почти не осенью 2025 | СУП

От количества людей документ может не обновляться автоматически, обновляйте страницу самостоятельно хотя бы раз в 5 минут в часы выхода этапа. И с утра.

Документ не работает должным образом с телефона и приложения гуглдоков.

Открывайте его через браузер, копируя ссылку на документ и вставляя её туда.

  

  

Общий блок с инфой

Наш сквад

Обозначения

Карты

Могут помочь: Искорка [1616616, вк], Ил [1489516, вк], Плутик [1313078], Икисуми [1502222], Пискушка [вк].
Не помогут: Прудок [915229], Смехота [1420801, вк], Блошка-Кривоножка [1660241, вк], Певец [1569739, вк], Задымление [1633886, вк].

Украшение коллектива: Живи, Моё Сердце [1426838].

Правила пользования документом

там же лежит перечень всех наших доков

  • Боты — зелёный цвет
  • Локации — голубой цвет
  • Предметы — фиолетовый цвет
  • Важные моменты — красный цвет

            (Небольшой остров и т.д.)

В СЛУЧАЕ ОБНАРУЖЕНИЯ БАГОВ / НЕИСПРАВНОСТЕЙ / НИЧО НЕ РАБОТАЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ К КВЕСТОВИКУ, А НЕ К НАМ! ПОЖАЛУЙСТА!!!

АМС НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ЭТОМУ ДОКУ. И МЫ НЕ АМС.

К НЕМУ ИМЕЮТ ОТНОШЕНИЕ ТОЛЬКО ВСЕ ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ !ИГРОКИ!

 

Начало и выход

Попутный ветер

Небольшой остров, Каюта капитана

Открыл бутылку и обнаружил там приглашение. Время приключений! Открыв глаза, очутился в интересном месте.

  

Этапы

День 1

Джон Ласточкин

Небольшой остров, Каюта капитана

  • Попасть к нему можно как пройдя через основную территорию, так и через предмет. Впоследствии только через предмет.
  • На сухих локациях (на основной территории и в лабиринте в Подводных пещерах) можно использовать штурвал и попасть в Каюту капитана. Выход из каюты так же через предмет.

енто штурвал

Абсолютно вся информация о его товарах имеется в админском посте.

ссылка (тык)

  • При диалоге с ним можно выбрать вариант “Слушай, может как-то договоримся?”.
  • В ходе диалога вы узнаете, что Джон потерял 5 монет и просит их отыскать.
  • Искать первую монету необходимо с помощью копания на локации Море, над переходом на Пляж.
  • После того как вы откопали монетку Джона, отнесите её к Джону.

  • Для того чтобы ее отдать, выберите вариант “Слушай, может как-то договоримся?”.
  • За находку Джон даст в награду рандомный коралл.
  • В день можно найти лишь одну монетку. Следующую сможем отыскать на второй день.

  • Его задание можно выполнить как и до заплывов, так и перед самым окончанием этапа. Пусть лучше повисит тут, чтоб некоторые могли сразу заметить возможность залутать бесплатно плюшку.

Егоза

Пляж

  • Егоза после всех диалогов просит нас надеть акваланг и погрузиться на поиски затонувшего корабля. После того как вы согласитесь, телепортирует в водный лабиринт, где можно утонуть (карта Глуб
  • ин моря). Используйте Подводные пещеры для отсыпа.

 

( ! ) После смерти выбрасывает в ближайшую Подводную пещеру, после чего можно продолжить прохождение этапа.

 

  • После прохождения лабиринта, вы сможете попасть в Затонувший корабль. Не забудьте поговорить со всеми ботами перед тем, как зайти.
  • Поговорите с ботом Сундук с сокровищем?, после диалога вас телепортирует на отдельную локацию с головоломкой.

Прохождение головоломки (тык)

[1] | [2] 

 ( ! ) При необходимости можно ускорить или замедлить видео.

  • После решения головоломки ещё раз поговорите с Сундуком с сокровищем?, который даст необычное яйцо, после чего вы попадёте в пузырь.
  • Поговорите с Егозой, Колокольчиком и Роптание.
  • Вы погрузитесь на Дно моря, где рядом с пузырём будет находиться невидимый бот Чудище на дне морском.

( ! ) На локации с чудищем поклеточное передвижение, аналогичное ныркам и лазалкам.

  • После диалога вас телепортирует обратно на пляж
  • Снова поговорите с троицей, первый день считается завершенным.

Роптание

Пляж

  • При первом диалоге с Роптание есть ответ, влияющий на отношения с ним – “Отнестись с пониманием”.
  • Ещё варианты: “Да что я там не видел … / Конечно, ты прав …”.
  • У корабля помашите ему лапкой. Или проплывите мимо.
  • После того как вас выбросит на пляж, диалог с Роптание будет влиять на дальнейшие отношения.

Важно: будьте особенно внимательны в диалогах с Роптание: выбор фраз влияет на развитие ваших отношений с ним – они могут быть как положительными, так и отрицательными. Здесь перед каждым выбором будет предупреждающая плашка.

День 2

Джон Ласточкин

Каюта капитана

  • Начните второй день с Колокольчиком, после чего телепортируйтесь обратно в Каюту и поговорите с ним, чтобы взять вторые координаты.
  • Монета находится на локации Окраина города, ничего копать не надо. Местоположение.

 

Колокольчик

Каюта капитана

  • Посылает искать Роптание, который сидит на этой локации.
  • Телепортирует на лодку. На ней просто поговорите со всеми и идите в городок.
  • В городке на трёх локациях встречаются боты (Аристократка, Кошечка в молоке, Местный Рыбак), диалоги с которыми ни к чему не приводят и ни на что не влияют. Карта (тык).
  • Открывает следующий диалог у Входа в музей. Там просто взаимодействуйте со Смотрителем Музея, пока не дойдёте до трёх Историков. Задайте все вопросы Смотрителю Музея и переключитесь на Желтоглазого Историка, диалог с которым может быть подольше после варианта ответа “А может тогда расскажете про местность?”.
  • Следующим будет Зеленоглазый Историк. Влиятельно или нет, но он так же продолжает разговоры после варианта “А может…”. После него Голубоглазый Историк.
  • После их диалогов появляются переходы Музея, в каждый из которых уселось по Историку, кроме самого нижнего - там он чуть подальше засел. Они диалогом подсказывают прошедшее время.
  • В новых локациях взаимодействуйте со всеми ботами Нацарапанная история (вписывающиеся в фон мигающие стрелки). Влияет или нет, но сначала спрашиваю Историка, и по окончании перетыкивания Историй тыкаю его снова.
  • Все Истории протыкать не получится - как только пробьёт час, посреди любого осмотра вашего третьего стенда вас вышвырнут ко Входу в музей. Щупайте Историка, потом Колокольчика. Квиз?
  • “Оно устраивает штормы каждый раз, когда злится.”.
  • “Одна из надписей повествует о какой-то экспедиции из двадцати кораблей, которая не привезла никаких сокровищ.”.
  • “Сильвер и Берт, а имя третьего зацарапали.”
  • В квизе вы сможете ответить лишь на 2 из 3 вопросов, ведь ответ на недостающий вы не успели изучить.
  • Оканчиваем диалог и идём пешкодрапом обратно до лодки. На пути нам встречаются уже известные нпс и двоица из троицы. Поговорите с Колокольчиком, он сидит на Берегу. Расположение Егозы и Роптания.
  • Поговорите с Егозой и Роптанием, затем приведите Роптание к Колокольчику и снова поговорите со всеми. Конец.

Роптание

  • “Сказать что-нибудь / Ничего не говорить”, влияет на отношение. После разговора возвращайтесь на Море и поговорите с Колокольчиком.
  • Следующий будет в моменте примирения его с Егозой, там длинноватый диалог с множественными вариантами ответа, пояснение дальше:
  • “И правда / Не многовато ли заботы для одного-единственного котика?”. Плашка приходит после следующей от этих вариантов фразы. Может быть все варианты в диалоге с ним как-либо влияли, но молча, а в конце так суммировали одной плашкой, либо влиял только последний, пока что этого не узнать.
  • После примирения можно послушать его рассуждения, что повлияют на отношения. Можно и не слушать.

День 3

Джон Ласточкин

Каюта капитана

  • Начните третий день с Егозой, после чего телепортируйтесь обратно в Каюту и поговорите с ним, чтобы взять третьи координаты.
  • Монета находится в водном лабиринте на поверхности, копать не надо. Местоположение.

Егоза

Каюта капитана

Берег

  • Просит разбудить Роптание и Колокольчика, сделайте это, вернувшись в Каюту капитана через штурвал. Заодно возьмите задание Джона. Затем опять через штурвал возвращайтесь на Берег.
  • Поговорите с ней и направляйтесь к Музею.

Голубоглазый историк

Вход в музей

Берег

  • Когда придёте к Музею, Смотритель музея заспавнит трёх Историков. Прогоните диалог со всеми, после чего Голубоглазый скажет идти обратно на Берег.
  • На Берегу телепортирует на Лодку, где найденное ранее Яйцо упадёт в воду. Ныряйте за ним.
  • Снова водный лаб :( Карты: [1], [2]. В Подводных пещерах так же, как и в прошлом лабе, возможно отоспаться. Пещеры сокращают путь, если проходить в них ботов Бурное течение (1) / Сильные воды (2), после разговора с которыми кидает в прохождение головоломки. Чтобы пройти головоломку, необходимо дойти до перехода, не коснувшись волн.
  • Не забудьте найти монетку. Или забудьте, если вам неважно.
  • Ориентируйтесь на эти способы прохождения головоломок (чем выше уровень - тем труднее)
  1. Осмотритесь. Ждите, пока пробегут две двигающиеся друг за другом волны и прячьтесь в свободных клетках.
  2. Времени на осмотреться нет. Спрячьтесь вплотную сначала за вертикально-стоящими волнами, затем за горизонтально-стоящими и быстро передвигайтесь к переходу. Можно ещё спрятаться сначала за вертикальными волнами, а потом до того, как заспавнятся горизонтальные, спринтануть к выходу.
  • Через лабиринт дойдите до локации Ещё затонувший корабль? и поговорите с Роптанием.

Роптание

  • Телепортирует в Загадочную насыпь, где надо поговорить с ботом Исследовать корабль.
  • Начнётся игра, в которой необходимо собрать по парам одинаковые карточки на память (пример прохождения 1 -> 2, комбинации у всех индивидуальные)
  • Снова поговорите с ботом и получите второе яйцо.

  • Поговорите ещё раз с Роптанием, телепортируйтесь на лодку и ещё раз прогоните диалоги.
  • “Помочь подняться” / “Хихикнуть”  - влияет на отношения. Конец третьего дня. 

День 4

Джон Ласточкин

Каюта капитана

  • Начните четвёртый день с Роптание, в ходе сюжета вы быстро снова окажетесь в Каюте и можете поговорить с ним, чтобы взять четвёртые координаты. Если упустили эту возможность, то телепортируйтесь туда через штурвал.
  • Монета находится в центральной комнате Заброшенного особняка. Местоположение.

Роптание

Каюта капитана

  • После того, как вас телепортируют на пляж, поговорите со всеми. После того, как Роптание отправится в каюту спать, поговорите с Егозой и в каюте, и на берегу и направляйтесь ко входу в музей.
  • У входа в музей поговорите с Голубоглазым историком. После того, как попадёте в лодку, поговорите с ним вновь.
  • Приплыв к старой рыбацкой деревне, прогоните все диалоги и идите вперёд.
  • В деревне вас встречают боты: Деревенский рыбак, Молоденькая кошечка, Дед с внучкой. Поговорите с ними и направляйтесь к хижине, где вас будет ожидать Историк.

  • В Старой хижине после диалогов с историком Егоза даст вам письмо. Прочитайте его [в истории должна появиться строчка] и снова поговорите с Историком, после чего следуйте обратно к лодке.
  • Поговорите с Историком, после чего вы вновь попадёте в лодку. После ещё одного диалога в порту он вас покинет, снова прогоните диалог с Роптание и направляйтесь дальше.

письмо

  • По пути вы встретите Зазывалу и Соню, поговорите обязательно. Только после разговора с ними и Роптание, появится Почтальон.
  • Поговорите с Почтальоном, вам необходимо рассказать ему историю с правильным выбором фраз:
  1. Давным-давно, я жил, не тужил, и вдруг – на тебе, приключения!   
  2. Встретил трёх интересных персон. А они мне – клад! Корабль! “Идём вместе изучать”.
  3. А затем – никогда не поверите – монстр! Смотрит на нас, обвиняет в том, что мы украли его сокровище.
  • Продолжите диалог с Почтальоном, выбор букв ничем не поможет, поэтому перебирать их все необязательно.
  • Вновь поговорите с Соней и Зазывалой и вернитесь к Почтальону. Выберите букву Р, затем поговорите с Роптание
  • После того, как попадёте на лодку, вновь поговорите с Роптанием. “Удержать на борту / Ничего не делать” и “Остаться / Поспешить наверх” - влияют на отношения.
  • Направляйтесь вверх по крутому подъёму до тех пор, пока не дойдёте до Железных ворот.
  • Поговорите с Егозой, после диалога перед вами будет ВЫБОР, КОТОРЫЙ ПОВЛИЯЕТ НА АЧИВКУ: перелезть через забор, взломать кодовый замок или втиснуться в щель между прутьями.
  1. [Суть пути Егозы — перебраться через забор, сумев правильно поставить все свои лапки и не поскользнуться ни на одном из прутьев. Вам предстоит перейти через Лазательную локацию]
  2. [Вам предстоит решить загадку, чтобы взломать кодовый замок вместе с Роптанием]
  3. [Вам предстоит пробираться между прутьями забора во двор особняка. Осторожно, там колючки!]
  • Путь Егозы: Просто лазалка, на которой хп за падение не снимается. Если упадёте - будет ещё возможность поменять выбранный путь.
  • Путь Роптания: Вы будете перемещены на отдельную локацию с замком, где будут заданы загадки. Код замка: 2035
  • Путь Колокольчика: Вы будете перемещены на отдельную локацию. Ваша цель на ней — пройти от её начала до перехода на следующую локацию, наступив на каждую безопасную клетку и не наступая на опасные.
  • После того, как попадёте в Заброшенный особняк, поговорите с троицей. “Помочь? / Удачи тебе с этим.” - влияет на отношения с Роптанием.
  • Направляйтесь в правую комнату, где поговорите с невидимым ботом Изрисованная картина. После диалога на локации появится Загадочный кот. Поболтайте с ним, затем направляйтесь в остальные локации и прогоните оставшиеся диалоги. В центральной комнате вас будут ждать невидимая Разорванная картина и Колокольчик, а в левой - Старинный дневник, Егоза и Целая картина.
  • Возьмите с собой дневник, поговорите с Егозой, возвращайтесь к Воротам и поговорите с Роптанием. На лодке снова прогоните все диалоги. Конец четвёртого дня. 

День 5

Джон Ласточкин

Каюта капитана

  • Начните пятый день с Колокольчиком и позже по сюжету можете поговорить с ним, чтобы взять пятые координаты. Если упустили эту возможность, то телепортируйтесь туда через штурвал.
  • Монета находится на локации Лестница маяка под переходом на локацию Верхушка маяка. От этого перехода нужно сделать шаг вниз и вправо, 4х3. Монету нужно копать! Местоположение.
  • Увы, он не даст предметного прикола.

Колокольчик

Каюта капитана

  • Начните с ним день, затем поговорите с Загадочным котом. Продолжите разговором с Егозой.
  • “В общем-то, ничего. Покупаться захотелось. / “Я кое-что видел…” и следующее “Как будто он… боялся моря / боялся особняка” - влияют на отношения с Роптанием.
  • Очутившись на лодке, поговорите с ним, чтобы попасть в лабиринт Шторм.
  • При спавне в лабиринте у вас во рту появится предмет карта до маяка. Идите по локациям вперёд, используйте на каждой эту карту и ориентируйтесь по табличке, которая подскажет вам, сколько локаций осталось пройти до цели. У каждого своя индивидуальная верная локация. Полная карта шторма.

  • После того, как вы изучите карту на верной локации, вас телепортирует к Маяку. Поговорите с троицей, чтобы очутиться на Лестнице маяка, а потом и на ней. Далее поднимайтесь вверх по лестницам.
  • Не/забудьте про поиск монетки.
  • На Верхушке маяка поговорите с ботом Необычный дневник, затем с Сильвером, подберите Путеводную книгу для мореплавателей, потом продолжайте говорить с дневником и Сильвером.
  • После всех флешбеков поговорите с троицей, спускайтесь по лестницам и выходите на Берег перед маяком.
  • На берегу Роптание скажет копать. Копайте справа от Роптания.

  • Выкопайте яйцо  и ещё раз поговорите с Роптанием. Вы погрузитесь на дно, там снова поговорите с Роптанием, а потом с Чудищем на дне морском.
  • На Берегу перед маяком снова прогоните диалоги с троицей.
  • На лодке поговорите с Егозой, а затем отправляйтесь ко Входу в музей. По дороге можете встретить других ботов, с ними тоже поболтайте.
  • У входа в музей вас встретят Зеленоглазый историк, троица и Смотритель музея, который выдаст Кораблик в бутылочке. После разговора с Роптанием идите к Берегу этим маршрутом, останавливаясь и болтая.
  • На Берегу последний раз поговорите с Роптанием, Колокольчиком и Егозой. Конец квеста.

   

Награда за квест

Внешний вид и эффект меняются при использовании.

Кораблик в бутылочке

Невесомый. Даёт от 50 до 675 ПУ в зависимости от вашего ПУ.

Невесомый. Полностью убирает сон, если вы на водных локациях.

Невесомый, эффектов не имеет.

  

Ачивки

«Крепкие лапы»

Вместе с друзьями даже горы можно свернуть! Или, в данном случае, заборы.

Получение: выбрать “перепрыгнуть забор”, путь Егозы

«Острый ум»

Вы бы однозначно справились с такой задачей даже если бы хозяин особняка не решил написать подсказку прямо перед самим замком

Получение: выбрать “взломать замок”, путь Роптания

«Доброе сердце»

Ну какое приключение без добротной передряги?

Получение: выбрать “пролезть в щель”, путь Колокольчика

«Золото дураков»

Сделка прошла успешно. Или нет? Вам решать.

Получение: собрать все 5 монет и отдать их Джону.

Есть информация о получении без одной монеты, но как и почему так происходит мы не в курсе.

  

Временные предметы

Существуют до 30 сентября включительно.

Джон Ласточкин

Торгаш

Небесный

могущество +5

Голубой

здоровье 20%
кровотечение 20%

Сиреневый

активность +20-120

Бледно-бирюзовый

нюх +10-135

Зелёный

КУ +15-155

Жёлтый

ПУ +10-135

Синий

БУ +10-135

Бежевый

ЛУ +15-155

Огненный

ЗУ +7-90

Предметы-баффы

ягнёнок

котёнок каракала

утёнок мандаринки

медвежонок

белый бельчонок

Ускорение перехода (примерно -2 сек).

3 использования на 5 суток каждое.

Повышение получаемых БУ при тренировках.  

10 использований на 5 часов каждое.

Уменьшение длительности действий "Поплавать" и "Нырнуть".

10 использований на 8 часов каждое.

Увеличение роста на 10%.

3 использования на неделю каждое.

Повышение получаемой активности от переходов. (+1,3)

7 использований на 12 часов каждое.

большие карты