1. Het ontwerpprobleem

Je bouwt een ruimteschip waarmee je naar Mars kunt vliegen.

Benodigdheden:

Extra’s

Hoe ga je te werk?

In het programma Scratch bouw je een missie (game) naar Mars. De missie stuur je aan door middel van een Makey Makey. De Makey Makey bouw je in een eigen ontworpen ruimteschip van karton. Om je ruimteschip af te maken ontwerp je een logo voor je ruimteschip in Tinkercad. Het ontwerp zet je in het programma Cura dat het klaar maakt om te printen. Je slaat het op een SD-kaart op en je 3D-print het ontwerp.

Extra mogelijkheden

Om je ruimteschip nog meer uitstraling te geven kun je lichtjes toevoegen met behulp van Little Bits en de Bendoobox. Wil je bewegende onderdelen aan je ruimteschip vastmaken? Dan gebruik je Lego WeDo. Je kun het ruimteschip bouwen met behulp van Makedo.


2. Verkennen

Scratch

Je programmeert een missie in Scratch. Je moet daarvoor eerst leren werken met het programma Scratch.

Verkenningsopdracht Scratch

Doorloop de MOOC van de TU Delft over Scratch/ de boekjes bestuderen van de TU Delft.  De Mooc vind je achter deze link: https://courses.edx.org/courses/course-v1:DelftX+ScratchX+2T2016/ Het boek vind je achter deze link: https://felienne.pressbooks.com/ 

Makey Makey

De Makey Makey is eenvoudig aan te sluiten op een computer. Een korte uitleg staat op de webpagina van Makey Makey: http://makeymakey.com/how-to/classic/.

Verkenningsopdracht Makey Makey

Bouw een bananenpiano met de Makey Makey


Tinkercad

In het 3D-tekenprogramma Tinkercad ontwerp je een logo. Met de handleiding van Tinkercad [link] leer je Tinkercad goed kennen.

Verkenningsopdracht Tinkercad

Bouw een bootje zoals die in de handleiding staat.

Cura

Cura is een programma dat 3D-ontwerpen voorbereidt voor het 3D-printen. Het programma snijdt als het ware een ontwerp in laagjes die de 3D-printer kan lezen.

Verkenningsopdracht Cura

Kijk wat voor effect alle instellingen hebben op de Printtijd.

Ultimaker 2

De 3D-printer die je kunt gebruiken is de Ultimaker 2. Op de website van Ultimaker staan verschillende handleidingen: https://ultimaker.com/en/resources/157-unboxing.

Verkenningsopdracht Ultimaker 2

In de bijeenkomst maak je een 3D-print en doorloop je alle onderdelen van de 3D-printer.

Extra toevoegingen

Met Little Bits en Lego WeDo kun je bewegende elementen aan je ruimteschip toevoegen.

Verkenningsopdracht Little Bits en Lego WeDo

Doorloop de handleidingen van Little Bits en Lego WeDo om een eigen project te maken.

3. Ontwerpvoorstel

Nu is het tijd om creatief te worden. De missie naar Mars moet natuurlijk zo spectaculair mogelijk worden. Dat is straks afhankelijk van je Scratchproject, je ruimteschip met Makey Makey en je zelf ontworpen logo.

Scratchproject

Je bouwt straks in Scratch je eigen Scratchproject. Je mag daarbij als uitgangspunt een aantal (minimaal drie) projecten gebruiken die je in de MOOC hebt gebouwd. Deze projecten gaan natuurlijk niet over Mars maar daar ga jij verandering in brengen. De projecten die je om kunt bouwen zijn:

Vormgeving

Stap 1:

Je spel gaat straks over Missie naar Mars. Verzamel daarom eerst beelden over Mars.

Stap 2:

Wat zijn de belangrijkste kenmerken van de beelden die je verzameld hebt?

Denk hierbij aan de verschillende beeldaspecten (licht, kleur, ruimte, vorm, structuur en compositie).  Je kunt ook aan geluid denken.

Stap 3:

Bedoeling is dat je de kenmerken die je gevonden hebt gaat gebruiken in je eigen Scratchproject. Hoe moeten de sprites, obstakels en achtergronden eruit komen te zien?

Ontwerp de sprites en achtergronden.

Je mag zelf tekenen of bestaande tekeningen/ foto’s gebruiken.

Stap 4:

Pas het project aan zodat het past binnen het thema Missie naar Mars.

Ruimteschip

De Makey Makey bouw je in in een ruimteschip. Of een onderdeel van een ruimteschip, zoals de cockpit of het controlpanel.

Stap 1:

Zoek naar beelden van ruimteschepen.

Stap 2:

Wat zijn de belangrijkste kenmerken van de beelden die je hebt gevonden?

Stap 3:

Ontwerp je eigen ruimteschip. Doe dit eerst schetsmatig op papier. Maak ruwe bouwtekeningen. Houd rekening met het feit dat je de Makey Makey moet aansluiten op wat je maakt. Dat betekent dus dat je zorgen moet voor geleidende materialen.

Logo

Voor je ruimteschip ga je een logo ontwerpen dat 3D-geprint wordt.

Stap 1:

Zoek naar beelden van logo’s. Denk aan logo’s op vliegtuigen, auto’s

Stap 2:

Wat zijn de belangrijkste kenmerken van de beelden die je hebt gevonden?

Stap 3:

Ontwerp op basis hiervan je logo. Eerst op papier en daarna in Tinkercad. Het logo is niet al te groot. De printtijd die je hiervoor krijgt is maximal 3 kwartier.


4. Uitvoeren

Als alles is ontworpen is het tijd om alles aan elkaar te bouwen. Je Scratchproject aansluiten op je Makey Makey en je logo monteren op je ruimteschip.

5. Testen en bijstellen

Laat een medestudent je ontwerp testen. Geleidt de Makey Makey goed? Is het spel te begrijpen voor een ander?

6. Communiceren

Op de Makerfair presenteer je jouw Missie naar Mars. De volgende zaken zijn daarbij minimaal aanwezig:

Op de Makerfair licht je toe hoe je te werk bent gegaan:

7. Verdiepen

In het verslag dat je maakt voor de keuzecursus laat je de verdieping zien.