Note: Skip this little note if you want to. This is only temporary name I came up with because my translating/localizing skill is lacking. 파괴된 신계의 관문 is literally “Destroyed God’s World’s Gateway” but there’s a problem with 신계 which can be read as 新界 (New World) or 神界 (God’s World). I chose 神界 (God’s World) because it makes more sense for TERA, which is full of lores about gods, and if you know the lore itself, The Exiled Realm of Arborea have two worlds, one for gods, the other for creatures (which is where game takes place). Also, the phrase 파괴된 신계의 관문 can be read in two ways: (파괴된 신계)의 관문 or 파괴된 (신계의 관문) meaning, 파괴된 (destroyed) can be an adjective for just 신계 (god’s realm) or 신계의 관문 (god’s realm’s gateway) as a whole. But the dungeon’s design seems more fitting to describe as some kind of ruin or remnant so I chose Destroyed Gateway of God’s Realm. But let’s just call it 30 man raid for convenience… or XXX if you want.
Please also note that this will later go on Essential Mana (I just have easier time editing here. Personal preference.) so some changes may occur if needed.
Special Thanks to Seraphinush for collaborating!
Note from both of us:
Read this through CAREFULLY.
Don’t draw conclusions too quickly.
[Introduction] |
Hello. I am Macheno, the developer of 30 man raid dungeon “Destroyed Gateway of God's Realm.”
A new form of End Game PvE content coming in the late August update!
I am here to introduce you the “Destroyed Gateway of God's Realm.”
안녕하세요. 30인 공격대 던전인 ‘파괴된 신계의 관문’ 던전 제작자 마케노입니다.
이번 8월 말 업데이트되는 새로운 형태의 최고 난이도 PVE 컨텐츠!
‘파괴된 신계의 관문’ 던전에 대해 소개해드리고자 이렇게 인사 드립니다.
[End Game Content?] |
While playing TERA, which dungeon has been most memorable as “End Game Dungeon”?
여러분들께서는 테라를 하면서 ‘최고 난이도의 던전’으로 어떤 던전이 기억에 남으시나요?
Kelsaik? Shandra Manaya?
켈사이크? 샨드라마나이아?
While I played TERA for more than 5 years, I find Shandra Manaya most memorable.
Getting in sync with party members more and more after every wipe,
I cannot forget the joy when we finally defeated Shandra Manaya after working together to cope with mistakes or unexpected variables.
저는 테라를 5년 넘게 플레이 하면서 경험한 던전 중 샨드라 마나이아가 가장 기억에 남는데요.
트라이를 하는 과정에서 파티원끼리 점점 호흡이 맞아가고,
누군가가 실수하거나 갑작스러운 변수가 생겨도 그에 맞는 대응을 해나가며 샨드라 마나이아를
잡았을 때의 희열은 아직도 잊을 수가 없습니다.
I’m sure everyone has at least one such memorable end game dungeon.
These dungeons stimulate a player’s desire for challenge, which leaves with an unforgettable bliss.
수호자분들마다 이렇게 기억에 남는 최고 난이도 던전들이 하나쯤 있을 것이라 생각합니다.
이런 던전들은 시작부터 도전 욕구를 자극시키고, 클리어하고 나면 잊을 수 없는 희열을 느끼게 하죠.
But it’s only matter of time before being skilled no matter how difficult a dungeon may be,
and we end up craving for more new contents to satisfy our desire for challenge.
Nonetheless I’m sure we aren’t craving for a difficult dungeon with absurdly powerful attacks and high attack speed either.
하지만 시간이 지나면 아무리 어려운 던전도 점점 익숙해지기 마련이고,
도전 욕구를 자극시킬 새로운 컨텐츠를 다시 갈망하게 됩니다.
그렇다고 무작정 공격력만 높고, 공격 속도만 빨라서 난이도가 높은 던전을 갈망하는 것 또한
아닐 겁니다.
Therefore, I have prepared.
This moment when I thought “What should I do now? Should I just make an alt?” after clearing end game 5 man dungeon.
그래서 준비했습니다.
현재의 최상위 5인 던전을 클리어하고, ‘더 이상 무엇을 해야 할까? 부캐를 키워야 하나?’ 라고
생각이 드는 바로 이 시점.
The most difficult end game content that can be everyone’s ultimate goal, I introduce you to the 30 man raid “Destroyed Gateway of God's Realm” where you will face monsters of enormous sizes that you’ve never seen before.
이번 시즌 여러분들의 궁극의 목표가 될 수 있는 사상 최고 난이도의 컨텐츠,
지금까지 본적 없는 크기의 몬스터와 맞서게 될 ‘파괴된 신계의 관문’ 30인 공격대 던전을 소개합니다.
[30 Man Raid] |
“Hey Mr.Dev! What are you saying? 30 man!??”
That is correct. “Destroyed Gateway of God's Realm ” is a 30 man raid.
I’m sure many players are astonished and worried about this.
I will explain thoroughly here.
“아니 개발자 양반! 지금 무슨 소리요? 30인이라고!??”
네 맞습니다. ‘파괴된 신계의 관문’은 30인 공격대 던전입니다.
30인 이라는 말에 많은 분들께서 놀라시고, 우려하실 것으로 예상이 되는데요.
이 부분에 대해 차근차근 설명 드리겠습니다.
We have introduced 20 man raid dungeons in the past: Kelsaik’s Nest, Wonderholme, and Rift’s Edge.
It was an attempt to bring out a different form of entertainment in contrast to 5 man dungeon by having various forms of cooperation at a larger scale.
과거 켈사이크의 성소와 마법사의 요새, 카슈바르 협곡 등에서 20인 공격대 던전을 선보인 바
있습니다.
다수의 인원으로 다양한 형태의 협력을 이끌어 내어
궁극적으로 5인 던전과 다른 새로운 즐거움을 드리기 위한 시도였는데요.
With this, we have learned about how much enjoyment a large-scale cooperation can bring, but there were as many regrets as what was lacking.
Issues with lags, difficulties in forming raid,
complicated mechanics compared to 5 man and less necessity of elaborate mechanics, etc
I think it was severely lacking in order to truly experience the enjoyment of Raid.
다수의 협력이 이끌어내는 즐거움이 얼마나 큰 것인지에 대해 통찰을 얻었지만
부족한 부분도 많았던 만큼 아쉬움이 남았습니다.
다수 인원에 의한 끊김 현상(랙) 발생, 인원 모집에 대한 허들,
5인 던전보다 복잡하고 정교한 패턴 플레이가 덜 요구되는 점 등
공격대만의 즐거움을 잘 체감하기에 많이 부족했다고 생각합니다.
But if we can just make up for what’s lacking and properly supplement them
then all members can work together to complete the dungeon
and truly understand how important cooperation can be in MMORPG.
30 man raid will present a mechanic that will not be possible with small number
and it will also bring an extreme pleasure immeasurable from 5 man.
하지만 저희는 이러한 부족함을 덜어내고 제대로 보완할 수만 있다면
다수의 인원이 함께 공략법을 고민하고,
협력하는 과정이 MMORPG에서 얼마나 큰 가치인지를 알고 있습니다.
30인 공격대 던전은 소수가 할 수 없는 플레이 패턴을 보여줄 것이며
5인으로는 느낄 수 없었던 극도의 쾌감을 느끼게 해줄 것입니다.
We have revised the issues from the past raid dungeons thoroughly,
creating an all new content in contrast of existing dungeons: “Destroyed Gateway of God's Realm ”.
과거 공격대 던전에서 있었던 문제점들을 적극적으로 개선하고,
기존의 던전들과 새로운 느낌의 컨텐츠로 제작한 것이 바로 ‘파괴된 신계의 관문’입니다.
We have especially taken a very careful approach to issues regarding lag.
Since its early development stage we have minimized situations where lag can occur, remove unnecessary things,
and developed resources in a way that you can focus on the game itself.
저희는 특히 랙 유발에 대해 매우 민감하게 접근하였습니다.
개발 초기부터 랙이 유발될 수 있는 상황을 최소화하고, 불필요하게 화려한 것들을 제거하고,
게임의 재미 그 자체에 집중할 수 있게끔 리소스를 제작하였습니다.
Also we have implemented an optimization which will check whether lag comes from skills.
In addition to content optimization, we have added an extra graphic setting that can minimize lag from other contents by limiting the quality of skill effects.
또한 스킬들에서 랙이 발생하는지를 체크하여 맞춤형으로 최적화 작업을 진행했습니다.
컨텐츠 최적화와 별도로 항시 스킬 이펙트의 품질을 제한하여
다른 컨텐츠에서도 랙 유발을 최소화할 수 있게끔 별도의 그래픽 옵션도 추가하였습니다.
해당 옵션을 키면 스킬 이펙트가 훨씬 더 단조로워져 랙 유발 현상이 현저히 줄어들게 됩니다.
[Weekly Based Content] |
‘Destroyed Gateway of God's Realm’ is quite different from the existing 5 man dungeons in many ways.
Among them, Weekly Based Content is one of them.
‘파괴된 신계의 관문’은 기존 5인 던전과 여러 부분에서 다른 프레임으로 구성되어 있는데요.
그 중 하나가 바로 주 단위 컨텐츠라는 점입니다.
Before we explain weekly based content let us first explain how ‘Destroyed Gateway of God's Realm’ will proceed.
‘Destroyed Gateway of God's Realm’ consists of 4 stages, which most of you may be familiar with it as first boss, second boss, and so on.
주 단위 컨텐츠를 설명하기 전에 일단 ‘파괴된 신계의 관문’ 진행 방식에 대해
설명을 드려야 할 것 같습니다.
‘파괴된 신계의 관문’은 총 4단계로 구성되어 있으며, 이 단계는 여러분 들이 알고 계시는
네임드라고 보시면 됩니다.
Thus, it is ‘4 stages total = 4 bosses total’ and as the difficulty rises with each stage, appropriate loot is rewarded.
즉, ‘총 4단계 = 총 4네임드’로 구성되어 있으며 단계가 올라갈수록 난이도도 올라가며
각 단계 클리어 시 마다 그에 합당한 보상이 지급됩니다.
It is not necessary to complete all four stages, as rewards are given up to the stage that the group can clear, and may continue to challenge the following stage.
On this basis the dungeon has been designed to be Weekly Based Content.
반드시 4단계까지 클리어하실 필요는 없으며, 자신이 가능한 단계까지의 보상을 얻고,
이후 단계를 클리어하기 위해 지속적으로 도전하게 됩니다.
이를 기반으로 해당 던전은 주 단위 컨텐츠로 설계가 되었습니다.
Weekly Based Content defined as limited to one clear per week has been one such formula used by various MMORPGs.
Recruiting a raid of more than 10 players is time consuming,
and coordinating numerous people may cause unnecessary fatigue to be a daily content.
And also as a highly difficult dungeon?
주 단위 컨텐츠란 주중에 1회만 클리어가 가능한 것으로 여타 MMORPG에서 하나의 공식처럼
사용되고 있는 방식입니다.
10인 이상의 공격대 컨텐츠는 인원 모집에 다소 시간이 소요되고,
다수의 인원을 컨트롤해야 하다 보니 매일매일 자주 플레이를 하게 되면 상당한 피로도를
유발하게 됩니다.
게다가 난이도까지 높은 던전이라면?
‘Destroyed Gateway of God's Realm’ is available for one clear at any time of the week up the possible stage,
And can challenge the following stage(s) at any time with limitless tries.
‘파괴된 신계의 관문’은 주중 아무 때나 가능한 단계까지 1회만 클리어하면 되며,
클리어하지 못한 단계는 원할 때마다 무한히 던전을 입장하여 도전하실 수 있습니다.
Playing in the evening or over the weekend at times of high traffic and just clearing it once during the week can possibly reward more than playing regular dungeons for 7 days.
Therefore, the loot is highly rewarding relative to play time.
사람들이 비교적 많은 저녁시간이나 주말 등을 이용하여 주중에 한 번만 클리어하시면
일반 던전을 7일 내내 플레이해서 얻을 수 있는 수준 그 이상의 풍성한 보상을 얻으실 수 있습니다.
즉, 플레이 시간대비 매우 높은 효율의 보상이 기다리고 있습니다.
The important fact is that it is not ‘limited to one entry’ but rather ‘limited to one clear’.
There is a big difference here because being limited to one entry for the existing instance dungeons means that you lose an entry until the next day if the party disbands before clearing the dungeon,
여기서 중요한 점은 ‘1회만 플레이가 가능한 점’이 아닌 ‘1회만 클리어가 가능하다는 점’입니다.
이 둘은 큰 차이가 있는데 1회만 플레이가 가능한 기존의 던전 귀속 시스템은 던전 트라이도중
파티가 해산되면 그대로 보상을 얻지 못한 채 다음 날까지 플레이 기회를 박탈당하게 되지만
But for ‘Destroyed Gateway of God's Realm’ the new instance system allows the raid to disband and challenge the dungeon with a new raid from the stage you left off.
(Don’t forget to reset instance when you remake a raid!)
‘파괴된 신계의 관문’의 새로운 귀속 시스템은 공격대가 해산되어도 언제든지 새롭게 공격대를
구성하여 자신이 클리어했던 지점부터 다시 플레이가 가능합니다.
(공격대 재 구성 시 인던 초기화 버튼을 눌러주세요!)
When clearing each stages, the cleared stage will be recorded on the corresponding character.
(Even if you’ve played the dungeon, it will not be recorded if it wasn’t cleared)
It is possible to form a Raid as long as all members have same stage record even if they aren’t the same members.
각 단계를 클리어하게 되면 해당 캐릭터에 단계별 클리어 기록이 남게 됩니다.
(던전을 플레이 하더라도 클리어를 하지 않으면 절대 기록이 남지 않습니다)
서로 다른 공격대였다고 하더라도 클리어한 단계가 같은 플레이어끼리는
언제든지 함께 공격대를 구성하여 플레이가 가능합니다.
In addition you can be recruited for a higher stage than the stage you cleared.
However, you cannot return to a lower stage once there is a clear record.
(Clear record reset is different from instance reset, and clear record reset time is every Thursday at 5am)
또한 자신보다 클리어 단계가 더 높은 공격대에 합류하는 것 또한 가능합니다.
단, 클리어 기록이 남을 경우 이전 단계로 돌아갈 수는 없습니다.
(클리어 기록 초기화는 인던 초기화와는 다르며, 클리어 기록이 초기화 되는 시점은
매주 목요일 오전 5시입니다)
[보상] |
We thought, "Players must be most curious about the rewards".
As stated previously 'Gateway to Ruins of God's Realm' is a weekly based content of the utmost difficulty,
and appropriate rewards have been prepared.
보상에 관한 부분은 ‘수호자분들께서 가장 궁금해하시는 부분이 아닐까?’ 하고 생각이 듭니다.
앞서 말씀 드린 것처럼 ‘파괴된 신계의 관문’은 주 단위 컨텐츠이면서 역대 최고 난이도 던전이므로
이에 걸 맞는 보상이 준비되어 있습니다.
Shareable goods and combat consumables for all 30 players are a given,
With a chance for jackpot rewards of high value such as Tier 11 +15 scroll, Smart Dyad Structure, and BoE Captivation gear.
30인 각각 개인이 확정적으로 얻을 수 있는 기본적인 재화 보상과 각종 전투 소모품은 물론,
11단계 15강 주문서, 계승의 아티팩트 원석, 거래 가능한 철기장 매혹 장비와 같이
어마어마한 재화 가치를 확률적으로 얻을 수 있는 잭팟 보상,
Also rewards consist of new item: a further improved Superior Etching, BiS gear Ancient Wyvern Vergoth Gear Set which uses the VM8 as a base, outer appearance changing BiS New Brooch, etc
그리고 업그레이드 된 성능의 전설 등급 마법 각인서, 기존 매혹 철기장 장비를 베이스로 제작하는
최상위 장비 고룡 베르고스 장비 세트, 외형 변경과 함께
최고의 성능을 내는 신규 브로치 등 기존 시즌에서 볼 수 없었던 새로운 보상들이 가득 준비되어
있습니다.
As already mentioned, the ancient wyvern Vergoth gear set uses VM8 as a base to convert.
What happens to all the efforts to enchant VM8? Fear not!
Awakening status and Enchantment level, rerollable lines, Masterwork Percent, Etching, etc will be transferred to Ancient Wyvern Vergoth gear without any change.
이 중 고룡 베르고스 장비 세트는 위에서 가볍게 언급한대로 매혹 철기장 장비를 베이스로
제작하게 됩니다.
매혹 철기장 장비에 투자한 강화 비용들은 어떻게 되냐고요? 걱정하지 마세요!
각성 여부 및 강화 단계, 옵션, 강화된 성능(퍼작), 영구제 마법 각인서 등이 아무런 추가 비용 요구
없이 그대로 고룡 베르고스 장비로 이전됩니다.
In addition, dyad niveots bound to VM8 will also transfer to Wyvern Vergoth gear.
(Caution: However, unequipped dyad niveots will not transfer upon upgrade
Also, be cautious that once upgraded it cannot be liberated/unbound!)
Edit 08/08: Also, be cautious that once gear is upgraded it cannot be liberated!)
또한 철기장 장비에 장착해놓은 아티팩트들 역시 고룡 베르고스 장비로 귀속이 이전됩니다.
(※주의: 단, 철기장 장비에 착용해놓지 않은 아티팩트는 업그레이드 시 귀속이 이전되지 않습니다.
또한 업그레이드 시에는 귀속 해방이 불가능하오니 주의해주세요!)
Edit 08/08: 또한 장비 업그레이드 시에는 장비 귀속 해방이 불가능하오니 주의해주세요!)
This is to ensure that all the time and efforts that the player have put into farming and enchanting VM8 does not go to waste.
이는 수호자분들께서 철기장 매혹 장비 파밍에 들인 시간과 강화 등으로 투자된 비용이
헛되게 돌아가지 않도록 하기 위함입니다.
Due to the fact that it is 30 man raid, the Ancient Wyvern Vergoth gear will be 100% obtainable through exchanging tokens collected.
Thus, if you just clear! We expect that all 30 members can equally receive the reward.
30인이라는 특성에 의해 고룡 베르고스 장비의 키 재료는 단계별로 클리어 시마다
100% 획득 가능한 토큰을 모아 교환할 수 있습니다.
즉, 클리어만한다면! 30인 모두가 충분히 보상을 획득할 수 있을 것으로 기대합니다.
In addition to clearing the final stage, you will receive BiS New Brooch which can temporarily change your appearance.
It will be an honorable mark indicating the completion of the most difficult dungeon in TERA.
또한 최종 단계까지 클리어하게 되면 일정 시간 멋진 외형으로 변신하는 최고 성능의 브로치도
얻을 수 있습니다.
이는 테라의 최고 난이도 던전을 클리어했다는 명예로운 증표가 될 것입니다.
[The Very First Dragon Vergoth] |
The final boss of “Destroyed Gateway of God's Realm ” is “Ancient Wyvern Vergoth”, the progenitor of dragons only heard from legends.
During the War among Gods, Vergoth was an active existence whose power was on-par with the gods, and is the origin and a source of all dragons across Arborea.
‘파괴된 신계의 관문’의 최종 보스는 전설 속에서만 전해지던 용들의 아버지 ‘고룡 베르고스’입니다.
베르고스는 과거 신들의 전쟁 당시 신들에 필적하는 힘으로 맹활약을 했던 존재로
현 아르보레아 모든 용들의 근원이기도 한 최초의 용입니다.
Befitting his grandeur, Vergoth is a powerful dragon whose body is 10 times the size of a normal BAM and its movement would cause the earth to tremble while its roar would call in storms.
Although he was known to be deceased, he has returned to threaten the gods.
The time has come to encounter the Dragon only known from the legends.
그 위용에 걸맞게 베르고스는 기존 중형 몬스터의 약 10배 가량의 크기를 지니고 있어
몸을 움직이는 것만으로 지진이 일어나고 포효하는 것만으로 폭풍이 일어나는 강력한 용입니다.
죽은 것으로 알려진 그가 살아 돌아와 신들에게 위협을 가하고 있습니다.
이제 전설 속의 용을 실제로 맞닥뜨릴 시간 입니다.
Vergoth with his immense powers can spew out powerful flames from its mouth, causing dust storms and earthquakes
And his enormous roar could sweep away everything.
엄청난 힘을 지닌 베르고스는 입에서 강력한 화염을 뿜어내고, 분진과 지진을 일으키며
그의 포효는 모두를 날려버릴 만큼 우렁찹니다.
It is essential to have powerful equipment and extreme proficiency through experience and synergy of all 30 member in order to fight against him.
그에게 맞서 싸우기 위해서는 강력한 장비는 물론 그간 경험으로 쌓아 올린 극한의 숙련도와
30인 모두의 호흡 역시 필수일 것입니다.
Experience not just a dungeon consisting of high damage and high attack speed but of newly attempted patterns with party displacement organically immersed.
단순히 강력한 데미지와 공격 속도만으로 이루어진 던전이 아닌 파티원의 행동이 유기적으로
얽히는 새로운 시도의 패턴들을 경험해보세요.
[맺으며] |
This raid dungeon is a large-scale content imbued with effort and time many times more compared to a regular dungeon.
이번 공격대 던전은 일반 던전 대비 몇 배에 달하는 노력과 시간이 들어간 대규모 컨텐츠입니다.
어려움이 많았지만 그만큼 수호자 분들께 확실하게 목표가 될만한 새로우면서도
도전적인 컨텐츠를 제공하고 싶었습니다.
This content won’t be shackled down to the current TERA’s limits, and we hope to continuously develop it so that it can settle as TERA’s core content so we promise that we will continuously supplement and polish out what is lacking.
이 컨텐츠가 기존 테라의 틀에 갇히지 않고, 지속적으로 발전하여 테라의 핵심 컨텐츠로서
자리매김하기를 바라며 부족한 점이 있더라도 지속적으로 잘 가다듬고 채워나갈 것을 약속 드립니다.
Although we take pride that this is the most difficult dungeon thus far, we believe that you will be able to clear it.
We hope that many of you take an attempt at it to leave a mark on the history of TERA.
사상 최고 난이도의 던전이라 자부하지만 여러분들은 반드시 클리어하실 수 있을 것이라 믿습니다.
많은 분들께서 도전하시어 테라에 한 획을 그어주시기 바랍니다.
Ps: Special thanks to the 24 players who have helped test the content to perfection.
P.S: 컨텐츠 완성도를 높이는 데 테스트를 통해 큰 도움을 주셨던 24명의 수호자분들께
다시 한 번 감사 드립니다.
Thank you.
감사합니다.