Доступная для общего редактирования копия гайда находится по адресу http://ingress.su
Если вы хотите внести какие-то изменения, можете оставить комментарий тут или сделать это самостоятельно по ссылке выше.
Содержание
Связь между порталами/Линковка
Уничтожение вражеских резонаторов
Изменение существующих порталов
Ссылки на локальные сайты по игре
Этот гайд является попыткой объединить все существующие на данный момент руководства по Ingress. Собрать в одном месте всю известную информацию и дополнять её по мере появления новой.
Исходники:
Google (http://support.google.com/ingress)
Сообщество Ingress в России (http://vk.com/ingress_game)
Олег Струневский (http://vk.com/id51751946)
Алексей Чекоданов (http://vk.com/ell_is)
Александр Дмитриев (http://vk.com/id5470537)
Даниил Зимовец (http://vk.com/danya_zi)
Артур Гапанцов (http://vk.com/tray_hartred)
Дмитрий Мезенцев (http://vk.com/ofullet)
Максим Axam (http://vk.com/id449555)
Alleria (http://4pda.ru/forum/index.php?showuser=496375)
Павел Сазонов (http://vk.com/id51262821)
Дмитрий Стародубцев (http://vk.com/d.starodubcev)
Илья Zoriko (http://habrahabr.ru/users/zoriko/)
Алексей Sterhel (http://habrahabr.ru/users/Sterhel/)
Огромное спасибо этим людям за их первопроходческие шаги в исследовании мира Ingress. Никто не забыт, ничто не забыто.
Также спасибо активным читателям гайда, которые оставляют комментарии, на основе которых гайд дополняется и исправляется.
Наше время. Наш мир.
Научный эксперимент в Большом Адронном Коллайдере (CERN) создал цепную реакцию, выпустившую необычную энергию (Exotic Matter, XM) по всему миру. В результате в таких местах как памятники, музеи и другие публичные строения сформировались некие порталы, испускающие и использующие эту энергию.
Ученые по всему миру занялись исследованием этой материи и порталов и вскоре было выяснено, что энергия связана с Шейперами (Shapers). Это некий таинственный разум, возможно инопланетная раса, которая использует порталы для проникновения в наш мир. Их визуальное представление пока неизвестно. Их конечные цели пока неизвестны. Ясно только то, что они хотят изменить наш мир. Чем это обернется для нас? Никто не знает.
В результате, знающее о вторжении человечество разделилось на две фракции, Просвещенные (Enlightened) и Сопротивление (Resistance).
Просвещенные не видят вреда в Шейперах. Свидетельства присутствия Шейперов прослеживаются на протяжении всей истории в каждом известном творческом человеке или лидере, которые слышали "голоса свыше", направлявшие их. Шейперы веками направляли человечество и во всем видно их влияние. Просвещенные хотят помочь Шейперам увеличить это влияние, чтобы направить нас в новую эру человека.
Сопротивление борется за то, чтобы не допустить влияния Шейперов на человечество. Они считают, что люди перестанут быть индивидуальностями и станут коллективным разумом. Считают, что Шейперы не подают идеи, а вместо этого просто позволяют идеям распространяться быстрее, а также с какой-то гнусной целью манипулируют творческими способностями людей. Также считают, что Шейперы всегда существовали на другом уровне реальности, но всегда хотели перебраться на наш и не могли это сделать без помощи человеческих тел.
Каждому из нас предстоит сделать свой выбор и присоединиться к одной из фракций. К какой именно? Это личное дело каждого. Только время покажет, кто был прав.
В двух словах, Ingress - это что-то среднее между Foursquare, Capture the Flag и старой школьной игрой Точки.
Игровой процесс заключается в поиске с помощью мобильного приложения или веб-интерфейса порталов на карте вашей местности (видоизмененные карты гугла), их захвате и удержании. Практически все действия с порталами производятся только в непосредственном физическом присутствии около них в радиусе около 40ка метров, так что придется много двигаться и дышать свежим воздухом.
Конечной целью игры является взятие под контроль максимального количества горожан/мыслящих единиц (Mind Units). Это осуществляется путем создания поля контроля (Control Field). Его можно создать, замкнув в сеть три портала. Получится треугольник, исходя из площади которого и средней плотности населения в данной локации, будет посчитано количество поселенцев, находящихся под опекой той или иной фракции.
Порталами, как правило, являются различные статуи, памятники, библиотеки и прочие общественные городские постройки. Порталы изначально назначаются разработчиками, но каждый игрок может принять участие в создании новых порталов (см. ниже “Создание новых порталов”).
Этот словарь является переводом официального словаря техподдержки игры и содержит все определения, необходимые для понимания игровых терминов. Крайне рекомендуется при прочтении гайда, чтобы вы могли понимать, о чем будет говориться в дальнейшем.
Access Level - Уровень Допуска/Уровень.
Уровень Допуска определяет ваш уровень и уровень вещей, которые вы можете использовать. УД увеличивается, когда вы набираете Очки Действий
Action Points(AP) - Очки Действия/Опыт.
Очки, которые вы зарабатываете, создавая Порталы, Связи (линки), формируя Поля (контролируемые области), устанавливая моды и так далее. Более подробно в главе “Получение опыта”.
COMM - Коммуникационная панель/Чат
Панель для связи с другими агентами.
CoolDown Period - Время остывания/Кулдаун.
Минимальное время между попытками вскрыть один и тот же портал с целью получения вещей. Чем больше попыток, тем больше это время.
Control Field - Контролируемая область/Поле контроля.
Соедините 3 Портала, чтобы создать контролируемую область. Создание такой области увеличивает количество Умов/Мыслящих единиц (MU) для вашей команды.
Decay - Спад/Деградация/Разрядка.
Резонаторы со временем будут терять XM и разрушаться, если их не перезаряжать.
Deploy - Установка/Развертывание.
Установка резонатора. Чтобы контролировать Порталы, на них устанавливаются Резонаторы.
DEVICE Settings - Настройки устройства
Окно настроек на панели операций.
Enlightened - Просвещенные.
Просвещенные не видят вреда в Шейперах. Свидетельства присутствия Шейперов прослеживаются на протяжении всей истории в каждом известном творческом человеке или лидере, которые слышали "голоса свыше", направлявшие их. Шейперы веками направляли человечество и во всем видно их влияние. Просвещенные хотят помочь Шейперам увеличить это влияние, чтобы направить нас в новую эру человека.
Faction - Фракция/Команда.
Игроки делятся на 2 фракции: Сопротивление (Resistance) и Просвещенные (Enlightened)
Force Amp - мод
Мод, увеличивающий мощность портала.
Hacking - Взлом/Хак.
Механизм получения вещей из Портала. Не каждый взлом будет успешен. Всегда существует элемент случайности, определяющий, какие вещи вы получите.
INTEL - Статистика.
Окно, показывающее текущие очки. Показывает количество Умов (MU) для обеих фракций.
Так же интелом сейчас называют веб-приложение, позволяющее отслеживать ситуацию на игровой карте, но не влиять на нее (см. ниже).
Intel Map - Карта Статистики.
Веб-сайт (http://www.ingress.com/intel), позволяющий агентам посмотреть на текущее распределение сил и общаться с другими агентами. Вход только с авторизацией (нужен игровой инвайт)
Investigation Board - Доска расследований.
Сайт, где правдолюбы выкладывают свои открытия по поводу своих находок. http://www.nianticproject.com. Путем нахождения шифра в этих находках и его дешифровки находятся коды, позволяющие получить немного игровых предметов и опыта.
ITEMS - Предметы.
Инвентарь. Вещи, которые есть у агента. Посмотреть можно на панели операций. В инвентаре единовременно может находиться не более 2000 предметов. Если количество превышено, то игрок не сможет получать вещи при хаках порталов и поднимать брошенные вещи. Очистить свой инвентарь можно либо в ручную, сбрасывая каждую единицу отдельно, либо написав соответствующую просьбу в службу поддержки.
Link - Линк/Связь
Связь между порталами, которую может сделать игрок. Для линковки необходимо наличие ключа от портала, к которому кидается связь, и прочие условия (см.ниже)
Mind Units - Мыслящие единицы/Единицы ума[c][d][e][f][g][h][i][j]
Население, проживающее на территории Поля. Общее количество захваченых Умов показывается на экране ИНТЕЛ и на Карте Интеллекта
MISSIONS - Задания.
Список миссий, доступных в панели операций. На данный момент включает в себя тренировочные миссии, которые агенты получают при первом подключении.
MOD - Модификатор.
Объект, который можно установить на другой объект, чтобы увеличить его силу или возможности. Например, установка Щита на Портал увеличивает его стойкость к атакам (что логично).
NIA - НРУ.
НРУ, или Национальное Разведывательное Управление - тайная организация, финансируемая из различных "левых" источников, кажется малоприметной административной бюрократической конторой, но на самом деле является руководящим звеном мировой сети, проводящей расследования из категории "очень низкая вероятность, но ОЧЕНЬ большой риск", таких как различные паранормальные явления, потусторонние миры и т.д.
NIANTIC Project - Проект NIANTIC.
Секретный эксперимент во Франции, послуживший началом нашей истории. Оригинальная цель – исследование энергетических аномалий. Исследования проводят 13 специалистов под началом Д-ра Девры Богданович. Все идет совершенно неудачно, в частности, из-за параллельного секретного проекта, в котором КАЛВИН исследует последствия т.н. Shaper Infection на исследователях (внутренний термин НИА, обозначающий возможность контроля над сознанием человека с помощью ХМ).
OPS - Панель операций.
Панель «операции» (OPS panel) включена в Сканер. Включает в себя следующие информационные экраны: ВЕЩИ, ИНТЕЛ, МИССИИ, УСТРОЙСТВО и ИССЛЕДОВАНИЯ.
Portal Key - Портальный ключ.
Объект, позволяющий связать два и более портала (установить линк). Также позволяет удаленно перезаряжать Резонаторы, присоединенные к Порталу. Портальный Ключ можно получить при взломе Портала. Так же ключи могут выпадать при разрушении связей между порталами.
Portal Level - Уровень Портала.
Суммарный уровень, основывающийся на уровнях Резонаторов, развернутых на этом Портале. Обычно, чем выше уровень Портала, тем выше уровень Вещей, которые можно из него добыть при взломе. Также, с ростом уровня повышается мощность портала (его здоровье при атаках противника), и увеличивается дальность линковки.
Recharging - Перезарядка.
Резонаторы в порталах периодически надо подзаряжать, чтобы поддерживать их мощность и продолжать контролировать Портал. Если Резонатор потеряет слишком много ХМ, сопернику будет проще его разрушить. С разрушением каждого резонатора будет падать максимальная дальность возможной связи портала, и слишком длинные связи будут обрываться. При уничтожении всех резонаторов, портал станет нейтральным, следовательно - доступным для захвата противником. Перезарядка Резонатора использует ваши запасы ХМ.
Resistance - Сопротивление.
Сопротивление борется за то, чтобы не допустить влияния Шейперов на человечество. Они считают, что люди перестанут быть индивидуальностями и станут коллективным разумом. Считают, что Шейперы не подают идеи, а вместо этого просто позволяют идеям распространяться быстрее, а также с какой-то гнусной целью манипулируют творческими способностями людей. Также считают, что Шейперы всегда существовали на другом уровне реальности, но всегда хотели перебраться на наш и не могли это сделать без помощи человеческих тел.
Resonator - Резонатор (иногда по ошибке называют резисторами)
Высокоэнергетический ускоритель частиц, который используется для контроля ХМ энергии, испускаемой Порталами. Разворачивание/установка Резонатора делает Портал принадлежащим вашей фракции.
Scanner - Сканер.
Базовая технология (приложение) для вашего телефона, позволяет находить Порталы и взаимодействовать с ХМ и её производными, такими как Резонаторы и ХМР.
Shaper - Шейперы
Кодовое название, использующееся в НИА для транспространственного разума, который, возможно, пытается вторгнуться в наше измерение через ХМ порталы. В настоящий момент мы не знаем, как выглядят Шейперы, похоже, мы видим их только когда они вселяются в человека (например - мы видим Ученого, а не влияние вируса[k] на него изнутри[l]).
Shield MOD - Щит
Мод, который можно установить на Портал, чтобы увеличить его способности к защите от атак.
Target - Цель
Установка портала в качестве цели. При этом портал подсвечивается и указывается оставшееся до него расстояние. Так же, если установлена цель, то телефон (или другое устройство) не будет переходить в спящий режим.
Upgrade - Улучшение/Прокачка
Способность заменить объект на другой, более высокого уровня. Например, Резонаторы и Моды (Щиты) можно улучшить, чтобы увеличить уровень Портала или его стойкость к атакам.
Exotic Matter(XM) - Экзотическая материя/энергия[m]
Редкая и могущественная форма триполярной энергии, просачивающейся в нашу вселенную из другого измерения. Является основой всех технологий Шейперов. ХМ используется для питания вашего Сканера. Если значение ХМ упадет до критического уровня, действия в Сканере будут недоступны. Вы можете собирать ХМ (светящиеся бело-синим шары на карте), проходя через эти места. ХМ будет автоматически собрана сканером. ХМ автоматически восстанавливается на карте через 20 минут[n].
ХМР Burster
Пушка неполяризованной энергии. По сути - бомба. Пускает волну во всех направлениях одновременно и поражает резонаторы противника в порталах в радиусе своего действия.
На телефоне приложение представляет собой обычный .apk пакет для андроида. Скачать можно на гугл маркете по запросу Ingress. Версии для iOS на данный момент нет.
Пока что приложение очень тяжелое, глючное[o], зависает, вылетает и это нормально. Это бета, так что терпения нам, гордо несущим звание бета-тестеров.
Общий вид у приложения такой:
http://fs02.androidpit.info/ass/x73/7442573-1353157243010.jpg | В верхней части: - цифра “2” - текущий уровень игрока. - синие полоски по кругу - индикаторы прогресса накопления опыта. - Мaverick - ник. - синяя горизонтальная полоса - запас ХМ. - OPS - кнопка вызова панели операций. - иконка компаса - привязка поворота экрана к направлению движения игрока. В нижней части: 31fps - текущая скорость отрисовки в кадрах в секунду. Gained 125... - последнее сообщение из чата. Comm - коммуникационная панель (чат). Ник игрока, полоска ХМ и стрелка - синего цвета, это значит, что он за Сопротивление (Resistance). У Просвещенных эти элементы зеленые. Основной экран: Местоположение игрока показывается синей стрелкой (или зеленой, в зависимости от фракции) Синяя окружность вокруг него - радиус действия (оперировать можно только с порталами в этом радиусе, ~40м) Бирюзовые линии - улицы. Россыпь синих шариков - ХМ Сейчас сам игрок находится прямо на своем портале (синего цвета) с двумя резонаторами на нем (маленькие желто-оранжевые штучки), так же около него есть нейтральные порталы (серые), и вдалеке несколько вражеских (зеленых) порталов с кучей резонаторов высоких уровней (маленькие фиолетовые штучки). |
http://fs02.androidpit.info/ass/x67/7442567-1353157243010.jpg | Панель операций с открытой вкладкой предметов, в которой видно ключ портала, до которого 650 метров. [Unknown Location] - адрес портала. То есть название улицы нахождения объекта. |
http://fs01.androidpit.info/ass/x69/7442569-1353157243010.jpg | Окно чата игры: All/Faction - выбор, писать в общий чат или в приват своей фракции[p]. 200км - радиус охвата чата. Показывает сообщения в этом радиусе. Можно выбирать 20км, 200км и весь мир.[q] Ну и собственно само окно чата. В нем пишутся не только сообщения игроков, но и происходящие события, такие как захват портала, установка резонатора, линковка, атака и прочее. При нажатии на ник в чате он автоматически добавляется в поле ввода текста, позволяя тем самым обратиться к конкретному игроку. |
В интеле настроек и возможностей куда меньше.[r] Он предназначен для более глобального отслеживания ситуации, поиска новых порталов и общения с другими игроками.
http://static.pcinpact.com/images/bd/news/123542.png
В принципе, всё то же самое, только ничего делать нельзя, кроме общения в чате. Порталы можно открывать и смотреть их состояние и владельца. На разных степенях приближения показываются разные порталы. Чтобы увидеть все порталы (Showing all Portals), в том числе и еще незахваченные (нейтральные), надо приближать довольно сильно - влезает всего 3-4 квартала.
Иконки порталов разных уровней незначительно отличаются друг от друга разной степенью интенсивности свечения центрального кружка.
L1 L5 L8 L1 L5 L8
Небольшой нюанс с чатом - если стоит галочка Restrict to map, то он будет показывать только сообщения отправленные из области карты, которая в данный момент на экране. Чтобы увидеть сообщения по всему городу надо отдалить до масштаба всего города. Если галочку снять, то будут показываться сообщения по всему миру, но их слишком много и это просто неудобно.
Для большинства действий в игре необходима ХМ (материя/энергия). На карте она представлена сине-белыми светящимися шариками. Собирается она автоматически, как только попадает в ваш радиус действия (синяя окружность). Запас накопленной материи отображается в виде горизонтальной полосы вверху экрана. Когда она заполняется до максимума - ХМ перестает собираться. Ваш максимальный запас материи повышается с каждым уровнем.
ХМ генерируется порталами, поэтому вокруг них ее всегда много. Количество ХМ вокруг порталов зависит от уровня портала. ХМ обновляется при понижении или повышении уровня портала, а так же с некоторой периодичностью, приблизительно 20 минут.
ХМ одна для всех, и впереди идущий будет собирать ее первым. Но в случае медленной скорости интернета или одновременном передвижении ее могут успеть собрать несколько игроков до обновления карты.
Порталы - это основной элемент игры, поэтому о них будет написано много и подробно.
Меню портала:
http://fs02.androidpit.info/ass/x71/7442571-1353157243010.jpg | В верхней части видно фотографию объекта на котором находится портал, уровень портала, количество запасенной энергии и владельца. Владельцем портала становится тот, кто поставил на серый (нейтральный) портал первый резонатор. Владельцу приходит уведомление (при соответствующей настройке клиента) об атаках на портал. Иконка ключика означает что у вас есть портальный ключ от этого портала. Нажав на фотографию портала получаем доступ к подробной информации о нем, а также возможность исправить ее (две иконки в правом верхнем углу). В нижней части видно на каких местах какие стоят резонаторы и их заряд. Подробнее в разделе “Изменение cуществующих порталов”. Варианты работы с порталом описаны ниже. |
Первый и главный инструмент. Позволяет добывать предметы из порталов. Взламывать можно любые порталы (любой фракции, нейтральные). Для взлома надо подойти к порталу, чтобы он попал в радиус действия (синяя окружность[s] на карте, ~40м), выбрать его и нажать Hack. С какой-то вероятностью вам достанутся какие-то предметы (резонаторы, бомбы, щиты, ключ этого портала и т.п.). После взлома портал на 5 минут переходит в CoolDown режим. В таком состоянии его нельзя взламывать. После четырех хаков в течение 4 часов, портал выжигается (Burned out) и закрывается для взлома этим игроком на 4 часа[t].
Отличие между хаками порталов своей/чужой фракции[u][v][w][x]:
Уровень предметов, которые выпадают при хаке, соответствует минимальному значению уровня портала или игрока ±2 уровеня. Например, игрок 1 уровня, который взламывает портал 8 уровня своей фракции, потратит 400ХМ, но получит предметы 1 или 2 уровня.
Захват Порталов осуществляется установкой Резонаторов на Портал. Резонаторы распределяют и усиливают естественное течение ХМ через Портал, что усиливает его. Для этого надо:
- Выбрать Портал, находящийся в Вашем радиусе действия.
- Выбрать в меню Портала кнопку DEPLOY resonator, в таком случае на портал будут устанавливаться резонаторы минимального уровня из инвентаря. Резонаторы произвольного уровня можно установить, если в меню портала выбрать Upgrade portal и затем выбрать соответствующие ячейки.
При установке резонаторов, чем ближе стоять к порталу, тем плотнее будут располагаться резонаторы вокруг него, тем противнику легче будет атаковать портал. Поэтому для эффективной защиты лучше отходить от портала на максимально возможное расстояние с которого можно взаимодействовать с порталом и после это уже ставить резонаторы.
В портале может быть установлено до 8ми резонаторов. Резонаторы высокого уровня (всего есть 8 уровней, от L1 до L8) соответственно увеличивают уровень портала.
Уровень портала рассчитывается как целая часть от усредненного уровня всех резонаторов. Например портал с резонаторами 22223333 будет 2го уровня (2*4 + 3*4)/8=2,5=2.
При увеличении уровня портала увеличивается дистанция, на которой можно соединить несколько Порталов.
ВНИМАНИЕ, ВАЖНЫЙ МОМЕНТ ДЛЯ ПОНИМАНИЯ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ
Существуют ограничения на установку максимального количества резонаторов определенного уровня одним игроком. На один портал один игрок может установить резонаторов:
Таким образом, если представить что мы играем в одиночку, то максимально мощный портал мы сможем создать такой:
Этот портал является порталом 5го уровня, и он далеко не самый сильный. |
Так что можно сделать вывод, что для успешной игры необходима кооперация. Максимально мощный портал (L8) - это портал в котором восемь резонаторов восьмого уровня, поставленные разными людьми. (Для примера разницы: он может связываться на расстояние до 655 километров, в то время как L1 только 160 метров)
Более мощные (высокие по уровню) резонаторы увеличивают уровень Портала, и соответственно, его мощность. Вы можете обновить резонаторы на более мощные с помощью функции улучшения:
- Встаньте рядом с порталом.
- В меню портала выберите пункт Upgrade.
- С помощью "вращающейся карусели" (скриншот ниже) выберите резонатор, который хотите улучшить.
- Нажмите "Обновить"(Upgrade), чтобы заменить резонатор на более мощный из вашего инвентаря.
http://droider.ru/wp-content/uploads/2012/11/37.jpg[y]
В меню улучшений вы также можете разместить Щиты (Shields).[z] Щиты можно получить из Порталов путем взлома, как и резонаторы. Щиты выступают в качестве активного защитного барьера, защищающего резонаторы от атак ХМР. Щиты не добавляют брони. Их защитные свойства заключаются в том, что при атаке на портал, они будут атаковать игрока и снимать у него какой-то процент ХМ[aa][ab][ac], в зависимости от уровня щита, их три (10, 20 или 30%). На один Портал можно поместить до четырех Щитов. Установить щиты можно только на портал своей фракции при условии, что на нем стоит хотя бы один резонатор. Отображаются Щиты как полупрозрачные купола над Порталами. Каждый дополнительный Щит имеет меньший защитный эффект.
- Улучшать можно как свои резонаторы, так и установленные другими игроками вашей фракции[ad][ae][af]. А вот щиты можно ставить и снимать только свои.[ag] Чужие заменить нельзя.
Резонаторы работают на ХМ. Изначально резонаторы полностью заряжены, но потребляют ровно 10% заряда в сутки. Атака резонатора с помощью XMP также уменьшает заряд ХМ в резонаторе. Резонатор уничтожится, когда его заряд ХМ упадет до нуля. С разрушением каждого[ah][ai][aj][ak][al][am] резонатора будет падать максимальная дальность возможной связи портала. Если все резонаторы на Портале разрушатся, портал снова станет нейтральным.
Поэтому резонаторы нужно заряжать. Для этого:
- Выберите Портал, когда он находится в "радиусе действия"
- Перезарядите (RECHARGE) портал, все резонаторы подзарядятся более-менее равномерно.
Вы также можете выборочно заряжать резонаторы, выбрав один из них и нажав "перезарядить"(Recharge).
Для зарядки используется ваша накопленная ХМ.
Кроме этого, резонаторы в портале можно заряжать удаленно, при наличии ключа от этого портала. Заряжаются все резонаторы сразу. Для этого надо выбрать в инвентаре портальный ключ, нажать на него, откроется меню портала и далее по инструкции выше. Но чем дальше расстояние до портала, тем больше будут потери ХМ.
Подзаряд портала (или отдельного резонатора) дает заряжающему 10 АР.
Создание Связи между Порталами является ключевым шагом на пути к созданию областей контроля, которые помогут вам получить баллы опыта[an][ao][ap] и увеличить влияние фракции.
Чтобы избежать путаницы в формулировках, запомним раз и навсегда:
- связывающий портал это тот, у которого мы стоим.
- связываемый портал это тот, к которому мы протягиваем линк.
Чтобы создать Связь между двумя Порталами, следующие правила должны быть соблюдены:
- Оба Портала должны иметь по восемь резонаторов.
- Игрок должен иметь Портальный ключ для Связываемого Портала в инвентаре.
- Связываемый Портал должен находиться в диапазоне доступного расстояния для Связывающего Портала.
- Связь не может пересекать другие существующие связи (свои или чужие, неважно).
- Связь нельзя создать ОТ портала, который находится внутри существующего поля[aq][ar]. Такие порталы могут только “принимать” связи.
- Каждый портал может иметь до 8 исходящих и бесконечно много входящих (рекорд на данный[as][at] 339)
Чтобы установить Связь:
- Встаньте рядом со Связывающим Порталом.
- Нажмите на Связывающий Портал в режиме Сканера
- Нажмите кнопку Link (Связать) в меню Портала.
- Выберите один из подсвеченных Порталов в режиме Сканера или нажав на иконку с ключом выберите необходимый ключ от связываемого портала (ключи в списке сортируются по дальности между вашим порталом и связываемым, при этом в начале списка отображаются доступные для связи ключи).
- Нажмите CONFIRM (Подтвердить), чтобы установить связь.
После установления связи ключ связываемого портала пропадает.
Диапазон максимального расстояния линковки Портала зависит от уровня его резонаторов.
Дальность линковки можно увидеть в меню Upgrade, воспользоваться многочисленными калькуляторами порталов или посчитать самому.
Формула для расчета дальности линковки:
ДальностьПортала = 160м * (среднее от уровней резонаторов)^4
Пример: для конфига 12222333 это будет 160*((1+2+2+2+2+3+3+3)/8)^4=4100
Несколько примеров:
Если все восемь резонаторов одного уровня, то расстояния следующие:
L1 = 0.16km
L2 = 2.6km
L3 = 12km
L4 = 40km
L5 = 100km
L6 = 207km
L7 = 384km
L8 = 655km
Более сложные схемы:
11111112 - 256 м
11111122 - 390 (+134 относительно предыдущего) м
11111222 - 571 (+181) м
11112222 - 810 (+239) м
11122223 - 1500 (+690) м
11222233 - 2600 (+1100) м
12222333 - 4100 (+1500) м
22223333 - 6300 (+2200) м
С 20.04.2013 линки между порталами так же усиливают защиту порталов. Один линк на портале добавляет 10% к его устойчивости, восемь линков — 50%.
Уничтожайте Связи врага, атакуя резонаторы на его Связанных Порталах. Для этого используйте бомбу[au] (XMP), чтобы нанести урон резонаторам и уменьшить уровень их ХМ.
Резонатор уничтожится, когда его заряд ХМ упадет до нуля. С разрушением каждого резонатора будет падать максимальная дальность возможной связи портала (согласно формуле выше) и слишком длинные связи будут обрываться.[av][aw][ax][ay]
Когда все резонаторы будут уничтожены, портал станет нейтральным и вы сможете его захватить, поставив туда свои резонаторы.
Бомба поражает все вражеские резонаторы в радиусе ее действия. Чем ближе бомба к резонатору, тем сильнее урон для него. Один из вариантов атаки — становиться на самый сильный резонатор и взрывать бомбы, тогда этот резонатор будет получать макс.урон.
Радиус взрыва бомбы зависит от ее уровня:
L1 Xmp Burster: радиус 42м, макс.урон 150ХР
L2 Xmp Burster: радиус 48м, макс.урон 300ХР
L3 Xmp Burster: радиус 58м, макс.урон 500ХР
L4 Xmp Burster: радиус 72м, макс.урон 900ХР
L5 Xmp Burster: радиус 90м, макс.урон 1200ХР
L6 Xmp Burster: радиус 112м, макс.урон 1500ХР
L7 Xmp Burster: радиус 138м, макс.урон 1800ХР
L8 Xmp Burster: радиус 168м, макс.урон 2700ХР
Так же возможен Critical Hit, с увеличением урона примерно в 2 раза.
Для взрыва бомбы можно использовать два варианта. Долгое нажатие на карте (в любом месте) и выбор Fire XMP. В таком случае будут взрываться наиболее высокоуровневые возможные для использования бомбы из вашего инвентаря.[az][ba] Для использования конкретной бомбы, выберите её через инвентарь.
Бомба взрывается в месте где была выпущена (даже если игрок после этого переместился) и поражает только вражеские резонаторы. При использовании высокоуровневых бомб и большой кучности порталов урон будут получать и резонаторы соседних порталов.
При атаке портала он отвечает взаимными ударами. Сила ответного удара зависит от уровня портала:
L1 отнимет у вас 75 ХМ
L2 - 125 XM
L3 - 175 XM
L4 - 238 XM
L5 - 300 XM
L6 - 400 XM
L7 - 500 XM
L8 - 600 XM
Если на портале стоят щиты, то вы будете нести бо́льшие потери.[bb] В случае, если[bc] порталов рядом много, то они все будут атаковать вас в ответ.
[bd][be]Основой повышения уровня является получение Очков действия, Action points (опыт/AP). Очки даются в разных количествах за различные действия. Но стоит запомнить, что очки не даются за взлом дружеских порталов.
Таблица получения опыта:
Установить резонатор: 125 AP
Установить 8й последний резонатор: дополнительно 250 AP
Подзарядка портала/резонатора: 10 АР (за каждую подзарядку)
Повышение уровня чужих резонаторов: 65 АР
Уничтожить вражеский резонатор: 75 AP
Захватить нейтральный портал: 500 AP
Взломать вражеский портал: 100 AP
Создать связь между порталами: 313 AP
Уничтожить вражескую связь: 187 АР
Создать поле: 1250 AP
Уничтожить вражеское поле: 750 АР
Необходимые АР для уровней:
Level 1: 0 AP
Level 2: 10k AP[bf]
Level 3: 30k AP[bg]
Level 4: 70k AP
Level 5: 150k AP
Level 6: 300k AP
Level 7: 600k AP
Level 8: 1200k AP
Существует возможность обмена вещами. Для этого вещь нужно выбрать в инвентаре и нажать Drop. Она упадет игроку под ноги. Подобрать ее там сможет любой другой игрок (даже из другой фракции), для которого она окажется в радиусе действия. Время существования брошенной вещи ограничено 12 часами (не касается выброшенных медиа). |
На сайте проекта Niantic (http://www.nianticproject.com/) ежедневно выкладывается новая информация об исследованиях. Также при взломе порталов иногда выпадают медиа-файлы. В файлах игровой легенды находятся зашифрованные коды (passcodes), разгадав которые игроки могут получить дополнительный набор вещей, опыта и энергии. Информация на сайте и медиа-файлы общедоступны, они не уникальны для каждого игрока. Поэтому при нынешней механике разгадывать их — напрасный труд. Пока вы их разгадаете и введете, окажется, что они уже давно недействительны. Каждый код единоразовый для отдельного игрока. Кроме того использование кодов довольно сильно ограничено разработчиками. Либо существует ограничение на количество вводов одного кода, либо ограничение по времени жизни кода.
Вводятся коды только в мобильном приложении Ingress.
Если же вы все-таки хотите попробовать свои силы в расшифровке, то загляните на сайт http://decodeingress.me. Там вы найдете примеры как разгадывались более ранние пасскоды, а также минимальный набор инструментов, которые понадобятся для расшифровки.
При желании вы можете сменить фракцию через запрос на сайте техподдержки.
В связи с недобросовестным использованием возможности смены фракции и ника Niantic OPS вводит следующие изменения с 4.12.2012.
Игрок может изменить имя и фракцию только один раз.
Поскольку данные изменения затрагивают других игроков, выполнение запроса не гарантируется.
Срок принятия решения по запросу о смене фракции 2-3 недели.
Если запрос о смене фракции будет одобрен, то все вещи игрока, его статистика и установленные им резонаторы будут уничтожены. При этом члены прежней фракции ушедшего игрока увидят сообщение: "NIAOPSDAEMONX уничтожил такой-то резонатор". Волноваться при появлении такого сообщения не стоит.
Игрок, сменивший фракцию, больше не сможет воспользоваться ранее введенными пасскодами.
Имя можно сменить там же. При смене имени ничего не пропадает.
Если в вашей локации нет порталов или вы хотите активнее поучаствовать в игре, то вы можете предложить разработчикам свои порталы.
Порталами могут быть уникальные физические объекты, к которым есть свободный доступ, например:
- Статуи, памятники
- Уникальная архитектура
- Настенные рисунки (типа граффити)
- Исторические здания
- Особенные уличные постройки
- Уникальные местные предприятия
Чтобы предложить Портал:
После отправки портала вам на почту придет уведомление о том, что он принят к рассмотрению. Через какое-то время (около 8 недель) на тот же адрес вы получите новое сообщение с подтверждением или отклонением вашей заявки. А еще чуть позже ваш портал появится на карте.
Если вы обнаружили портал с неправильными координатами, названием, описанием или плохой/отсутствующей фотографией, то:
Для остальных случаев, как-то дублирующиеся порталы (несколько порталов для одного физического объекта), недоступные порталы, накладывающиеся порталы, следует использовать форму обратной связи в разделе справки по игре. Где выбрать: Report an issue with a Portal и соответствующий вашей заявке пункт.
В[bh] комментариях к этой строчке можно оставлять ссылки[bi] на отдельные[bj] локальные[bk][bl] сайты посвященные игре[bm][bn][bo][bp][bq].[br][bs][bt][bu][bv][bw][bx] Потом я выношу их в раздел ниже.
ANT Berezhnyi
5:02 26 нояб.
Украина, ВСЯ // все фракции //www.ingress.tk // Основная тусовка в G+, много зеленых, разыскиваются синие :-)
[by][bz]
Viktor Inoy
16:51 27 нояб.
Россия, Хабаровск // все фракции //https://plus.google.com/114699484743318216030/posts
flyingpig
3:05 28 нояб.
http://bit.ly/ingdpforum - Днепропетровск - Просвещенные - для участия нужна регистрация на форуме и выбор соответствующей группы
Анатолий Душин
0:51 Сегодня
лого ингресса, просвещенных и сопротивления в векторе, может кому пригодится :)http://cr0ybot.github.com/ingress-logos/
Andrew Matveev
12:43 Сегодня
Россия, Москва http://vk.com/ingress_en_msk
[a]Добавить бы инфу про PowerCubes. Нашел вот такую ссылочку, может быть, поможет. http://ingressory.com/power-cubes-get-the-most-out-of-your-ingress-session/
А еще и про ADA Refactor и Jarvis Virus.заодно.
[b]А еще добавить словарь сленга/сокращений. хма, говнолинк, б7, р5 и так далее.
[c]Интересно, сколько единиц ума у мыслящей единицы, что писала перевод?
ps. не хочу никого обидеть, но можно ведь обойтись без бреда.
[d]У вас наверняка единиц ума больше, чтобы предложить свой более адекватный перевод. не так ли? Критикуя - предлагай.
[e]Разума всё же, а не ума :)
[f]частицы разумности.
[g]зайчатки разума
[h]Можно просто - "умы" или "мозги". Ещё варианты: разумы, мнения, мысли :)
[i]_Marked as resolved_
[j]_Re-opened_
разумные юниты
[k]>шейпера<
[l]какого такого вируса? либо мы делаем об этом вирусе статью и вставляем в руководство, либо удаляем/переписываем этот кусок.
[m]matter в данном случае не лучше ли перевести как сущность? так как по бэку это непонятно что. не материя, но и не энергия.
[n]Через 21 минуту 30 секунд, судя по счётчику в Integrated Timer
[o]Таки продакшен уже, не такое оно и глючное : )
Хотя на небольших экранах всё еще ужасно.
[p]Надо бы обновить. Там еще Алерты добавились.
[q]Уже от пяти километров и с бо́льшим количеством промежуточных шагов
[r]Что частично компенсируется браузерными аддонами с http://iitc.jonatkins.com/
[s]Ну, с недавнего времени синяя она далеко не у всех.
[t]уточнение: на 4 часа с момента первого хака
[u]порталы своей фракции не всегда дают какие-то предметы.
[v]Всегда.
[w]hack no items на родных порталах зачастаю бывает при быстром перемещении.
[x]Не всегда. Пруф в течении недели постараюсь добыть.
[y]Имеет смысл заменить все скриншоты из актуальной версии.
[z]Появились новые модификаторы
[aa]из опыта щиты всё же добовляют броню
[ab]Естественно добавляют, а вот влияют ли на атаку, не уверен, скорее всего не влияют.
http://ipas.graphracer.com/ довольно правдоподобно считает.
[ac]Чушь написана какая-то, ну или для очень старой версии. Щиты уменьшают полученный резонаторами урон (зеленый на 10%, синий на 20%, розовый на 30%). Эффект от нескольких щитов складывается - два розовых щита уменьшат получаемый урон на 60%.
[ad]так же в этом меню можно (и нужно) подзаряжать резонаторы. в отличии от зарядки из главного меню - мы получаем по 10ап за КАЖДЫЙ резонатор а не за все сразу и тратим меньше ХМ
[ae]1 клик по кнопке "зарядить" выкачивает 1000 ХМ в любом случае.
[af]не в любом случае кстати :) если эти 1000хм не влезут в резонаторы - излишек вернётся
[ag]Уже нельзя снимать никакие, даже свои.
[ah]если остается 2 резонатора - все линки к порталу разрушаются... таким образом можно фармить ап на сносе линков и полей не добивая порталы
[ai]АП не фармится, АП набирается. Если не добивать порталы, то противники получат больше АР (деплой недостающих резов и перелинковка без потери бомб)
[aj]нет не получат. Если допить портал (допустим не задеплоив), то противники получат +250 за 2 реза и +500 за захват. С другой стороны нет смысла не добивать, тк добив можно захватить самому получив больше ап. Ну а если деплоить, то противники смогут в свою очередь разрушив так же получив больше ап. Вообще полная перекраска портала один фиг даёт одинаковое количество ап любой из фракций.
[ak]Кирилл, вопрос только в цене, которой достается АР. Если не перекрашиваете портал, оставляя на нем резонаторы противника, то додеплоить его может любой, даже новичок, и при этом ему не придется тратить бомбы
[al]_Marked as resolved_
[am]За первый рез все равно максимум
24.03.2013 23:31 пользователь "didaio (Google Документы)" <
[an]Сначала документа мы называем это "Очки Действия", а теперь "Баллы опыта"...
[ao]Скорее всего писали разные люди
[ap]Именно поэтому в начале перевод указан через слеш - "Очки действия/опыт".
[aq]Находясь, к примеру, внутри большого вражеского поля, можно задеплоить три портала и успешно связать их двумя линками. не получится сделать третий линк, который замкнул бы их в поле.
Видимо, правило имеет исключение или нуждается в уточнении.
[ar]Наверное всё же был баг. Можно слать ссылки с краю поля ВНУТРЬ, если там внутри есть подходящие порталы.
[as]на данный момент?
[at]Вроде недавно был рекорд в 800.
[au]Описание вирусов добавте
[av]Слишком длинные связи не обрываются, по крайней мере, те из них, которые образуют поле. Пример: макс. связь 79 км, но держится связь (сторона поля) длиной ок. 81 км.
[aw]Связи теперь обрываются в случае, если остаётся менее 3х резонаторов на портале
[ax]Женя, это не так. По прежнему зависимость длины поддерживаемых линков от оставшейся энергии в портале. Например 50-метровый линк отлично висит на портале с единственным резонатором 8 уровня, высаженным на 95%.
[ay]А направление резонаторов влияет?
[az]Неверно - при этом предлагается выбрать, какого уровня бомбу использовать.
[ba]Да, в последних версиях игры так и сделали.
[bb]Портал будет нести меньшие потери, а увеличения ответных ударов я не заметил
[bc]Симулятор атаки на портал http://ipas.graphracer.com/
[bd]Количество линков повидимому тоже существенно влияет на защиту портала.
[be]Было такое замечено, ага...
[bf]2,5k AP теперь
[bg]Сейчас 3 дается за 20k AP
[bh]Набережные Челны, все фракции http://vk.com/ingress_chelny
[bi]Воронеж, все фракции: http://vk.com/vrningress
[bj]Ingress - ХМАО, Россия - http://vk.com/ingress_86
[bk]Иркутское Сопротивление. ingress38re.ru
[bl]Рязань, Сопротивление - https://plus.google.com/u/0/communities/100269715054487265709
[bm]Страница для игроков Киева, https://plus.google.com/104098062095970860137
[bn]Ingress Resistance Kyiv, https://plus.google.com/u/0/communities/104357157753765974281
[bo]походу дохлый плюс, ибо мой реквест уже почти неделю без конфирма.
[bp]Просвещенные (Enlightement, зеленые):
[bq]Сопротивление (Resistance, синие):
[br]http://vk.com/ingress_barnaul Барнаул, обе фракции
[bs]Россия, Санкт-Петербург // Просвещенные // http://vk.com/enlightenedspb
[bt]Курган, все фракции vk.com/ingress45
[bu]http://vk.com/ingressykt
Якутск, обе фракции.
[bv]Омск
http://vk.com/ingressomsk
[bw]Ingress Камчатка
http://vk.com/ingress_kam
[by]По ссылке какая-то фигня выходит, а про ингресс2 вообще никто и не слышал. Думаю стоит это убрать.
[bz]Действительно открывается какой-то сайт с китайскими иероглифами.