Published using Google Docs
Copy of Boffoliigan säännöt
Updated automatically every 5 minutes

BOFFOLIIGAN SÄÄNNÖT (revisio 6)

rev 4. lisätty 16.8.2012

rev 5. lisätty 31.8.2012

rev 6. lisätty 9.10.2012

rev 7. lisätty X.3.2012 (ei vielä lisätty)

        -polvilleen meno (korpossa ei saa olla, jos menee polvilleen, tulee olla kummankin polven varassa)

        -2k-miekan säännöt (miekan dimensiot)

        -terän/väistimen määritelmä (etuterän tulee yltää väistimeen asti)

        -aseeseen tarttuminen (tarkennus ohjaussääntöön)

1 OTTELUSÄÄNNÖT

1.1 Yleisiä asioita

1.2 Osumasäännöt

1.3 Aluesäännöt

 

 

2 JOUKKUETURNAUS

2.1 Joukkueturnauksen läpivienti

 

3 ASELAJIKOHTAISET 1V1 TURNAUKSET

3.1 1v1-turnauksen läpivienti

3.2 Kaikki 1v1-turnaukset (paitsi vapaavalintaiset)

3.3 Vapaavalintaiset

 

4 LIIGAN PISTEKERTYMISTÄ

4.1 Lohkojen pisteytys ja CUP

4.2 Kokonaispisteytyksen kaava

Pisteytyksen tavotteita:

Osakilpailusta saatavat pisteet:

4.3 Joukkueturnausten kokonaispisteet

4.4 Yksilöturnausten kokonaispisteet

 

5 ASEIDEN STANDARDIT

5.1 1k-miekka

5.2 2k-miekka

·         Kokonaispituus: 145-155 cm

·         Runko: 32 mm muovinen viemäriputki

5.3 Hilpari/glaive

·        

5.4 Keihäs

5.5 Kilpi

 

6 TUOMARIOHJESÄÄNTÖ

6.1 Tuomaritoiminta

6.2 Sääntöjä joita tuomarin tulee muistaa

 

6.3 Varoitukset

6.4 Perus käsimerkistö

Tuomari voi näyttää ottelijalle myös raajaosuman, mikäli ottelija ei ole tätä huomannut.

6.5 Esimerkkejä

 

Ottelun kulku aputuomarin näkökulmasta

  1. Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun
  2. Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – päätuomari sanoo ”hold!”
  3. Aputuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös
  4. Päätuomari sanoo, sekä näyttää lopullisen tuomion tilanteesta

Ottelun kulku päätuomarin näkökulmasta

  1. Varmistaa ottelijoiden nimet: ”Antti vastaan Matti”
  2. ”Valmista?” – odottaa ottelijoiden hyväksynnän - ”Otelkaa!”
  3. Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun – päätuomari käynnistää ajan
  4. Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – päätuomari sanoo: ”hold!” ja pysäyttää ajan
  5. Päätuomari katsoo aputuomarin tulkinnan
  6. Päätuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös ja näyttää lopullisen tuomion tilanteesta: ”Piste Antille.” (palataan kohtaan 3.)
  7. Kun ottelu päättyy, päätuomari ilmoittaa lopputuloksen ”Antti voittaa ottelun 3-1”

Ottelu jatkuu kunnes aika- tai pisteraja täyttyy. Mikäli ottelu päättyy aikaan, päätuomari ilmoittaa ”Hold! Aika. Ottelu päättyy X – Y”