GYMKANA ROBÓTICA

DESARROLLANDO EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN LA ETAPA DE EDUCACIÓN INFANTIL

La actividad consistirá en una gymkana de juegos centrados en la programación y la robótica.

L@s participantes rotarán por tres estaciones de juego: Alphabot, Robots Programables y Plastilina Conductiva. En las estaciones podemos encontrar distintas pruebas:

Alphabot:

Robots programables:

Plastilina conductiva:

L@s participantes se dividirán en grupos para rotar por cada actividad, y en cada grupo se formarán dos equipos que se enfrentarán el uno al otro en las distintas pruebas.

La actividad empezará con una presentación de las pruebas y a continuación se comenzará la gymkana, pasando de un juego a otro cada 6 minutos.

Finalizaremos con una puesta en común.

ESTACIÓN 1: ALPHABOT, LA ROBOT

ACTIVIDAD 1: ROBOT HUMANO

AVANZAR

GIRO DERECHA

GIRO IZQUIERDA

COGER OBSTÁCULO

SOLTAR OBSTÁCULO

Alphabot en www.lobotic.es

Jorge Lobo MartínezCreative Commons License

@lobo_tic

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 3

NIVEL 3

NIVEL 3

NIVEL 3

NIVEL 3

NIVEL 3

NIVEL 3

NIVEL 3

ESTACIÓN 1: ALPHABOT, LA ROBOT

ACTIVIDAD 2: ALPHABOT EN SCRATCH

AVANZAR

GIRO DERECHA

GIRO IZQUIERDA

https://scratch.mit.edu/projects/40951770/

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@lobo_tic

ESTACIÓN 2: ROBOTS PROGRAMABLES

ACTIVIDAD 1: CUENTACUENTOS CON ESCORNABOT

  1. Se tira el dado
  2. Se programa el escornabot con tantas órdenes como puntuación se haya obtenido.
  3. Se ejecuta el programa.
  4. Una persona del equipo continúa el cuento incluyendo el elemento sobre el que terminó el escornabot antes de 30 segundos. Si no le da tiempo a enlazarlo adecuadamente, el equipo contrario tendrá 30 segundos para hacerlo. Si se hace correctamente se obtiene un punto.
  5. Se cambia el turno.

Descargar alfombrilla Parte 1 y Parte 2

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@lobo_tic

ESTACIÓN 2: ROBOTS PROGRAMABLES

ACTIVIDAD 2: LABERINTOS INFINITOS

IMPORTANTE: Las vallas deben colocarse bien pegadas unas a otras, y si se quiere incluir ángulos, deben ser ángulos rectos.

SUGERENCIA: A veces los robots no son tan precisos como nos gustaría. Sed comprensivos con el equipo contrario si a pesar de que la programación está bien hecha el escornabot mueve alguna valla. Así ell@s lo serán con vosotr@s :-)

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@lobo_tic

ESTACIÓN 2: ROBOTS PROGRAMABLES

ACTIVIDAD 3: RECORRIDOS CON ESCORNABOT

Descargar alfombrilla

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@lobo_tic

ESTACIÓN 3: OBLOBOTS REMIX

ACTIVIDAD: DISEÑA TU ROBOT CON PLASTILINA CONDUCTIVA

Oblobots Remix en www.lobotic.es

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@lobo_tic

NOMBRE

DEL

EQUIPO

ROBOT HUMANO

ALPHABOT EN SCRATCH

CUENTACUENTOS CON ESCORNABOT

LABERINTOS INFINITOS

RECORRIDOS CON ESCORNABOT

NOMBRE

DEL

EQUIPO

ROBOT HUMANO

ALPHABOT EN SCRATCH

CUENTACUENTOS CON ESCORNABOT

LABERINTOS INFINITOS

RECORRIDOS CON ESCORNABOT

NOMBRE

DEL

EQUIPO

ROBOT HUMANO

ALPHABOT EN SCRATCH

CUENTACUENTOS CON ESCORNABOT

LABERINTOS INFINITOS

RECORRIDOS CON ESCORNABOT

NOMBRE

DEL

EQUIPO

ROBOT HUMANO

ALPHABOT EN SCRATCH

CUENTACUENTOS CON ESCORNABOT

LABERINTOS INFINITOS

RECORRIDOS CON ESCORNABOT