Published using Google Docs
Report abuse
Learn more
Практична робота 2
Updated automatically every 5 minutes
Запустити на виконання середовище середовище програмування Scratch.
Зберегти пустий проект з назвою
viglyad.sb
Об’єкту1
дати ім’я
Кіт.
Додати
об’єкт2 (летуча миша)
і дати йому ім’я
Л_миша
образ
bat1-a .
Для об’єкта
Кіт
створити програму
Почати програму при натисканні на прапорець
Говорить “Hello, world!!!” впродовж 3 с
Змінює образ на образ2
Змінити ефект
вздуття
на 25
Змінити розмір на 20.
Для об’єкта
Л_миша
створити програму
Почати програму при натисканні на
Пропуск
Думає “Який предмет я вивчаю?” впродовж 1 с
Змінює ефект
розмір
на -20 (зменьшується)
Встановити ефект
колір
в 100
Зберегти проект.