Published using Google Docs
Regularien ESG DE - Version 2026
Updated automatically every 5 minutes

DE - Version 3

🇬🇧 English

EuroSuper Game

Regelwerk

Übersicht:

1. Allgemeine Regeln und Spielablauf        2

1.1 Missionen:        2

1.2 Depot:        2

1.3 NPC:        2

1.4 Ausrüstung & Sicherheitsvorgaben:        2

1.5 Fair Play und Verhaltenskodex:        2

2. Strafen und Mahnstufen        2

2.1 Mahnstufen bei Regelverstößen:        2

2.2 Toleranzpunkt-Kontingent:        3

3. Treffer- und Respawn-Regeln        3

3.1 Trefferarten:        3

3.2 Gotcha-Regel:        3

3.3 Respawn:        3

3.4 Markierte Spieler:        3

4. Paint und Ausrüstungsbeschränkungen        3

4.1 Paint:        3

4.2 Magazine:        3

4.3 Full-Auto:        3

4.4 Rauch/Smoke:        3

4.5 Flashbangs:        4

5. Rollen und spezielle Ausrüstungen        4

5.1 Sanitäter:        4

5.2 Sturmschilde:        4

5.3 Heavy Gunner:        4

5.4 Pioniere:        5

5.5 Grenadier:        5

6. Orte und deren Funktion        5

6.1 HQ (Kommandozentrale):        5

6.2 Depot:        5

6.3 ORGA/Eventdorf:        5

7. Verhalten bei Verletzung und Notfällen        6

7.1 Bei schweren Verletzungen:        6

7.2 Bei leichten Verletzungen:        6

7.3 Codewörter für Notfälle:        6


1. Allgemeine Regeln und Spielablauf

1.1 Missionen:

1.2 Depot:

1.3 NPC:

1.4 Ausrüstung & Sicherheitsvorgaben:

1.5 Fair Play und Verhaltenskodex:

2. Strafen und Mahnstufen

2.1 Mahnstufen bei Regelverstößen:

Verstöße gegen Fair Play, Blind Firing oder das Betreten gesperrter Bereiche gelten ebenfalls als Regelverstoß und können Mahnstufen nach sich ziehen.

Hinweis: Bei leichten Verstößen bleibt es in der Mahnstufe, bei wiederholten Verstößen erfolgt ein Anstieg in der Mahnstufe.

2.2 Toleranz Punkt-Kontingent:

Jede Fraktion startet jeden Spieltag mit 5 Toleranz Punkten. Für jede fehlende Laufsocke im HQ  wird der Fraktion 1 Toleranz Punkt abgezogen.

Sobald 0 Toleranzpunkte erreicht sind, verliert die Fraktion automatisch 20 Punkte vom aktuellen Tages-Score. Danach werden die Toleranzpunkte sofort wieder auf 5 gesetzt. Weitere Verstöße am selben Tag führen erneut zu Toleranz Punktabzug nach dem gleichen Schema.

3. Treffer- und Respawn-Regeln

3.1 Trefferarten:

3.2 Gotcha-Regel:

3.3 Respawn:

3.4 Markierte Spieler:

4. Paint und Ausrüstungsbeschränkungen

4.1 Paint:

4.2 Magazine:

4.3 Full-Auto:

4.4 Rauch/Smoke:

Erlaubt: Rauchgranaten von Enola Gaye, FDF Nautica, Nico und Taginn; Nautica Mr. Smoke 1, 2 & 3.

Verboten: B&G GD-10 & ED‑60, alles ohne ECHTE BAM

4.5 Flashbangs:

Erlaubt sind Flashbangs von Enola Gaye und Taginn. Es gilt ein Wirkungsradius von 5 Metern (Durchmesser 10 m), wobei solide Deckungen vor der Explosion schützen. (Schilde gelten nicht als solide Deckung.)

5. Rollen und spezielle Ausrüstungen

5.1 Sanitäter:

Insgesamt sind die Sanitäter auf max. 10 je Fraktion begrenzt. 

Ein Sanitäter muss eindeutig durch ein rotes Kreuz-Armband erkennbar sein. Verwundete Spieler dürfen nicht bewegt werden – die Versorgung muss am Ort des Treffers erfolgen.

Pflichtausrüstung:

Regeln für Sanitäter:

Zusätzlich:
Sanitäter verfügen über spezielle rote Einmalbinden, mit denen bereits verbundene Spieler ein weiteres Mal ins Spiel zurückgeholt werden können.

Optional:
Jeder Spieler darf eine weiße, wiederverwendbare Klebebinde (ohne Logo oder Text) mitführen, die der Sanitäter zum Heilen einsetzen kann. Diese kann am Stand von AT Tactical/MCM für 2,50 € pro Stück erworben werden.

Übergangsregelung: Ab 2026 entfällt die Übergangsregelung und Mullbinden sind nicht mehr gestattet.

5.2 Sturmschilde:

Max. 10 pro Fraktion, sichtbar markiert und nur mit Pistole spielbar.

Die Eventanmeldung der Sturmschilder ist am Stand bei AT Tactical/MCM und wird sichtbar als zugelassen markiert. Die Tageszulassungen erfolgen in den HQ bei den ORGA-Vertretern.

Es ist während einer Mission nicht an einen anderen Spieler übertragbar und darf nur mit einer Pistole gespielt werden! Der Träger selbst ist genau wie alle anderen Spieler verwundbar, mit der Ausnahme der Treffer auf das Schild selbst. Wird ein Sturmschildträger von einer Flashbang im Wirkungsradius getroffen, ist er direkt raus.

Folgende Parameter gelten für Sturmschilder:

5.3 Heavy Gunner:

Max. 10 pro Fraktion, erkennbar als Heavy Gunner, Mindestgewicht 6 kg.

Die Eventanmeldung der Heavy Gunner ist am Stand bei AT Tactical/MCM und wird sichtbar als zugelassen markiert. Die Tageszulassungen erfolgen in den HQ bei den ORGA-Vertretern.Der Markierer des Heavy Gunners sollte möglichst realistisch aussehen bzw. Originalen nachempfunden sein!

Folgende Parameter gelten für Heavy Gunner:  

5.4 Pioniere:

Maximal 10 Pioniere pro Fraktion, erkennbar durch Gasmaske und Bolzenschneider.
Der Pionier ist eine
Sonderrolle, die von erfahrenen Spielern übernommen werden sollte.
Seine Aufgaben umfassen
Sprengen, Reparieren, Zerstören technischer Objekte, den Einsatz von Spezialausrüstung sowie weitere Missionsspezifische Sonderaufgaben.

Folgende Parameter gelten für Pioniere:

Erweiterte Ausrüstung & taktische Optionen:

5.5 Grenadier:

Maximal 5 Grenadiere pro Fraktion dürfen gleichzeitig eingesetzt werden.

Die Anmeldung erfolgt am Stand bei AT Tactical / MCM und wird dort durch die ORGA sichtbar als zugelassen markiert. Tageszulassungen erfolgen im HQ durch die ORGA-Vertreter.

Zugelassene Ausrüstung:

Sicherheitsbestimmungen:

Markierungspflicht & Nachvollziehbarkeit:

Nutzung & Übertragung:

6. Orte und deren Funktion

6.1 HQ (Kommandozentrale):

6.2 Depot:

6.3 ORGA/Eventdorf:

7. Verhalten bei Verletzung und Notfällen

Spielabbruch erfolgt ausschließlich durch die Orga.

7.1 Bei schweren Verletzungen:

Bei schweren Verletzungen (z. B. Bewusstlosigkeit) muss die Orga sofort informiert werden. Die Spieler übernehmen keine eigenständige Versorgung.

Einweisung der Rettungskräfte: Bei schweren Verletzungen sollen dringend Spieler als Posten eingesetzt werden, um die Rettungskräfte zur verletzten Person zu leiten und eine schnelle Reaktion zu ermöglichen.

7.2 Bei leichten Verletzungen:

Bei leichten Verletzungen sollen Spieler, falls erforderlich, Erste Hilfe leisten, bis die Orga oder der Sanitäter eintrifft. Die Spieler sollten dabei die Sicherheitsregeln beachten und die verletzte Person soweit stabilisieren, wie es die Situation erfordert.

7.3 Codewörter für Notfälle:

Spieler im Umkreis sollten bei einem Notfall die Orga informieren und gegebenenfalls Erste Hilfe leisten, bis die Orga eintrifft.

Notfall ORGA Frequenz: 156.800

Verletzter:

Codewort: Blaulicht.

Situation 1 Bewegen möglich:

Direkt im ORGA/Eventdorf einfinden und behandeln lassen, Orga vorab informieren.

Situation 2 Bewegen nicht möglich:

Direkt andere Spieler informieren! Lage einschätzen und sachliche Meldung per Funk zum General absetzen oder nahegelegene Orga informieren

Andere Personen sehen Verletzten:

Weitere Spieler informieren! Verletzten aufsuchen und ansprechen. Prüfen auf Situation 1 oder Situation 2, falls nicht ansprechbar, direkt ORGA informieren.

Feuer:

Codewort: Rotlicht.

Situation 1: Feuer direkt löschen möglich.

Feuer mit vorhandenen Mitteln löschen, Orga informieren und Standort mitteilen.

Situation 2: Feuer löschen nicht möglich.

Direkt andere Spieler informieren. Lage einschätzen und sachliche Meldung per Funk zum General absetzen oder nahegelegene Orga informieren