Выполнение задания к вебинару

“Медиаобразовательные технологии в практике библиотек”

(от 24.11.2016, авт.: Ястребцева Е.Н.)

Технологическая карта игры в библиотеке

проекта-квеста Легенды Южного Урала 

Авторы: Спиридонова Татьяна, Вагнер Ирина

Структурный элемент образовательного мероприятия

Описание

Легенда игры

Ребята, приглашаем вас в путешествие. Путь наш будет лежать в волшебную страну - Страну легенд. Ведь на Урале, что ни гора - то сказка. Что ни озеро - то легенда, что ни поделка - то предание. Много легенд ходит по Уралу, многие из них до сих пор не открыли своих тайн. Давайте постараемся пройти по их следу и понять, что же за ними скрыто.

Гипотеза

Через изучение краеведческой литературы о легендах Южного Урала попробовать разделить вымыслы и истинные события, лежащие в их основе..

Образовательная составляющая мероприятия

Цель: Воспитать интерес к истории своего края и пробудить любовь к чтению.

Задачи:

1. Познакомить детей с легендами народов Урала

2. Пробудить интерес к изучению краеведческой литературы

3. Содействовать развитию творческих способностей детей

Этапы: 1)        Деление на команды.

2)        Интерактивная викторина по типу «Своя игра»

3)        Спуск по горной реке с помощью игровой консоли

4)        Сочинить легенду о метеорите 2013 года

Ожидаемый результат: Развитие познавательного интереса и творческих способностей детей

 

Тип игровой составляющей образовательного мероприятия

игра-квест

Используемые медиа-технологии

геолокационные сервисы, стационарные устройства, Интерактивная доска, игровая консоль

Форма представления результатов

виртуальная книга, веб-ресурс, социальная сеть

Уровни достижений,

Оценивание

дипломы, сертификаты, виртуальные ордена и медали