusza następujące wątki: randki, desperacja
Stroje: brak wytycznych, może być w klimacie
Scenariusz: Andrzej Pierzchała
Prowadzenie: Andrzej Pierzchała
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 16-24 + 2NPC
Opis larpa:
Dwa rody, jasne jednako i sławne,
Tam, gdzie się rzecz ta rozgrywa, w Weronie,
Do nowej zbrodni pchają złości dawne,
Plamiąc szlachetną krwią szlachetne dłonie.
Z łez tych dwu wrogów wzięło bowiem życie,
Pod najstraszliwszą z gwiazd, kochanków dwoje;
Po pełnym przygód nieszczęśliwych bycie,
Śmierć ich stłumiła rodzicielskie boje.
Tej ich miłości przebieg zbyt bolesny,
I jak się ojców nienawiść nie zmienia,
Aż ją zakończy dzieci zgon przedwczesny,
Historia z miasta, które utrwaliła powyższa opowieść oraz bohaterów, których pióro Mistrza znad Avonu pozostawiło w tle.
Trzy akty narracyjnego larpa pokażą tę klasyczną opowieść z perspektywy krewniaków i sąsiadów Romea i Julii, mieszkańców miasta zmęczonego przedłużającym się konfliktem, oddając im opcje opowiedzenia swojej własnej opowieści.
Larp silnie czerpać ma z musicalu Romeo i Julia oraz z materiałów pobocznych. Ma sporo cech jeepformu.
Larp porusza następujące wątki: samobójstwo, zdrada, przemoc
Strój:
Zgodny z kolorem grupy, można w klimacie, ale nie trzeba. Jeśli nie w klimacie to neutralny.
Scenariusz: Anneli Albertsson & Rachel Thomas
Prowadzący: Andrzej Pierzchała
Czas trwania: 5 godzin
Liczba uczestników: 12-26
Opis larpa:
Sezon w końcu nadszedł i wszyscy młodzi, którzy spełniają wymagania, wkrótce wkroczą do społeczeństwa. Ich działania w ciągu najbliższych kilku miesięcy zdefiniują resztę ich życia. Czeka ich mnóstwo balów, aby znaleźć przyszłego partnera i znaleźć partnerkę. Muszą jednak przestrzegać zasad społecznych, inaczej zaryzykują swoją reputację. Czy naprawdę mogą poznać kogoś, mając ograniczony kontakt społeczny i nie mając z nim czasu sam na sam?
Zainspirowana Jane Austen i serialem "Bridgerton" opowieść o próbie stworzenia wymarzonej przyszłości, mimo ograniczeń wynikających z konwenansów społecznych i ograniczonych zasobów. Bohaterowie mogą rozmawiać z osobami płci przeciwnej jedynie przez krótki czas, w społecznie akceptowanych sytuacjach. Nie mogą przy tym robić niczego, co wykracza poza społecznie akceptowane zachowania, ale czy odważą się podjąć ryzyko, by okazać swoją miłość?
Nasza opowieść to seria łatwych do nauczenia tańców, które symbolizują bale sezonu. Dołączane sceny pozwalają graczom odegrać decydujący okres w życiu ich postaci.
Larp porusza następujące wątki: taniec, małżeństwo
Stroje: na bal regencyjny albo neutralnie
Scenariusz: Lena Kwiatkowska
Prowadzący: Lena Kwiatkowska
Czas trwania: 5 godziny
Liczba uczestników: 9-18
Opis larpa:
Trzy to ładna liczba, znana powszechnie w kulturze. Trzy wiedźmy, a może inaczej. Trzy archetypy. Trzy kwiaty. Trzy spojrzenia na życie, trzy perspektywy. Doświadczenie bycia wiedźmą, połączenie się z czymś, co niedotykalne. Doświadczenie spotkania w kręgu. Zaproszenie do wspólnej rozmowy.
Jest gra eksperymentalna, będąca doświadczeniem, gdzie łuk fabularny jest pretekstem do emocji i wydarzeń. Każda z postaci doświadczy bycia wiedźmą, gra jest stworzona w sposób pozwalający graczom na aktywny udział w tworzeniu swojej postaci a co za tym idzie swojego doświadczenia. Gracze wcielają się w wiedźmy, które spotykają się w codzienności, ale również w świątecznym czasie sabatu. Gra jest napisana w strukturze podzielonej na akty i dobrze się sprawdzi w grupie 9-15. Minimum graczy to 6 osób.
Larp porusza następujące wątki: gra jest na bazie pomysłów graczy, jak ktoś sb wymyśli postać, która poroniła po gwałcie to ma, jak chce grać lekką odklejkę tańczącą na łące to można
Stroje: W miarę możliwości strój nawiązujący klimatycznie do wiedźm. Np długie sukienki, lejące się spodnie, warstwy. Można jednak przyjść z ulicy.
Scenariusz: Andrzej Pierzchała
Prowadzący: Andrzej Pierzchała
Czas trwania: 5 godzin
Liczba uczestników: 12-32
Opis larpa:
La Candela to larp taneczny, niemy i inspirowany wierzeniami Basków. Opowie o śmierci, jej godności i przeżywaniu jej, a także o procesie godzenia się z nią. Zagramy ją w parach, ale w wielu segmentach będziecie mieli odegrać sceny grupowe, społeczne.
Śmierć zajmuje centralne miejsce w baskijskiej kosmogonii, będąc głęboko wplecioną w bogaty system wierzeń i rytuałów. Mitologia baskijska, uważana za jedną z najstarszych w Europie, prezentuje podejście do śmierci jako części naturalnego cyklu życia.
Inspiracją tytułu jest treść oksytańskiej mazurki: La Candela właśnie. Baskowie i Oksytańczycy dzielą wiele przekonań i tradycji, zwłaszcza tych, co do śmierci i jej znaczenia. La Candela to to romantyczna pieśń o miłosnym spotkaniu przy świecy. Tekst nawiązuje do tradycji "ball del fanalet" (tańca ze świecą), popularnego na festiwalach w Katalonii i Oksytanii.
Gra dzieli się na 9 scen, obejmujących 22 utwory.
Mam nadzieję, że spróbujemy jej razem.
Jaki taniec będziemy tańczyć? Balfolkowego scottisha, z elementami wariantów: m.in elementami kroków mazurki, tanga, salsy i walca. Oraz elementy fusion.
Nie trzeba nic umieć, warsztaty zakłada nauczenie Was wszystkiego, co potrzebujecie.
Pary do gry zostaną dobrane przez prowadzącego; wstępna lista par będzie dostępna po ogłoszeniu wyników naborów. Możesz umówić się z kimś na etapie zgłoszeń – jeśli nie będzie przeciwwskazań, postaramy się wziąć Wasze życzenie pod uwagę, jednak wydarzenie wypada w sezonie chorobowym i w dniu larpa trzeba będzie liczyć się z przetasowaniami.
Ilość osób uczestniczących:
od 12 do 32
Strój:
Ciemny, najlepiej czarny, neutralny. Kieszenie lub sakiewka.
Scenariusz: Jon Back
Prowadzący: Natalia Głomb
Czas trwania: 3 godziny
Liczba uczestników: 5-15
Opis larpa:
Scenariusz z zombie, inspirowany filmami Romero o „martwych”. Dobre filmy o zombie nigdy nie opowiadają o zombie. Są one eksploracją czegoś innego, w tym przypadku tego, co znaczy być człowiekiem. W kolejnych filmach widzimy, jak ludzie poświęcają człowieczeństwo, aby przetrwać. W pewnym sensie stają się coraz mniej ludzcy w miarę rozwoju fabuły. Jednocześnie zombie nabierają coraz więcej ludzkich cech. W tym scenariuszu zgłębiamy, co znaczy być człowiekiem i co jesteśmy gotowi poświęcić.
Jednocześnie jest to opowieść o zmianie i o tym, co dzieje się ze stereotypami, gdy restrykcyjne społeczeństwo przestaje dyktować zasady dotyczące tego, kim jesteś i co możesz robić. Łamanie stereotypów i uprzedzeń wobec postaci podważa naszą tożsamość i to, do czego są zdolni, zarówno na dobre, jak i na złe.
Larp porusza następujące wątki: rasizm, seksizm i struktury władzy.
Stroje: brak wskazówek, można w klimacie południa USA
Scenariusz: Andrzej Pierzchała
Prowadzący: Andrzej Pierzchała
Czas trwania: 5 godzin
Liczba uczestników: 10-15
Opis larpa:
"We wczesnych godzinach porannych burzliwego Nowego Roku 1921 parowiec rzeczny SS Joseph P. Sullivan został uznany za zaginiony, gdy nie dotarł do portu przeznaczenia, ani nie został dostrzeżony z brzegu. Sullivan z ładunkiem bawełny i siedemnastoma pasażerami wyszedł w rejs Hattieburga w sylwestra, o godzinie 9.10. Od minięcia latarni na cyplu Hendersona, nie był widziany. Missisipi zabrała nam kolejne dusze..."
Biloxi News
Zapraszamy Was na ostatni rejs starego rzecznego parowca. Wcielcie się w grupę ludzi, miotanych przez los i swoje własne motywacje, aby, w ostatnich chwilach tonącej łajby, sprawdzić co pozostanie w Waszym sercu.
Jest to opowieść kryminalna w uniwersum Cthulhu, silnie skupiona na odkrywaniu faktów i rozwiązywanie zagadek przez ludzi, którzy dopiero z czasem odkryją, że ich czyny mają znaczenie już tylko dla nich. Bo dla świata są już zgubieni.
Gra na od 10 do 15 osób, osadzona w realiach zewu cthulhu, i pozwalająca eksplorować grozę w ostatnich ludzkich chwilach. Gracze wcielą się w postaci tonące wraz z rzecznym statkiem u ujścia Missisipi w latach 20. XX wieku. Jedni będą usiłowali jakoś przeżyć te ostatnie chwile, w nadziei lub beznadziei, inni spróbują domknąć swoje sprawy: rytuały, lub śledztwa, nim zgasną.
Larp porusza następujące wątki: tonięcie, śmierć, unieruchomienie fizyczne, agresja policyjna, samookaleczenie, napaść na tle seksualnym, rasizm, religia, seksizm, broń, krew, śmierć postaci.
Stroje: Minimalnie: koszula i jeansy albo spodnie materiałowe, które mają jakiś klimat i mogą się lekko pobrudzić np. sztuczną krwią.
Scenariusz: Stephanie & Catherine Pegg
Prowadzący: Natalia Głomb
Czas trwania: 5 godzin
Liczba uczestników: 12-20
Opis larpa:
Budzisz się, a twoje wspomnienia rozmazane. Wiesz, że coś jest nie tak. Są z tobą jacyś ludzie, ale nawet nie jesteś pewna czy istnieją naprawdę. Jedyne, co tak naprawdę wiesz na pewno, to to, że słyszysz ten Dzwon.
To trzymająca w napięciu gra fabularna science fiction inspirowana filmami „Źródło” (Darren Aronofsky), „Pięć dwunastych nieba” (Melissa Scott), „Kwiaty próżni” (Michael Swanwick) i twórczością Cordwainera Smitha. „Dzwon” ma być grą pełną emocji, poruszającą dylematy moralne.
Założeniem „Dzwonu” jest to, że gracze wcielają się w załogę i pasażerów statku kosmicznego o nazwie „Dusza”, który podróżuje na planetę Castilia i doświadcza problemów technicznych. Podczas podróży ludzie zazwyczaj zapadają w sen, a załoga budzi się na krótkie chwile, aby dokonać napraw, z którymi statek nie jest w stanie poradzić sobie sam. W tym przypadku statek ulega uszkodzeniu z powodu problemów z krytycznymi systemami. Gracze budzą się z amnezją, mając jedynie częściowe wspomnienia dotyczące tego, kim są i dlaczego tu są. W kilku momentach gry usłyszą dźwięk dzwonka, który oznacza, że muszą wrócić do swoich kapsuł sypialnych, aby rozpocząć kolejny etap podróży. W tych interludiach dzwonka będą mogli odzyskać więcej wspomnień o sobie i innych ludziach.
The Bell nawiązuje do motywu science fiction, który traktuje podróż kosmiczną jako podróż duchową. Nie formułuje twierdzeń na temat żadnej konkretnej religii, ale porusza wątki metafizyczne i kwestie etyczne.