Примерная структура технологической карты
Источник
авт. шаблона: Ястребцева Е.Н.
Технологическая карта
квест-игры “Тайны раскрытые и нераскрытые”
Автор Воднева Галина Николаевна
Структурный элемент образовательного мероприятия | Описание |
Выбранная книга Садовников Г. Продавец приключений ![50036-doc2fb_image_03000001.png](https://lh7-us.googleusercontent.com/docsp/AMfWKRANOZOZIyElOdz6FAhNfScoe9ezvzdKZFAHuqMIpSaRhMCfGab2YpZW2qPS8EadSOu5W_OhDbSAgMc1DaGoDNjuDLj3lKnFvjjFnLKsjFuwQtsHXOVDw4SY_4rpv54xhuFRA5pIzg25weMUjWJRaVkyUJJPs6PJ9l1fsrjAdAs1ve49sDPtxotneHWDlXjU0I0ffeI)
| Фантастическая повесть о путешествии астронавта Аскольда Витальевича, племянника астронавта Петеньки, его друга Сани и девушки Марины с котом Мяукой на звездолёте «Искатель» сквозь всю Вселенную с целью поиска возлюбленной Петеньки — Самой Совершенной во Времени и Пространстве. |
Легенда игры (проекта) | - Известный астронавт Аскольд Витальевич соглашается помочь племяннику Петеньке найти девушку - Самую Совершенную во Времени и Пространстве и возглавить путешествие на звездолёте “Искатель”по просьбе друга Петеньки - Сани. Случайно на корабле оказывается девушка Марина с котом Мяукой. Бороздя, просторы Вселенной команде приходится бороться со злодеем Барбаром, пиратами, похитившими Марину, с невежеством своих предков, с самовольностью писателя Помса.
|
Гипотеза для проведения исследования (читательского) | Участникам игры предстоит побывать в разных уголках Вселенной, побывать на планетах, преодолеть препятствия и прийти к выводу, что для того, чтобы найти Самую Совершенную необязательно лететь далеко, а приглядеться к окружающим людям, оценить такие качества, как дружба, взаимовыручка…. |
Образовательная составляющая мероприятия | - Цели:Создать виртуальную книгу
- Задачи:
- *прочитать книгу Г. Садовникова;
- *развивать критическое мышление через книгу;
- *повышение информационной грамотности школьников,через освоение ими информационных технологий;
- *развитие с умения работать в команде;
- *овладение интернет-сервисами и технологиями через проектную деятельность.
- Компетенции:
- Коммуникативные;
- Информационные;
- цифровая грамотность
- Этапы:
- Этап 1. Вся игра будет проходить на сайте ВикиСибириады
- “Подготовительный”
- Чтение книги и знакомство с условиями игры (ведущий Аскольд Витальевич)
- Деление экипажи :”Савраска” , “Искатель”, “Три хитреца”
- Этап 2. Получение маршрутных листов и заданий. Старт игры-квеста - полет звездолетов. Проверка гипотезы. Создание визитки команды при помощи сервисов Qr-код (генератор). экипажи ведут бортовые журналы.
- Этап 3. Прохождение локаций, созданных на базе основных испытаний героев книги: описанием героя, планеты…., викторина Google по книге, пазлы с подсказками, видео, озвучивание глав книги
- Результаты:
- результаты квеста будут представлены на итоговой страничке сайта ВикиСибириада, а также на страничках участников команд
|
Тип игровой составляющей образовательного мероприятия | |
Используемые социальные сервисы и инструменты | Google формы; пазлы в сервисе Jigsawplanet; Элементы дополненной реальности (QR-коды); BookTrack; Animaker; Biteable; You Tube; Вики-среда;
|
Форма представления результатов | - Виртуальная книга
- (страница на ВикиСибириаде);
- личные странички;
бортовые журналы |
Уровни достижений, Оценивание | - юзербоксы;
- дипломы,
- таблицы продвижения по этапам игры-квеста маршрутные листы;
- критерии оценивания
- (звезды-планеты)
|