Published using Google Docs
Digitale fortellinger - studentpraksis
Updated automatically every 5 minutes

Digitale fortellinger fra egen praksis

Hvorfor digitale fortellinger?

Vi uttrykker oss annerledes ved hjelp av visuelle virkemidler og gjennom muntlig tale, enn hva vi gjør i en mer tradisjonell, skriftlig rapport. Skriftliggjøring er i mange tilfeller grunnleggende i en profesjon, ikke minst når det gjelder mer formalisert dokumentasjon. Samtidig kan andre former være mer egnet f eks med tanke på effektiv efaringsoverføring, og kanskje særlig i fag med en betydelig praksiskomponent.

        Arbeidet med en digital fortelling kan gjerne begynne med noen grunnleggende spørsmål:

Hensikten med å stille oss disse to innledende spørsmålene er å sikre at fortellingen har et klart og rimelig entydig budskap. For å oppnå dette bør du lage deg noen rammer som gjør at alle delene bidrar til at dette budskapet kommer frem. Dette betyr i praksis at det er ting du må utelate, selv om dette i seg selv kan være noe du brenner for å fortelle. Dersom noe ikke bidrar til fortellingen som helhet, skal det som regel bort.

Hva er digitale fortellinger?

En digital fortelling er en kort multimediafortelling med utgangspunkt i erfaringer eller opplevelser fra den som lager fortellingen sitt eget liv. En digital fortelling består vanligvis av et lydspor (oftest lest inn av fortelleren selv) illustrert med bilder (som oftest private), og noen ganger illustrasjoner, tegninger, animasjoner og/eller video.

Det er fortelleren selv som velger ut materiale, skriver manus og setter det hele sammen ved hjelp av enkel programvare.

Digitale fortellinger har tradisjonelt sett vært bildefortellinger i kombinasjon med lyd (både egen fortellerstemme og bakgrunnsmusikk). Det grunnleggende ved digitale fortellinger er ikke den digitale teknologien. Det dreier seg først og fremst om en måte å fortelle sine historier, og kunne lytte til det andre har å fortelle.

Dramaturgi

En digital fortelling varer vanligvis bare noen få minutter, men den kan likevel struktureres som et dramturgisk forløp. Men, fordi den er så kort kan fortellingen kun inneholde de mest nødvendige elementene fra den historien du vil fortelle. Det er ikke rom for å forklare hva som skjer i minste detalj.

En modell som denne kan fint anvendes på en digital fortelling, eller for den saks skyld for en hvilken som helst presentasjon. Du skal introdusere et problem, belyse ulike sider, peke på en løsning / konklusjon og runde det hele av innenfor et avgrenset tidsrom.

Hvilken programvare brukes?

Digitale fortellinger kan framstilles med flere typer programvare. I vårt prosjekt tar vi utgangspunkt i en vanlig presentasjon. Denne kan du lage med Powerpoint eller Keynote, eventuelt med nettbaserte verktøy som Google dokumenter eller Microsoft 365. Du kan også benytte alternative presentasjonsprogrammer, som f eks Prezi. Etter å ha laget presentasjonen ferdig, gjør vi et skjermopptak av presentasjonen (inkludert innspilling av kommentarene). Dette kan vi gjøre med et program kalt Screencast-O-Matic (http://www.screencast-o-matic.com/). Programmet laster vi ned gratis fra nettet eller det kan kjøres direkte i nettleseren. Har du en PC og en studentlisens til Office 2013 kan du benytte et tillegg til Powerpoint som heter Mix (https://mix.office.com/). Dette er også gratis, men krever altså en PC med Office 2013. Mix fungerer veldig bra og er reklamefri, så om du har mulighet til å benytte dette anbefaler vi denne løsningen.

Forberedelser

Hver gruppe må sørge for at de har en bærbar maskin tilgjengelig, med den oppsatte programvaren inastallert. Vi går gjennom dette i noe mindre detalj, men alle tjener på at dere gjør litt forarbeid: