BOFFOLIIGAN SÄÄNNÖT (revisio 6)
rev 4. lisätty 16.8.2012
rev 5. lisätty 31.8.2012
rev 6. lisätty 9.10.2012
rev 7. lisätty X.3.2012 (ei vielä lisätty)
-polvilleen meno (korpossa ei saa olla, jos menee polvilleen, tulee olla kummankin polven varassa)
-2k-miekan säännöt (miekan dimensiot)
-terän/väistimen määritelmä (etuterän tulee yltää väistimeen asti)
-aseeseen tarttuminen (tarkennus ohjaussääntöön)
1 OTTELUSÄÄNNÖT
1.1 Yleisiä asioita
- Otteluksi lasketaan kahden ottelijan tai ryhmän kohtaaminen
- Ottelu sisältää tarvittavan määrän yksittäisiä eriä
- Jokaisesta voitoksi tuomitusta erästä voittava ottelija tai joukkue saa yhden eräpisteen
- Tuplaksi tuomituista eristä ei siis kumpikaan saa pistettä
- Mikäli ottelija tai joukkue saavat kaksi varoitusta yhdessä ottelussa, tuomitaan se eräpisteeksi toiselle osapuolelle (varoitukset voivat tulla eri syistä)
- Ottelu käydään aina tiettyyn pistemäärään tai kunnes sallittu aikamääre täyttyy
- Missään turnauksen lajissa ei käytetä panssareita
- Kypärää tai muita suojaavia varusteita saa halutessaan käyttää, mutta niistä ei saa otteluteknistä hyötyä
- Kaikissa otteluissa vartalolla tehtävät lukottamiset ja painiminen on kiellettyä.
- Avoimella kädellä saa ohjata asetta tai vastustajan kättä, mikäli käsi ei koske ohjattessa vahingoittaviin osiin
- Aseiden määräsääntö: vain yksi aseen varsi tai kilven kahva per käsi kaikissa lajeissa
- Jokainen ottelija voi joutua toimimaan aputuomarin roolissa, joten kappaleen 6.2 sisällön omaksuminen on suotavaa
- Boffoliiga ei ole velvollinen korvaamaan osallistujalle mahdollisesti sattuvia tapaturmia, mutta pyrkii kuitenkin antamaan EA-apua kykynsä rajoissa.
- Mikäli osakilpailun aikataulu pettää, pääjärjestäjä voi tiivistää turnausten rakenteita esimerkiksi siten, että runkosarjan pisterajoja alennetaan tai CUP-puuta tiivistetään. Ensisijaisesti turnaukset pyritään viemään sääntöjen mukaisella tavalla läpi.

1.2 Osumasäännöt
- Kaikki osumat lasketaan (myös hipaisut)
- Osumarajat alla olevan kuvan mukaisesti ( keltainen = raajat, punainen = pää, vihreä = torso)
- Raajaosumasta menettää kyseisen raajan, pää- ja torso-osumat ovat merkitseviä osumia
- Menetetyllä kädellä tehtäviä lyöntejä ei lasketa osumiksi. Menetetyn käden ase tulee siirtää toiseen käteen ripeästi osuman jälkeen tai pudottaa. (silti vain yksi ase/käsi)
- Menetetylle jalalle ei saa laskea painoa ja jalan on oltava irti maasta. Ottelija voi myös mennä polvilleen, jolloin menetettyä jalkaa saa käyttää vain tukena. (menetetyllä jalalla ei saa punnertaa itseään ylös tai eteenpäin)
- Merkitsevästä osumasta saa pisteen (paitsi jos kyseessä on tuplaosuma - eli kumpikin ottelija osuu merkitsevästi 0,25 sekunnin sisällä toisistaan)
- Tuomari voi tarvittaessa antaa varoituksen menetyn raajan käytöstä.
- Osumarajoille (käsi-torso, jalka-torso) tulevat iskut tulkitaan aina torsoksi
- Toinen raajaosuma samaan raajaan on merkitsevä osuma. Mikäli ottelijaan tulee raajaosuma siten, että hän menettää molemmat kädet tai molemmat jalat, se lasketaan merkitseväksi osumaksi.
- Tuplaosuman tapahtuessa tuomari katkaisee ottelun ja ottelua jatketaan samasta kohdasta, missä tuplaosuma tapahtui.
1.3 Aluesäännöt
- Ottelualueita ei ole tarkasti määritelty, mutta niiden tulee olla kokoluokaltaan seuraavanlaisia:
- 1v1 ottelussa noin sulkapallokentän kokoinen tai puolikkaan tenniskentän kokoinen alue
- Ryhmäottelussa noin tenniskentän tai kahden rinnakkaisen sulkapallokentän kokoinen alue
- Mitä jos ottelija astuu ulos ottelualueelta?
- Ottelija astuu ulos ottelualueelta, kun toinen jalka ylittää rajan kokonaan
- 1v1 ottelussa:
- Tuomari pysäyttää ottelun, ja ottelua jatketaan alueen keskeltä.
- Rajan ylittäneelle ottelijalle annetaan varoitus.
- Mikäli ottelija ylittää rajan aseettomana, tästä tuomitaan eräpiste vastustajalle.
- Ulos astunut ottelija on välittömästi ulkona ottelusta
2 JOUKKUETURNAUS
- Jokaiseen osakilpailuun joukkue ilmoittaa 4-6 ottelijaa, jotka ottelevat joukkueen nimissä.
- Yksittäinen ottelija voi halutessaan osallistua jokaiseen osakilpailuun eri joukkueessa, mutta yhden osakilpailun aikana ottelija voi olla vain yhdessä joukkueessa
- Joukkueturnauksessa on kentällä aina neljä ottelijaa per ryhmä.
- Kullakin joukkueella voi tämän lisäksi olla nimetty korkeintaan kaksi vaihtomiestä.
- Ottelijat valitsevat aseensa turnauksen standardiaseista (miekka, 2k-miekka, hilpari/glaive, keihäs, kilpi)
- Joukkueturnauksessa kentällä on kolme tuomaria, joista yksi on päätuomari
- Aseet valitaan ennen ottelua vapaasti, mutta ottelun sisällä erien aikana ei varustusta voi vaihtaa.
- Joukkue voi halutessaan vaihtaa yhden miehen vaihtoon jokaisessa erässä, mutta kentällä olevan varustuksen tulee pysyä samana.
2.1 Joukkueturnauksen läpivienti
- 1. Määritellään vaadittavien lohkojen määrä (max. 8 ryhmää per lohko)
- 2. Joukkueet seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikäli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
- 3. Kukin lohko ottelee sisäisesti kaikki toisiaan vastaan
- a. Jos lohkoja on yksi niin ottelut käydään kahteen (2) pisteteeseen tai kolmeen (3) minuuttiin
- b. Jos lohkoja on kaksi niin ottelut käydään kolmeen (2) pisteteeseen tai kolmeen (3) minuuttiin
- c. Jos lohkoja on kolme niin ottelut käydään kahteen (2) pisteteeseen tai kahteen (3) minuuttiin
- 4. Lohkosijoituksen mukaisesti joukkueet siirtyvät CUP-otteluun seuraavalla tavalla
- a. 1 lohko -> CUP otteluja ei käydä
- b. 2 lohkoa -> 4 ryhmää (2 kummastakin lohkosta)
- c. 3 lohkoa -> 6 ryhmää (2 jokaisesta lohkosta)
- 5. Otellaan CUP läpi (niin että jompi kumpi saavuttaa kuusi (3) pistettä tai neljän (4) minuutin aikaraja täyttyy)
3 ASELAJIKOHTAISET 1V1 TURNAUKSET
- Turnauksen peruslajit (aina mukana)
- Joukkueturnaus
- Kilpi & Miekka
- 1k-miekka
- Hilpari/glaive
- Extra-lajit (näistä kukin järjestäjä valitsee aina yhden)
- 2k-miekka
- Keihäs
- Vapaavalintaiset
- 1v1-turnauksisa kentällä on kaksi tuomaria, joista toinen on päätuomari
3.1 1v1-turnauksen läpivienti
- 1. Määritellään vaadittavien lohkojen määrä (max. 12 ottelijaa per lohko)
- 2. Ottelijat seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikäli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
- 3. Kukin lohko ottelee sisäisesti kaikki toisiaan vastaan (niin että jompi kumpi saavuttaa kolme (3) pistettä tai kahden (2) minuutin aikaraja täyttyy)
- 4. Lohkosijoituksen mukaisesti ottelijoita siirtyy CUP-otteluun seuraavalla tavalla
- a. 1 lohko -> 4 ottelijaa
- b. 2 lohkoa -> 4 ottelijaa (2 kummastakin lohkosta)
- c. 3 lohkoa -> 6 ottelijaa (2 jokaisesta lohkosta)
- d. 4+ lohkoa -> 8+ ottelijaa (2 kustakin lohkosta)
- 5. Otellaan CUP läpi (niin että jompi kumpi saavuttaa viisi (5) pistettä tai neljän (4) minuutin aikaraja täyttyy)
3.2 Kaikki 1v1-turnaukset (paitsi vapaavalintaiset)
- Kussakin turnauksessa käytetään vain kyseiseen turnaukseen tarkoitettuja standardien mukaisia aseita - kyseisen asestandardin ulkopuolelta olevia ylimääräisiä aseita ei käytetä
3.3 Vapaavalintaiset
- Valittavissa olevat standardien mukaiset aseet:
- 1k-miekka
- 2k-miekka
- Hilpari/glaive
- Keihäs
- Kilpi
- Aseyhdistelmän saa vaihtaa ennen jokaista ottelua, mutta ottelun sisällä erien välissä aseistusta ei vaihdeta
4 LIIGAN PISTEKERTYMISTÄ
4.1 Lohkojen pisteytys ja CUP
- Lohkojen sisällä pisteytys tapahtuu seuraavalla metodilla
- Ensisijaisesti järjestyksen ratkaisee voittojen määrä
- Toissijaisesti järjestyksen ratkaisee indeksi ( = voitetut pisteet – annetut pisteet )
- Kolmantena katsotaan mahdollinen keskenäinen kohtaaminen
- Jos nämä kaikki menevät tasan pisteytetään ottelijat samalla sijalle
- Poikkeus: Mikäli tämä vaikuttaa cup-sijoitukseen otellaan keskenäinen järjestys sudden death-tyylillä (ensimmäinen pisteeksi tuomittu osuma ratkaisee)
- Mikäli ottelija on otellut puolet tai enemmän otteluistaan ennen loukkaantumista/keskeytystä, tullaan hänen loput ottelunsa tuomitsemaan vastustajille edullisesti. Mikäli otteluita on tätä vähemmän, nollataan hänen kaikkien ottelujensa tulokset.
4.2 Kokonaispisteytyksen kaava

Pisteytyksen tavotteita:
- Kaikille pisteitä (kannustaa osallistumaan)
- Osallistujamäärän mukaan pehmenevä (jotta kaikkiin turnauksiin on kannattavaa osallistua - ei vain isoimpiin)
- Osallistujamäärä kuitenkin vaikuttaa pistekertymään
- Kärkisijoista saa suhteessa jonkin verran enemmän pisteitä
Osakilpailusta saatavat pisteet:
- Kaavasta saatava tulos pyöristetään lähimpään kokonaislukuun.
- Kaksi tai useampi ottelijaa sijoitetaan pisteteknisesti samalle sijoitukselle, mikäli ovat taistelleet eri lohkoissa ja heillä on sama voitto-%, sekä indeksi/ottelu-muuttuja.
4.3 Joukkueturnausten kokonaispisteet
- Joukkueturnauksesta kerätään pisteitä ryhmän sijoituksen mukaisesti kahteen paikkaan:
- Joukkueelle itselleen (vrt. tallipisteet)
- Turnauksessa joukkueessa otelleille henkilöille henkilökohtaiseen ryhmäturnauspörssiin
- Yksilöpisteitä voi saada ainoastaan osallistuessaan turnaukseen vähintään yhdessä ottelussa
- Yksilöpisteitä jaetaan korkeintaan kuudelle henkilölle (4 kenttäottelijaa + 2 vaihtomiestä)
4.4 Yksilöturnausten kokonaispisteet
- Jokainen ottelija ottelee yksilönä ja kerää kustakin lajista lajikohtaiseen liigapisteytykseen pisteitä
- Liigapisteytyksen kauden lopputuloksiin lasketaan kuusi parasta tulosta kustakin lajista
5 ASEIDEN STANDARDIT
- Turnauksen standardit asetyypit:
- 1k-miekka
- 2k-miekka
- Hilpari/glaive
- Keihäs
- Kilpi
- Kaikkien aseiden/kilpi tulee läpäistä sotahuudon asevaatimukset kyseiselle asetyypille
- Kaikkien aseiden tulee läpäistä ”pahvin läpi”-muotovaatimustesti (kts. kuvat)
5.1 1k-miekka

- Kokonaispituus: 75-85 cm
- Runko: 32 mm tai 25 mm muovinen viemäriputki
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- Lyömäterät: Varsipehmusteen päällä lisäksi 15 mm paksu ja vähintään 30 mm leveä solumuovi.
- Lyömäterät vähintään 45 cm pistokärjestä.
- Pistokärki: 8 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Rungon ja väistimen päätyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
- Runkoa voi vahvistaa toisella päärungon sisään ujutettavalla putkella max. 40 cm pituudelta
- Väistimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
- Aseen tulee painaa maksimissaan 500 grammaa.
5.2 2k-miekka
· Kokonaispituus: 145-155 cm
· Runko: 32 mm muovinen viemäriputki
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- Lyömäterät: Varsipehmusteen päällä lisäksi 15 mm paksu ja vähintään 40 mm leveä solumuovi.
- Lyömäterät sekä suun ja hamaran puolelta vähintään 75cm pistokärjestä.
- Pistokärki: 12 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Rungon ja väistimen päätyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
- Väistimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
- Runkoa voi vahvistaa toisella päärungon sisään ujutettavalla putkella max. 110 cm pituudelta
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.3 Hilpari/glaive
·
- Kokonaispituus: 195-205 cm
- Runko: PVC/PP/20-40mm mambu/ 20-26mm lasikuitu = 40-50 mm
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- Varsiaseen terässä on oltava 75 mm vaahtomuovia ja 15 mm solumuovia, tai 50 mm vaahtomuovia ja 45 mm solumuovia. Pehmusteen on oltava vähintään 50 mm leveä.
- Varsiaseen vartta on pehmustettava vähintään 50 cm matkalta terän alta
- Lisäpehmustetta lyömäterän puolelle vaaditaan varsipehmusteen päälle lisäksi 15mm paksu ja 40 mm leveä solumuovipehmuste 40cm matkalta.
- Rungon päätyjen tulppaus 20 mm solumuovi.
- Pistokärki: 15 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Vapaaehtoinen peräpiikki: 12 cm vaahtomuovi ja 20mm solumuovi (peräpiikitön varsiase pitää pehmustaa peräpäästään vähintään 20mm solumuovilla).
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.4 Keihäs
- Kokonaispituus: 250-260 cm
- Runko: lasikuitu 20-26mm, PP/PVC <= 50mm, bambu 20-40mm
- Pistokärki 15cm vaahtomuovia ja 21mm solumuovi
- pehmustetta on jatkettava vähintään 50cm terän tyvestä.
5.5 Kilpi

- Etupinnassa oltava vähintään 8mm solumuovia.
- Koko kilven reuna tulee olla suojattu muovilla tai kumilla (kasteluletku) ja 15mm paksulla solumuovilla.
- Ei teräviä eikä vaarallisia osia
- Tyypillisessä käyttöasennossa (varustetarkastaja toteaa tyypillisen käyttöasennon) leveimmän leveyden ja korkeimman korkeuden yhteenlasketun pituuden tulee olla alle 155cm
- Mittausmetodi: kilven langettaman varjon mitoista (ei siis kaarevaa pintaa pitkin)
6 TUOMARIOHJESÄÄNTÖ
6.1 Tuomaritoiminta
- Tuomareita on 2 per ottelu
- Toinen tuomareista on ”päätuomari”, joka ilmoittaa tuomiot, pistetilanteen ja käytettävissä olevan ajan. Päätuomari ratkaisee tarvittaessa myös kiistatilanteet.
- Toinen tuomareista on aputuomari, joka auttaa tilanteiden tulkinnassa
- Tuomaritoiminta jakautuu tulkintoihin ja tuomioihin. Tuomiot tehdään tulkintojen perusteella prioriteettisääntöjen perusteella (kts. alempaa)
- Kaikki päätökset tehdään selkein käsimerkein, jotta ulkopuolistenkin on helppo seurata tuomarointia
- Ottelun lopuksi päätuomari osoittaa voittajan ja kertoo pisteteknisen lopputuloksen
- Ottelijoilla itsellään on oikeus tuomita tilanne vastustajan eduksi, jos ottelija kokee, että tuomarit ovat tulkinneet tilanteen väärin
- Mikäli ase hajoaa kesken 1v1-ottelun peli keskeytetään välittömästi ja tilanne tuomitaan epäselväksi -> jatketaan samasta tilanteesta kuin ennen aseen rikkoutumista. Riikkoutuneen aseen omistaja saa 2 minuuttia aikaa korjata aseensa tai löytää vara-ase. Muutoin ottelu tuomitaan päättyneeksi vastustajalle edullisesti, mutta rikkoutuneen aseen omistaja saa pitää ottelussa siihen mennessä saavuttamansa pisteet.
- Joukkueturnauksessa aseen rikkoutuminen aiheuttaa ottelijalle “merkitsevän” osuman saamista ja siirtymistä kentän reunalle. Erän päätyttyä ottelijalla on 2 minuuttia aikaa etsiä korvaava ase tai ottelu tuomitaan vastustajalle edullisesti. Ryhmäturnauksessa rikkoutuneen aseen saa korvata eri asetyypillä kuin rikkoutunut ase, mikäli rikkoutuneen aseen kanssa vastaavaa asetyyppiä ei ole saatavissa.
- Videotuomarointia ei järjestetä, eikä tuomioita pyörretä jälkikäteen videoiden perusteella
- Aputuomari näyttää ensin oman tulkintansa, tämän jälkeen päätuomari näyttää oman tulkintansa ja vasta sitten lopullisen tuomion
- 1. ja 2. prioriteetin tuomioissa tuomarin tulee olla näkemyksestään mahdollisimman varma. Mikäli tuomari on epävarma, kannattaa tilanne tulkita omalta osaltaan epäselväksi, jolloin varmempi tulkinta jää voimaan.
- Prioriteetti 1: tuplatulkinta
- Prioriteetti 2: pistetulkinta
- Prioriteetti 3: epäselvä tilanne
6.2 Sääntöjä joita tuomarin tulee muistaa
- Ottelu otellaan piste- tai aikarajan täyttymiseen
- Aikaraja - 2 minuuttia (1v1 otteluissa, ryhmäotteluissa kts. ylempää)
- Pisteraja - 3 pistettä (1v1 otteluissa, ryhmäotteluissa kts. ylempää)
- Mikäli ottelijat saavat merkitsevät osumat tuplarajan sisällä (0,25 sekuntia), jatketaan ottelua samoilla menetyksillä kuin ennen merkitseviä osumia.
- Kaikki osumat lasketaan
- Osumarajat (kts. ylempää)
- Törkeästä (potentiaalisesti vaarallisesta) rikkeestä päätuomari voi keskeyttää ottelun ja julistaa toisen ottelijan voittajaksi
- Tuomarit voivat ennen tuomion julistamista keskustella keskenään tai ottelijoiden kanssa, mutta tätä tulee mahdollisuuksien mukaan välttää
6.3 Varoitukset
- Kahdesta varoituksesta piste vastustajalle.
- Asioita joista varoituksia voidaan antaa:
- Käsitorjunnat – käsitorjunnasta annetaan varoitus ja tilanne uusitaan
- Ottelualueen rajat ja toiminta niiden kanssa – jos jalka edes osittain ulkona -> varoitus ja taistelua jatketaan alueen keskeltä
- Liiallisesta voimankäytöstä voi antaa varoituksen. Ottelija voi kuitenkin hylätä tuomarin tuomion vastustajalle edullisesti, mikäli kokee että voimankäyttö on ollut sääntöjen mukaista.
- Menetetyn raajan käyttämisestä annetaan tarvittaessa varoitus.
- Ottelija ei laske osumaa itse, jonka kumpikin tuomari on huomannut (tai kumpikin tuomari hyväksyy toisen havainnon tilanteesta), tästä annetaan varoitus. Lisäksi osuman vaikutus ratifioidaan huomautuksesta eteenpäin.
- Sääntöjen vastainen painiminen, lukottaminen tai aseeseen tarrautuminen
6.4 Perus käsimerkistö

Tuomari voi näyttää ottelijalle myös raajaosuman, mikäli ottelija ei ole tätä huomannut.
- Prioriteetti ratkaisee mikä tuomio on voimassa
- 1. prioriteetti > 2. prioriteetti > 3. prioriteetti
- Esimerkiksi: Jos toinen tuomari näyttää tuplaa ja toinen pistettä -> tuomio on tupla
6.5 Esimerkkejä
Ottelun kulku aputuomarin näkökulmasta
- Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun
- Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – päätuomari sanoo ”hold!”
- Aputuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös
- Päätuomari sanoo, sekä näyttää lopullisen tuomion tilanteesta
Ottelun kulku päätuomarin näkökulmasta
- Varmistaa ottelijoiden nimet: ”Antti vastaan Matti”
- ”Valmista?” – odottaa ottelijoiden hyväksynnän - ”Otelkaa!”
- Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun – päätuomari käynnistää ajan
- Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – päätuomari sanoo: ”hold!” ja pysäyttää ajan
- Päätuomari katsoo aputuomarin tulkinnan
- Päätuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös ja näyttää lopullisen tuomion tilanteesta: ”Piste Antille.” (palataan kohtaan 3.)
- Kun ottelu päättyy, päätuomari ilmoittaa lopputuloksen ”Antti voittaa ottelun 3-1”
Ottelu jatkuu kunnes aika- tai pisteraja täyttyy. Mikäli ottelu päättyy aikaan, päätuomari ilmoittaa ”Hold! Aika. Ottelu päättyy X – Y”
