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Règlement Simplifié - CD31

Les parcours jeunes sont destinés aux jeunes archers débutants comme moyen d’émulation aux concours sélectifs nationaux FFTA.

Un parcours jeunes comprend des pas de tir cibles combinant les tirs en campagne, 3D et nature.

Les règles de tir sont simplifiées afin de proposer des pas de tir homogènes dans les 3 disciplines. Le niveau de difficulté des piquets rouges en parcours jeunes est similaire à celui des piquets blancs en concours sélectif.

  1. Généralités

Catégories :

Les plages de distances entre les piquets et les cibles dépendent des tailles des cibles et des catégories d’âge et sont communes pour les tirs en campagne, nature et 3D:

taille des cibles

piquet blanc

Poussins

piquet bleu

Benjamins

piquet rouge

Minimes, Cadets

20cm birdy, petit animal, groupe4

5-7m

5-7m

5-10m

40cm, petit gibier, groupe3

5-10m

5-15m

10-15m

60cm, moyen gibier, groupe2

10-15m

10-20m

15-20m

80cm, grand gibier, groupe1

15-20m

15-20m

20-25m

Les catégories d'âge sont mixtes filles/garçons.

Ces rencontres se réalisent sur un parcours de 12 cibles :

Un jeu d’arc sera organisé à la fin du parcours.

2. Organisation du tir

L’organisateur forme des pelotons de 4 archers. Il n’y a pas de temps de tir imposé.
Les dépassements de temps de tir réglementaire peuvent être signalés aux archers mais ne sont pas sanctionnés (45s en nature, 1min30 en 3D, 3min en campagne).

Chaque piquet de tir peut accueillir deux archers, y compris en tir nature où les deux archers tirent leurs 2 flèches du même piquet.

  1. Parcours nature

Les archers tirent 2 flèches des piquets correspondant à leur niveau :

Marque :

Zone

Points

Zone “tué”

20 pts

Zone “blessé

15 pts

AMS-GG0001.jpg

NB: les archers tirent deux flèches non différenciées du même piquet à chaque pas de tir.

  1. Tir sur cible 3D

Les archers tirent 2 flèches des piquets correspondants à leur niveau :

Marque :

Zone

Points

Petit cercle centré dans la zone vitale

11

Cercle zone vitale

10

Reste de la zone vitale

8

Corps de l’animal

5

Cornes, sabots, plumes, cible manquée

0

3D_zones_20140420_Etroits.jpg

  1. Tir en campagne

Les archers tirent 3 flèches des piquets correspondants à leur niveau:

Marque : 6 zones de 1 à 6 points

target_field.png

Disposition des blasons en campagne par cible: 4 birdies 20cm verticaux, 4 blasons 40cm (“gazinière”), 1 blason unique en 60cm ou 80cm par pas de tir.

3. score

Consolidation des scores par archer:

ajouter les scores fa(score Nature) + fb(score 3D) + fc(score campagne)

suggestion en utilisant un ratio de score par flèche:

fa(Sn) = Sn / (2 x 40 x 3)  2 flèches,  score max 20+20, 3 volées

fb(S3d) = S3d / (2 x 20 x 3)  2 flèches,  score 10+10 (le 11 est vraiment petit), 3 volées

fc(Sc) = Sc / (3 x 15 x 3)  3 flèches,  score 5+5+5 (le 6 est vraiment petit), 3 volées

Consolidation des scores par club? et dans ce cas comment agréger des armes? piquets?