Published using Google Docs
Практична робота 2
Updated automatically every 5 minutes
  1. Запустити на виконання середовище середовище програмування Scratch.
  2. Зберегти пустий проект з назвою viglyad.sb
  3. Об’єкту1 дати ім’я Кіт.
  4. Додати об’єкт2 (летуча миша) і дати йому ім’я  Л_миша  образ bat1-a .
  5. Для об’єкта Кіт створити програму
  1. Почати програму при натисканні на прапорець
  2. Говорить “Hello, world!!!” впродовж 3 с
  3.  Змінює образ на образ2
  4.  Змінити ефект вздуття на 25
  5.  Змінити розмір на 20.
  1.  Для об’єкта Л_миша створити програму
  1. Почати програму при натисканні на Пропуск
  2. Думає “Який предмет я вивчаю?” впродовж 1 с
  3. Змінює ефект розмір на -20 (зменьшується)
  4. Встановити ефект колір в 100
  1. Зберегти проект.