Feuille Festiva (version 6.1)
« Les classes inversées ont leur “feuille Vireq”; nous avons ludifié le nom de notre outil »
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Choix de la thématique | Développement dans mon cours ludifié (La situation initiale, la quête ou le chef d’oeuvre à créer, les opposants, les péripéties, les dangers, les défis, les alliés) |
Actualité | |
Culture populaire | |
Culture québécoise ou du patrimoine mondial | |
Culture matière |
Pour quels contenus de cours? |
Priebatsch : « Building a game layer on top of the world » (Ajouter une strate de jeu au réel)
Ce que je réussis déjà... - | À quoi reconnaitra-t-on que j’ai réussi ma ludification?- (ambiance, engagement, apprentissages, compétences, créations, valeurs...) |
Les meubles, ce qui ne peut pas changer... - | Les pièces mobiles de mon cours, le changement... - |
Dynamiques de ludificationÀ voir absolument, l’infographie de Proweb pour nous les illustrer | Décrire leur application dans mon cours ludifié |
Quête à entreprendre ou chef d’oeuvre à réaliser | |
Défis rencontrés | (Problèmes à résoudre, ennemis et monstres à affronter, péripéties, entraves à contourner, obstacles à surmonter) |
Niveaux à débloquer | |
Choix d’itinéraires et mondes ouverts | |
Évolution du joueur/personnage/avatar | (En niveaux, en pouvoirs, leur apparence, etc.…) |
Points d’expérience ou barre de progression | |
Des microrécompenses pour couronner les accomplissements | (Armes, habiletés, badges, personnages, territoires…) |
Boucle de progression (itération) |
(On apprend à maîtriser le jeu et ses règles progressivement, en s’entraînant) |
Compte à rebours | |
L’équipe fantôme | (Parfois dans un jeu, après une très bonne performance, on voit apparaître la reprise en surimpression , un « soi » idéal. Un enseignant de l’école Marcelle-Mallet de Lévis, peut-être Joseph-Louis Grondin, a pensé en faire les éternels rivaux de ses élèves, histoire de leur indiquer l’idéal vers lequel tendre) |
Événement aléatoire | (Au hasard, comme la carte de Monopoly qu’on pige, la rencontre rare de l’ennemi porteur d’un coffre au trésor… à utiliser avec sagesse en éducation! Potentiel de motivation ET de démotivation) |
Rendez-vous | (Beaucoup vu dans les jeux en ligne : cellesceux connectés à un moment annoncé récoltent une micrrécompense) |
Risquer ses 3 vies | |
Sauvegardes | (Mettre à l’abri ce qu’on a acquis) |
(Dans les réseaux, la famille et les amis de la famille qui ont réussi les quêtes avant l’élève) | |
Recommencer à l'infini |
La capture d’écran ou la photo de la carte du projet |
Sur 10, le degré de compétition entre élèves dans ma ludification? Plus cet indicateur est élevé, plus nombreux devront être vos... |
/10 |
Vos gestes et dispositifs de soutien aux apprenants : on désire maintenir leur intérêt et leur engagement dans la tâche. Quels seront ceux de mon projet?Par les pairs, par le prof (cognitif, affectif, métacognitif), en coopétition,etc. |
Jean Desjardins et Gabrielle St-Germain. Certains droits réservés.