*если что-то не объяснено, читайте пояснения в конце каждой главы.
Мужской +2 силы и телосложения.
Женский +2 мудрости и харизмы.
Гетер(двуполый ) +2 ловкости и интеллекта.
Бесполый +1 к силе,ловкости, телосложению, интеллекту, мудрости.
+1 очко спешла и 1д10 или 5 очков навыка за каждые 2 года жизни.
Доп бонусы и дебафы
Если вам меньше 10 лет то вы получаете +70% опыта и
Если вам больше 30 лет то в начале боя кидаете -1д4 од (минимум 1 од)
Человек(Военная карьера даёт доп бонус)
Стартовый спешл =1, а максимальный 30
Скорость 3
Стартовый хп 100
6д20+30 стартовых очков навыков
обладает базовым призом (+1 к фаворитным навыкам)
+1д10 спэшла
Мутант
Стартовый спешл=1, а максимальный 30
Скорость 3
Имеет 10 стартовые мутации (*4)
Стартовый очки здоровья 50+1д10*10 или 100
Природный зов ( с бафами и дебафами )и уязвимость к специальным оружиям
Разумный заражённый (обращенный или первородный все навыки до 75 ).
Стартовый спешл = 1 а максимальный 30 (+1 очко к Параметру и капу спешла при прокачке уровня заражения)
Скорость 3
Со старта имеет 1 способность 3-го уровня и равное заражение
Очки здоровья 1д12*10 или 80
Природный зов ( с бафами и дебафами )и уязвимость к специальным оружиям
Полу зараженный (ребенок человека и зараженного).
Стартовый спешл =1, а максимальный 30 (+10 очков к
Параметрам и капу спешла при прокачке 10го уровня заражения)
Скорость 4
Стартовый хп 75+4д12-3 или 100
1д20+10 очков навыков
Природный зов ( с бафами и дебафами )и уязвимость к специальным оружиям (в двое слабее чем у зараженных)
Второе поколение(ребёнок от двух зараженных).
Стартовый спешл=1 а максимальный 30 (+1 очко к каждому Параметру и капу спешла при прокачке 1-го уровня заражения).
Скорость 3
Со старта имеет 1 способность 3го уровня
Стартовый хп 10д12 или 80
Природный зов (похоть с бафами и дебафами )и уязвимость к специальным оружиям
Робот института.
Стартовый спешл =5 а максимальный 25
скорость 3
Стартовый хп 100+10 за каждый имеющийся пу в начале боя
8д20 стартовых очков навыков
Замена вооружения или брони занимает 1д4 часов
Синт института.
Стартовый спешл =5, а максимальный 30.
Скорость 3
Стартовый хп 100+5 за каждый второй имеющийся пу в начале боя
4д20 стартовых очков навыков.
Замена вооружения или брони занимает 1 час
черта скрытые механизмы
1 Этап выберете(придумайте ) 3 особенности персонажа из которых мастер выберет 1,которая дает бафф ,1 дебафф и 1 нейтральная, также вы можете взять ещё 7 особенностей на которые кидается д20 при 5 и ниже имеет дебафф от 6 до 14 нейтральный выше 15 бафф за каждую доп.особенность -1к кубику а если имеется 3 негативные +5 на следующую.
Если влияет на навыки,хп от -20 до+20 к навыку и капу
Если спешл,од,скорость, то от-2 до +2
А мутантов в 2.5 раз больше.
В процессе игры вы также сможете получать их и прокачивать.
В зависимость от их эффективности варьируется и цена
Простые как навыки,хп стоят по +5=1 лвл 5 опыта
+10=2 лвл 10 опыта +20=3 лвл 15 опыта
то есть что-бы получить +20 к любому навыку сверх капа нужно потратить 30 опыта
Сложные как од,скорость и пу пл +1=1 лвл 5 опыта
+2=2 лвл 10 опыта +4=3 лвл 15 опыта
особые
сложное действие возможность потратить на 1 од больше в свою часть хода (можно купить дважды по 50 опыта.)
Во время заявки действие вы в зависимости от качества описания получить временную черту при регулярном использовании черта имеет шанс стать регулярной
или прокачать уже имеющуюся.
Сила- влияет на грузоподъемность и урон от холодного оружия
Ловкость- количество од и пу
Телосложение - влияет на грузоподъемность и пу
Интеллект - при прохождении выбранной сложности получив подсказку от мастера и + доп опыт
Мудрость-снижает критичность при провалах исследования и крафта
Харизма-изначальное отношение = харизме
Удача-расходный материал не прокачивается на старте 1д20 или 10
Подробное влияние спешла на возмозможности можно посмотреть в ниже
Главное: спешл не влияет на навыки. Так как знать,понимать и делать это разные вещи.
*1 (сила+телосложение)\12=грузоподъёмность+1(базовое)
*2 Доп урон холодного оружия =(сила+телосложения)\10=число х
+1 урона и бронепробития за каждое число х .
*3 ОД-очки действия пройти скорость ,выстрелить , открыть дверь и т.д.
1 ОД-это передвижение на свою скорость ,атаку или действие. Базовое од 3. +1 за каждые 8 ловкости.
*4 Мутации и навыки заражённых в документе ниже.
*5 Пу=порог урона
(ловкость+телосложение) \12= доп пу (максимум для игроков 90 а для игроков мутантов и тварей 99)
*6 Доп опыт =2% за каждую 1 интеллекта
*7 Чем больше в итоге, тем меньше шансов. что ты идёшь туда куда не надо или правильно делаешь.
Медицина, хирургия, психология-важны для медика
Кулинария , садоводство, охота, ловушки, выживание-важны для снабженца
Скрытность,взлом,кража,разведка,контрразведка - важны для разведчика
Красноречие, бартер , обучение, отношения-важны для лидера
Химия, биология, новая биология, технологии,
производство, механика, электрика, ремонт, оружие(знание), предметы, строительство - важны для исследователей и крафтеров
Управление - для управления техникой
Навыки - это то,что умеет делать ваш персонаж. Любой навык качается за очки опыта,заработанного вами в ходе игры. Опыт начисляется вам за успешные рейды и исследования, в редких случаях, и за особые личностные достижения.
Стоимость прокачки:
Уровень навыков.
0-10 = 1 за 1 очка опыта
10-20 = 1 за 2 очка опыта
20-30 = 1 за 3 очка опыта
30-40 = 1 за 4 очка опыта
40-50 = 1 за 5 очков опыта
50-60 = 1 за 6 очков опыта
60-70 = 1 за 7 очков опыта
70-80 = 1 за 8 очков опыта
80-90 = 1 за 9 очков опыта
90-100=1 за 10 очков опыта
0-100=550 очков опыта
Каждый уровень навыка дают вам +1 к успешности и/или эффективности броска.
+1 спешл = 200 очков прокачки
Так же, у вас могут быть особые навыки.которые не подходят под подобную градацию.Их стоимость от 5 до 15 опыта, также они имеют 3 уровня.
Навыки ты можешь прокачать и распределить в начале игры.
Пример: Кулинария пусть будет 100 капа, и еще 2 других . Потом после этого идут опять 3 навыка но с максимальным капом в 75 и тд. Надеюсь вы поняли.
3 навыка до 100 [навык 1 с 0 до 100] [навык 2] [навык 3]
3 навыка до 75
3 навыка до 50
3 навыка до 25
3 навыка до 5
Отсутствующие навыки только 1д20(является основным кубом для совершения проверок)
Предельное од:15, навык:200, спешл:70, пу:90 или особое:99
Если поел зараженного 0, он потихоньку дичает.
Одинаковые карточки могут быть только у 2-ух игроков одновременно.
Пистолеты самые простые в использовании. Дешевые для покупки, но не самые надежные.
Пистолеты пулемёты или пп чуть дороже, но стреляет очередями
2* Использование предмета(оружия или брони) без соответствия требованиям эффективность -50%
Пистолеты -владение к дальности 2 к 1
Пистолеты пулемёты-владение к дальности 2 к 1
Автоматы -владение к дальности 1 к 1
Пулемёты -владение к дальности 2 к 1
Винтовки-владение к дальности 0.5 к1
Зажигательное -владение к дальности 8 к 1
Дротиковое -владение к дальности 2 к 1
Лаз - зависимо от типа
Пусковое - владение к дальности 2 к 1
Дробовики - владение к дальности 5 к 1
Метательное - владение к дальности 5 к 1 +1д20 при 11+1 а 10 -1 к дальности и т.д.
Пневматика -60% пистолеты -50% и пп -20%
пулемёты +50% лаз +100%
Одежда без штрафов. Для ношения требует 0 владения.
Лёгкая -1 инициатива . Для ношения требует от 1 до 25 владения
Средняя - 1 скорость -2 инициативы . Для ношения требует от 26 до 50 владения
Тяжёлая -1 од -2 скорость -2 инициатива .для ношения требует от 51 до 75 владения, а также ты тонешь в воде.
Силовая -1 инициатива для ношения требует от 76 до 100 владения, а также ты тонешь в воде.(не нагревайте аккумуляторное устройство)
1. Урон от огня стакается и наносится 1-ой атакой в конце хода.
2. Мили , дротиковое, винтовки игнорируют процентное значения пу.
3. Точность в упор: ПП -5 к кубу.
Автоматы, пулеметы, винтовки -10 к кубу,
дробовики и пистолеты без штрафа.
4. Винтовки,дротиковое (владение:10=х +1к шансу крита на кубике д20 точности за каждый х)
5. Баффы и дебаффы имеющие одинаковые или разные основы могут стакаться но сильнейший будет основным а остальные будут оказывать ополовиненный эффект от максимума или если использовалось более 2 раз половину от предыдущего округленную в вниз.
6.Взрывное имеет увеличенный урон=навыку\10
Заражение 1-го уровня = запас энергии 10
Эффект=0. 1д12 за или 1 эффект (1 од,скорость=0, 8 очков).
Длительность\кол-во использований за 1 активацию . за 1*на кол-во прокачки использований.
Дальность =1 (1 за 1 в прогрессии дальность) при 3 1+2+3=6 дальности)
свойство =0, 1 за 1 первое бесплатно (определяет вектор)
особые свойства : длительное-каст длиться 8 часов блокируя применения другие способностей
двойное-эффект*2 также как как и затрата энергии
объединённое-затрата на создание =4*на кол-во объединенных способностей
Мутации:
Эффект=1=5 или 1 эффект (1 од, 1 скорость=
8 очков)
Эффект=
для мутанта каждая мутация это отдельный орган\часть тела который может быть уничтожен и вылечен
может иметь только одно свойство
но может быть дублирован нужное кол-во раз с пониженным эффектом.
Дополнительные функции элементов.
основные
Огонь +100% урона с шансом в 50%.
Вода -+1д10-5 длительности
Земля -при использовании для защиты и созидания+5 эффекта к значению.
Воздух - после применения увеличивает скорость и од обладателя на уровень заражения \2 на 1 ход. (для мутантов всегда 4)
Свет - исцеляет носителя на 5% от эффекта (или его броню).
эффект\20=5%
Тьма -сразу даёт обладателю 1д4, дополнительных свойств.
(Выход за рамки категорий возможен, но тогда бонусов бесплатно не получишь)
Воля-при касте кидаешь в 2 раза больше д20 и берёшь среднее (если не крит и антикрит)
производные
Яд или кислота
1д4-2 дополнительных свойств. а также +1д4-1 длительности
кровь
вода+воля
1д4-1 длительность при касте кидаешь в 2 раза больше д20 и берёшь среднее-5 (если не крит и антикрит)
жизнь
земля+вода
+1д6-2 эффекта и 1д4-1длительности
исскушение=тьма+воля
всегда кидает 2д20 если хоть 1 выпадает на 1 или 2 антикрит
+1д4-2 свойства бесплатно
звук= воздух+воздух
Воздух - после применения увеличивает скорость и од обладателя на уровень заражения \1.33 на 1 ход. (для мутантов всегда 4)
Только мутанты могут превышать ограничения механик до 2.5 по кол ву
пример : каст или особенность модавать +2пу а у мутанта это значение при полной прокачке будет 5пу
сложность проверки
сл=0 поел и не подавился
сл=5 открой щеколду
сл=10 выбить дверь в старом деревянном сарае
сл=15 ключ под ковром
сл=20 взломать замок
,сл=25 взломать замок в темноте
сл=30 ну попробуем (является стандартной проверкой без + и -)
сл=35 уклониться от гранаты.
сл=40 пригнутая трава.
сл 45
сл 50 взломать замок в темноте одной рукой
сл 55
сл 60
сл 65
сл 70
сл 75 сложно
сл 80
сл 85
сл 90
сл 95 стрелять на звук в цель
сл=100 взломать замок в темноте без отмычки одной ногой
сл=105 уклониться от гранаты с полным рюкзаком
сл=110
сл=115
сл=120
сл=125
сл=130 ты не нравишься мастеру
сл=135 найти новою и целую машину
сл=140 ты пытаешься играть с огнём
сл=145 I kill you
сл=150 поднять танк домкратом
1 Бой.
1.1 Начало хода: все кидают инициативу
1.2 Все используют од по очереди по 1 единице или используют 1 навык который позволяет игнорировать это правило.
1.3 Когда од всех существ в бою закончилось
происходит прибытие подкрепления если возможно и их ход
1.4 завершение хода (восстановления од и проверка статусов)
3.1 Особые действия.
Разговоры: 1 ОД для всех ,но как только любой член группы совершает действие, которое требует ОД для продолжения диалога взимается плата в 1 ОД.
Перемещение 1ОД на свою скорость
Я всегда слежу за вашим временем во время игры. сон-8 часов и 1 час для общения в чате, как рп отыгрыш вы можете о чём-то договориться в чате и кратко оповестить меня об этом для экономии игрового времени.
Оставшиеся 15 часов можно потратить на другие действия.
Крафт имеет свою эффективность, и свою длительность, но для него вам нужны чертежи или исследования.
Также вам нужны инструменты и\или оборудование для взаимодействия . Ну и естественно знания и ресурсы в выбранной вами сфере.
Ну или вы можете заводить друзей,семью,рабов для интеракции с ними и получении той или иной выгоды.
Хорошие отношение с поселенцами дают некоторые привилегии.
Вначале каждого дня игроки кидают 1д20 на инициативу и я стараюсь делить отыгрыш на отрезки по 4 игровых часа или 5-10 минут реального времени.
Если ОД= имеет отрицательное значение ты без сознания
1 ход в фазе боя длится 1 минуту
Отсутствующие навыки только 1д20(является основным кубом для совершения проверок)
Удача - расходный материал который сложно получить за 1 удачу можно игнорировать клин оружия.
А также спасает твоего персонажа от смерти в безвыходной ситуации от 1 до 15 удачи.
А также жидкая неудача, если ты метагеймишь,то бросаешь 1д20 и получаешь от 10 до 20 жидкой неудачи, я её запасаю и в важный для тебя момент использую её.
Перекупка удачи и неудачи, у каждого участвующего есть 3 раунда вложения по совершении последнего раунда добавлять то или другое нельзя.
При вхождении других игроков в лот перекупки, оппонент получает 3 дополнительных влияния а также может использовать жидкую неудачу вошедшего в лот.
Дороги дают +1 к скорости если вы по ним ходите.
Укрытия: Можно прятаться за укрытия, вы обязаны находиться в упор к укрытию.Полное укрытие +10 к тому, что по тебе не попадут,а полу укрытие +5. Щит также даёт +5.Если он имеется конечно.
Орда:
толпа зомби или людей, занимают площадь большую, чем отображенО токеном.
1000 юнитов могут рассредоточиться в радиусе от 1 до 10 метров.
У мастера на столе лежит много блокнотов их можно читать и эта информация полезна для знания.(игроков)
1 Не Лезть в зону других игроков [3d20 жидкой неудачи]
2.Не перебивать мастера и игроков во время отыгрыша [10d20 жидкой неудачи]
3.Не смотреть мешки гма пока не получить 3 или более звезд[6d20 жидкой неудачи вне очереди]
4.Хочешь что -то заявить или спросить во время отыгрыша пиши в личку в дискорда .
5. ломания стола и передвижения токенов(не своих) 4д10.
6.Не СМОТРЕТЬ 3Д МОДЕЛИ КОТОРЫЕ НАХОДЯТСЯ В БОЮ. Только с разрешения гма. 10D20 жидкой неудачи за нарушение.
Торговля базовая стоимость [+наценка] -1 к кубик за каждые 5%
Максимальная наценка 1000 %, а также если ваш товар не востребован, его могут не купить, но ты можешь попробовать убедить торговца его купить.
Стальной Легион-Это по своей сути толерантное сообщество, которое создавалось несколько месяцев. Это убежище, как и для людей так и для мутантов с зараженными. Люди боялись зараженных и мутантов считая их монстрами, которые были готовы сожрать их в любой момент. Но зараженные и мутанты вместе, доказали что они были людьми и ими остались, они мечтают о мирной жизни как и они. Они напомнили людям, что они и есть те люди которые были в этом мире только с несколько видоизмененным видом и организмом. Они сражались рука об руку сражаясь вместе. Теперь это некий символ Стального Легиона, показывающий остальным, что все можно изменить в лучшую сторону.
Это представители людей, самых прославленных и самых справедливых среди всех. Они доказывали всем остальным фракциям, что такое свобода и честь бедных и мирных жителей в этом мире, они должны были существовать как рабы для продажи и разврата. Многие фракции выкупали людей у них за оружие, броню, материалы и тд. Они даже неплохо жили до событий в Альянсе Народов, где все переменилось. Они занимали существенную часть Москвы и владели самым огромным кол-вом людей в этой районе. Но имели очень слабое вооружение и транспорт. Это и привело к поражению некогда известной фракции. А сейчас от них осталось всего лишь пыль и былое величие, хоть и временное.
Зараженное королевство- Это место где правит короли, королевы, принцессы и принцы. Здесь нету места всякой буржуазии, они здесь просто не имеют веса. Люди радуются жизни и прекрасно понимают, что им промывают голову, но они не против этого,а даже рады, позволяя им ходить счастливыми и вместе с этим и улучшением физических способностей и здоровья. Зараженные и мутанты, это основная часть жителей этого королевства. Все жители очень лояльны и верны.
Альянс народа-Это сборище людей, которые основали абсолютно нейтральную фракцию по отношению к остальным. Все с ними торговали, как и пытались захватить власть внутри фракции продвигая своих людей, и выкупая большую часть территорий если это получалось. Альянс Народов просуществовал, не долго. Пока не начались выборы на то кто будет управлять этой фракцией в будущем. Выборы выиграл Стальной Легион, а каким образом детали умалчиваются. Но до прихода власть преобладала у Рейдеров. И из-за этого безопасность и мирная жизнь постоянно была под угрозой в этих землях, и регулярно превышали допустимый порог.
Институт-Очень продвинутая в плане технологии фракция, а армия состоит только из одних лишь роботов. А люди модифицируют себя называясь Iterum Populus что в переводе новый человек.
Военные и Лис - это целая отдельная история, которая покрыта тайной. Если вы не знали, у военных была политика истребления, но в полную силу она вступила при власти Лис, он был бывший житель Стального Легиона.Но решил уничтожить всех зараженных,а почему именно, вы и так уже поняли. Военные и Лис постоянно поддерживают данную политику и даже пытается популяризировать её на своих землях, что происходит вполне успешно. На их землях живут только люди, а если вы увидели зараженного и мутанта на территории, то будьте уверены его, вы больше не встретите.
И именно из-за этого они находятся в крайне бедственном положении сейчас.
Стальной Легион-Имеет хорошие отношения с Королевством Зараженных так как королева является дочерью лидера Стального легиона. С Альянсом Народов тоже хорошие отношения, так как они выиграли голос у самих жителей.
Королевство Зараженных Хорошие отношения со Стальным Легионом и Альянсом Народов, так как вели очень долгую тесную торговлю,
Институт-Были нейтральные отношения ко всем, но не давали лезть в своё дело на их территории. Сейчас в Альянсе как и все остальные 5 фракций.
Военные-Нейтралитет с Институтом и Альянсом Народов,а со Стальным Легион и Королевством Зараженных враждебные.
Первыми из разумных зараженных были первородные - люди которые подверглись вирусу и не одичали хотя и имеют некоторые проблемы с самоконтролем.
Первое поколение-это люди которые испили крови первородных, и пережили сильнейшие психологические травмы, которые смогли преодолеть внутри своего сознания.
Второе поколение и полу заражённые появились в процессе как-то сами собой,заражённые, как и люди, хотят и умеют любить и у них тоже рождаются дети.
Мутанты появились непреднамеренно, так как выяснилось позже, если в человека влиять некоторое количество энергии, его тело немного измениться, а при преодолении не определенного порога колоссально меняет свою структуру.
При известных далеко не всем обстоятельствах появились твари которые перевернули мир вновь . Почти полностью бессмертные, они шли убивая каждого на своем пути, тогда стальной легион стоял как мог, но не каждую угрозу можно остановить одному, что и привело их в Москву .
Спустя некоторое время и изменения в политике нескольких государств, а также по объективным причинам все 5 фракций дали отпор сxкелетам, но даже сил сильнейших не хватило чтобы уничтожить эту аномалию, поэтому её силу раскололи, но взрыв вышел колоссальной силы, много людей погибло да и осколки разлетелись по всему миру, и теперь ваша задача их найти дабы предотвратить вымирание человечества.
Организация имеет конкретную задачу по поиску артефактов .
А также нигде не указанную, но логичную по объединению выживших, вы можете присоединять земли передавая из под управление той или иной фракции, что влияет на поселения,мир и политическую карту
Главные и важные люди этой фракции лучшие из стального легиона,института и т.д хотя военных до сих пор не так много как хотелось бы . Кто знает является ли это их политикой или просто коварным планом . Будущее покажет в каком мире жить нашим детям .