Shady Business
Vett och Etikett
“Echo”
Inledning
Det här dokumentet är en kort text om hur man bör tänka när man spelar uppdraget Shady Business i ArmA III. Uppdraget är egentligen inställt på ”Det finns inga regler”, vilket är vad som gör det till en sådan trevlig och dynamisk händelse, men det finns ändå en del riktlinjer som måste sättas för att alla ska ha roligt. Det är inget krav att följa det religiöst, men det handlar om alla spelares trevnad. Tänk på det.
Uppdragets bakgrund
Shady Business är en skamlös, nerskalad kopia av ShacTacs Dark Business. Uppdraget handlar om ett gisslandrama, där Independent har tagit en eller två gisslor från Blufor. De tänker byta gisslan med Opfor i utbyte mot en lastbil fylld med ammo (Ofta refererad till som ‘Ammotrucken’). Opfor har sagda ammotruck, och vill byta den mot gisslan. Blufor vill ha tillbaka gisslan, och tänker således förstöra för opfor och independent så gott det går. Gisslorna är spelbara karaktärer som vill följa med Blufor till säkerhet.
Varje lag har en punkt dit de måste leverera det de är ute efter. Blufor och Opfor har varsin plats dit de ska föra gisslan, och indep har en plats där de ska säkra ammotrucken (Inga triggers markerar att man levererat något, så man får själv annonsera det själv i global chat).
Opfor och Indep har bestämt ett möte där de ska diskutera hur bytet ska gå till, bestämma en ny mötesplats eller genomföra bytet. Båda lagen har varsin förhandlare som främst ska ”sköta snacket”. Vem som helst i laget kan också förhandla, om förhandlaren inte är närvarande eller är död.
Lagen
• Blufor består av upp till 6 spelare. De har tillgång till avancerad utrustning och starka vapen för att kompensera för sitt antal. De har även en helikopter till sitt förfogande, vilket de oftast är ensamma om. Deras GPS kan spåra värmesignaturer, så de har alltid bra koll på vart människor befinner sig. De är fiender med Opfor, men neutrala med Indep om de så önskar. De litar dock inte på att Independent spelar rent.
• Opfor är lite fler än Blufor, men färre än indep. Deras vapenarsenal är blandad mellan ett par få Assault Rifles och SMGs. De har tillgång till ett Offroad-fordon med en HMG på flaket. De är fiender med Blufor, och litar inte på independent.
• Independent består av flest personer. De har inte alls så mycket att skryta om när det kommer till vapen, men de har antalet för att kompensera. Neutrala med Blufor tills de får för sig att göra något hotfullt. De litar inte på Opfor, men är för tillfället neutrala med dem.
• Gisslan (Kan finnas en eller två gisslor) är ensammen. Blufor är de enda vännerna. Eftersom gisslan är en viktig person, med kunskap som kan starta liksomväl stoppa krig, så bör denne se till att han kommer hem till rätta händer (Blufor).
Vett och Etikett
Allmänt
• Tänk på att försöka göra spelet till en rolig upplevelse. Om du har ett val mellan att vinna genom att dra ett riktigt fult knep, eller att misslyckas men ge alla andra en frän upplevelse, så kanske förlora inte är ett sådant dåligt alternativ. Exempel på detta är om du har chansen att självmordsbomba blufors helikopter in i opfors fordon, med gisslan inuti, i slutet om allt verkar kört. Men instället för att träffa så skulle Blufor kunna medvete missa och krasha en bit framför fordonet. En stor eldboll blir spännande för alla i lastbilen. Opfor vinner, och de kommer alla vara glada och upprymda istället för arga för det trista självmordsavslutet som dödade alla och gjorde så att matchen slutade oavgjort för alla.
Rolig upplevelse > Vinna
• Rollspel. Ta en slags roll och rollspela så gott det går. Gör nästa speltillfälle unikt från det andra. Prata med folk omkring dig om helt irrelevanta saker. Gisslan och förhandlarna bör främst tänka på detta.
• Hålla meta-gaming till en låg nivå. Exempel på detta: Opfor/Indep vet inte om att Blufor kan spåra dem med heat-signature systemet om ingen blufor berättar det för dem. Opfor kan inte påstå att indep vill ha ammotrucken mer än vad de vill ha gisslan osv. om inte indep visar sig vara desperata. Det kan vara en svår punkt att försöka följa, men det blir roligare om man rollspelar sig lite dum.
• Alla lag litar inte på de andra två lagen, och gillar dem inte heller.
• Spelet är inte över om ammotrucken exploderar eller gisslan dör. Förutsatt att motståndarlaget inte vet om det, ljug till tungan ramlar ut. Det handlar inte om att vara ärlig.
• Tänk före ni skjuter.
• Laget kan komma överens om att ge upp och skriva detta i global chat.
Gisslan(orna)
• Gisslan flyr inte medan Indep har sin briefing. Först när spelet är igång (Indep har börjat röra sig mot mötesplatsen) bör gisslan försöka tänka på att fly. Det är absolut förbjudet att lägga benen på ryggen medan folk fortfarande laddar in uppdraget.
• Gisslan bör inte använda spelmekanik för att fly. Exempel på detta: Gisslan kliver in på vänster sida av ett fordon, men kliver genast ut på höger sida och springer in i närmsta buske. Sättet man ”teleporteras” ut och in i fordon skapar förvirring och är inte roligt för de som blir förvirrade.
• Gisslan flyr inte när denne är väl vaktad och har vapen riktade mot sig. Gisslan bestraffar Indeps misstag genom att fly när alla vänt ryggen till, eller under tillfällig förvirring när vakterna inte har sin fokus på gisslan.
• Gisslan gör som han/hon blir tillsagd när vapen riktas mot honom/henne. Gisslan vill inte dö.
Independent
• Independent avrättar inte gisslan utan bra anledning. Om blufor stormar in och dödar förhandlaren så knäpper de gisslan direkt. Sålänge ingen uppför sig extremt agressivt så dör inte gisslan.
• Indep dödar inte gisslan i början av matchen. Tänk på att gisslan är en spelare som helst inte sitter upp till 35 minuter i spectator-läget, utan också vill vara med och spela.
• Independent är giriga jävlar, och bryr sig inte så mycket om vad som händer sålänge de får ammotrucken, även om det är blufor som har ammotrucken.
Opfor
• Opfor bör inte döda gisslan. Ett undantag kan vara om allt hopp är förlorat och blufor håller på att vinna, men kom ihåg ovanstående angående ‘bra upplevelse > vinna’.
Blufor
• Blufor bör vara sparsam med aggressivitet tidigt i matchen. Att stjäla ammotrucken eller frita gisslan om ett uppenbart tillfälle ges är såklart tillåtet, men Blufor ska inte sparka in dörren och skjuta alla utan motivering. De är ingen lönnmördargrupp som skickats in för att döda allt som rör på sig. De ska instället försöka slå till med precision. Det här är en väldigt lös guideline eftersom agressiva spelstilar såklart är tillåtna, men varje match bör inte vara en rush-fest för Blufor.
Rädda gisslan. Kräver de att man dödar någon, så tveka inte, men skjut inte allt som rör på sig för att ni kan.
• Blufor bör aldrig döda gisslan med meningen. Till skillnad från Opfor så har Blufor en slags moral och regler att följa.
• Ha minst en i laget some kan flyga en helikopter. Det är viktigt.