LOL (Lievästi Outoa Liiketoimintaa)

PELIN IDEA LYHYESTI

LOL- pelissä opiskelijat ratkaisevat yritysten liiketoimintaan liittyviä kysymyksiä eli LOL- saumoja. Pelaajat pyrkivät tiimeinä tuottamaan mahdollisimman luovia ratkaisuja yritysten kuvaamiin saumoihin. Yritykset osallistuvat pelaajien kehittämien ratkaisujen arviointiin ja antavat palkinnot aineettomien, kehitysmaiden yrittäjyyttä tukevien lahjojen muodossa. Jokaisella pelikierroksella ratkotaan oikeita eri yrityksen tarjoamia saumoja.

PELIVAIHEIDEN ESITTELY

Peli alkaa tutustumalla LOL-pelin Facebook -sivustoihin, josta näkyvät miten peliä on pelattu.

Tämän jälkeen siirrytään virtuaaliselle pelilaudalle, jonka varaan pelitapahtumat rakentuvat. Jokaiselle vaiheelle on määritelty aikaraja, jota ennen vaiheeseen liittyvät tehtävät tulee suorittaa ja palauttaa. Eri vaiheiden tietoja voi kuitenkin täydentää koko pelin ajan.

Yksi pelikierros voi kestää 1 päivästä 3 viikkoon.

1. Tiimin perustaminen:

Aloita kirjautumalla sisään. Valitkaa pelinjohtajan ilmoittama peli (->pelit -> tarjolla olevat pelit). Perustakaa 2-5 hengen tiimi ja antakaa sille nimi.

Kirjoittakaa tiimin esittely: henkilöt ja heidän vahvuudet.

2. Sauman valinta:

Nyt on aika päättää haluttu sauma. Miettikää tiiminne vahvuuksia ja valitkaa yhdessä sauma, joka teitä eniten kiinnostaa ratkaista.

3. Suunnitelman teko ja sauman ratkaisu:

Tuottakaa yhdessä suunnitelma miten aiotte ratkaista sauman. Itse suunnitelman muoto on vapaa, mutta se tulee julkaista pelinjohtajan ohjeiden mukaisesti.

Tehkää suunnitelman perusteella videoratkaisu. Se on pelikierroksen päätuotos, jonka pelinjohtaja arvostelee ja pisteyttää. Tiimin tulee ladata ratkaisu-videonsa YouTubeen tai muuhun yhdessä sovittavaan paikkaan määräaikaan mennessä.

4. Pelinohjaajan päätös ja palkitseminen:

Pelin lopuksi palkitaan pelaajatiimien ratkaisut. Ratkaisut ja päätökset julkaistaan LOL:n Facebook- sivustolla.

Pelaajatiimit saavat LOL –pelissä työstään palkintoja. Palkinnot eivät ole konkreettisia vaan virtuaalipalkintoja, jotka näkyvät pelin palkintovitriinissä. Tiimin jäsenet voivat saada itselleen esimerkiksi maininnan ”Kierroksen paras suunnitelma” tai ”Poikkeuksellisen luova ratkaisu”. Sauman avanneet yritykset ovat sitoutuneet antamaan eettisen ja ekologisen lahjan Toisenlainen Lahja-sivuston kautta.

Lisätietoja pelistä antaa: projektipäällikkö Mimmi Heiniö, mimmi.heinio@omnia.fi, puh. 040 126 4946