[Ивенты]

На данный момент почти все ивенты однообразны и неинтересны. Они практически не отличаются друг от друга, что и делает эти ивенты менее особенными в отличии от друг друга.

  • Суть:

Я предлагаю обновить все структуры ивентам, добавив им некоторые особенные свойства, которые будут дополнять ивенты. Работает это будет так:

В зависимости от редкости ивента будет меняться его структура и их свойства, чтобы ивенты можно было различать.

К примеру Легендарный Маяк убийца будет выдавать утроенную сумму монет, и накладывать наиболее жесткие проклятие, когда же богатый маяк - убийца будет поджигать всех игроков в радиусе действия проклятий, когда они срабатывают.

Элитный же алтарь будет дропать ресурсы или же осколки*, которые можно будет сдать старому доброму археологу.

[Свойства]

Сейчас немного проговорю по поводу свойств для каждой редкости.

Я старался сделать их сбалансированными, поэтому вот:

[1] Редкость: Обычный

Мистик:

 - Никаких свойств, работает как и обычно

Алтарь:

 - Смена структуры

 - Никаких свойств, работает как и обычно

Маяк - Убийца:

 - Никаких свойств, работает как и обычно

Вулкан:

 - Никаких свойств, работает как и обычно

[2] Редкость: Солидный

Мистик:

 - Смена цвета партиклов

 - При открытии сундука все лутающиеся игроки будут подсвечены на 3 сек.

Алтарь:

 - Смена структуры

 - Смена цветов партиклов

 - В радиусе 5 блоков все игроки будут подсвечены на 5 сек.

Маяк - Убийца:

 - Смена структуры

 - Множитель 1.2х монет на ивенте

 - увеличение длительности эффектов первой фазы маяка

Вулкан:

 - Смена структуры

 - Увеличение времени разброса ресурсов

[3] Редкость: Богатый

Мистик:

 - Смена цвета партиклов

 - В радиусе 3 блоков на всех игроков все время будет накладываться свечение на 5 сек.

 - При открытии сундука, все лутающиеся игроки получат заметление 2 на 3 сек.

Алтарь:

 - Смена структуры

 - Смена цветов партиклов

 - С появляющихся белый частиц будут падать ресурсы в количестве 1 штуки

Маяк - Убийца:

 - Смена структуры

 - Множитель 1.5х монет на ивенте

 - Увеличение длительности и уровня эффектов в первой и второй фазе

Вулкан:

 - Смена структуры

 - Подсветка свечением всех извергаемых вулканом ресурсов

 - Предыдущие изменения с прошлых редкостей

[4] Редкость: Элитный

Мистик:

 - Смена цвета партиклов

 - Раз в 45-60 сек. будет накладывать утомление 2, слепоту, замедление 3 на 5 сек.

 - Предыдущие изменения прошлых редкостей

Алтарь:

 - Смена цвета партиклов

 - С белых партиклов могут выпасть предметы или осколки в любом количестве. Помимо предметов может выпасть негативное зелье, огненный шар, стрела с негативными эффектами. (На 1.21 может выпасть заряд ветра)

Маяк - Убийца:

 - Смена структуры

 - 2х Множитель монет с ивента

 - Уровень и длительность негативных эффектов 1 фазы увеличивается в зависимости от игроков поблизости

 - Предыдущие изменения прошлых редкостей

Вулкан:

 - Смена структуры

 - При слутывании извергаемых ресурсов, игроки будут подожжены если предмет еще горит.

 - Предыдущие изменения прошлых редкость

[5] Редкость: Легендарный

Мистик:

 - Смена цвета частиц

 - При открытии можно будет слутать монетки

 - При открытии сундуков накладывается кд на перку всем лутаюшимся игрокам

 - Предыдущие изменения прошлых редкостей

Алтарь:

 - Смена структуры

 - Из белых партиклов могут выпасть рандомное кол-во монеток

 - При открытии сундуков накладывается кд на перку всем лутающимся игрокам

 - Предыдущие изменения всех прошлых редкостей

Маяк - Убийца

 - Смена структуры

 - 3х Множитель монет на ивенте

 - При открытии сундуков накладывается кд на перку всем лутающимся игрокам

 - Усиление эффектов 1 и 2 фазы в зависимости от количества ближащих игроков

 - Предыдущие изменения прошлых редкостей

Вулкан:

 - Смена структуры

 - При извержении могут так же выпасть монетки

 - При подборе извергающихся ресурсов накладывается кд на перку всем лутаюшимся игрокам

 - Время извержение как у обычного вулкана, но ресурсы там падают намного ценнее всех остальных редкостей вулкана

 - При слутывании ресурсов есть вероятность слутать доп. предмет

осколки* - предлагаю вернуть археолога, с такой же системой как и раньше. Их так же по прежнему нужно будет обменивать на более ценные ресурсы, чем ресурсы с проклятых душ.

На этом у меня все:)