Reglas de juego

Naippe

1. Reglas generales

1.1. Inicio del Juego

1.2. Combinaciones

1.2.1. Ternas (también llamadas tríos):

1.2.2. Cuartas (también llamadas Póquer):

1.2.3. Escaleras:

1.3. Valor de las cartas

1.4. Desarrollo del juego

1.5. Bajarse o abrirse

1.6. Final del juego

2. Continental

2.1. Combinaciones fijas y cartas a repartir en cada juego o mano

2.2. Puntajes

3. Juego Libre

4. Juego libre con meta

1. Reglas generales

1.1. Inicio del Juego

El juego se puede jugar con una o dos barajas dependiendo del número de jugadores, y con o sin los comodines "Joker" de las mismas, según acuerdo entre los jugadores.

Los Jugadores, juegan siempre individualmente sin formar parejas ni equipos.


1.2. Combinaciones

1.2.1. Ternas (también llamadas tríos):

Constan de tres cartas de igual figura o número

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1.2.2. Cuartas (también llamadas Póquer):

Consta de cuatro cartas de igual figura o número Ej:

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1.2.3. Escaleras:

Tres o más cartas de figuras consecutivas según el orden A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Son de la misma pinta, aunque en algunas variantes del juego se usan escaleras de diferente pinta también. Ej:

cartas poker siete.jpg

Escalera-Real.jpg

escalera-color.jpg


1.3. Valor de las cartas

  • Comodín o jóker: 50 puntos*
  • As: 20 puntos*
  • Figuras (rey, reina o dama y jota): 10 puntos
  • Números (10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2): su valor

*Estos valores pueden variar de acuerdo al criterio de los jugadores

1.4. Desarrollo del juego

Cada jugador, en su turno, debe coger la carta boca arriba del pozo o la carta superior del mazo, una de las dos. Al coger la carta empieza el turno de ese jugador. Termina su turno descartandose de una de las cartas de su mano, que dejará sobre el pozo, boca abajo si es la última que le queda o boca arriba si el juego continúa. Una vez que la carta toca el montón de descartes o pozo el jugador debe dejarla ahí, sin poder cambiarla por otra. Si un jugador pregunta a otro cuántas cartas le quedan, éste debe responder, sin mentir.

1.5. Bajarse o abrirse

Durante su turno, el jugador que tenga las combinaciones que correspondan a la mano en curso puede ponerlas sobre la mesa, boca arriba, acción que recibe el nombre de “bajarse”o "abrirse". Una vez bajado o abierto puede colocar cartas en cualquiera de las combinaciones que haya sobre la mesa, aumentándolas, siempre que sea su turno. Si le queda más de una carta debe seguir jugando con ellas hasta conseguir colocarlas en alguna combinación y cerrar.

1.6. Final del juego

Si a un jugador, una vez se ha bajado y ha colocado todas las cartas posibles en las combinaciones ya bajadas, le queda sólo una carta, la pone sobre el pozo o montón de descartes boca abajo, cerrando el juego o mano presente. Si esa última carta también la puede colocar en alguna combinación, puede hacerlo y terminar el juego poniendo la palma de su mano sobre el montón de descartes.

Los demás jugadores cuentan el valor de las cartas que les quedan en la mano y el valor de los juegos (este último no se aplica a Continental), apuntándolo en un papel: debajo del nombre de cada jugador habrá una línea para cada mano, donde se anota la puntuación de esa mano y la puntuación parcial hasta ese momento de cada jugador, de modo que se pueda ir conociendo la clasificación al final de cada mano.

A continuación se recogen las cartas y el turno de reparto pasa al jugador siguiente al que repartió en la mano que acaba de concluir, que dará las cartas que correspondan a la nueva mano, tras barajar y producirse el corte del mazo, y así sucesivamente todas las manos.

Al terminar la última mano, el jugador que tenga menos ó más puntos acumulados (de acuerdo a las reglas del juego en particular) será el ganador de la partida.

2. Continental

2.1. Combinaciones fijas y cartas a repartir en cada juego o mano

En el continental clásico se juegan siete juegos o manos, de menor a mayor dificultad, repartiéndose en cada una de ellas una carta más de las imprescindibles para realizar las combinaciones de esa mano:

  1. (T): Un trío. Se reparten 3 cartas.
  2. (E) Una escalera. Se reparten 4 cartas.
  3. (TT): Dos tríos. Se reparten 6 cartas.
  4. (TE): Un trío y una escalera. Se reparten 7 cartas.
  5. (EE): Dos escaleras. Se reparten 8 cartas.
  6. (TTT): Tres tríos. Se reparten 9 cartas.
  7. (TET): Dos tríos y una escalera. Se reparten 10 cartas.
  8. (ETE): Un trío y dos escaleras. Se reparten 11 cartas.
  9. (EEE): Tres escaleras. Se reparten 12 cartas.

2.2. Puntajes

Cuando un jugador se baja y cierra en el mismo turno, obtiene -10 puntos en esa mano. Si se bajó en un turno anterior, obtiene 0 puntos. Al terminar la última mano, el jugador que tenga menos puntos acumulados será el ganador de la partida.

3. Juego libre

En este juego se siguen las reglas generales. En este caso no hay restricciones en cuanto al número de partidas que deben jugarse, el tipo de juegos o combinaciones que deben hacerse, la forma en cómo se cuentan los puntos, etc., de modo que puedes jugar de forma personalizada como quieras. Tu pones tus reglas! 

En este caso la aplicación no menciona el nombre del ganador, tu serás el encargado de decidir cuando y de qué forma termina el juego. Sin embargo, sí se muestra el gráfico de puntajes:

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Selecciona esta modalidad si deseas jugar supercontinental, sus variantes u otro tipo de juego que contemple las reglas generales.

4. Juego libre con meta

A diferencia del continental o supercontinental, el criterio de finalización no es el número de manos dada por las combinaciones de cartas, sino la puntuación máxima a alcanzar. Cuando un Jugador haya alcanzado o sobrepasado la puntuación objetivo o meta, se termina el juego. En este caso gana el que más puntos tenga.

En cada partida se cuenta el puntaje de los juegos que se han abierto menos el puntaje de las cartas que se tiene sobre la mano (cartas que no se han abierto), de forma que el que no haga juego/s, tendrá puntos negativos y por ende el que haga más y mejores juegos tendrá mayor puntaje y ganará. Ej:

Juego_Libre.png

El puntaje acumulado se muestra en el siguiente gráfico. Se puede observar que hay un jugador que ha superado el puntaje objetivo (100). En este punto finaliza el juego y la ganadora es Martha:

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