HybridCLR은 Unity 게임 엔진을 위한 오픈 소스 hot-reload 솔루션이다.
이는 게임 실행 중에 C# 코드를 동적으로 로드하고 실행할 수 있게 해준다.
1. IL2CPP와 호환: Unity의 IL2CPP 빌드 백엔드와 함께 사용 가능합니다.
2. 핫 리로드: 게임을 재시작하지 않고 코드 변경사항을 적용할 수 있습니다.
3. AOT(Ahead-of-Time)와 인터프리터 모드 혼합: 성능과 유연성의 균형을 제공합니다.
1. 빠른 개발 및 디버깅: 게임을 재시작하지 않고 코드 변경을 즉시 테스트할 수 있습니다.
2. 라이브 게임 업데이트: 서버 다운타임 없이 게임 로직을 업데이트할 수 있습니다.
3. 모듈식 개발: 게임의 일부분을 독립적으로 개발하고 통합할 수 있습니다.
4. 사용자 모딩 지원: 게임에 사용자 정의 스크립트를 쉽게 통합할 수 있습니다.
HybridCLR을 효과적으로 사용하려면 프로젝트 설정, 코드 구조화, 그리고 핫 리로드 가능한 부분과 그렇지 않은 부분을 구분하는 것이 중요합니다.
더 자세한 정보나 특정 사용 사례에 대해 알고 싶으시다면 말씀해 주세요.