THE ESCAPE MASTER PLAN
SCHEDULE et DEADLINE
Project dure 5 semaine 37 Jour 148 heure a 4 heure par jour
Block out: 13 Avril (10 jour)
Terrain et texture: 20 Avril (7 Jour)
Avalanche asset 27 Avril (7Jour)
Prop Asset 4 Mai (7jour)
Composition Final 10 Mai (6Jour)
Asset List
(W.i.P)
WorkFlow + Engine
Engine
Utiliser un workflow qui minimise les perte de temps technique.
Faire un workflow test avec les engins sur un asset simple avec un terrain simple
Test: CryEngine (Tutorial)
Unity (user friendly)
Toolbag (terrain*)
Project Anarchy (pas sorti)
CryEngine est le gagnant:
Tutorial pour cry3: Samedi et dimanche 6 et 7 avril
Workflow
(wip)
Workflow basic pour les assets:
3DSMAX LOW(blockout) => 3DSMAX HIGH =>3DSMAX REVISION (Ingame + uv) =>Xnormal Bake => BASE texture=>DDO/ND02=> FInal texture
Workflow Basic for terrain
Suivre tutoriel par wenda:
http://www.youtube.com/user/wenda111287?feature=watch
Concept + rought scene blockout
Mood Board
+
Colour Palette
To do watch the torrent video