Orienteering Scout

Regolamento

Caratteristiche generali

L'orienteering è una disciplina sportiva che consiste nell'effettuare un percorso caratterizzato da dei punti di controllo chiamati "lanterne", mediante l'aiuto esclusivo di una cartina topografica che contiene i particolari dei luoghi da visitare.

La sfida “Orienteering Scout” si svolge a squadre in una gara a tempo: la squadra che avrà impiegato il minor tempo a trovare tutte le lanterne vincerà la gara.

Lo spirito della gara richiede ai partecipanti:

  • la velocità di spostamento verso le lanterne;
  • la capacità di orientarsi ed interpretare correttamente la mappa a disposizione;
  • la scelta della strategia di spostamento migliore e l’organizzazione interna della squadra.

Categorie

Sono previste le seguenti categorie:

  • Ragazzi: possono partecipare a questa categoria ragazze e ragazzi dagli 11 ai 15 anni (frequentanti dalla Ia media alla IIa superiore); la squadra potrà essere composta mista da un minimo di 3 concorrenti ad un massimo di 5.
  • Open: possono partecipare a questa categoria tutte e tutti a partire dai 16 anni; possibilità di partecipare in singolo o a squadre composte miste fino ad un massimo di 3 concorrenti.

La squadra potrà iscriversi al momento anche poco prima della partenza, è tuttavia consigliata la pre-iscrizione contattandoci tramite WhatsApp 3313243128 (Gianmarco) o Instagram @reparto.agapanthus

Svolgimento

La gara si svolgerà domenica 20 settembre, per tutti sarà possibile presentarsi e partecipare alla gara dalle ore 17.00 e non oltre le 19.00, presso i Giardini della Flora Caprense a Capri (parchetto).

Nel momento in cui la squadra è al completo verrà consegnato un modulo dove riportare: nome della squadra, nome e cognome dei componenti e un numero di telefono di riferimento.

Consegnato il modulo, quando tutti i componenti della squadra sono pronti a partire, verrà data la mappa su cui sono segnati i luoghi dove trovare le lanterne e immediatamente preso il tempo di partenza della squadra.

Sulla mappa le posizioni saranno numerate, questo numero non rappresenta il percorso da seguire ma va associato ad una parola che si trova sulla lanterna stessa.

Contestualmente alla mappa verrà affidata alla squadra anche una scheda dove riportare la parola corretta sotto ogni numero. Questo consentirà di dimostrare che è stata raggiunta la lanterna in modo corretto.

1

2

3

4

5 …

Casa

Cavallo

Per ogni parola non associata in modo corretto al numero verrà aggiunta una penalità di 3 minuti al tempo finale della squadra.

Le lanterne da trovare saranno in tutto 11. La squadra, per trovarle, può rimanere unita o dividersi e scegliere la strategia che più preferisce. Tuttavia, il tempo di fine gara verrà preso nel momento in cui la squadra al completo è tornata al punto di partenza.