Сапёлкин Дмитрий Борисович
e-mail: dsapelkin@gmail.com портфолио: http://bit.do/p-podlec моб. телефон: +7 (921) 750-80-13
Опытный КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР / ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР с глубоким пониманием процесса разработки игр. Занимаюсь созданием оригинальных игр высшего качества, в которые людям хочется играть. Заинтересован во взаимовыгодном сотрудничестве, в котором будут востребованы системный подход, сильные способности к коммуникации и решению проблем, чёткое видение дизайна от общей сути до мелких деталей.
- Более 9 лет успешного опыта во всех аспектах игрового дизайна, в том числе в роли ведущего гейм-дизайнера и креативного директора
- Более 10 опубликованных игр, в том числе: free to play, premium и freemium игры в жанрах экшен, гонки, файтинг, шутер, тренажёр для мозга, стратегия, паззл, hidden object, экономический симулятор – для различных платформ, включая mobile, PC, facebook, PS2, Xbox, PSP, kindle.
- Хорошо развитое умение быстро идентифицировать корень проблемы и предложить решение, чётко и ясно формулировать задание и добиваться правильной реализации; в неоднозначной ситуации добиваться конкретного решения и конкретных следующих шагов, а также чётких сроков выполнения
- Пришёл в игровую индустрию с богатым опытом разработки ПО и QA
Профессиональные навыки:
Гейм-дизайн:
- создание и поддержка монетизации, виральности, retention
- дизайн и использование статистики и аналитики
- игрофикация
- коммуникация с командой, заказчиками и третьими сторонами, в том числе удалённая работа
- координация работы программистов, художников и гейм-дизайнеров
- создание концепта игры, создание и поддержка дизайн-документации
- создание и усовершенствование игровых механик, правил и других элементов геймплея
- прототипирование
- проведение плейтестов и брейнсторминга
- настройка игрового баланса и внутренних параметров игры
- дизайн интерфейсов и управления
- дизайн паттернов поведения AI
- дизайн контента, в том числе уровней, миссий, квестов, истории, игровых текстов, объектов
- локализация
Опыт работы:
2013 - 2015: Фриланс, удалённая работа Ведущий гейм-дизайнер
- Дизайн для Time/Resource-management игры “12 подвигов Геракла - 4” (Zoom Out Games)
- Дизайн, мат.модель обучающей экономической игры для директоров крупной торговой сети (IntEduca)
- Дизайн и прототипирование 3D sci-fi RTS/builder F2P игры для мобильных платформ (Cloudmach)
- Дизайн крупного проекта в жанре F2P Hidden Object для мобильных платформ (Signus Labs)
- Дизайн игры в жанре escape/puzzle для мобильных платформ (Signus Labs)
2011 – 2013: Signus Labs (http://signuslabs.com/), Креативный Директор, Гейм-Дизайнер
- Выпущено 3 игры: promo-игра для фильма Conan, паззл Bubble Ducky для kindle, Paula Deen’s Play Room – онлайн-казино для facebook и kindle.
- Принимал ключевое участие в формировании концептов, переговорах с заказчиками, создании дизайн-документации и контента для многих проектов студии, в том числе несколько социальных игр, игры для iOS, Android, Windows Mobile, kindle.
- Разработал несколько вариантов дизайна для портала игрофикации и предложения по игрофикации для возможных заказчиков, а также дизайн офисной игрофикации внутри компании.
2009 – 2011: Oberon Media (http://gamecenter.oberon-media.com/), ведущий гейм-Дизайнер
Bubble Town Party Planet, основная платформа: facebook; социальная игра в жанре puzzle (bubble popping)
- Существенное улучшение интерфейса игры, включая интерфейсы для монетизации
- Дизайн контента (наборы уровней, история, боссы) и новые механики геймплея
- Дизайн всех аспектов игры, в том числе сбор статистики, улучшение быстродействия
Agatha Christie: 4:50 from Paddington, платформа: PC; скачиваемая игра в жанре hidden object
- Значительно улучшил качество дизайна по сравнению с предыдущей игрой (Dead Man's Folly)
- Создал оригинальные механики для жанра HO, которые были положительно восприняты критикой
Agatha Christie: Dead Man’s Folly, платформа: PC; скачиваемая игра в жанре hidden object
- Полный дизайн игры, работа с удалённой командой в Беларуси и удалённым продюсером в США
- Существенно улучшил интерфейс по сравнению с предыдущей игрой серии (Peril at End House)
Treasures of the Serengeti, платформа: PC; скачиваемая игра в жанре puzzle с оригинальной механикой
- Существенно улучшил существующий геймплей и интерфейс игры, работая с удалённой командой в Украине
- Разработал привлекательный контент, в том числе историю, уровни, мини-игры
Создал дизайн множества оригинальных концептов и нескольких игровых прототипов для компании.
2007 – 2008: Fireglow Games (http://www.fireglowgames.ru), Гейм-Дизайнер
Plumeboom Park, платформа: PC; казуальная игра про строительство парка аттракционов в жанре puzzle/strategy
Ведущий гейм-дизайнер
- Создал оригинальный и привлекателный концепт, который заинтересовал команду
- Выполнял весь объём гейм-дизайнерских задач от создания спецификаций до настройки всех параметров игры, координировал работу команды, проводил плейтесты
Sudden Strike 3, платформа PC, хардкорная 3D стретегия в реальном времени с военно-историческим уклоном
Гейм-дизайнер (пришёл в проект в последние полгода разработки)
- Дизайн миссий для игры, включая обширную обучающую миссию.
- Множество улучшений геймплея, GUI, управления, поведения AI.
- Ключевые усовершенствования юзабилити редактора миссий, включаемого в поставку игры.
Кроме того, создал несколько оригинальных игровых концептов для компании.
2005 – 2007: Creat Studios, Inc. (http://www.creatstudios.ru), Гейм-Дизайнер
Hot Brain, платформа PSP, тренажёр мозга
Ведущий гейм-дизайнер
- Проводил в жизнь виденье дизайна и улучшал игровой процесс, в результате чего игра получила наивысшие отметки на игровых сайтах (IGN, GameSpot и т.д.) среди игр компании того времени
- Дизайн геймплея, интерфейса игры, системы меню, туториалов, управления
- Дизайн порядка 70% всех мини-игр и задачек, а также исходный сценарий видеовставок
Biker Mice from Mars, платформа PS2, гонки/шутер/файтинг по мотивам мультсериала
Гейм-дизайнер
- Создание и поддержка порядка 50% дизайн-документации, включая правила игры, описание миссий/уровней, поведения AI, анимаций, физики, интерфейса и других элементов игры
- Концептуальные скетчи и моделирование базовой геометрии локаций в Maya, расстановка объектов в миссиях
- Настройка физики, движения камеры и других игровых параметров для привлекательного геймплея.
American Chopper II, платформы PS2, XBOX, NGC и PC, гонка на мотоциклах по мотивам телешоу
Гейм-дизайнер (пришёл в проект во время последней четверти периода разработки)
- Дизайн и настройка около 25% миссий в игре, а также создание около половины внутриигровых текстов на английском языке
Помогал при разработке игр: Coded Arms: Contagion (FPS для PSP), Aqua Teens Hunger Force: Ninja Zombie Pro AM (Гольф/экшен для PS2), Witch (детская игра для NDS), Insecticide (adventure для NDS)
Кроме того, создал множество оригинальных игровых концептов для компании.
До 2005 года: ЗАО “Алкор Пэйкеш”, Разработчик ПО (Delphi, C++, PHP, SQL) и руководитель отдела QA (Paycash – технология, которая была положена в основу Яндекс.денег)
ОБРАЗОВАНИЕ Диплом инженера САПР (2000)
СПбГЭТУ «ЛЭТИ» имени В.И.Ульянова-Ленина (электротехнический университет)
Тренинги и курсы:
- Основы драматического построения,
- основы 3D-моделирования в Maya,
- Режиссура кино. Основы независимого производства,
- Songwriting (coursera),
- Survey of music technology (coursera),
- Economics of Money and Banking (coursera),
- Developing innovative ideas for new companies (coursera)
Языки:
Русский – родной, пишу грамотно, изъясняюсь чётко и понятно
Английский – свободно пишу и говорю