Published using Google Docs
The ESCAPE MASTER PLAN
Updated automatically every 5 minutes

THE ESCAPE MASTER PLAN

SCHEDULE et DEADLINE

Project dure 5 semaine         37 Jour       148 heure a 4 heure par jour

Block out:                        13 Avril (10 jour)

Terrain et texture:         20 Avril (7 Jour)

Avalanche asset         27 Avril (7Jour)

Prop Asset                      4 Mai (7jour)

Composition Final              10 Mai (6Jour)

Asset List

(W.i.P)

WorkFlow + Engine

Engine

Utiliser un workflow qui minimise les perte de temps technique.

Faire un workflow test avec les engins sur un asset simple avec un terrain simple

Test: CryEngine  (Tutorial)

Unity   (user friendly)

Toolbag (terrain*)

Project Anarchy (pas sorti)

CryEngine est le gagnant:

Tutorial pour cry3: Samedi et dimanche 6 et 7 avril

Workflow

(wip)

Workflow basic pour les assets:

3DSMAX LOW(blockout) => 3DSMAX HIGH =>3DSMAX REVISION (Ingame + uv) =>Xnormal Bake => BASE texture=>DDO/ND02=> FInal texture

Workflow Basic for terrain

Suivre tutoriel par wenda:

http://www.youtube.com/user/wenda111287?feature=watch

Concept + rought scene blockout

Mood Board

+

Colour Palette

To do watch the torrent video