Примерная структура технологической карты

Источник

авт. шаблона: Ястребцева Е.Н.

Технологическая карта 

квест-игры “Тайны раскрытые и нераскрытые”

Автор  Воднева Галина Николаевна

Структурный элемент образовательного мероприятия

Описание

Выбранная книга Садовников  Г. Продавец приключений

50036-doc2fb_image_03000001.png

Фантастическая повесть о путешествии астронавта Аскольда Витальевича, племянника астронавта Петеньки, его друга Сани и девушки Марины с котом Мяукой на звездолёте «Искатель» сквозь всю Вселенную с целью поиска возлюбленной Петеньки — Самой Совершенной во Времени и Пространстве.

Легенда игры (проекта)

  • Известный астронавт Аскольд Витальевич соглашается помочь племяннику Петеньке найти девушку - Самую Совершенную во Времени и Пространстве и  возглавить путешествие на звездолёте “Искатель”по просьбе друга Петеньки  - Сани. Случайно на корабле оказывается девушка Марина с котом Мяукой. Бороздя, просторы Вселенной команде приходится бороться  со  злодеем Барбаром, пиратами, похитившими Марину, с невежеством своих предков, с самовольностью писателя Помса.

Гипотеза для проведения исследования (читательского)

Участникам игры предстоит побывать в разных уголках Вселенной, побывать на планетах, преодолеть препятствия и прийти к выводу, что для того, чтобы найти Самую Совершенную необязательно  лететь далеко, а приглядеться к окружающим людям, оценить такие качества, как дружба, взаимовыручка….

Образовательная составляющая мероприятия

  • Цели:Создать виртуальную книгу
  • Задачи:
  • *прочитать книгу Г. Садовникова;
  • *развивать критическое мышление через книгу;
  • *повышение информационной грамотности школьников,через освоение ими информационных технологий;
  • *развитие с умения работать в команде;
  • *овладение интернет-сервисами и технологиями через проектную деятельность.
  • Компетенции:
  • Коммуникативные;
  • Информационные;
  • цифровая грамотность
  • Этапы:
  • Этап 1. Вся игра будет проходить на сайте ВикиСибириады
  • “Подготовительный”
  • Чтение книги и знакомство с условиями игры (ведущий Аскольд Витальевич)
  • Деление экипажи :”Савраска”  , “Искатель”, “Три хитреца”
  •  Этап 2. Получение маршрутных листов и заданий. Старт игры-квеста - полет звездолетов. Проверка гипотезы. Создание визитки команды  при помощи сервисов  Qr-код (генератор). экипажи ведут бортовые журналы.
  • Этап 3. Прохождение локаций, созданных на базе  основных испытаний героев книги: описанием героя, планеты…., викторина Google по книге, пазлы с подсказками, видео, озвучивание  глав книги
  • Результаты:
  • результаты квеста будут представлены на итоговой страничке сайта ВикиСибириада, а также на страничках участников команд

Тип игровой составляющей образовательного мероприятия

  • игра-квест 5-6 класс

Используемые социальные сервисы и инструменты

Google формы; пазлы в сервисе Jigsawplanet;

Элементы дополненной реальности (QR-коды);

BookTrack;

Animaker;

Biteable;

You Tube;

Вики-среда;

Форма представления результатов

  • Виртуальная книга
  • (страница на ВикиСибириаде);
  • личные странички;

                         бортовые журналы

Уровни достижений,

Оценивание

  • юзербоксы;
  • дипломы,
  • таблицы продвижения по этапам игры-квеста маршрутные листы;
  • критерии оценивания 
  • (звезды-планеты)