Class Skills

Todas as Class Skills são E – EX (E,D,C,B,A,EX)

Ação Independente

A capacidade de se manter no mundo sem consumir mana do mestre.

Rank E: Pode sobreviver até 10 postagens sem mestre. Fica eternamente em Curto-Circuito enquanto está sem mestre. Aumenta o Regen de MC do seu mestre em +1%.

Rank D: Pode sobreviver até 2 períodos sem mestre. Fica eternamente em Curto-Circuito enquanto está sem mestre. Aumenta o Regen de MC do seu mestre em +2%.

Rank C: Capaz de viver por 1 dia sem mestre. Fica eternamente em Curto-Circuito enquanto está sem mestre. Aumenta o Regen de MC do seu mestre em +3%.

Rank B: Capaz de viver por 1 semana sem mestre. Fica eternamente em Curto-Circuito enquanto está sem mestre. Aumenta o Regen de MC do seu mestre em +4%.

Rank A: Capaz de viver sem mestre por tempo indeterminado. Não pode usar seus NPs. Aumenta o Regen de MC do seu mestre em +5%.

Rank EX: Mesmos efeitos de Rank A, mas pode ativar seus NPs normalmente sem ter um mestre. Tem o equivalente a “Continuação de Batalha D”.

Montaria

A capacidade de conduzir montarias de todos os tipos, normais ou mágicas. É a única Class Skill que pode ser pegue como uma Personal Skill.

Rank E: Pode conduzir animais como montaria. Enquanto montado ganhe: +1 Iniciativa, +1 Acerto e +1 Fugir. Se o Servo for um Rider ele também ganha +1 FOR enquanto montado.

Rank D: Pode conduzir veículos pequenos como Carros, Motos, etc. Enquanto montado ganhe: +2 Iniciativa, +2 Acerto e +2 Fugir. Se o Servo for um Rider ele também ganha +1 FOR e AGI enquanto montado.

Rank C: Pode conduzir veículos grandes como Barcos, Aviões, etc. Enquanto montado ganhe: +3 Iniciativa, +3 Acerto e +3 Fugir. Se o Servo for um Rider ele também ganha +2 FOR e +1 AGI enquanto montado.

Rank B: Pode conduzir qualquer veículo ou criatura, exceto Bestas Fantasma ou Bestas Divinas. Enquanto montado ganhe: +4 Iniciativa, +4 Acerto e +4 Fugir. Se o Servo for um Rider ele também ganha +2 FOR e AGI enquanto montado.

Rank A: Pode conduzir qualquer veículo ou besta, exceto Dragões. Enquanto montado ganhe: +5 Iniciativa, +5 Acerto e +5 Fugir. Se o Servo for um Rider ele também ganha +3 FOR e +2 AGI enquanto montado.

Rank EX: Mesmos efeitos de Rank A, mas pode conduzir Dragões e ganha +1 em todos atributos enquanto montado. Se o Servo for um Rider ele tem 5/5 AP em combate.

Resistência Mágica

A capacidade de resistir magias e seus efeitos. Ignora a propriedade perfurante de magias.

Rank E: Ganha Resiliência contra magias sem Aria. +1 FRT.

Rank D: Ganha Resiliência contra magias de Aria Simples. +2 FRT.

Rank C: Ganha Resiliência contra magias de Aria Media ou menor. +3 FRT.

Rank B: Cancela feitiços de nível Aprendiz e ganha Resiliência contra magias de Aria Media ou menor. +4 FRT.

Rank A: Cancela feitiços de nível Adepto e ganha Resiliência contra magias de Aria Media ou menor. +5 FRT.

Rank EX:  Cancela feitiços de nível Adepto e ganha Resiliência contra magias de Aria Extensa ou menor. +10 FRT.

Encobrimento de Presença

A capacidade de se manter oculto e fora da presença dos outros. Se estiver escondido você pode fazer um “Golpe Surpresa” que é um Ataque Normal fora da ordem de Iniciativa.

Ps.: Você não pode usar Encobrimento de Presença se existem pessoas te observando.

Rank E: Capaz de se esconder durante os períodos da Noite e Madrugada de mortais. Pode ser detectado por magias, Servos ou testes de Instinto DC (10). +1 Esquiva e +1 Uso de Sorte.
Rank D:
É capaz de espionar com extrema proximidade e permanecer indetectado, desde que não interfira de qualquer modo durante os períodos da Noite e Madrugada de mortais. Pode ser detectado por magias, Servos ou testes de Instinto DC (15). +2 Esquiva e +2 Uso de Sorte.

Rank C: Possível camuflar-se com o ambiente, desaparecendo quase completamente. Pode mover-se, derrubar e até mesmo apanhar objetos, desde que não relacionados a alguma pessoa presente no local (coisa que anula o encobrimento) podendo até mesmo se esconder durante o Período do Dia de mortais. Pode ser detectado por magias, Servos ou testes de Instinto DC (20). +3 Esquiva e +3 Uso de Sorte.

Rank B: Possível quase desaparecer totalmente com sua presença. É capaz até mesmo de falar: o alvo não saberá distinguir a origem da voz. Sua posição só é revelada caso você ataque ou aflija de alguma forma que seja alguém presente. +4 Esquiva e +4 Uso de Sorte. O Golpe Surpresa agora é indesviável.

Rank A: Sua posição só é revelada após executar um ataque. +5 Esquiva e +5 Uso de Sorte. O Golpe Surpresa agora é inbloqueável.

Rank EX: Os mesmos efeitos, mas os Críticos do Servo causa x2 de dano, ao invés de x1,5.

Encanto da Loucura

Ganha força física em troca de perda da sanidade. É imune a debuffs que diminuem atributos.

Rank E: O servo se torna incrivelmente ríspido e facilmente se irrita. +1 em todos Atributos. Custa 2 pontos de Skill.

Rank D: A fala se torna simples e o servo segue inteiramente seus instintos. +2 em todos Atributs. Custa 2 pontos de Skill.

Rank C: A saNidaDE está leNTaMenTe se ESvaINDo. (SÓ PODE FALAR EM CAPS LOCK E TODOS OUVEM SUA VOZ PERFEITAMENTE). +3 em todos os Atributos. Custa 2 pontos de Skill.

Rank B: AS VOZES!! ELAS NÃO PARAM DE GRITAR! ELAS ME DIZEM PARA MATAR MEUS INIMIGOS!!! M A T A R! MATAAARR!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA---.  +4 em todos os Atributos. Custa 2 pontos de Skill.

Rank A: Não existem mais vivos ou mortos, só aqueles que NÃO TE INCOMODAM e aqueles que NÃO TE INCOMODARÃO MAIS...! +5 em todos os Atributos. Custa 2 pontos de Skill.

Rank EX: Vozes? Que vozes? O que eu ouço é exatamente o que eu quero ouvir. Loucura é um mito, eu não sei do que está falando. +10 em todos os Atributos. Custa 2 pontos de Skill.

Suprimento Próprio (Mana)

A capacidade de gerar o próprio mana tornando desnecessário o suporte de um mestre na maioria das situações.

Rank E: Pode sobreviver até 10 postagens sem mestre. Não pode usar NP sem um mestre. Aumenta o seu Regen de MC em +2% em Ritmo Lento.

Rank D: Pode sobreviver até 2 períodos sem mestre. Não pode usar NP sem um mestre. Aumenta o seu Regen de MC em +4% em Ritmo Lento.

Rank C: Capaz de viver por 1 dia sem mestre. Não pode usar NP sem um mestre. Aumenta o seu Regen de MC em +6% em Ritmo Lento.

Rank B: Capaz de viver por 1 semana sem mestre. Não pode usar NP sem um mestre. Aumenta o seu Regen de MC em +8% em Ritmo Lento.

Rank A: Capaz de viver sem mestre por tempo indeterminado. Não pode usar NP sem um mestre. Aumenta o seu Regen de MC em +10% em Ritmo Lento.

Rank EX: Mesmos efeitos de Rank A, mas pode ativar seus NPs normalmente sem ter um mestre e aumenta seu Regen de MC em +10% em Ritmo Acelerado.

Avenger

A skill que dá nome a Classe, ela representa o desejo de vingança do próprio servo.

Vingança: Seus ataques se tornam inbloqueaveis e podem causar Bleed. Esse Buff não pode ser removido por outras habilidades, exceto pela própria Class Skill.

Rank E: Aumenta o dano de seus ataques em +2. Enquanto o HP estiver em 1/8 ou menos, ganhe o buff “Vingança”.

Rank D: Aumente o dano de seus ataques em +4. Enquanto o HP estiver em 1/6 ou menos, ganhe o buff “Vingança”.

Rank C: Aumente o dano de seus ataques em +6. Enquanto o HP estiver em ¼ ou menos, ganhe o buff “Vingança”.

Rank B: Aumente o dano de seus ataques em +8. Enquanto o HP estiver em 1/3 ou menos, ganhe o buff “Vingança”.

Rank A: Aumente o dano de seus ataques em +10. Enquanto o HP estiver em ½ ou menos, ganhe o buff “Vingança”.

Rank EX: Aumente o número de dados de ataque em 1 (não funciona para NPs, Magias e Skills). “Vingança” sempre está ativo.

Correção do Esquecimento

O servo foi isolado em um local fora do Trono dos Heróis, trancado para que ele nunca se liberte, mas ele voltou e não se esqueceu do aprisionamento.

Rank E: Reduz os atributos de todos os inimigos em -1. Se “Vingança” está ativa: reduz a regeneração de mana de todos inimigos em -2%.

Rank D: Reduz os atributos de todos os inimigos em -2. Se “Vingança” está ativa: reduz a regeneração de mana de todos inimigos em -4%.

Rank C: Reduz os atributos de todos os inimigos em -3. Se “Vingança” está ativa: reduz a regeneração de mana de todos inimigos em -6%.

Rank B: Reduz os atributos de todos os inimigos em -4. Se “Vingança” está ativa: reduz a regeneração de mana de todos inimigos em -8%.

Rank A: Reduz os atributos de todos os inimigos em -5. Se “Vingança” está ativa: reduz a regeneração de mana de todos inimigos em -10%.

Rank EX: Mesmo efeito do Rank A, mas se torna resiliente a todo dano não-mágico.

Campo de Defesa Pessoal

Demonstra a total capacidade de proteger outras pessoas do perigo. Você agora tem a opção de poder atrasar seu turno na Iniciativa. Ex.: Se você é o segundo na ordem de combate e tem 4 pessoas (contando com você), você pode optar por atrasar seu turno nessa rodada, agindo mais tarde na ordem (podendo assim proteger os outros). Independente do custo de MC, essa ação é de velocidade Instantânea.

Rank E: Pode redirecionar todos ataques de Rank E feitos contra 1 alvo para você desde que não tenha agido neste turno. +10 HP. Usar isso consumir todo seu AP para este turno.

Rank D: Pode redirecionar todos ataque de Rank D ou menor feitos contra um alvo para você desde que não tenha agido neste turno. +20 HP. Usar isso irá consumir todo seu AP para este turno.

Rank C: Pode redirecionar todas magias Magia de aprendiz ou ataques de Rank C ou menor  feitos contra um alvo para você desde que não tenha agido neste turno. +30 HP. Isso irá consumir ¾ AP para este turno.

Rank B: Pode redirecionar todas Magias de adepto ou ataques de Rank B ou menor feitos contra um alvo para você desde que não tenha agido neste turno. +40 HP. Isso irá consumir 2/4 AP para este turno.

Rank A: Pode redirecionar todas Magia de mestre ou ataques de Rank A ou menor feitos contra um alvo para você desde que não tenha agido neste turno. +50 HP. Isso irá consumir ¼ AP para este turno.

Rank EX: Pode redirecionar qualquer tipo de ataque ou magia feitos contra um alvo para você desde que não tenha agido neste turno. +100 HP. Isto irá consumir 0/4 AP para este turno.

Criação de Território

A habilidade de criar territórios mágicos que afetam todos aqueles que se encontram nele.

Estabelecer qualquer Território de Energia Negativa requer um Ritual de 1 hora. Um Campo mágico leva 2+Rank horas para criar. Durante a criação de qualquer um deles, você não regenera MC, HP ou ST. Territórios são considerados como uma Reality Marble.

Rank E: Permite a criação de territórios de energia negativa, usados para absorver as almas daqueles que morrem ali e converter em Mana para o usuário. Pode ter até 2 territórios deste ativos.

Rank D: Permite a criação de um Campo Mágico que envia um aviso sempre que alguém entra nele, até aqueles com Encobrimento de Presença C ou menor. O Campo Mágico cobre 1 tópico.

Rank C: O campo mágico agora revela exatamente a posição daqueles que entram no campo, até aqueles com Encobrimento de Presença B ou menor. Se o Caster estiver em seu Campo, todos os custos de suas Magias são reduzidas em -5% MC. O Campo Mágico cobre 1 tópico.

Rank B: O campo mágico possui uma entrada e saída específica. Qualquer personagem que tentar entrar no campo deve entrar por uma entrada específica. Também se torna impossível se teletransportar para dentro ou fora do campo mágico, exceto o próprio Caster e seu mestre. Detecta todas as formas de Encobrimento de Presença, exceto EX. O Campo Mágico cobre 1 tópico.

Rank A: O seu campo mágico torna o usuário Imune a Sobrecarga e Curto-Circuito, além de aumentar todos seus atributos em +2. Detecta todas as formas de Encobrimento de Presença, exceto EX. O Campo Mágico cobre 1 tópico.

Rank EX: O espírito heróico recebe a capacidade de criar um Campo Mágico tão grande que abrange até três tópicos diferentes, ou três Campos diferentes. Se o Caster estiver em seu Campo, todos os custos de suas Magias são reduzidas em -10% MC.

Construção de Itens

A capacidade de construir desde objetos mundanos a poções mágicas. O tempo gasto para criar qualquer Item/Arma/Objeto é de 3 horas, com um limite de 7 itens criados por dia.

Todas as poções mágicas só duram por 1 hora ou 5 turnos, exceto Poções de Cura. Poções mágicas não acumulam, logo usar duas poções com efeitos iguais só irá manter o efeito da primeira.

Rank E: Consegue construir objetos e itens mundanos com os materiais corretos, equivalente a alguém com Material Rank B.

Rank D: Consegue construir armas brancas e arco e armas de arremesso (ou arcos) com os materiais corretos, equivalente a alguém com Material Rank A.

Rank C: Consegue construir praticamente qualquer tipo de objeto e até mesmo armas contemporâneas, incluindo munição desde que possua os materiais, equivalente a alguém com Material Rank EX. Consegue criar poções mágicas que recuperam 30 HP. O Caster começa com material suficiente para criar 15 poções desta.

Rank B: Consegue criar poções mágicas que aumentam 1 atributo em +2 temporariamente. O Caster começa com material suficiente para criar 8 poções desta.

Rank A: Consegue criar poções mágicas que dão resiliência contra dano não-mágico. O Caster começa com material suficiente para criar 5 poções desta.

Rank EX: Consegue criar os materiais usados na construção de qualquer item simplesmente usando mana. O custo de MC de cada material é definido pela Staff.

Personal Skills

Nem todas as Class Skills são E – EX, mas seguem a classificação (E,D,C,B,A,EX)

Boa parte das class skills serão criadas, logo tenha em mente as seguintes regras:
> Uma Personal Skill não pode te dar mais do que +5 em defesa ou acerto.
> Uma Personal Skill não pode te dar mais do que +10 em dano.
> Uma Personal Skill só pode aumentar no máximo 3 atributos/características diferentes.
> Mesmo que sua Skill passe em todas as regras acima, ela ainda pode ser nerfada ou negada.

Continuação de Batalha

Rank E: Uma vez por dia ou por batalha, se seu HP fosse reduzido para 0, sobreviva com 1 HP.

Rank D: Uma vez por dia ou por batalha, se seu HP fosse reduzido para 0, sobreviva com 1 HP. Então, recupere 9 HP.

Rank C: Uma vez por dia ou por batalha, se seu HP fosse reduzido para 0, sobreviva com 1 HP. Então, recupere 29 HP.

Rank B: Uma vez por período ou por batalha, se seu HP fosse reduzido para 0, sobreviva com 1 HP. Então, recupere 69 HP.

Rank A: Uma vez por período ou por batalha, se seu HP fosse reduzido para 0, sobreviva com 1 HP. Então, recupere 99 HP.

Rank EX: Uma vez por período ou por batalha, se seu HP fosse reduzido para 0, sobreviva com 1 HP. Então, recupere 149 HP.

Instinto

Rank E: Aumenta a eficácia de seus bloqueios em +1.

Rank D: Aumenta a eficácia de seus bloqueios em +2.

Rank C: Aumenta a eficácia de seus bloqueios em +3.

Rank B: Aumenta a eficácia de seus bloqueios em +4.

Rank A: Aumenta a eficácia de seus bloqueios em +5.

Rank EX: Mesmos efeitos do Rank A, mas agora quando fizer um teste de Sorte para bloqueio você pode rolar 2 dados e pegar o maior resultado entre eles.

Acurácia

Rank E: Aumenta acerto de seus ataques em +1.

Rank D: Aumenta acerto de seus ataques em +2.

Rank C: Aumenta acerto de seus ataques em +3.

Rank B: Aumenta acerto de seus ataques em +4.

Rank A: Aumenta acerto de seus ataques em +5.

Rank EX: Mesmos efeitos do Rank A, mas agora quando fizer um teste de Sorte para acerto você pode rolar 2 dados e pegar o maior resultado entre eles.

Carisma

Rank E: Consegue interagir facilmente com a população, o equivalente a ter Social Rank B.

Rank D: Seus aliados recebem +1 de bônus em todas as rolagens.

Rank C: Pessoas sempre ouvem sua opinião, o equivalente a ter Social Rank EX.

Rank B: Seus aliados recebem +3 de bônus em todas as rolagens.

Rank A: Tem sucesso automático em qualquer teste Social, exceto contra jogadores.

Olho da Mente (Verdadeiro/Falso)

Rank E: Aumenta a eficácia de suas esquivas em +1.

Rank D: Aumenta a eficácia de suas esquivas em +2.

Rank C: Aumenta a eficácia de suas esquivas em +3.

Rank B: Aumenta a eficácia de suas esquivas em +4.

Rank A: Aumenta a eficácia de suas esquivas em +5.

Rank EX: Mesmos efeitos do Rank A, mas agora quando fizer um teste de Sorte para esquiva você pode rolar 2 dados e pegar o maior resultado entre eles.

Divindade

Rank E: Ganha 1 ponto de Skill. (Praticamente entra de graça)

Rank D: Ganha 2 pontos de Skill.

Rank C: Ganha 2 pontos de Skill e 1 de atributo.

Rank B: Ganha 2 pontos de Skill e 2 de atributo.

Rank A: Ganha 3 pontos de Skill e 3 de atributo.

Rank EX: Ganha 3 pontos de Skill, 3 de atributo e 2 pontos de NP.

Clarividência

Rank C: O personagem tem uma visão extremamente boa, conseguindo enxergar até 2 tópicos de distância, desde que esteja em um local alto ou aberto.

Rank B: Tem um baixo nível de previsão do futuro, o que permite reduzir o dano de um ataque furtivo. Consegue enxergar a Sombra e ver entre paredes com até 1m de espessura.

Rank A: Não é mais pegue de surpresa, se tornando imune à ataques furtivos. Ao observar um inimigo fugindo é possível prever para onde ele irá ir, ganhando assim +5 para sua próxima rolagem para fugir e ir atrás dele.