Índice
Anexo: Memoria
O IES da Cachada está situado no centro da vila de Boiro. Este concello sobrepasa os 19.000 habitantes e a súa capitalidade experimentou nos últimos anos un forte crecemento. É significativo o feito de que se trata dun concello no que existe unha importante actividade mariñeira, conserveira e téxtil, feito que propicia a chegada de novos habitantes de zonas galegas e tamén do estranxeiro.
O IES da Cachada está situado no mesmo centro urbano de Boiro; nel só se imparte a etapa de ESO, ten 19 unidades, 432 alumnos e 40 profesores. Ó Instituto chega alumnado procedente, maioritariamente, dos CEIPs de Abanqueiro, Cespón, Stª Mª do Castro e Stª Baia. Os dous primeiros son centros do rural, Stª Mª do Castro atende os alumnos da vila mariñeira de Cabo de Cruz e Stª Baia é o colexio que acolle o alumnado do centro urbano de Boiro. Asemade, cada ano o alumnado estranxeiro vai incrementando a súa presenza no noso centro (7 na actualidade).
Partindo da enquisa sociolingüística elaborada polo EDL do noso centro no curso 2014-2015, aínda inédita pero xa analizada, podemos extraer a seguinte conclusión: aínda que o alumnado é maioritariamente galego falante, o da zona urbana do Concello de Boiro móstrase reticente a utilizar a lingua propia, actitude que se espalla gradualmente entre o resto do alumnado. O noso obxectivo prioritario é, pois, potenciar a lingua galega entre o alumnado non rural.
Por outra parte, o Decreto de Plurilingüismo do 2010 afastou o galego, en plena Revolución Tecnolóxica, da Tecnoloxía e mais das Matemáticas. Non cabe dúbida que comeza a surtir efecto, e as capas máis novas da sociedade parecen sentir que a nosa lingua é pouco apta para o manexo das novas tecnoloxías. Se a iso lle sumamos a escasísima presenza que ten o galego nas ferramentas informáticas e da comunicación que os rapaces e rapazas usan no día a día, a conclusión é fácil de extraer: o galego estase a quedar obsoleto. Esta reflexión subscríbea o Consello de Europa, que nestes últimos días insta ó goberno español para que tome medidas con respecto ó uso do galego no ensino e mais na xustiza, garantindo o seu uso.
Dito o anterior, presentamos o STAR GAL (Seminario transversal de Audiovisual e Robótica en Lingua Galega), prolongación e simbiose doutros proxectos do centro; con el buscamos cubrir eses ocos e elevar o prestixio da lingua galega en toda a comunidade educativa con respecto a áreas tradicionalmente monopolizadas polo castelán; para isto formulamos unhas olimpíadas virtuais con dúas categorías (videoxogos sobre lingua e cultura galega e micropezas audiovisuais), actividades que pola súa natureza se sitúan nun dos eixos vertebrais do ideario do noso centro: programación e audiovisual a través da metodoloxía de proxectos. Trátase de coordinar actuacións que xa están tendo lugar desde diferentes plans (Proxecta, Contrato-Programa e Seminarios/Grupos de traballo) e orientalas cara á organización dunha competición na que participe a comunidade educativa de toda Galicia. Os protagonistas serán os rapaces e rapazas que creen as probas das olimpíadas, organizados en grupos de acordo co seu interese, tempo e aptitudes, pero tamén o profesorado que traballe desde cada Departamento, formándose continuamente nas respectivas áreas (programación, audiovisual e lingua galega).
2. Obxectivos deseñados como resposta ás necesidades detectadas nos diferentes ámbitos
Este proxecto está enmarcado nas liñas propostas polo Equipo de Dinamización da Lingua Galega do IES A Cachada, que á súa vez se fundamenta en dous piares:
Para isto deseñamos estas actividades, que ademais enmárcanse de pleno, por coherencia, na filosofía do noso plan educativo: traballo por proxectos centrado no eido das novas tecnoloxías (fundamentalmente programación, robótica e audiovisual) e a atención á diversidade. Así pois, a nosa prioridade é construír un proxecto de equipo, ilusionante, de carácter innovador (con emprego de ferramentas TIC), que dignifique o galego en ámbitos contemporáneos (redes sociais, videoxogos, comunicación), especialmente entre a xuventude urbana.
2.1. Formulación dos procesos de mellora do ensino e da aprendizaxe
Desde o EDL do IES A Cachada entendemos que para que o proceso normalizador da nosa lingua se cumpra dunha forma efectiva, alén de actividades puntuais, hai que focalizar a atención no día a día: naquelas pequenas cousas e feitos que non se perciben de forma inmediata e consciente, pero que calan e fan que a lingua se introduza paseniñamente no espírito das persoas que forman a comunidade educativa (alumnos/as, pais/nais, profesorado, persoal non docente, etc). Por iso facemos especial fincapé en:
2.2. Propostas estratéxicas de actuación a curto prazo
A parte da proposta conceptual que facemos de forma xeral desde o EDL, entendemos que é necesario concretar actividades que visibilicen e motiven, polo que formulamos os seguintes obxectivos específicos:
2.3. Propostas estratéxicas de actuación a longo prazo
3. Actividades de desenvolvemento dos procesos de innovación previstas
O proxecto STAR GAL consistirá na elaboración de materiais para a realiación dunhas olimpíadas virtuais, así como na organización das mesmas, que terán 2 modalidades:
A competición terá lugar do 25 ó 29 de abril, será publicada nunha web ex profeso (STAR GAL en blogger) e na páxina do centro a Cachada, e abrirase a toda a comunidade educativa galega. Establecerase un xurado que seleccionará os/as gañadores/as e publicará os resultados na web do proxecto. Os centros deberán inscribirse previamente mediante un formulario que será publicado na páxina do STAR GAL.
3.1. Ollo STAR GAL
A proba Ollo STAR GAL vai consistir na elaboración dun produto audiovisual de curta duración (formato Vine) a partir dunhas palabras que se elixirán por sorteo de entre unha escolma previamente publicada. Estas palabras terán que ver co universo poético de Manuel María, de xeito que a peza creada estará, en certo xeito, inspirada na obra do mesmo.
As micropezas gravaranse e editaranse ó longo de 3 horas, e serán penduradas a continuación na rede social Vine, co hashtag #ollostargal.
A organización do festival audiovisual Olloboi[1] comprométese a crear unha categoría específica de competición para estas pezas, e o seu xurado escollerá a gañadora, que recibirá un premio igual ó do resto das categorías do festival.
Asemade, os/as autores/as das pezas seleccionadas polo xurado terán dereito a asistir a un obradoiro de interpretación, guión e gravación que terá lugar a mañá do venres 27 de maio, dentro do Encontro Olloboi 2016.
3.2. Raña STAR GAL
A proba Raña STAR GAL consistirá en xogar en diferentes videoxogos que versen sobre aspectos da lingua e a cultura galega. Estes videoxogos terán sido elaborados polo alumnado do noso centro na plataforma educativa Scratch (“rañar” en galego), plataforma creada na universdiade MIT e que dispón de software aberto e en galego. Os videoxogos penduraranse na páxina do proxecto na mañá ou mañás de celebracións das olimpíadas, e todo o alumnado de Galicia poderá xogar (por un tempo limitado). Ó remate do prazo cada xogador fará unha captura de pantalla onde se vexan os puntos obtidos e enviarásenos por correo. Tamén se difundirá no instagram, co hashtag #rañastargal.
4. Implicación do profesorado, responsables e demais recursos humanos e materiais
4.1. Recursos humanos implicados no desenvolvemento do proxecto
Dado que esta é unha proposta de traballo por proxectos, involucra a profesorado de moitos departamentos:
4.2. Recursos materiais que se van mobilizar
Como indicamos nos obxectivos, a intención é rendibilizar recursos e proxectos que xa están en vigor na actualidade, e a través dos cales formaremos ó alumnado para elaboraren as actividades da olimpíada:
5. Colaboracións institucionais
A colaboración principal que vai ter lugar é coa A.C. Olloboi; esta asociación vén organizando nos últimos anos un festival audiovisual que pola súa natureza (dirixido ó sector educativo) e difusión (centos de participantes e milleiros de visitas na súa web e redes sociais), é considerada por moitos como a plataforma da canteira do audiovisual galego.
O festival Olloboi conta cada ano con máis patrocinadores e suscitou para a presente convocatoria o interese de administracións (concello e Secretaría xeral de cultura), personalidades da cultura (“rede cómplice” de directores e actores que os apoia) e mesmo empresas privadas (Anaya solicitou o seu permiso para difundir a experiencia nos libros de 4º de Lingua Galega).
Dado que este festival se organiza en Boiro, parece lóxico interactuar con el desde o noso centro, particularmente tendo en conta que o audiovisual é unha das liñas de traballo promovidas no IES A Cachada.
O que propoñemos nestas Olimpíadas é que as micropezas Vine seleccionadas concorran a concurso nunha categoría que Olloboi organice e cuxo premio sexa financiado polo noso STAR GAL. Asemade, ofrecemos coordinar un obradoiro de interpretación, guión e edición que se celebraría nas dependencias do Concello de Boiro, polo que precisamos a súa colaboración.
6. Plan de avaliación
6.1. Criterios e indicadores para a avaliación
Tendo en conta o obxectivo prioritario do proxecto (construír un proxecto de equipo, ilusionante, de carácter innovador (con emprego de ferramentas TIC), que dignifique o galego en ámbitos contemporáneos (redes sociais, videoxogos, comunicación), especialmente entre a xuventude urbana) entendemos que isto é o que debemos conseguir:
6.2. Impacto do proxecto na mellora do uso da lingua galega na comunidade educativa
Evidentemente, o propósito concreto deste proxecto é mellorar o uso da lingua galega, tanto no oral como na escrita, pero máis polo miúdo, facelo entre a mocidade urbana e en ámbitos que soen considerarse innovadores (redes sociais, videoxogos, audiovisual). O punto débil da nosa proposta é que este obxectivo só é observable accedendo ás redes dos rapaces, o cal non é sempre factible. O punto forte é que a interacción entre rapaces e rapazas de toda Galicia pode supoñer superar a barreira localista que forza a diferencia diglósica cidade-rural. En todo caso, participar nas actividades (non só na súa creación senón na competición final) vai implicar, necesariamente, adquirir vocabulario e mellorar a competencia lingüística. E por suposto, facelo no eido das novas tecnoloxías, opción que non adoitan usar habitualmente e que agardamos conduza a actitudes máis positivas de cara ó emprego do galego.
Da información obtida mediante observación directa e a través das enquisas, así como de posibles comentarios no sitio web do proxecto, presentarase oportuna conclusión na memoria do proxecto.
7. Medidas de difusión do proxecto
A difusión do proxecto vén dada pola propia natureza da actividade final: unha competición virtual na que participe alumnado de toda Galicia.
Nun primeiro momento lanzaremos unha campaña o máis chamativa posible para captar a atención dos rapaces e rapazas (un vídeo dobrado incitando a falar ben en galego e a participar no STAR GAL). Difundiremos o vídeo nas redes sociais e agardamos que sexa o máis visitado posible.
Para chegar a todo o profesorado, elaboraremos un pequeno dossier e crearemos o sitio web do proxecto, enviando o resultado ó Boletín oficial da Consellería de Educación.
Na medida en que os medios de comunicación estean interesados, difundiremos por eles o proxecto, alcanzando así a familias e cidadáns en xeral.
Ó longo do proceso, desde o lanzamento da campaña ata a celebración das olimpíadas, iremos alimentando as redes sociais de información: avances dos videoxogos, pezas audiovisuais elaboradas, etc.
Na semana da competición STAR GAL estaremos moi pendentes das redes sociais, retroalimentando o proceso a través da participación dos centros. Agardamos que os equipos que compitan visibilicen o proxecto, non só polo interese que esperamos suscitará, senón porque os resultados obtidos deben ser chiados (Twitter) e difundidos en Instagram.
8. Orzamento
Como indicamos nos obxectivos, a intención é rendibilizar recursos e proxectos que xa están en vigor na actualidade, o que abarata significativamente os custos. Dado que xa tiñamos equipamentos adquiridos a través dos Proxecta e Contratos-Programa (hardware para o Scratch, cámara, trípode e micro), o noso principal desexo é premiar ós rapaces que participaron activamente na xestión das olimpíadas:
Concepto | Importe |
Obradoiro de interpretación, guión e edición audiovisual a realizar en Olloboi | 300€ |
Premio categoría Ollo STAR GAL en Olloboi | 150€ (en material escolar e trofeo) |
Viaxe didáctica para observar:
| 1550€ |
9. Funcións e tarefas do profesorado implicado
MEMORIA DO PROXECTO STARGAL
O proxecto STARgal (ver blog) consistiu na organización dunha mostra e competición de produtos TIC (probas de robótica, videoxogos, curtas, etc) elaborados de acordo co establecido no Contrato Programa STARcach. As “olimpíadas” STARgal encadráronse na programación das Letras Galegas, e artelláronse en 2 modalidades:
Neste[5] enlace pode verse un vídeo que resume o que fixemos:
Este proxecto enmarcouse plenamente nas liñas propostas polo Equipo de Dinamización da Lingua Galega do IES A Cachada e cumpriu os nosos obxectivos principais:
A parte destes obxectivos xerais, queremos facer fincapé nos logros conseguidos respecto ás propostas estratéxicas de actuación a curto prazo:
Ó longo de toda a mañá do 10 de maio, o alumnado foi pasando polas múltiples estacións, onde tiñan que enfrontarse a retos diversos. Para isto, dividimos as aulas en 2 grupos (A e B) e asignamos 2 sesións a participar na mostra: as 2 primeiras horas foron para os 1ºs, as horas do medio foron para os 2ºs e as últimas horas foron para os 3ºs e 4ºs; o resto das horas adicáronse a ir ver a obra de Teatro "Ensaiade, ensaiade malditos", froito do noso obradoiro Roberto Vidal Bolaño (baixo a dirección de Tero Rodríguez) e a clase normal:
Xestionar o STARgal non foi fácil: mentres durante unha sesión o grupo A xogaba ós 4 videoxogos da competición (rañaSTARgal, habilitando para isto 4 aulas de ordenadores, ó tempo que se penduraba todo neste mesmo blog), na outra sesión participábase no resto das probas (esparexidas por todo o instituto). En cada posto, unha parella de monitor@s do STARcach controlaban o bo funcionamento da competición, e asignaban puntos ós participantes.
Este foi o reparto de tarefas:
Cada alumn@ tiña un cartonciño para anotar os puntos que ía facendo en cada proba, que consistían:
rañaSTARgal: xogar por parellas nos 4 videoxogos que se propoñían. Un pasapalabras con vocabulario xeral en galego, outro relacionado co poeta Manuel María, un xogo gramatical e outro de habilidade. Había DOUS intentos por videoxogo, e o tempo total son 40 minutos. Amosando o resultado ós xuíces da proba participábase, xunto ó resto de Galicia, na competición para gañar un fantástico robot Mbot!
Manuscope: o grupo escollía dous portavoces, que entraban no noso "plató futurista" e retransmitían, en riguroso directo, vía Periscope-Twitter (@iesacachada) un noticieiro do 2026: o telexornal que lle gustaría oír a Manuel María. Cada xornalista elixido/a levaba 1 punto
Poevisor: reciclamos un televisor TRC para esta singular videoinstalación onde descubrir a vocación artística de compañeir@s do noso insti. Neste posto había que votar polo videopoema que máis lles gustaba
Perdido na Terra Cha: un videoxogo de pulso utilizando o software Leap Motion: "a carteira que lle vai levar a Manuel María a nova do seu premio das Letras Galegas está desorientada nesta rexión sen grandes altitudes. Tén que chegar a Outeiro de Rei pero despístase, e cada vez que se sae do carreiro volve a Santiago. Axudádelle a atopar o camiño co voso pulso!"
Makey rumoroso: esta proba require de certa sensibilidade musical e moita rapidez: en equipos de 6 persoas tiñan que lograr tocar o Himno Galego cunha peculiaridade: as teclas eran eles mes mesmos! Para isto utilizouse o hardware do Makey Makey
Limpa e dá esplendor: este foi un xogo de coñecemento e rapidez, combinando o Scratch e a webcam: en pantalla aparecían parellas de escritor@s e había que “limpar” ós que non levaron as Letras Galegas. Como? fregando a pantalla!!
Poetdron: proba de habilidade con robots Mbot e drones. Consistía en "axudar" ó poeta Manuel María a facer o percorrido Boiro-Outeiro de Rei, valéndose dos aeroportos de Santiago e Castro de Rei. Pintamos un gran mapa no chan, e o xogo fixo as delicias de todo o mundo!
En cada posto había un cartel explicativo coma o que sigue (aquí todos xuntos)
Ás 14:15h sorteouse en rigoroso directo o poema sobre o que versou a proba “olloSTARgal”; de entre 10 previamente anunciados no blog STARgal, saiu o “Degaro”, e durante o resto do día estivo aberto o prazo de inscrición de videopoemas nesta proba que se coordinou co Festival Audiovisual Escolar Olloboi.
Como indicamos no punto de “Consecución de obxectivos”, diverso profesorado de moitos departamentos estivo implicado, mesmo máis do que estaba previsto.
No que se refere ó resto da comunidade educativa, moito alumnado implicouse na organización das probas do STARgal, moito máis do previsto: dada a premura con que nos foi informada a concesión do premio, foi con moita axuda que conseguiron desenvolverse as actividades: houbo alumnado creando videoxogos, outro probando hardwares para os videoxogos, houbo coordinadores e xuíces das probas, etc
Un total de 55 rapaces e rapazas fixeron quendas ó longo da mañá do 10 de maio para garantir que TODO O ALUMNADO do centro puidese participar nas diferentes competicións. Así, 400 alumnos (e case o total dos 40 profes) compartiron a diversión dese día tan especial.
A prensa fíxose eco do STARgal e déronnos cobertura varios días consecutivos:
Dado que este proxecto se enmarca nun Contrato-Programa de maior envergadura, producíronse moitísimos materiais. Todos están no blog STARgal e na páxina web do instituto[7] (pestana Cachavideo para audiovisuais e Zona 2.0 para videoxogos) pero facemos aquí unha escolma dos máis significativos:
5.1. Videoxogos: creáronse varios videoxogos en galego, todos coa ferramenta libre Scratch (que dispón de software en galego). Están pendurados online, e entre eles, os catro videoxogos lanzados a concurso en Galicia[8] consistían no seguinte:
PasaPalabra_A1000 Este Pasa_Palabra tén unha biblioteca de 1032 palabras do idioma galego. Dispós de 4 minutos para atinar coas palabras. Tecléaas correctamente, dentro do cadro para a resposta, cos acentos que correspondan. NON distingue entre maiúsculas e minúsculas, é indiferente. Se queres pasar a outra palabra pulsa simplemente Enter. | PasaPalabra_Manuel María Este Pasa_Palabra ten unha temática referida ó autor Manuel María. Dispós de 3 minutos e medio para atinar coas palabras. Tecléaas correctamente, dentro do cadro para a resposta, cos acentos que correspondan. NON distingue entre maiúsculas e minúsculas, iso é indiferente. Se queres pasar a outra palabra pulsa simplemente Enter. |
Camiño de Santiago - Peregrino VS Meigas Neste videoxogo es Isabel de Castro, a muller do Mariscal Pardo de Cela. Tés que facer o camiño de Santiago. Durante o traxecto atoparaste con pelegríns, que che darán forza positiva, pero perseguirante meigas, e canto máis preto da catedral máis meigas, que che quitarán enerxía. Chega ós 2000 puntos en 5 Evita ás meigas e achégate ó peregrino coas catro frechas, e consigue chegar á catedral no menor tempo | A auga Ben-dita Móvete coas frechas esquerda-dereita para coller as gotas de auga que levan oracións ben formadas, e deixa que caian ó chan as gotas con oracións mal formadas. Non erres máis de 10 veces ou terás que volver a comezar o longo camiño. Son 5 etapas, e canto máis preto da catedral máis esquiva é a auga. O teu obxectivo é chegar a Santiago! |
5.2. Curtas
Foron varios os Departamentos que se implicaron no proxecto: desde Galego elaboráronse videopoemas (a partir dun obradoiro impartido pola artista Antía Otero), microvídeos Vine sobre figuras retóricas, videoanálise de textos, curtas, etc; en Tecnoloxía fixéronse videotitoriais sobre programación e robótica, curtas sobre conflitos éticos derivados do uso da Tecnoloxía e curtas de ciencia ficción; en Física e Química traballouse o microvídeo (Vine) para explicar pequenos experimentos químicos; en Matemáticas analizáronse diferentes linguaxes de programación e colaborouse con Tecnoloxía para asesorar os videotitoriais.
A continuación poñemos un exemplo de cada categoría, pero remitimos ós blogs STARgal e STARcach[9] para ver todos os materiais:
Videopoema Agora que gastei os meus outonos 4º ESO https://youtu.be/TE60WwQ05To | |
Curta de ciencia-ficción O Struk 2º ESO https://youtu.be/Eom_FKUMR8o | |
Vine sobre figuras retóricas Poñerse as pilas 4º ESO http://starcachada.blogspot.com.es/p/ollostargal-os-nosos-videos.html | |
Videotitorial sobre Mbot 4ºESO https://youtu.be/B17EQW7zhZw | |
Curtas Ética- Tecnoloxía Os osos polares existen 4ºESO https://www.youtube.com/watch?v=RzewFHLJBcA |
Para nós o STARgal foi un éxito ó 90%: buscabamos construír un proxecto de equipo, ilusionante, de carácter innovador (con emprego de ferramentas TIC), que dignificase o galego en ámbitos contemporáneos (redes sociais, videoxogos, comunicación), especialmente entre a xuventude urbana), e iso logrouse completamente. Faltou, para calificalo de éxito total, unha maior participación da comunidade educativa galega, pois só 3 centros entraron na proba de videoxogos online, rañaSTARgal, e na de curtas só participou o noso alumnado. Non obstante, cremos que é totalmente xustificable:
fomos informadas da aceptación do noso proxecto o 2 de maio, e lanzamos a campaña para o 10 de maio (cando celebramos as Letras Galegas): non houbo tempo para logar unha boa difusión fóra do noso centro. Así e todo, conseguimos non só orgarnizar todo en tempo e forma, senón que mesmo logramos que nos publicasen no Boletín oficial da Consellería, e grazas a iso e ó enorme traballo feito nas redes sociais, participaron eses 3 centros e moitos fixéronse eco da proposta, prometendo participar para o ano.
Se valoramos un a un os criterios do plan de avaliación propostos, temos que:
Traballo en grupo: o bo ambiente era evidente e fixo que moitos rapaces e rapazas se anotasen ó proxecto ó longo do mesmo | Un momento das clases que @s monitor@s do STARgal deron ós seus compañeiros e compañeiras sobre os uso das ferramentas (programación e montaxe de vídeo). |
Difusión do proxecto a través do blog galego de programación Código Octopus | Difusión do proxecto no facebook do IES A Pobra, un dos moitos centros que se fixo eco do STARgal |
É difícil valorar o grao de influencia do STARgal na promoción do uso da lingua. O noso propósito concreto era mellorar o uso da lingua galega, tanto no oral como na escrita, entre a mocidade urbana e en ámbitos que soen considerarse innovadores (redes sociais, videoxogos, audiovisual), pero iso non é algo que poidamos cuantificar. O grupo de profesores e profesoras coordinadores do proxecto considera que foi moi beneficioso, e percibimos como o galego oral foi máis usado en certas alumnas que antes apenas o empregaban. En todo caso, participar nas actividades (non só na súa creación senón na competición final) implicou necesariamente adquirir vocabulario e mellorar a competencia lingüística. E por suposto, facelo no eido das novas tecnoloxías, opción que non adoitan usar habitualmente e que agardamos conduza a actitudes máis positivas de cara ó emprego do galego.
Tal e como establecimos nas propostas de acción a longo prazo, o noso obxectivo é dar continuidade temporal e espacial ás actividades, repetindo o proxecto para o curso que vén.
No claustro de fin de curso do 30 de xuño pretendemos facer unha valoración colectiva do evento, e a principio do curso que vén comezaremos a organizar o traballo da edición 2017, tanto a nivel profesorado (formación en audiovisuais e programación - ferramentas TIC e TAC) como alumnado (fomentando o interese por participar e contribuíndo a que vencellen a lingua galega a un imaxinario de modernidade e de prestixio social).
No comezo do curso que vén achegarse ó profesorado do centro e á comunidade educativa en xeral a escolma de produtos elaborados, a fin de que os visibilicen e mesmo utilicen nas súas aulas: a retroalimentación do proceso é esencial para lograr un aumento da estima e o nivel de implicación e, en definitiva, incrementar o uso do galego.
Proxectos destas características, creativos, divertidos, co alumnado no rol protagonista, son necesarios e mesmo esenciais para o incremento de galegofalantes. Non podemos impor o uso dunha lingua, non imos atraer máis xente ó seu uso por moito que chiemos nas redes sociais: ou conseguimos que a mocidade reivindique o galego, ou está morto.
Por isto, a clave para nós é traballar nos eidos que atraen á xuventude (web series, videoxogos, youtube) e facer que eles e elas deseñen e escollan os proxectos, que os executen con responsabilidade e alegría, e que disfruten dos éxitos. Parte imprescindible disto é o premio final, que no noso caso foi unha viaxe multiaventura. Loxicamente, é esencial unha boa dotación económica para desenvolver con éxito cada unha das fases do produto.
Asemade, para que este tipo de proxectos interdisciplinares e extraescolares funcionen son precisas moitísimas horas de traballo de coordinación e formación por parte dos docentes: o recoñecemento por parte dos distintos programas educativos (meramente horario) dista moito da realidade: 20h dun Plan Proxecta e 50 dun Contrato-Programa non chegaron nin para plantexar as actividades. Xa o temos dito en ducias de memorias deste tipo de propostas: non pedimos horas de formación, pois case todos os implicados temos o cupo cuberto. Pedimos recoñecemento, difusión da experiencia, dignidade profesional.
E para iso fai falta que se nos escoite e que se fomenten redes de traballo e/ou encontro a nivel galego, superando así a sensación de Reino de Taifas que é a loita polo galego e o ensino público. Fai falta replantexar colectivamente o sistema, facilitar o partillamento de diferentes propostas, e como o alumnado, disfrutar dun encontro final no que se visibilicen e intercambien experiencias, un espazo de recoñecemento no que o bo humor, o compañeirismo e a interactividade sexan os protagonistas.
[1] Festival que celebra este ano en Boiro a súa 7ª edición e que vén de ser recoñecido por prensa e docentes como o referente do audiovisual escolar galego. Páxina web: olloboi.com
[2] http://stargal2016.blogspot.com.es/
[3] https://drive.google.com/open?id=0B89dtNuKPXgjX0FGOENZVmhqSjQ
[4] olloboi.com
[5] https://youtu.be/m4tr23G0PnA
[6] https://www.youtube.com/watch?v=DI1TP2YDHJk&feature=youtu.be
[7] http://www.edu.xunta.es/centros/iesacachada/
[8] https://drive.google.com/open?id=0B89dtNuKPXgjX0FGOENZVmhqSjQ
[9] http://starcachada.blogspot.com.es/