ファンミーティングへの意見&要望
主に自分の意見にTwitter等にて頂いた意見や要望を追加しています
項目等が多いものについては別途
システム
・ コンボシステムの見直し
→ コンボが繋がらない&TWの売りの1つでは?
・ キャラクタースキルの差別化
→ 各キャラクターへマスタリーシステムの実装
・ キャラクターの再バランシング
→ EP2キャラ中心に
・ クラブレベル上限の見直し
→ クラブエフェクト、高レベルダンジョンの追加
・ バフの解除について
→ 回復関連の補助バフの解除ができない点の見直し
→ 信頼の薬のバフを解除できない点の見直し
※再分配やスキルポイントを振る際に効果が切れるまで待つ必要があるため改善が必要
・ ゲーム内メールの見直し
→ メールの回数制限に関して一日の上限の増加
→ 便箋アイテムの追加
ハロウィン仕様や、追加キャラの便箋が欲しい!
・ ゲームパッド
→ ゲームパッド用のF1~F12ショートカットの表示方式が必要
・ クラブUIの改善
→ 検索表示や検索システムの見直し
まったり・初心者歓迎・がっつり・要塞参加・・・等の項目の追加
サーバー
・サーバー強化(負荷の軽減)
→ オルリー防衛戦やシオカンヘイム、精霊の神殿等、特定の狩場が特定の時間に重くなり、
時間指定のレアドロップ&経験値倍増イベントにより負荷に拍車がかかっている
・ モエンサーバーについて
→ オープンマーケットが利用できないだけではなく、レア率2倍等他のサーバーとの差別化
・ サーバー間での交流
→ サーバー別対決のイベントの実施や、他のサーバーとの交流が取れる場所の実装
・ 星の戦場について
→ マッチングシステムの改善(マッチングに時間がかかりすぎる)
全サーバーでマッチングできるようにして欲しい(マッチングできない、過疎化の改善)
・ サーバー移動時のエラーの改善
→ 異なるサーバーへのログイン時に接続エラーが多発している問題の改善
ジャンプアップイベント及び新規プレイヤー向けキャンペーン
・ カムバックイベントについて
→ レベル帯に見合った装備とタイプ変更スクロール程度で、経験値は不要
・ キャラクター育成の必要性
→ アイテムクリックで経験値を得、上位狩場へ侵入できるようになっても、
キャラクター操作に慣れていないためレベルに見合った動きができていない
・ クエスト内容の見直し
→ 簡単にレベルが上がるイベント自体は悪くないが、
プレイヤースキルを身につける必要があるため、狩りで多く経験値を得られる以前の
ホップステップイベントのような内容の方が良い
・ 新規キャラ作成キャンペーンの定期的実施
→ ジャンプアップイベントとの同時に実施する事で新規プレイヤーの増加が見込めないか?
プレイヤースキルやゲーム内のルールを身につける必要があるため、
低レベルでのある程度の狩りやクエストの実施は必須事項
→ 既存のキャラクターとの溝を減らすために、ネニャフル講義のLP回復量2倍の実施はどうか?
→ タイアップ時に新規IDに作成キャンペーン(今回のまどか☆マギカのような)の実施
・ シオカンヘイム入場券の廃止
→ ボスや狩場の特徴を覚えたり、チームプレイ活性化の妨げになるため、
今後の外伝スキップのアイテムは実装しないで欲しい
実装する場合でも、アイテム収集が大変な前半(アイスゴーレム討伐前)までをスキップ、
攻略済みキャラでも「オーディン戦前の動力炉破壊」等に参加できる等の改善
クエスト
・ 再分配
→ 170~カンストまで変わらないので、レベルの区切りを変更して欲しい
→ 残り回数がわかるようにして欲しい
→ 170以降の再分配を3回使いきると、19以下の再分配ができなくなるのを修正
・ 夜明けの塔の難易度の再見直し
→ 物理キャラでの攻略が困難な点
近づくと攻撃力が上がるらしいが、近づくと即死ダメージのため意味が全くない
→ ボスモンスターのスキル
オパーリオン・ディアマンティは、水・氷のエフェクト・床色がわかりにくいので、
色の変更等もう少しわかりやすいように変更して欲しい
スキル最小化でもエフェクトが派手なだけで画面見づらいです
・ シオカンヘイムのボスについて
→ ボスモンスターのスキル見直し(下方修正)
スタンと状態異常を同時にかけられるとPTでも全く動けなくなってしまう
(クエストで必須の料理長レオや星の亡骸のスキルの見直しが必須)
・ 曜日限定クエストの見直し
→ グリッドウィング等、レゾナンスクエスト&アイテムにより価値がほとんどなくなっている
補正や報酬の見直しの検討が必要ではないか
・ アイテム収集系クエスト
→ 労力に対して報酬が見合ってない(少なすぎる)
・ ミドルレベル向け(201~250)のクエストについて
→ 1~200までは装備が手に入りやすく経験値も多いが、
それ以降の装備が非常に入手しにくいため、レベルに見合った装備がない人が多い
既存のサンスル装備の入手難易度の下方修正等の検討が必要ではないか?
(案)現在オルリー防衛戦や革命の花火の利用が増えているので、勲章交換数を減らす等
→ 経験値が簡単に入るがキャラクタースキルの把握ができていないまま
上位コンテンツに侵入している
・ レゾナンス以前のクエストの報酬の見直し
→ 撤去や報酬をレゾナンスレベルへの変更
・ レゾナンスクエストの見直し
→ 数が多すぎるため、流れがわかり辛く圧迫感を感じる
チャプター
とても開始の200レベルでは攻略ができないキャラが多いです
全体的にPTでの攻略ができるようにして欲しい
チャプターをプレイしているユーザーは狩りよりもストーリーを楽しみたい人が多いため、
高レベル、高難易度でによるストレスで、売りの一つであるストーリーを楽しめなくなっている
狩りや上位コンテンツと別に考えて実装していただきたい
EP3-1
グラデルや各モンスターの弱体化もしくは同行NPCの強化
EP3-2
オパーリオン・ディアマンティは、水・氷のエフェクト・床色がわかりにくいので、
もう少しわかりやすいように変更して欲しい(マウスのアイコンが出てから移動でも厳しい)
物理キャラの場合は死にやすい
EP3-3
チャプターのミニゲームは難易度を低めに設定していただき、
クリア後にミニゲームの難易度を高めにする程度にしていただきたい
アイテム
・ アイテムの設定見直し
→ 銀行やかばんに入らない「クエスト進行アイテム」の修正
案)クエストアイテム専用インベントリの実装等
→ ゴミ箱、ペットかばん、NPC商店への販売のできないアイテムの修正(アキュラシーカード)
・ 主張アイテムにて使用できる記号「~」の追加
→ チャット欄で使用できるが、主張では利用できないため。「~」は使用頻度の高いため
・ アイテムバンドル数の見直し
→ バンドル数の変更に伴い、NPC商店等の購入可能数を255上限の見直し(999)
・ 自動操作判定機について
→ 撤去されましたが、現在はBOTよりもマクロが多く感じられますので、
復活のご検討をお願いします
・ 重複可能なアイテムの明記
例)幸運の紋章・モンスターハンターのルーペ・タイアップアイテム
例)修練の石・修練の結晶・・・等
・ オープンマーケットに登録できないアイテムについて
→ 一部10thアイテムが登録できないのを改善(10th粋・アナイス)
取引
・ オークションシステムの検討
→ 高額商品はオープンマーケットやアイテムショッププレゼントによる信用取引になり、
詐欺等の横行がプレイヤー間で問題になっている
入札者の表示or非表示設定、入札時に一定のSEEDが必要等、新取引システムの追加を期待
(落札者にはSEEDの返却等)
・ SEED所持上限の再検討
→ ゲーム内通過の取引相場安定化
・ ネクソンポイントを含むアイテム取引システムの検討
→ オープンマーケットとは異なる、ネクソンポイントと複数アイテムを
同時に交換できるシステムの検討
※取引手数料(NP)の設定必須(登録NPの10%を手数料等)
高額アイテム取引の詐欺防止のための新取引システムの追加
・ オープンマーケットの検索条件の追加
→ 大商人の千里眼のような検索システム(部位別やレベル別に検索)
合成システム
・利用についての見直し
→ 合成成功率UPにアイテムがあっても利用する事が少なく、
モンスターブックやルーンシステムにあっても意味がほとんどない
案)ルーンの実績にアイテムの合成を追加する等
・ 属性石の作成について
→ 現状手間がかかるだけのため、合成システムへ変更はどうか
・ 作成可能個数について
→ 一度に複数作れるように改善して欲しい
高レベルキャラクター
・ 合成武器の存在意義について
→ 条件が厳しすぎる(夜明けの塔攻略及び個数)
→ 条件が厳しすぎる割に補正が特殊装備の方が補正が上
→ やっと作ったところで次の武器(特殊)が発表され、心が折れる(安易なインフレ)
・ 要塞について
→ 期限付き称号等の実装をし、要塞を保有する意味が欲しい
→ 防衛が非常にしにくくなっているので、要塞スキル(石回復等)の実装はどうか?
→ サーバー対抗ができる要塞の追加はどうか?
装備
・ 新武器実装のタイミング
→ レーテ武器の難易度に対して新規武器の実装が早すぎではないか
→ 特殊武器の補正の見直し(合成装備より若干低い等)
・ 安易な宝箱アイテムへの実装
→ 困難なアイテム収集による上位装備アイテムのインフレの防止が必要ではないか?
あこがれや目標喪失(上位プレイヤーの引退)による芋づる式の引退の懸念
モンスターブック
・ カード保護フィルム
→ アイテムショップによる販売もしくは露店やOMへの登録の検討
需要が多いのに対して、入手手段が少なすぎる
・ 上位ランクの登録について
→ 韓国で実装されている上位ランクのカード登録について、
実装する際は早めに情報を開示して欲しい
→ ランク7,8の作成が困難であり、テイルズIDに複数キャラクターが居る際に、
重複ができないのも含め、再度修正が必要ではないか?
染色
・ ランダム染色のカラー保存(3色程)機能の追加
・ ビューティーショップのランダムカラーの固定
・ 各キャラクターの目や染色箇所の追加
→ EP1キャラクターの染色箇所が少ない!
アバター
・ 装備部位ごとに分けてほしい
→ もしくはカラーやデザインの統一をする等(動物、ゴスロリ等)
・ レアアバターの見直し
→ 引換券による指定交換の可能
現状、新規アイテムの方が魅力的であり価格が高くランダムであるため不満の声が多い
→ 引換券必要枚数の減少、ランダムになるのであればある程度は選べるようにして欲しい
・ 追加のポーションアイテムの廃止
→ スロット圧迫するため不要
→ もしくはロングソードの幸運やカリル家常備薬への変更
・ 変身マント&乗り物
→ クリック範囲が広いため、NPCやプレイヤーに重なり
取引(アイテム交換や商店の利用)の妨害があるため改善が必要
狩場でのターゲットが困難なため
→ 変身マントや乗り物のサイズ(大小)にかかわらず、
選択範囲を元のキャラクターのサイズにする等
・ SHOW Armor
→ 基本の髪型の際は染色も反映できるように見直し
→ アバター箱に追加を希望
→ モーションが少なすぎる
・ 一部アバター及びビューティーショップアイテムの見直し
→ 髪型を変更した際に帽子アイテム等を突き抜けてしまう問題を改善
セーラー襟等のアイテムもロングヘアーだと突き抜けてしまう
・ アバター倉庫の拡張
→ 新規追加されているが、アバター倉庫の拡張ができないため購入をためらう事があるため
・ 色違いアバターの追加
→ 新規追加アイテムに魅力的なものが増えているが、色違いで欲しいものも多いので、
色違いの実装を検討して欲しい
ルーンシステム(テイルズID)
・ ルーン倉庫でのアバターアイテムの受け渡し(イベント品及びレアアバター以外)
・ 0キャラのIDの削除可能
→ サーバー統合によるキャラ数肥大化でどのキャラクターが居るかわからなくなる
・ ネクソンID内におけるキャラクターのルーンID移動
→ 課金で移動ができるようにして欲しい
・ ルーン倉庫のSEED保存上限の見直し
・ ルーン庭園の見直し
→ 植えられるものや、数の上昇、新たな生産アイテム等の追加
→ 生産スキルに利用するアイテムを収集しやすくする等
→ 釣りもできるようにしてはどうか?
・ ルーンスキル再設定について
→ 修正等を行いたいので、初期化アイテムの販売の検討
チームプレイ
・レアアイテムの分配について
→ 夜明けの塔や精霊の神殿のボスと同様の使用に変更(デリンセヒル、シオカンヘイム)
高額レアが一つだけの場合、PTでのトラブルが多く、ソロ狩りが基本になるため
スキル
・ スピードアップの差別化
→ 現状ではルシアンのみ範囲であるが、それ以外の区別がないため、
マキシミンは単体ではあるが回避率上昇等の差別化が欲しい
もしくはシステム欄と被るがマスタリーでの差別化(回避上昇、移動速度増加、範囲化…等)
・ 2次スキル
→ 二次スキル未実装キャラ(アナイス、イソレット、ベンヤ)にスキルの順次実装
・ スキル最小化の見直し
→ ヘルゲート等最小化しても変わらないスキルが増えている
・ 3次スキル
→ グラビティウォールの攻撃範囲がキャラクター広範囲技の範囲よりも狭い
→ 全く使用されていないスキル(エレメンタルソウル)の見直し&調整
→ 難攻不落の効果時間の再見直し(短すぎる)もしくはゲージ消費量の下方修正
・ 完全回避について
→ 回避クッキーやベンヤのスキル「アボイド」、イサックの「シャドームービング」等の
キャラクターに補助がかからない点の見直し
・ 守護精霊(アナイス)の補助スキル
→ ハードウェポン等上書きができない点の見直し
生産スキル
・ クエスト内容の見直し(難易度の軽減)
→ 主に料理スキルの必要個数が他に比べ、運要素が絡むため大変である
・ 料理スキル&調合スキルについて
→ NPC商店で購入できる安価で買えるアイテムに劣っているため、需要がほとんどない
ネニャフルで入手できるアイテムに比べ再使用時間の制限や効果で劣っている
合成に必要なアイテムの個数や内容を見直し、重複利用できる等の改善が必要ではないか?
公式サイト
・ 不正利用者の情報の定期的報告
→ 不正利用者への警告を兼ねて、定期的な開示(現在の公開期間では長すぎる)
・ 重要なお知らせの整理
→ イベントやお知らせが多く、アップデート情報がすぐに確認できない
2ページ目になってしまう
・ 公式サイトにイベントカレンダーの表示
→ 多すぎて重要なお知らせ等でTOPページから観ることができなくなり把握できない
グッズ
・ 公式のグッズについて
→ 完全受注生産制等について、10周年のラバーストラップ等の販売の検討をお願いします
最低受注数を設定しておけば、発注数に見合わない場合は販売不可となり、
負担が少なくなく公式グッズ通販が行えるかと思います。
◆欲しいグッズ案:ラバーストラップ、コップ、マグカップ、クリアファイル、フィギュア
サウンドトラック、キャラクターブック(設定&イラスト集)、EP3対応攻略本
ペットシステム
・ レベル5になると生命力の回復方法がない
・ 課金ペットの差別化
→ 金額が高いわりに染色以外の差別が無いため、課金する魅力が低い
(案)課金ペットのスキルはHP+1000等や差別化が必要
・ 既存ペットスキルの見直し
→ レベル4、レベル5の内容を変更し、属性等の狩りへと特化したスキルの実装
・ 新規ベットの追加
→ 何年も新規ペット追加されてないよ!モンスターペットも欲しい!
→ キュピ可愛い!精霊も欲しい!
・ ペット復活スクロールを課金ペット以外にも
→ 通常のペットにも課金の復活スクロールの適応範囲にして欲しい!
金は払うから復活させて!俺のアコたん;;
キャラクター
一部上記内容と被るが、キャラクター別の要望
ルシアン
・ 飛連破
→ [STAB+HACK]から[HACK]に変更による空気
シルフカッター強化により、選択肢が減っている
狩りうざいとの文句あり
ボリス
・ 染色箇所増やしてほしい(マント、服、ズボンの分割)
・ フローズンブレイクのディレイの減少
イスピン
・ オルランヌの加護(真ではない)の見直し
→ 移動速度上昇やステータス増加の+α、もしくは効果時間の増加
・ セルフレジスト
→ 効果時間の増加
・ ブレス
→ ティチエルの様に変更がないため、同様の内容に変更もしくは差別化の実装
・ 散花舞
→ モーション短縮による綺麗なグラフィックが台無しになっている
→ カウンタースピアが1回振るのに3段のダメ出すのに対し、
散花舞は複数回振って4段だから速度に差が出る
・ オルランヌ制服のイスピンのズボンの変更
→ 太もも要因じゃなかったのか・・・!
→ 見た目があまりよくない!
マキシミン
・ ちっちゃなマキシミンのアバターの実装をお願いします
・ 眼鏡を外せるようにして欲しい
・ 眼鏡を染色できるようにして欲しい
・ 靴を染色できるようにして欲しい
・ シルフウィンドの移動速度強化、持続時間の強化
・ 五花月光斬の強化(段数の追加)
・ 魔剣・太刀のディレイの見直し(減少)
・ 的中剣の持続時間の増加
・ スピードアップについて、ルシアンと同等か差別化の実装
・ マキシミンが可愛い事に運営さんも気がついてください
・ マキシミン最高!
ティチエル
ナヤトレイ
シベリン
・ 永遠の未実装と呼ばれている事の脱却
→ チャプター1-13-2で利用していたベルナールのスキル旋風斬(?)の実装
ミラ
・ 座り(正面)グラフィックの変更(足を閉じて揃えるなど)
ジョシュア
・ ヴァーティカルインフィニティの段数追加
・ スタッカートのモーションディレイの減少
・ 現在のドット絵は足が短く設定より低く見えるので、細身で高身長に見えるようにして欲しい
・ 走り方がドタドタしているので、貴族っぽくない、品がない
クロエ様
ランジエ
スキル等の見直し(ミスティーショット段数追加、範囲の増加)
アイスピアスショット使用後のディレイ硬直(バグ?)
イサック
範囲(発勁・乱)の段数を増やす
アナイス
・ 精霊の攻撃でAF効果が出なかったり 着用時の効果が精霊攻撃に乗らない
→ 3次スキルが精霊に乗らないものが多数
・ 魔法人形にバリア&レジスト効果の反映もしくはそれに変わるスキルの追加
→ 現状、精霊の神殿での狩りが不可能
・ 精霊、魔法人形にアナイスにかかっている補助等を反映して欲しい
イソレット
・ アクションスロットについて
→ ベンヤと同様にアクションスロットのスキルをショートカットへ登録できるように
ベンヤ
・ 強すぎ
→ 強スキル使用中は防御力の低下等の実施が必要ではないか?(主に要塞)
新キャラ
・ 全くないのは困るので、検討して欲しい
・ 弓(物理)、竪琴(魔法)とかどうだろうか?