By, 萊特Light, 一個在台灣的DND玩家
Roll20角色卡自訂擲骰教學
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其他趣味設定
前言: 統整了一下我自己在roll20時的一些使用習慣,希望這些可以幫助其他對roll20不夠熟悉的人們,或是非常想要利用角色卡呈現角色特色的玩家。
索引:
Roll20基礎指令表 & 字體技巧 & 加上圖片或動圖
通用傷害調整 & 通用攻擊調整
擲骰公式原則 & 進階擲骰公式列表 & 範本
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/talktomyself = 自言自語,讓你在測試東西的時候只會給自己看到,不會在公共聊天區洗版。
關掉它可以再次用/talktomyself 或是用長一點的 /talktomyself off
/me 或 /em = 對話大黃框效果
/roll 或是 /r = 對話區擲骰指令,要加上具體的擲骰公式
/w = 悄悄話,需要加上目標名稱
如果名字擁有空格,需要用" " 例如:/w "萊特 奧蘭多" 所以說好的醬汁呢
/w gm = 給GM悄悄話
` = 將輸入的指令顯示到聊天區而不是執行指令
善用這些指令可以讓roll20聊天的時候更加舒適,尤其是自言自語的功能能讓玩家不需要顧慮洗版的問題盡情刷屏、亂按骰子等等。
Roll20 字體技巧
兩邊一個* = 斜體
兩邊兩個* = 粗體
兩邊三個* = 粗斜體
兩邊`` = 畫紅 (不論是兩個還是三個都有效)
[連結顯示文字](連結網址)
[會被吃掉所以可以無視的文字](圖片/動圖網址)
聊天區的連結與文字:
連結就像正常常見的連結一樣,雖然看起跟正常字體一樣卻可以按下去然後跳到連結目的地。
注意,[文字](網址)之間沒有空格,所以並不是[文字] (網址)
如果想使用圖片,他在 [框內的文字] 不會顯現出來,只會顯示 (括弧內圖片網址的圖片),會看起來像這樣:
也可以使用動圖(gif),只要將動圖的網址附上即可。
但是請注意,如果網址本身在最後的部分並沒有包含附檔名的話,會無法顯示。
這種時候,有一個小密技,就是在網址的最末端加上 "#.png” 或是 "#.jpg” "#.gif”等等,就可以正常顯示了。
顯示圖片的指令也在角色卡內的特性/專長區適用,可以在特性解釋文字裡加上直白的圖片或動圖加深印象。
也可以寫上魔法道具的詳細資料,加上圖片就會是完全不一樣的滋味。
也可以作為角色扮演的一種輔助,畢竟特性/專長區可以填寫各種不一樣的東西,不如就加上牧師手上拿著什麼樣的聖徽、然後信仰的神明的標記是啥吧? 還能加上家人的介紹唷。
甚至可以在攻擊骰加上你的圖片或動圖,讓你的動作更加炫炮。
(友情提示: 使用的動圖或圖片請盡量壓在4 mb以下,不然會讓房間變得很卡頓。)
注意: 如果玩家有使用roll20系統的快速升級,有很高的機率會喪失在攻擊跟法術區的添加圖片,這是因為系統會自動將原始的公式覆蓋過去,所以如果真心想要長久的使用所選的圖片,需要另外再創一條攻擊出來。這樣系統只會將原本的覆蓋,而你自訂的那條攻擊或法術就不會被覆蓋。
(升級前 & 升級後,原本的那一條,要刪要留都差不多,刪掉的話會因為每次升級的時候再次被加上去所以我都懶得刪。)
當你的攻擊列表裡面有一大堆東西的時候 可以考慮拉一個分隔線出來,名稱是九個 "~" 把攻擊取消 把傷害1取消 然後複製貼上到傷害2
雖然加上動圖很炫炮,但有些時候因為特定的攻擊或法術會非常頻繁出現所以不是每次添加圖片都最好唷。例如每回合都要噴一次的龍息術,或是五環的魔法飛彈要射五下,結果因為圖片太大導致節算傷害的時候非常不方便。這種時候可以考慮把眼光往下看,使用通用傷害調整值就可以達到可控性的簡約效果。
先去角色卡右邊的齒輪處,把通用傷害調整值的功能打開。
通用傷害調整值大部分的時候是拿來放至聖斬或偷襲這類直接加傷害的東西,只要在進行武器攻擊的時候點一下勾勾就可以使用了。
單獨只按下通用傷害調整值他也會幫你骰,所以某些情況下很適合拿來做簡約的傷害設計。
聖騎士們,不用再繼續弄出一個很擠的攻擊列表了!在傷害調整那邊加幾個至聖斬吧!
然後呢,也應該要介紹一下通用攻擊調整值欄位,這裡可以讓祝福術或吟遊激勵可以更方便的加數字到你的攻擊上面。巨武大師或是神射手之類的也不需要在攻擊列表本身下功夫,只要調動這邊把數字寫上 -5 即可,然後記得去傷害調整值的地方把+10傷害寫上去。
不需要在那條攻擊本身下功夫!
另外還有通用豁免調整、技能調整、護甲調整等等,也是相同的概念。你可以在豁免區寫一些祝福術或吟遊激勵然後打上勾勾,這樣骰豁免會自動加。技能時的吟遊激勵或是牧師的引導也可以在旁邊去設定。
Roll20最主要就是替我們進行擲骰的平台,可是很多時候,系統幫我們配出來的擲骰都是錯誤的,我們需要自己去改就算了,最誇張的時一開始就完全沒寫好的東西,系統也會照樣拿來給你用。例如魔能爆就是一個,從系統資料庫拖出來,結果連一條攻擊都沒寫出來的東西......
這種也是沒有幫你設定,必須手動去攻擊列表寫一個出來,事後還必須每次升級回頭把數字往上加... 但如果說有辦法可以自動幫你隨著等級提升或是能力值提升的時候調整呢?
可以把他這套公式寫成一條攻擊,或是寫在特性/專長區
5 + @{level}*2
我們的"等級" 的程式代碼就是 “level” 但如果要讓系統把這個數值拿去用 就必須加上 @{ }
任何類似的,例如調整值或其他東西,也是要用@{ }包起來。
法師的奧術恢復
這個指令 round( ) 是小數點向上取整,然後因為計算是等級 所以用 @{level},要除以一半所以是/2 或是 *0.5。如果有兼職的話,可以用@{base_level}抓主要職業的等級 然後 @{multiclass1_lvl} 抓兼職的職業。
偶爾會有特性是要使用豁免的,但系統並不會自動幫你在攻擊動作區設一個指令、特性欄也只是文字說明,沒有自動幫你骰。這時候可以利用參數程序自創一個指令。
例如: 摔絆擊的DC是 8 + 熟練值 + 力量調整值。
可以寫作 DC [[8+@{pb}+@{strength_mod}]]
完整一點長這樣:
如此一來,不需要每次升級或是能力值提升以後再手動去進行修改。
遊蕩者的偷襲公式: [[(@{level}/2)d6]]
角色整體等級是@{level}
兼職的職業等級,看是第幾個職業,@{multiclass1_lvl}
熟練值的指令是: @{pb}
力量調整值 @{strength_mod}
敏捷調整值 @{dexterity_mod}
體魄調整值 @{constitution_mod}
智力調整值 @{intelligence_mod}
睿智調整值 @{wisdom_mod}
魅力調整值 @{charisma_mod}
參數全部都可以在角色卡裡找到,但實際能學會幾個看個人領悟力。