Programmieren mit Kindern (und Jugendlichen)

Eine mitwachsende Übersicht zu Produkten und Anwendungen

Wer mit seinem Wissen und seinen Erfahrungen beitragen möchte, kann die Übersicht gern ergänzen/ kommentieren ...
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In der Mediothek des Thüringer Schulportals (Startseite Mediothek - Thüringer Schulportal) entsteht eine fortlaufende Serie mit Lernobjekten (=Materialcontainer) zum Thema Programmieren mit Kindern und Jugendlichen. Die Lernobjekte dieser Serie beinhalten Materialien zur Information, Vorbereitung und für den Einsatz im Unterricht, Kurs, Nachmittagsangebot, ... Begleitend dazu werden Lehrerfortbildungen angeboten.

Um eine möglichst große Bandbreite an Produkten und Möglichkeiten abzubilden, sollen die am Markt erhältlichen Produkte in dieser Übersicht zusammengetragen werden. Alle sind herzlich zum Mitbefüllen der Übersicht eingeladen. Idealerweise haben die Beitragenden das betreffende Produkt selbst schon einmal bei der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen eingesetzt.

Hinweise: 
- Es kann zwar direkt bearbeitet werden, ein grundloses Löschen bestehender Einträge soll jedoch unterbleiben. Man kann statt “Bearbeiten” auch “Vorschlagen” wählen oder aber die Kommentarfunktion nutzen.
- Auch, wenn es in den Fingern juckt, die Einträge sollen möglichst kurz sein. Einfach vorstellen, man ist bei Twitter ;-)

Und vorab schon einmal ein Dankeschön an alle Beitragenden!!!

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Produkt und Produktseite

Kurzbeschreibung und Verwendungsmöglichkeiten

Geeignet ab/ für...

Preise

Quellen für Infos,  Materialien, Unterrichtsbeispiele, ...

Eigene Erfahrungen/ Hinweise/ /Fortbildungsangebote … Und wer mag, gibt seine Kontaktdaten an ...

MaKey Makey

Einfache Leiterplatine, die per USB an einen Computer angeschlossen wird, wodurch sie als Eingabegerät (Pfeiltasten, Maus,...) erkannt wird. Durch das Anschließen von leitenden Dingen (Apfel, Banane, Büroklammer,...) werden diese zum Eingabemedium.

Für erste Erfahrungen mit dem Thema “Leiter, Nichtleiter, einfacher Stromkreis”.

Programmierung, z.B. in Scratch, kann mit der Verwendung des Makey Makeys verbunden werden.

Grundschule

ca 60 €

MaKey MaKey Projektideen (PDF) 

Werkzeugkasten “DIY und Making – Gestalten mit Technik, Elektronik und PC”

Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen

https://scratch.mit.edu/studios/223260/

Scratch

Eine visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche zum Programmieren von eigenen interaktiven Geschichten, Spielen und Animationen.

Grundschule bis Gymnasium

0,-

Das deutschsprachige Scratch-Wiki

Kreative Informatik mit Scratch - deutsche Übersetzung des Buches

Broschüre mit 8 Scratch-Projektideen 

Broschüre Scratch Gruppenpuzzle

mBot

Ein Roboter, der aus verschiedenen Modulen zusammengebaut werden kann. Keine Lötkenntnisse nötig. Die Programmierung erfolgt über einen Ableger von Scratch, der für den mBot angepasst wurde.

Grundschule bis Gymnasium

Software 0 €

Roboter ab 90$

http://www.metaversa.de/fluchtnachutopia/

mBots mit Scratch programmieren

Calliope

Der Calliope mini ist eine kinderfreundliche Hardware, die schon früh die Möglichkeit gibt, sich mit dem Programmieren auseinanderzusetzen.

Ab der 3. Klasse

Informationen für Lehrende und Schulmaterial

Verschiedene Projekte mit dem Calliope

Noch gibt es keinen Offline-Editor

Arduino

Arduino ist der Markenname sowohl für eine Software als auch für eine Hardware-Plattform. Die Kombination beider Systeme erlaubt den vereinfachten Einstieg in die Programmierung von Elektronik oder auch das “physical computing”. Der Kern liegt in der Arduino IDE, die eine übersichtliche Oberfläche, schnelle Verbindung zur Hardware und den Zugriff auf eine große Bibliothek ermöglicht. Die Bibliothek erlaubt das Programmieren mit alltagsähnlichen Begriffen.

ab Kl. 5/6

10 - 35€

Eine Sammlung von Erfahrungen mit dem Arduino, die gerne editiert werden kann.

 

Erfahrungen mit Arduino im Schulunterricht von Mario Parade

Raspberry Pi

Der Raspberry Pi ist ein leistungsstarker aber gleichzeitig sehr kompakter und günstiger Einplatinencomputer.

ab Kl. 5/6

10 - 40€

Hier entsteht gerade ein Übersichtsartikel mit vielen Links, gerne editieren.

Ozobot©

Miniroboter mit zwei Minimotoren zum Antrieb der  Räder, einer Hauptplatine, einem optischen  und vier Farbsensoren, einem Micro-USB Anschluss zum Laden und einem Ein-/Ausschalter zum Ausführen verschiedener Optionen.

Grundschule bis Gymnasium (je nach Version)

Einsatz in der Schule und Unterrichtsbeispiele

Broschüre Ozobot Projektideen

Bee-Bot

Mini-Roboter, der über Tasten programmiert werden kann. Es gibt lediglich einfache Bewegungen (vorwärts, rückwärts, rechts, links). Es gibt kleine Matten, die bestück werden können, um z.B. den Roboter so zu programmieren, dass er ein bestimmtes Ziel erreichen kann.

Kindergarten

79,-

CamJam EduKit

Eine Ergänzung für den Raspberry Pi, der aus ihm einen Roboter macht. Dieser lässt sich dann per Python programmieren & steuern.

Klasse 8 (?)

£18.00

Cubetto Robot 

Cubetto ist der freundliche Holzroboter, der Kindern die Grundlagen des Programmierens beibringt, über Abenteuer und aktives Spielen. Montessorigerecht, inspiriert von LOGO Turtle.

Für Kinder ab 3 Jahre

242 Euro

komplett

Vorstellung: Programmier-Kit für Kinder 

Hinweise zum Selbstbau:
Wie Cubetto zum Selbstbauen funktioniert

Handbücher, Aktivitäten: Geschichten und Stundenpläne 

Meinungen/Erfahrungen von:

- kiddynaut 
-
golem.de 

Lernroboter Dash

und sein kleiner Bruder

Dot

- Dash wird mittels verschiedener Apps gesteuert. Steuerung per Stimme ist ebenfalls möglich.

- Dot kann bereits einige Spiele (Magische Zauberkugel, Musik-Dot und Lichtschwert.). Mittels der Apps kann man ihm viele neue und selbst programmierte Spiele beibringen.

Ab 6 Jahre

ca. 180 €

+ separat erhältliches Zubehör (Katapult, Xylophon u.v.m.)

Mit Robotern Programmieren lernen

Minecraft: Education Edition

Account bei Office365 notwendig

Edison 

Die Robotikplattform Edison ist aus einem Kickstarterprojekt entstanden. Kleiner quaderförmiger Roboter mit zwei Rädern und einigen Sensoren. Kann gescripted und mit visueller Programmierung programmiert werden. Der Roboter ist kompatibel mit Legosteinen. Es gibt auch Lehrmaterial

Kurzes Werbevideo

Als Einstieg in Robotik ab ca. 5 Jahren, für Programmierung etwas älter

1 Stk. 49$ + shipping +Einfuhrumsatzsteuer

(2 Stk + Ersatzteile + Shipping + Steuern waren ca. 110 €)

https://meetedison.com/robotics-lesson-plans/

Pythonbasierte Scriptsprache:

https://meetedison.com/robot-programming-software/edpy/

Grafische Programmierung:

https://meetedison.com/robot-programming-software/edblocks/

https://meetedison.com/robot-programming-software/edware/

Code.org

Rund um eine grafische Programmiersprache (ähnlich zu Scratch) gibt es hier kostenlos viele Projekte, die vor allem für junge Schüler geeignet sind, als Einstieg in die Programmierung.

Material teilweise auf deutsch, Erklärbärvideos aktuell nur in englisch.

ab ca. 5 Jahren

Kostenlos, Registrierung optional

Beispielkurse

Star Wars

https://code.org/starwars

Minecraft

https://code.org/minecraft

Die Eiskönigin

https://code.org/frozen

Sphero/SPRK+

Kugelförmige programmierbare Roboter, die auch als Klassensatz erhältlich sind, Unterrichtsmaterialien und -vorschläge vorhanden (engl.)

ab 5./6. Klasse

130 Euro

http://www.sphero.com/education

csunplugged.org

Grundlagen der Informatik ganz ohne Computer. Von Grundschule bis zur weiterführenden Schule. Die ersten 5 Kapitel sind ins deutsche übersetzt. Ist fast ein Klassiker.

ab Grundschule

Creative Commons

http://csunplugged.org

Broschüre “Informatik ohne Strom”

LightBot

Browserspiel oder App

Artikel Mit "Lightbot" lernen, wie ein Programmierer zu denken auf Spiegel.de

ab Grundschule

- Browser-

spiel kostenlos

- App mit 20 Leveln kostenlos

- App mit 50 Leveln bzw. als Junior-

Version ca. 3 Euro

ASURO

ASURO ist ein kleiner, frei in C programmierbarer mobiler Roboter, welcher am Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt DLR für die Lehre entwickelt wurde.

Der Roboter wird als Bausatz vertrieben und besteht bis auf die Platine aus handelsüblichen Bauteilen.

eher für Jugendliche:  Lötkennt- nisse erforderlich

-Bausatz 60€

- Software kostenlos (für Windows und Linux)

Wiki 


Dokumentation und Software vom Hersteller 

Swift Playgrounds

Spielerisch programmieren lernen in Apples Programmiersprache Swift.

laut Apple von 9 bis 99 geeignet
sicher auch schon ab 8 und auch ab 100)

Gratis-App für iPad

Blogbeitrag: http://www.boddenschulpads.de/swift-playgrounds-jetzt-auf-deutsch/ 

Ähnliche Listen:

Resources and guides (EU Code Week 2017)

Initiativen:

Initiative »Roberta(c) – Lernen mit Robotern«

Schulungen & Materialien für Lehrkräfte von Grundschule bis Sek II

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