Выполнение задания к вебинару
“Медиаобразовательные технологии в практике библиотек”
(от 24.11.2016, авт.: Ястребцева Е.Н.)
Технологическая карта игры в библиотеке
проекта-квеста “Легенды Южного Урала”
Авторы: Спиридонова Татьяна, Вагнер Ирина
Структурный элемент образовательного мероприятия | Описание |
Легенда игры | Ребята, приглашаем вас в путешествие. Путь наш будет лежать в волшебную страну - Страну легенд. Ведь на Урале, что ни гора - то сказка. Что ни озеро - то легенда, что ни поделка - то предание. Много легенд ходит по Уралу, многие из них до сих пор не открыли своих тайн. Давайте постараемся пройти по их следу и понять, что же за ними скрыто. |
Гипотеза | Через изучение краеведческой литературы о легендах Южного Урала попробовать разделить вымыслы и истинные события, лежащие в их основе.. |
Образовательная составляющая мероприятия | Цель: Воспитать интерес к истории своего края и пробудить любовь к чтению. Задачи: 1. Познакомить детей с легендами народов Урала 2. Пробудить интерес к изучению краеведческой литературы 3. Содействовать развитию творческих способностей детей Этапы: 1) Деление на команды. 2) Интерактивная викторина по типу «Своя игра» 3) Спуск по горной реке с помощью игровой консоли 4) Сочинить легенду о метеорите 2013 года Ожидаемый результат: Развитие познавательного интереса и творческих способностей детей
|
Тип игровой составляющей образовательного мероприятия | игра-квест |
Используемые медиа-технологии | геолокационные сервисы, стационарные устройства, Интерактивная доска, игровая консоль |
Форма представления результатов | виртуальная книга, веб-ресурс, социальная сеть |
Уровни достижений, Оценивание | дипломы, сертификаты, виртуальные ордена и медали |