От количества людей документ может не обновляться автоматически, обновляйте страницу самостоятельно хотя бы раз в 5 минут в часы выхода этапа. И с утра. | Документ не работает должным образом с телефона и приложения гуглдоков. Открывайте его через браузер, копируя ссылку на документ и вставляя её туда. |

Общий блок с инфой | Наш сквад | Обозначения | Карты | Могут помочь: Искорка [1616616, вк], Ил [1489516, вк], Плутик [1313078], Икисуми [1502222], Пискушка [вк]. Не помогут: Прудок [915229], Смехота [1420801, вк], Блошка-Кривоножка [1660241, вк], Певец [1569739, вк], Задымление [1633886, вк]. Украшение коллектива: Живи, Моё Сердце [1426838].
там же лежит перечень всех наших доков | - Боты — зелёный цвет
- Локации — голубой цвет
- Предметы — фиолетовый цвет
- Важные моменты — красный цвет
| (Небольшой остров и т.д.)
| В СЛУЧАЕ ОБНАРУЖЕНИЯ БАГОВ / НЕИСПРАВНОСТЕЙ / НИЧО НЕ РАБОТАЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ К КВЕСТОВИКУ, А НЕ К НАМ! ПОЖАЛУЙСТА!!! АМС НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ЭТОМУ ДОКУ. И МЫ НЕ АМС. К НЕМУ ИМЕЮТ ОТНОШЕНИЕ ТОЛЬКО ВСЕ ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ !ИГРОКИ! |
Начало и выход | 
| Попутный ветер 
Небольшой остров, Каюта капитана | Открыл бутылку и обнаружил там приглашение. Время приключений! Открыв глаза, очутился в интересном месте. |
Этапы | День 1 | Джон Ласточкин
Небольшой остров, Каюта капитана |
- Попасть к нему можно как пройдя через основную территорию, так и через предмет. Впоследствии только через предмет.
- На сухих локациях (на основной территории и в лабиринте в Подводных пещерах) можно использовать штурвал и попасть в Каюту капитана. Выход из каюты так же через предмет.
| 
енто штурвал |
Абсолютно вся информация о его товарах имеется в админском посте. ссылка (тык) |
- При диалоге с ним можно выбрать вариант “Слушай, может как-то договоримся?”.
- В ходе диалога вы узнаете, что Джон потерял 5 монет и просит их отыскать.
- Искать первую монету необходимо с помощью копания на локации Море, над переходом на Пляж.
- После того как вы откопали монетку Джона, отнесите её к Джону.
| 
|
- Для того чтобы ее отдать, выберите вариант “Слушай, может как-то договоримся?”.
- За находку Джон даст в награду рандомный коралл.
В день можно найти лишь одну монетку. Следующую сможем отыскать на второй день.Его задание можно выполнить как и до заплывов, так и перед самым окончанием этапа. Пусть лучше повисит тут, чтоб некоторые могли сразу заметить возможность залутать бесплатно плюшку.
| Егоза
Пляж | - Егоза после всех диалогов просит нас надеть акваланг и погрузиться на поиски затонувшего корабля. После того как вы согласитесь, телепортирует в водный лабиринт, где можно утонуть (карта Глуб
- ин моря). Используйте Подводные пещеры для отсыпа.
( ! ) После смерти выбрасывает в ближайшую Подводную пещеру, после чего можно продолжить прохождение этапа. - После прохождения лабиринта, вы сможете попасть в Затонувший корабль. Не забудьте поговорить со всеми ботами перед тем, как зайти.
- Поговорите с ботом Сундук с сокровищем?, после диалога вас телепортирует на отдельную локацию с головоломкой.
| Прохождение головоломки (тык) [1] | [2] ( ! ) При необходимости можно ускорить или замедлить видео. - После решения головоломки ещё раз поговорите с Сундуком с сокровищем?, который даст необычное яйцо, после чего вы попадёте в пузырь.
- Поговорите с Егозой, Колокольчиком и Роптание.
- Вы погрузитесь на Дно моря, где рядом с пузырём будет находиться невидимый бот Чудище на дне морском.
| 
|
( ! ) На локации с чудищем поклеточное передвижение, аналогичное ныркам и лазалкам. - После диалога вас телепортирует обратно на пляж
- Снова поговорите с троицей, первый день считается завершенным.
| Роптание
Пляж | - При первом диалоге с Роптание есть ответ, влияющий на отношения с ним – “Отнестись с пониманием”.
- Ещё варианты: “Да что я там не видел … / Конечно, ты прав …”.
- У корабля помашите ему лапкой. Или проплывите мимо.
- После того как вас выбросит на пляж, диалог с Роптание будет влиять на дальнейшие отношения.
Важно: будьте особенно внимательны в диалогах с Роптание: выбор фраз влияет на развитие ваших отношений с ним – они могут быть как положительными, так и отрицательными. Здесь перед каждым выбором будет предупреждающая плашка. | День 2 | Джон Ласточкин
Каюта капитана | - Начните второй день с Колокольчиком, после чего телепортируйтесь обратно в Каюту и поговорите с ним, чтобы взять вторые координаты.
- Монета находится на локации Окраина города, ничего копать не надо. Местоположение.
| Колокольчик
Каюта капитана | - Посылает искать Роптание, который сидит на этой локации.
- Телепортирует на лодку. На ней просто поговорите со всеми и идите в городок.
- В городке на трёх локациях встречаются боты (Аристократка, Кошечка в молоке, Местный Рыбак), диалоги с которыми ни к чему не приводят и ни на что не влияют. Карта (тык).
- Открывает следующий диалог у Входа в музей. Там просто взаимодействуйте со Смотрителем Музея, пока не дойдёте до трёх Историков. Задайте все вопросы Смотрителю Музея и переключитесь на Желтоглазого Историка, диалог с которым может быть подольше после варианта ответа “А может тогда расскажете про местность?”.
| - Следующим будет Зеленоглазый Историк. Влиятельно или нет, но он так же продолжает разговоры после варианта “А может…”. После него Голубоглазый Историк.
- После их диалогов появляются переходы Музея, в каждый из которых уселось по Историку, кроме самого нижнего - там он чуть подальше засел. Они диалогом подсказывают прошедшее время.
- В новых локациях взаимодействуйте со всеми ботами Нацарапанная история (вписывающиеся в фон мигающие стрелки). Влияет или нет, но сначала спрашиваю Историка, и по окончании перетыкивания Историй тыкаю его снова.
- Все Истории протыкать не получится - как только пробьёт час, посреди любого осмотра вашего третьего стенда вас вышвырнут ко Входу в музей. Щупайте Историка, потом Колокольчика. Квиз?
- “Оно устраивает штормы каждый раз, когда злится.”.
- “Одна из надписей повествует о какой-то экспедиции из двадцати кораблей, которая не привезла никаких сокровищ.”.
- “Сильвер и Берт, а имя третьего зацарапали.”
- В квизе вы сможете ответить лишь на 2 из 3 вопросов, ведь ответ на недостающий вы не успели изучить.
- Оканчиваем диалог и идём пешкодрапом обратно до лодки. На пути нам встречаются уже известные нпс и двоица из троицы. Поговорите с Колокольчиком, он сидит на Берегу. Расположение Егозы и Роптания.
- Поговорите с Егозой и Роптанием, затем приведите Роптание к Колокольчику и снова поговорите со всеми. Конец.
| Роптание
| - “Сказать что-нибудь / Ничего не говорить”, влияет на отношение. После разговора возвращайтесь на Море и поговорите с Колокольчиком.
- Следующий будет в моменте примирения его с Егозой, там длинноватый диалог с множественными вариантами ответа, пояснение дальше:
- “И правда / Не многовато ли заботы для одного-единственного котика?”. Плашка приходит после следующей от этих вариантов фразы. Может быть все варианты в диалоге с ним как-либо влияли, но молча, а в конце так суммировали одной плашкой, либо влиял только последний, пока что этого не узнать.
- После примирения можно послушать его рассуждения, что повлияют на отношения. Можно и не слушать.
| День 3 | Джон Ласточкин
Каюта капитана | - Начните третий день с Егозой, после чего телепортируйтесь обратно в Каюту и поговорите с ним, чтобы взять третьи координаты.
- Монета находится в водном лабиринте на поверхности, копать не надо. Местоположение.

| Егоза
Каюта капитана Берег | - Просит разбудить Роптание и Колокольчика, сделайте это, вернувшись в Каюту капитана через штурвал. Заодно возьмите задание Джона. Затем опять через штурвал возвращайтесь на Берег.
- Поговорите с ней и направляйтесь к Музею.
| Голубоглазый историк
Вход в музей Берег | - Когда придёте к Музею, Смотритель музея заспавнит трёх Историков. Прогоните диалог со всеми, после чего Голубоглазый скажет идти обратно на Берег.
- На Берегу телепортирует на Лодку, где найденное ранее Яйцо упадёт в воду. Ныряйте за ним.
- Снова водный лаб :( Карты: [1], [2]. В Подводных пещерах так же, как и в прошлом лабе, возможно отоспаться. Пещеры сокращают путь, если проходить в них ботов Бурное течение (1) / Сильные воды (2), после разговора с которыми кидает в прохождение головоломки. Чтобы пройти головоломку, необходимо дойти до перехода, не коснувшись волн.
- Не забудьте найти монетку. Или забудьте, если вам неважно.
| - Ориентируйтесь на эти способы прохождения головоломок (чем выше уровень - тем труднее)
- Осмотритесь. Ждите, пока пробегут две двигающиеся друг за другом волны и прячьтесь в свободных клетках.
- Времени на осмотреться нет. Спрячьтесь вплотную сначала за вертикально-стоящими волнами, затем за горизонтально-стоящими и быстро передвигайтесь к переходу. Можно ещё спрятаться сначала за вертикальными волнами, а потом до того, как заспавнятся горизонтальные, спринтануть к выходу.
- Через лабиринт дойдите до локации Ещё затонувший корабль? и поговорите с Роптанием.
| Роптание
|
- Телепортирует в Загадочную насыпь, где надо поговорить с ботом Исследовать корабль.
- Начнётся игра, в которой необходимо собрать по парам одинаковые карточки на память (пример прохождения 1 -> 2, комбинации у всех индивидуальные)
- Снова поговорите с ботом и получите второе яйцо.
| 
|
- Поговорите ещё раз с Роптанием, телепортируйтесь на лодку и ещё раз прогоните диалоги.
- “Помочь подняться” / “Хихикнуть” - влияет на отношения. Конец третьего дня.
| День 4 | Джон Ласточкин
Каюта капитана | - Начните четвёртый день с Роптание, в ходе сюжета вы быстро снова окажетесь в Каюте и можете поговорить с ним, чтобы взять четвёртые координаты. Если упустили эту возможность, то телепортируйтесь туда через штурвал.
- Монета находится в центральной комнате Заброшенного особняка. Местоположение.

| Роптание
Каюта капитана | - После того, как вас телепортируют на пляж, поговорите со всеми. После того, как Роптание отправится в каюту спать, поговорите с Егозой и в каюте, и на берегу и направляйтесь ко входу в музей.
- У входа в музей поговорите с Голубоглазым историком. После того, как попадёте в лодку, поговорите с ним вновь.
- Приплыв к старой рыбацкой деревне, прогоните все диалоги и идите вперёд.
- В деревне вас встречают боты: Деревенский рыбак, Молоденькая кошечка, Дед с внучкой. Поговорите с ними и направляйтесь к хижине, где вас будет ожидать Историк.
|
- В Старой хижине после диалогов с историком Егоза даст вам письмо. Прочитайте его [в истории должна появиться строчка] и снова поговорите с Историком, после чего следуйте обратно к лодке.
- Поговорите с Историком, после чего вы вновь попадёте в лодку. После ещё одного диалога в порту он вас покинет, снова прогоните диалог с Роптание и направляйтесь дальше.
| 
письмо |
- По пути вы встретите Зазывалу и Соню, поговорите обязательно. Только после разговора с ними и Роптание, появится Почтальон.
- Поговорите с Почтальоном, вам необходимо рассказать ему историю с правильным выбором фраз:
- Давным-давно, я жил, не тужил, и вдруг – на тебе, приключения!
- Встретил трёх интересных персон. А они мне – клад! Корабль! “Идём вместе изучать”.
- А затем – никогда не поверите – монстр! Смотрит на нас, обвиняет в том, что мы украли его сокровище.
- Продолжите диалог с Почтальоном, выбор букв ничем не поможет, поэтому перебирать их все необязательно.
- Вновь поговорите с Соней и Зазывалой и вернитесь к Почтальону. Выберите букву Р, затем поговорите с Роптание
- После того, как попадёте на лодку, вновь поговорите с Роптанием. “Удержать на борту / Ничего не делать” и “Остаться / Поспешить наверх” - влияют на отношения.
- Направляйтесь вверх по крутому подъёму до тех пор, пока не дойдёте до Железных ворот.
- Поговорите с Егозой, после диалога перед вами будет ВЫБОР, КОТОРЫЙ ПОВЛИЯЕТ НА АЧИВКУ: перелезть через забор, взломать кодовый замок или втиснуться в щель между прутьями.
- [Суть пути Егозы — перебраться через забор, сумев правильно поставить все свои лапки и не поскользнуться ни на одном из прутьев. Вам предстоит перейти через Лазательную локацию]
- [Вам предстоит решить загадку, чтобы взломать кодовый замок вместе с Роптанием]
- [Вам предстоит пробираться между прутьями забора во двор особняка. Осторожно, там колючки!]
- Путь Егозы: Просто лазалка, на которой хп за падение не снимается. Если упадёте - будет ещё возможность поменять выбранный путь.
- Путь Роптания: Вы будете перемещены на отдельную локацию с замком, где будут заданы загадки. Код замка: 2035
- Путь Колокольчика: Вы будете перемещены на отдельную локацию. Ваша цель на ней — пройти от её начала до перехода на следующую локацию, наступив на каждую безопасную клетку и не наступая на опасные.
- После того, как попадёте в Заброшенный особняк, поговорите с троицей. “Помочь? / Удачи тебе с этим.” - влияет на отношения с Роптанием.
- Направляйтесь в правую комнату, где поговорите с невидимым ботом Изрисованная картина. После диалога на локации появится Загадочный кот. Поболтайте с ним, затем направляйтесь в остальные локации и прогоните оставшиеся диалоги. В центральной комнате вас будут ждать невидимая Разорванная картина и Колокольчик, а в левой - Старинный дневник, Егоза и Целая картина.
- Возьмите с собой дневник, поговорите с Егозой, возвращайтесь к Воротам и поговорите с Роптанием. На лодке снова прогоните все диалоги. Конец четвёртого дня.
| 
|
| День 5 | Джон Ласточкин
Каюта капитана | - Начните пятый день с Колокольчиком и позже по сюжету можете поговорить с ним, чтобы взять пятые координаты. Если упустили эту возможность, то телепортируйтесь туда через штурвал.
- Монета находится на локации Лестница маяка под переходом на локацию Верхушка маяка. От этого перехода нужно сделать шаг вниз и вправо, 4х3. Монету нужно копать! Местоположение.
- Увы, он не даст предметного прикола.

| Колокольчик
Каюта капитана | - Начните с ним день, затем поговорите с Загадочным котом. Продолжите разговором с Егозой.
- “В общем-то, ничего. Покупаться захотелось. / “Я кое-что видел…” и следующее “Как будто он… боялся моря / боялся особняка” - влияют на отношения с Роптанием.
- Очутившись на лодке, поговорите с ним, чтобы попасть в лабиринт Шторм.
- При спавне в лабиринте у вас во рту появится предмет карта до маяка. Идите по локациям вперёд, используйте на каждой эту карту и ориентируйтесь по табличке, которая подскажет вам, сколько локаций осталось пройти до цели. У каждого своя индивидуальная верная локация. Полная карта шторма.
| 
|
| - После того, как вы изучите карту на верной локации, вас телепортирует к Маяку. Поговорите с троицей, чтобы очутиться на Лестнице маяка, а потом и на ней. Далее поднимайтесь вверх по лестницам.
- Не/забудьте про поиск монетки.
- На Верхушке маяка поговорите с ботом Необычный дневник, затем с Сильвером, подберите Путеводную книгу для мореплавателей, потом продолжайте говорить с дневником и Сильвером.
- После всех флешбеков поговорите с троицей, спускайтесь по лестницам и выходите на Берег перед маяком.
- На берегу Роптание скажет копать. Копайте справа от Роптания.
| 

| - Выкопайте яйцо и ещё раз поговорите с Роптанием. Вы погрузитесь на дно, там снова поговорите с Роптанием, а потом с Чудищем на дне морском.
- На Берегу перед маяком снова прогоните диалоги с троицей.
|
- На лодке поговорите с Егозой, а затем отправляйтесь ко Входу в музей. По дороге можете встретить других ботов, с ними тоже поболтайте.
- У входа в музей вас встретят Зеленоглазый историк, троица и Смотритель музея, который выдаст Кораблик в бутылочке. После разговора с Роптанием идите к Берегу этим маршрутом, останавливаясь и болтая.
- На Берегу последний раз поговорите с Роптанием, Колокольчиком и Егозой. Конец квеста.
|
Награда за квест | Внешний вид и эффект меняются при использовании. Кораблик в бутылочке |

Невесомый. Даёт от 50 до 675 ПУ в зависимости от вашего ПУ. | 
| 
Невесомый. Полностью убирает сон, если вы на водных локациях. | 
| 
Невесомый, эффектов не имеет. |
Ачивки | 
| «Крепкие лапы»Вместе с друзьями даже горы можно свернуть! Или, в данном случае, заборы.
Получение: выбрать “перепрыгнуть забор”, путь Егозы | 
| «Острый ум»Вы бы однозначно справились с такой задачей даже если бы хозяин особняка не решил написать подсказку прямо перед самим замком
Получение: выбрать “взломать замок”, путь Роптания | 
| «Доброе сердце»Ну какое приключение без добротной передряги?
Получение: выбрать “пролезть в щель”, путь Колокольчика | 
| «Золото дураков»Сделка прошла успешно. Или нет? Вам решать. Получение: собрать все 5 монет и отдать их Джону. Есть информация о получении без одной монеты, но как и почему так происходит мы не в курсе. |
Временные предметы | Существуют до 30 сентября включительно. | Джон Ласточкин Торгаш 
| Небесный 
могущество +5 | Голубой 
здоровье 20% кровотечение 20% | Сиреневый 
активность +20-120 | Бледно-бирюзовый 
нюх +10-135 | Зелёный 
КУ +15-155 | Жёлтый 
ПУ +10-135 | Синий 
БУ +10-135 | Бежевый 
ЛУ +15-155 | Огненный 
ЗУ +7-90 |
Предметы-баффы | 
ягнёнок | 
котёнок каракала | 
утёнок мандаринки | 
медвежонок | 
белый бельчонок | Ускорение перехода (примерно -2 сек). 3 использования на 5 суток каждое. | Повышение получаемых БУ при тренировках. 10 использований на 5 часов каждое. | Уменьшение длительности действий "Поплавать" и "Нырнуть". 10 использований на 8 часов каждое. | Увеличение роста на 10%. 3 использования на неделю каждое. | Повышение получаемой активности от переходов. (+1,3) 7 использований на 12 часов каждое. |
|