INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
LAS TIC EN EL AULA.
APLICACIONES DIDÁCTICAS Y UTILIZACIÓN DE RECURSOS
Fecha: Noviembre 29 de 2015
DR. ARMANDO GARIBAY RIVERA
Asesor
MARTHA CECILIA ARÉVALO ESTRADA
Maestranda
I. ASPECTOS GENERALES
Nombre del Programa:
Tipo de programa: App De escritorio Sitio Web Dirección URL:
Autor (es):
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Temática:
Objetivos:
Contenidos que aborda:
Destinatarios:
Uso: Individual Grupal ambos
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II. ASPECTOS TÉCNICOS
Facilidad de entendimiento |
Legibilidad Visual
| La aplicación utiliza un tipo de letra legible (Tamaño adecuado) | Siempre Algunas veces Nunca | La aplicación Emplea una combinación de colores y texto, que permite una buena lectura (contraste de color) |
Siempre Algunas veces Nunca | Facilidad de lectura | La información se presenta en grupos con un mismo núcleo temátiico | Siempre Algunas veces Nunca | La Cantidad de información es la necesaria, para evitar una sobrecarga | Siempre Algunas veces Nunca
| Familiaridad | Presenta los conceptos, siempre, con los mismos formatos (i.e: dd/mm/aa) | Siempre Algunas veces Nunca | Usa elementos y formas que siguen estándares internacionales | Siempre Algunas veces Nunca | Ahorro de esfuerzo | Las acciones, de la apliación, se realizan en pocos pasos | Siempre Algunas veces Nunca | Se muestra claridad en los elementos de la interfaz | Siempre Algunas veces Nunca | Orientación al usuario | Los mensajes que se muestran, avisan adecuadamente al usuario sobre la actividad que va llevar a cabo | Siempre Algunas veces Nunca | Los controles de la interfaz muestran al usuario la posición actual en la aplicación | Siempre Algunas veces Nunca |
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Facilidad de aprendizaje |
Predictibilidad
| Se puede predecir con facilidad la acción que se va a realizar de acuerdo al nombre de los enlaces |
Siempre Algunas veces Nunca | Se puede predecir con facilidad que acción realiza un control determinado | Siempre Algunas veces Nunca | Se puede predecir con facilidad el objetivo de la aplicación de acuerdo a los elementos multimedia que emplea (video, sonido…) |
Siempre Algunas veces Nunca | Potencialidad | Se puede reconocer de forma rápida y clara que acciones se pueden realizar | Siempre Algunas veces Nunca | Retroalimentación informativa | Proporciona información sobre el estado de las tareas realizadas o por terminar | Siempre Algunas veces Nunca | Facilidad de Uso | Compatibilidad | Se puede visualizar la aplicación en los sistemas operativos más comunes, sin necesidad de alterar su comportamiento y apariencia |
Siempre Algunas veces Nunca | La aplicación se puede adaptar a las resoluciones de pantalla más comunes | Siempre Algunas veces Nunca | Gestión de los datos | La aplicación cuenta con mecanismos que verifiquen la validez de los datos que introduce el usuario |
Siempre Algunas veces Nunca | Controlabilidad | Se pueden editar en cualquier momento los datos que ha introducido el usuario | Siempre Algunas veces Nunca | Se pueden cancelar las acciones que ha realizado el usuario, sin efectos perjudiciales al funcionamiento normal |
Siempre Algunas veces Nunca |
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| La aplicación permite interrumpir acciones sin afectar el normal funcionamiento del programa |
Siempre Algunas veces Nunca | La aplicación permite deshacer acciones sin afectar el normal funcionamiento del programa |
Siempre Algunas veces Nunca | La aplicación permite rehacer acciones para ahorrar trabajo al usuario | Siempre Algunas veces Nunca | Capacidad de adaptación | La aplicación permite adaptarse a la necesidades de los distintos usuarios | Siempre Algunas veces Nunca | Consistencia | Los controles de la aplicación siempre se comportan de la misma forma | Siempre Algunas veces Nunca | Los controles de la aplicación respetan su posición respecto a otro, para no confundir al usuario |
Siempre Algunas veces Nunca | Gestión de errores | La aplicación proporciona los mecanismos para prever errores comunes | Siempre Algunas veces Nunca | La aplicación permite volver a un estado estable después de un error | Siempre Algunas veces Nunca | Los mensajes que presenta la aplicación después de presentarse un error, son claros y concisos |
Siempre Algunas veces Nunca |
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Facilidad de ayuda | Ayuda on-line | La aplicación cuenta con una ayuda on-line y permite al usuario entender que procedimientos debe seguir para realizar sus tareas |
Siempre Algunas veces Nunca | Documentación multiusuario | La ayuda de la aplicación esta personalizada según el público objetivo: rol, idioma, etc. | Siempre Algunas veces Nunca
| Mapa de navegación | El mapa de navegación de la aplicación es de gran utilidad y muestra de forma jerárquica la estructura del programa |
Siempre Algunas veces Nunca | Calidad de los mensajes de asesoramiento | Los mensajes de asesoramiento son claros y concisos que ayudan de la mejor forma posible al usuario: uso de tooltips, consejos antes de empezar, sugerencias, etc. |
Siempre Algunas veces Nunca | Accesibilidad técnica | Soporte ampliación / reducción de texto | El texto de la aplicación puede redimensionarse |
Siempre Algunas veces Nunca | Independencia de dispositivos de control | El contenido es accesible sin importar el tipo de dispositivo de entrada empleado (ratón, teclado, entrada por voz) |
Siempre Algunas veces Nunca | Soporte a texto alternativo | El contenido multimedial (imágenes, texto, sonido, animaciones), tienen una descripción alternativa |
Siempre Algunas veces Nunca | Colores seguros | Los colores utilizados no dañan la integridad de los usuarios con problemas específicos (i.e. número de colores propensos a la epilepsia) |
Siempre Algunas veces Nunca |
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Grado de atracción | Uniformidad | El color de fondo empleado en los mismos elementos de las interfaces del usuario son siempre los mismos |
Siempre Algunas veces Nunca | El color, tipo y estilo de fuente empleados en los mismos elementos de las interfaces de usuario no varía. |
Siempre Algunas veces Nunca | Las secciones en que se divide la interfaz de usuario se mantienen a lo largo de toda la aplicación |
Siempre Algunas veces Nunca | Interactividad | Las características estéticas (color, estilos temáticos) de una interfaz pueden ser seleccionados por el usuario a su gusto |
Siempre Algunas veces Nunca | El usuario puede modificar la forma y contenido de la interfaz | Siempre Algunas veces Nunca | Eficiencia en Uso | Eficiencia de las tareas del usuario | Los usuario realizan sus tareas correctamente en el menor tiempo posible | Siempre Algunas veces Nunca | Las tareas están diseñadas para realizarse de la forma más rápida e intuitiva posible | Siempre Algunas veces Nunca | Esfuerzo cognitivo | Grado de esfuerzo mental que tiene que realizar el usuario para obtener un nivel de rendimiento adecuado |
Mucho Poco | Tiempo necesario para que el usuario recuerde de forma precisa una funcionalidad de la aplicación usada anteriormente |
Mucho Poco |
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Satisfacción en uso | Satisfacción cognitiva | El usuario percibe que la aplicación cubre las necesidades que lo condujo a usarla | Siempre Algunas veces Nunca | Los resultados que obtiene el usuario tras la interacción son los deseados | Siempre Algunas veces Nunca
| Satisfacción emocional | El usuario encuentra atractivo el diseño y apariencia de la interfaz | Siempre Algunas veces Nunca | El usuario percibe que no es capaz de lograr el objetivo tras varios intentos | Siempre Algunas veces Nunca | El usuario percibe una discriminación hacia él, basado en aspectos socio-culturales | Siempre Algunas veces Nunca | Confianza | El usuario desconfía de la aplicación porque muestra una cantidad considerable de errores |
Siempre Algunas veces Nunca | El usuario percibe que la información que recibe acerca de sus tareas es verdadera y contrastada |
Siempre Algunas veces Nunca |
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III. ASPECTOS PEDAGÓGICOS
Eficiencia y Satisfacción en Uso | Idoneidad | Existe concordancia entre la pedagogía usada en la elaboración de la aplicación con el nivel cognitivo del público a quien va dirigido |
Siempre Algunas veces Nunca | El contenido de la aplicación está vigente, ya que se encuentra actualizado o no ha caducado con el tiempo |
Siempre Algunas veces Nunca | Recuperabilidad | La aplicación tiene coherencia pedagógica en todas sus interfaces, de acuerdo al tipo de enseñanza estipulado en su descripción general |
Siempre Algunas veces Nunca | Aprendizaje | Los agrupación de las interfaces facilitan el aprendizaje de los temas presentados | Siempre Algunas veces Nunca | La aplicación permite evaluar a los usuarios | Siempre Algunas veces Nunca | Comprensión | Los recursos y medios utilizados facilitan la comprensión del tema, por parte del usuario |
Siempre Algunas veces Nunca | Colaboración | La aplicación incorpora los mecanismos necesarios que propician un trabajo colaborativo y estos deben estar acordes con el enfoque pedagógico del programa |
Siempre Algunas veces Nunca |
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| Interacción | La aplicación incorpora los mecanismos que permite altos niveles de interacción con el usuario |
Siempre Algunas veces Nunca | Creatividad | La aplicación incorpora los mecanismos que propician la creatividad en el usuario | Siempre Algunas veces Nunca
| Adaptabilidad | La aplicación es flexible y permite incluir una gran cantidad de estilos de aprendizaje al usuario, y siempre en consistencia con el estilo cognitivo declarado en la configuración general. |
Siempre Algunas veces Nunca |
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FUENTE:
ISO25000.com: “Calidad del Producto Software y la norma ISO/IEC 25000”