Руководство для новых игроков
Данный документ является форком одноимённого англоязычного гайда.
Перевод и дополнения выполнил Dryunya.
Гайд также доступен по коротким ссылкам:
Disclaimer: Документ не претендует на полноту. Его назначение - собрать в одном месте основную информацию, которая может понадобиться новичкам в поле.
Последнее обновление: апрель 2016
Состояние документа: актуален, нужна доработка напильником.
TODO:
Сравнить с оригинальным документом - надо же, он тоже обновился-таки.
Ingress Portal Calc
Ачивки
Точные данные по модам
Критические удары
Домашние (“диванные”) порталы
Добавление порталов/фотографий
Приложения с цифрами
Сброс предметов
Содержание
Где мне найти официальную документацию?
Что-то документ длинноват, нельзя покороче?
Ладно, а зачем кнопка “Deploy”?
Тут появилась какая-то кнопка “Link”. Зачем она?
Сколько максимум полей я могу создать в своём районе?
Так, мы ещё с порталами не закончили что там за кнопка “Recharge”?
Погоди, я пропустил кнопку “MOD status”. Она зачем?
Link Amp (усилитель связи, “линкамп”, “удлинитель”, “ЛА”, “лампа”)
Heat Sink (радиатор, “хитсинк”, “ХС”)
Force Amp (“усилитель силы”, “ФА”)
Я вижу на карте вражеские порталы. Что делать?
Стоп, я тут видел в интернете какой-то Ultra Strike! Что это и почему у меня этого нет?
Что делать, если я подозреваю, что рядом - вражеский агент?
Я строю портал и хочу, чтобы его было сложнее уничтожить.
Что-то я никак не могу снести чужой портал.
Сколько держатся порталы? Как продлить срок их службы?
Что мне нужно знать о защите ферм?
Что мне нужно знать об атаке на фермы?
Так, а что это за Alignment Virus?
Мне выпала из портала какая-то “Media”.
Так, эээ, ты что-то там говорил про пасскоды…
Ладно. И как мне со всем этим помочь?
Кажется, мне надо бы набрать уровней.
Приложение 1: Как мне набраться опыта?
Приложение 2: Что я получаю, когда расту в уровне?
Приложение 3: Немного цифр о порталах
Приложение 4: На что тратится X и в каких количествах?
Приложение 5: Сколько можно получить XM за переработку предметов?
Ingress - это что-то среднее между геокэшингом и Foursquare. С помощью GPS на своём мобильном устройстве (“сканере”) надо искать “порталы”, которые потом надо захватывать в пользу своей команды. К этим порталам будут ходить и другие: люди из вашей команды будут получать из этих порталов ресурсы, а члены другой команды будут пытаться взорвать и захватить ваш портал. Это что-то вроде бесконечной борьбы за территорию.
Игра усложняется, когда необходимо поднимать уровень порталов для получения ресурсов (“фарминга”), или связывать их для установки контролируемых зон. Это в каком-то смысле прикольно - борьба за территорию, в которой “территорией” является ваш собственный город. Разумеется, чтобы играть на таком уровне, вам придётся немало путешествовать, чтобы побывать у порталов вокруг города. Хотя немалая доля порталов находится в интересных местах, так что это хороший повод оглядеться. :)
Ingress - это также игра в альтернативной реальности (Alternate Reality Game, ARG) - у неё весьма запутанный сюжет, завязанный на внеземных сущностях - “Шейперах” - воздействующих на умы людей с неизвестной целью. Там немало классных видео, но этот документ их не затрагивает - он о том, как искать и захватывать порталы.
Вот тут: https://support.ingress.com/hc/ru
1) Когда захватываете портал, важно раскинуть резонаторы пошире, встав как можно дальше от портала. Если, наоборот, поставить резонаторы кучей возле портала, враг сможет ударить бомбой по всем резонатором сразу. Резонаторы ставятся на том же расстоянии от портала, на котором стоите вы - то есть, если вы стоите в 20 метрах от портала, резонаторы будут ставиться в 20 метрах.
2) На первых уровнях атаковать порталы крайне сложно. По моим [автора] оценкам, для уничтожения грамотно сделанного L1-портала надо ~32 бомбы L1, и при этом надо по очереди вставать на каждый резонатор. На высоких уровнях атаковать порталы становится гораздо проще. По моим оценкам за 4-5 бомб L8 можно уничтожить незащищённый L8-портал, и попутно поляжет большая часть резонаторов в округе.
3) Первые несколько уровней большая часть AP (опыта) получается из установки резонаторов на порталы. Будет гораздо проще, если вам поможет высокоуровневый игрок - он может снести портал и дать вам его захватить.
4) Уничтожая что-либо, вы получаете 60% AP, которые получил другой игрок за установку этого чего-либо (за несколькими исключениями, при которых вы получаете меньше). Если вы что-то снесли, и при этом другая команда может вернуться и без труда отстроить всё обратно, то вы даёте им халявный опыт. Это не значит, что не надо ничего разрушать - просто думайте головой.
5) Вы не можете использовать вещи с уровнем выше вашего. Например, если у вас есть резонаторы L2, вы не сможете поставить их на портал, пока не подниметесь до второго уровня.
6) Связи (“линки”) между порталами не могут пересекаться, так что, создавая какие-то связи, вы делаете невозможными какие-то другие. Не стоит связывать все порталы подряд только потому, что у вас есть к ним ключи и вам нужен опыт - если вы хотите прокинуть линк через полгорода, лучше сперва посоветоваться с командой.
7) Выполняя долгое нажатие кнопки HACK можно получать больше вещей.
8) Выполняя долгое нажатие кнопки FIRE можно увеличить урон, наносимый резонаторам противника.
Это далеко не вся важная информация, но до остального можно дойти самостоятельно.
Порталы появляются на общедоступных объектах, представляющих культурную, научную или иную ценность - статуи, фрески, музеи, библиотеки, итд. Если вы только начали, вам лучше найти место с кучей близко расположенных порталов - будет чем заняться.
С некоторых пор порталы начали также появляться на объектах спонсоров Ingress: ZipCar, Chrome Store и Jamba Juice.
Если хотите увидеть скопления порталов сами, попробуйте ввести на http://ingress.com/intel:
national mall washington dc
seattle space needle
san francisco de young museum
Если вы подошли к порталу, можете нажать на него, чтобы открыть меню портала - там будут такие кнопки, как “Hack”, “Deploy”, “Recharge”, “Upgrade” и “Target”.
Любой портал (свой, чужой или нейтральный) можно взломать (чаще - просто “хакнуть”), когда он рядом. Как правило, так из портала можно получить вещи. Среди остальных игровых предметов нужно отдельно отметить ключи порталов (Portal key). Когда вы хакаете портал, с довольно большой вероятностью в вашем инвентаре окажется ключ от этого портала. Но если вы хакаете портал, ключ от которого уже есть в вашем инвентаре, то второго такого же вы не получите.
После того, как вы хакнули портал, должно пройти 5 минут (“кулдаун”), прежде чем вы сможете хакнуть его снова. Если хакнуть портал 4 раза за 4 часа, он “перегорит” (получите сообщение “portal burned out”), и хакать снова вы сможете, только когда пройдёт этот 4-хчасовой промежуток времени. И пятиминутный, и четырёхчасовой кулдауны применимы только к вам - все остальные могут хакать, как обычно.
С июня 2013 г. появилась возможность уменьшить кулдаун между хаками с помощью мода Heat Sink (Радиатор) и поднять предел в 4 хака с помощью мода Multihack (Взломщик).
Изредка бывает так, что получается хакнуть портал два раза подряд, если сделать это быстро - т. н. “мультихак” (не путать с одноимённым модом - он появился позже). Насколько известно, это происходит из-за задержек на сервере, когда он ещё “не понял”, что у вас начался кулдаун. С точки зрения количества хаков за 4 часа, мультихак считается за один хак. С обновлением интерфейса сканера мультихаки как явление почти сошли на нет.
На количество предметов в инвентаре установлено ограничение в 2000 шт. Если у вас больше предметов, хакать вы не сможете.
При хаке портала расходуется 50 XM на его уровень. Вражеский портал в ответ на хак ударит вас, отняв ещё XM (чем выше уровень портала, тем больше - см. Приложение 3) - зато вам добавят 100 AP (опыта) за наглость.
Средний уровень вещей, выпадающих из портала, равен минимуму из вашего уровня и уровня портала. Например, игрок 3-го уровня, хакающий портал L7, будет в среднем получать вещи L3. Могут попадаться вещи до двух уровней выше и ниже. Исключением являются энергетические кубы (см. ниже) - их уровень всегда равен вышеупомянутому минимуму.
Наконец, занятный факт: при хаке дружественного портала всегда выпадает хотя бы один резонатор.
Чтобы получать при хаке больше вещей нужно хакать порталы, вводя последовательности глифов. Для этого нужно выполнить долгое нажатие кнопки HACK.
После чего будет запущена мини-игра: на экране будет показана последовательность символов (глифов), которые нужно будет повторить в том же порядке за минимальное время. Каждый символ последовательности вводится без отрыва пальца от экрана, отрыв в свою очередь означает переход к вводу следующего символа.
По окончании ввода всех символов будут показаны перевод глифов и бонус к хаку. Чем больше символов введены верно, тем бонус выше, если все глифы введены без ошибок, то учитывается время, за которое была введена вся последовательность: чем быстрее, тем лучше.
Количество глифов в последовательности зависит от уровней агента и портала. При хаке портала 8 уровня агентом уровня 8+ будет показано 5 глифов и на ввод последовательности будет отведено 15 секунд.
Если использование глифов не противоречит вашим убеждениям и вероисповеданию, то начинать запоминать их лучше с первых уровней, пока последовательности короткие. Опытные агенты, как правило, сходятся во мнении что лучше запоминать их оригинальные названия, чем придумывать собственные. На это есть две причины:
В версии сканера 1.90.1 была добавлена возможность использовать управляющий канал портала. Он доступен вам при хаке с глифами: сразу после нажатия на кнопку HACK, пока с сервера загружается основная последовательность глифов, введите один из доступных глифов, которые перечислены ниже. На это отводится примерно 2 секунды. Нужно отметить что если вы используете управляющий канал, а затем пропускаете ввод глифов (BYPASS), то выполняется обычный хак и управляющий канал игнорируется.
На сегодняшний день (09.04.2016) управляющий канал портала позволяет вам контролировать следующие параметры:
Глиф MORE позволяет получить дополнительный ключ от портала, даже если такой уже есть в вашем инвентаре, что избавит вас от необходимости сброса имеющихся ключей от данного портала или перекладывания их в капсулу. Скорее всего, глиф не оказывает никакого влияния на саму вероятность выпадения ключа после хака, он лишь отключает проверку на наличие таких ключей в вашем инвентаре.
Глиф LESS позволяет отказаться от получения ключа после хака. Чтобы отказаться от ключа, вводить глифы необязательно: выполните долгое нажатие на портале и выберите пункт HACK NO KEY в контекстном меню.
Экзотическая Материя (XM) - это те мелкие точки, что разбросаны по карте. Любое действие требует определённых затрат XM (см. Приложение 4) - нельзя выполнить действие, снижающее XM до нуля и ниже. Например, если у вас осталось 50 XM, то вы не сможете даже установить резонатор первого уровня, хотя на это требуется ровно 50 XM. Снизить XM до нуля может удар чужого портала - при этом на экране появится красный “снег”, а вы не сможете ничего делать, пока не пополните запасы.
XM появляется в местах скопления людей, вдоль дорог и вокруг порталов. Она доступна всем, хотя и обновляется с небольшой задержкой - то есть, если другой игрок (даже из вашей команды) соберёт часть XM, через некоторое время всем будет видно, что эта XM пропала. Следя за исчезновением XM, можно определить положение других игроков.
Если через облако XM проходит несколько игроков, из-за тех же задержек на сервере XM достаётся всем игрокам. (Противоречивые сведения на этот счёт, хотя Ingress Report Ep10 подтверждает.)
Согласно 7-му выпуску Ingress Report, XM вокруг порталов обновляется каждые 20 минут. При этом замечено, что XM обновляется, если над порталом совершить какое-либо действие - зарядить, пробросить линк, итд. Точный механизм обновления пока неизвестен (я лично наблюдал, как XM дважды обновлялась вокруг портала с интервалом в 2-3 минуты).
При крайней необходимости можно получить немного XM, переработав любой предмет в инвентаре (можно перерабатывать даже ключи). Для этого нужно выбрать этот предмет в меню “Ops” и нажать “Recycle”. Количество XM, получаемое из предметов, указано в Приложении 5.
Наконец, XM можно получить из энергетических кубов (“Power Cubes”, “кубы”, “поваркубы”). Каждый куб содержит (1000 * уровень куба) XM. Кубы выпадают при хаках - по официальной информации на начало 2013 г., вероятность выпадения куба равна 2% (с тех пор она наверняка изменилась).
И ещё привыкайте к тому, что XM будет не хватать.
Если портал нейтрален, а вы подошли на достаточное расстояние, через это меню можно захватить портал в пользу своей фракции, установив на него резонатор. За установку каждого резонатора даётся по 125 AP, за захват портала (установку первого резонатора) даётся бонус - 500 AP, за установку резонатора в последний пустой слот портала также полагается бонус - 250 AP. Так можно без труда заработать кучу AP, так что захватывать нейтральные порталы - полезное занятие. Захват и заполнение резонаторами одного портала в сумме позволяет получить (125*8 + 500 + 250) = 1750 AP и ещё 125 * 2 = 250 AP можно получить за установку модов в портал
Захватив портал, вы можете добавить на него резонаторов - не больше восьми на портал. Чем выше уровни резонаторов, тем выше будет уровень портала, а значит, и уровень вещей, выпадающих из него при хаке. (Если точнее, уровень портала равен сумме уровней резонаторов, делённой на 8 с округлением в меньшую сторону, но не меньше 1.)
Один агент может установить ограниченное количество резонаторов на один портал:
Уровень резонатора | Количество |
1 | 8 |
2 | 4 |
3 | 4 |
4 | 4 |
5 | 2 |
6 | 2 |
7 | 1 |
8 | 1 |
Таким образом, для установки высокоуровневых порталов (если точнее, L6 и выше) требуется собрать в одном месте несколько человек.
Резонаторы устанавливаются по сторонам света (С, СЗ, Ю, ЮВ...) на том же расстоянии от портала, что и вы. Портал сложнее атаковать, если резонаторы раскинуты широко, так что старайтесь отходить подальше от портала при установке. (Кстати, вовсе не обязательно бегать вокруг портала, чтобы ставить резонаторы - прецеденты бывали…)
Начиная с марта-апреля 2013 г., установка резонаторов требует затрат XM - чем выше уровень резонатора, тем больше XM потребуется (см. Приложение 4).
Через это же меню можно апгрейдить резонаторы - для этого нужно просто поставить на слот более высокоуровневый резонатор. За апгрейд чужого резонатора дают 65 AP. Это поменьше, чем 125 AP за установку, но тоже ничего. Кстати, если ставить портал вдвоём, то, чередуясь с напарником (вы ставите резонатор L1, напарник - L2, вы - L3, итд), можно получать AP за каждый апгрейд.
Обратите внимание, что апгрейдить резонаторы на портале можно только после того, как установлены все 8 резонаторов.
Ну и наконец, через это же меню можно просто посмотреть уровень зарядки резонаторов и имена агентов, установивших их (даже если портал враждебен). А ещё в это меню можно войти через пункт “Res status” в меню, открывающемся длинным нажатием на портале.
Эта кнопка появляется на портале, когда на нём установлены все восемь резонаторов. С её помощью можно связать (“залинковать”) этот портал с другим (дружественным) порталом, на котором тоже есть восемь резонаторов. К этому времени у вас должен быть ключ к порталу-приёмнику, а портал-источник должен быть достаточно высокого уровня, чтобы до него дотянуться (см. приложение 2). Связи (“линки”) не могут пересекать друг друга. После линковки ключ исчезнет (важный момент, так как ни в документации, ни в обучении об этом ничего не сказано). За линк вы получите 313 AP, но главное, что вокруг трёх порталов, связанных треугольником, возникает поле контроля (control field, чаще - просто “поле”), приносящее 1250 AP.
Начиная с марта-апреля 2013 г. линки увеличивают защиту порталов на обоих концах. О показателе защиты рассказывается ниже.
Дополнительная информация (спасибо Scootle):
Сам линк атаковать нельзя, но он исчезнет, если портал на одном из его концов будет сильно повреждён. В официальной справке написано, что портал теряет линки, если “энергия всех восьми резонаторов упадёт ниже критической отметки”. Насколько я понимаю, в этом документе ошибка - на практике линк падает, когда на портале остаётся меньше трёх резонаторов.
Наконец, у каждого портала существует предел длины исходящих линков - чем выше уровень портала, тем выше этот предел. Его можно поднять с помощью модов Link Amp (с июня 2013 г.) и SoftBank Ultra Link (с июня 2015 г.)
При хаке портала может выпасть ключ к нему. Портал может выдать ключ только тогда, когда в вашем инвентаре нет ключей от этого портала. Чтобы получить несколько ключей от одного портала, нужно перед хаком либо сбросить (DROP) все имеющиеся от этого портала ключи, либо спрятать их в капсулу, либо использовать управляющий канал.
Иногда встречаются т. н. “сломанные” порталы, которые ну никак не хотят отдавать ключи. Тут ничего не поделать -- ждите, пока не пройдёт.
Иногда, когда уничтожается линк, вблизи портала-источника появляется ключ к порталу-приёмнику. Направление линка можно определить по тому, в какую сторону он “течёт” на сканере. Линки “текут” от приёмника к источнику.
В основном ключи нужны для создания связей между порталами (см. выше).
Также, если выбрать ключ из меню “Ops”, можно перейти к меню соответствующего портала, в котором его можно удалённо зарядить (о зарядке см. ниже). По мере удаления от портала эффективность зарядки снижается. В соответствии с этой таблицей, максимальное расстояние зарядки можно считать равным 250 км * уровень игрока. На максимальном удалении эффективность зарядки будет равна 50%. Вблизи портала эффективность поднимается до 100%.
Ключи сортируются по возрастанию расстояния до игрока или по имени, а на картинке ключа можно сразу узнать уровень портала, его фракционную принадлежность и уровень энергии резонаторов, а также количество ключей к нему.
Нажав на ключ или на имя портала в оповещениях в COMM (например, если этот портал захватили), можно перейти к его удалённому обзору. Если тут уменьшить масштаб, то можно посмотреть и на соседние порталы. Меню портала всё так же вызывается нажатием на портал - там можно посмотреть на его резонаторы и моды (об этом ниже). Если есть ключ, тут же можно и зарядить.
Когда три портала связаны треугольником, между ними создаётся поле контроля, за которое дают +1250 AP (и +313AP за образовавший это поле линк). Самый быстрый способ набрать побольше AP - найти район с кучей порталов, наставить на каждом по 8 резонаторов, и перелинковать их треугольниками.
Поля контроля также прибавляют “Единицы разума” (“Mind Units”, MU) к глобальному счёту вашей команды. Количество MU, которое даст поле, зависит от плотности населения в областях, где находятся опорные порталы, от площади поля и наверняка от чего-то ещё, разработчики не публиковали точных формул. Таким образом, большие поля над водой (т. н. “Fish Units”) приносят много очков, если узловые порталы находятся в густонаселённых местах; и наоборот - поля, завязанные между труднодоступными порталами, на практике приносят мало очков.)
Если одно поле покрывает другое, засчитываются оба (даже если они принадлежат разным фракциям) - таким образом можно создавать вложенные поля (см. ниже).
Если узловые порталы повреждены, края поля начинают колыхаться, но поле будет держаться до тех пор, пока не упадут два из составляющих его линков (поля треугольные, поэтому при нейтрализации любого из опорных порталов теряются два линка, опиравшиеся на этот портал). Об уничтожении линков см. выше.
В некоторых местах встречается баг, при котором любые поля, даже самые большие, дают по 1 MU. Над этим работают - терпите.
Если в вашем районе B пограничных порталов и I внутренних, то можно создать L = 3*I + 2*B - 3 линков и T = 2*I + B - 2 треугольников. Это доказывается с помощью формулы Эйлера для планарных графов.
Однако при должном планировании можно прокладывать поля, вложенные друг в друга. Вот пример:
(При создании последнего ребра на втором рисунке его придётся пробрасывать от внешнего портала ко внутреннему. От внутреннего портала пробросить линк не получится, так как он находится внутри поля.)
Насколько я понимаю, таким образом можно построить на I треугольников больше.
Эта кнопка нужна для зарядки резонаторов. Резонаторы разряжаются от атак или от времени (15% в день; отсчёт идёт от времени захвата портала), и если их не заряжать, портал упадёт (а значит - линки и поля). Если после входа в меню зарядки выбрать какой-то отдельный резонатор - заряжаться будет только он, в противном случае - все сразу. При каждой зарядке с вас снимается 1000 XM и даётся 10 AP (мелочь, а приятно). При массовой зарядке XM распределяется поровну между не полностью заряженными резонаторами. Если на зарядку ушло меньше 1000 XM, остаток вам вернут. Вы можете удерживать при нажатии кнопку RECHARGE ALL (RECHARGE) чтобы зарядить резонаторы сразу на 10000[b][c][d] ХМ.
“Navigate” можно использовать, если портал далеко. При выборе этого пункта на портал будет указывать оранжевая фигулина, а также будет отображаться расстояние до него и направление. Если подойти к подсвеченному порталу на расстояние хака, автоматически откроется его меню.
Аналогичным образом можно нацелиться на произвольную точку на сканере, нажав и удержав на этой точке, и выбрав “Navigate” (для порталов это тоже работает). А ещё аксакалы говорят, что при наличии помеченной цели ваше устройство не будет переходить в ждущий режим - для этой же цели можно использовать сторонние приложения, но это уже ваше дело.
Это очень важный пункт. В меню модов можно просмотреть и/или установить моды. Моды - это такие штуки, повышающие определённые характеристики портала. У них тоже есть разные уровни, но, в отличие от, например, резонаторов, эти уровни выражены показателем редкости (“рарности”). Моды могут быть распространёнными (common), редкими (rare) и очень редкими (very rare). Чем реже - тем круче. Но и реже.
По аналогии с резонаторами, один игрок может поставить на портал не более двух модов. За установку мода даётся 125 AP, но снять их уже нельзя.
На данный момент существуют следующие моды:
Повышает параметр защиты (“shielding”, ранее известный как “mitigation”):
Линки тоже повышают показатель защиты, но бонус от линков стандартными средствами не отображается. В настоящий момент график зависимости защиты от количества линков выглядит так:
<TODO: что-то там про 15% к показателю shielding за каждый линк вне зависимости от его направления>
В настоящий момент урон, наносимый порталу, расчитывается так:
<TODO: пример>
Этот мод увеличивает максимальную длину исходящих линков:
Уменьшает время кулдауна между хаками и при установке сбрасывает счётчик хаков и таймер кулдауна персонально для агента, установившего мод. В зависимости от степени редкости радиаторы дают следующие бонусы ко времени кулдауна портала:
Бонус наиболее редкого радиатора из установленных в данный портал применяется в полном объёме. Для остальных радиаторов бонус уменьшается вдвое. Бонусы от каждого радиатора применяются последовательно. Например, если установлено 2 R радиатора и 2 C, время хака расчитывается так:
Итого: 91.125 с
Соответственно, минимальный возможный промежуток между хаками (при установке 4x VR HS) равен
Повышает количество хаков, которые портал может выдержать до перегорания (“Burnout insulation”). В зависимости от степени редкости мультихаки дают следующие бонусы к количеству хаков до выгорания:
Бонус наиболее редкого мультихака из установленных в данный портал прибавляется к количеству хаков в полном объёме. Для остальных МХ бонус уменьшается вдвое. Например, если на портале установлено 2 VR мультихака, 1 R и 1 C, то количество хаков является суммой следующих показателей:
Итого: 28.
Соответственно, максимальное количество хаков, которое можно выжать из портала, равно 4 + 12 + 12 * 3 * 0.5 = 34.
Увеличивает показатель, на который умножаются все атаки портала (“Force amplifier”), порой значительно усложняя его уничтожение. Пока существует только rare-вариант. В зависимости от количества установленных модов, ущерб XM расчитывается следующим образом:
Увеличивает показатели Hit Bonus (пока неизвестно, на что именно влияет) и Attack Frequency (чем выше - тем чаще портал контратакует). Пока существует только rare-вариант.
Вражеские порталы бьют вас разрядом каждый раз[e], когда вы хакаете их, и иногда, если вы их атакуете (на частоту влияет показатель Attack Frequency). Если ни того, ни другого не делать, ничего вам не будет (хотя с сюжетной точки зрения рядом с враждебными порталами вас облучает XM противоположной полярности). Причём низкоуровневые порталы бьют несильно - даже если вы нападёте, то ничего не почувствуете. Точные значения урона приведены в Приложении 3.
Итак, вражеские порталы напрямую вам не угрожают. Хотя, возможно, вы хотите наделать между этими порталами полей, и для этого вам придётся их захватить. Или, может быть, вы хотите помешать врагу хакать их и получать вещи. Ну или просто хотите покачаться на них. Чем бы дитя не тешилось. :)
Обратите внимание, что вы атакуете не сам портал, а резонаторы, установленные на нём. Когда все резонаторы уничтожены, портал становится нейтральным, и может быть захвачен.
Для атаки нужны т. н. XMP Bursters - чаще просто “бомбы”. Они наносят урон всем резонаторам противоположной фракции поблизости. Бомбы, как ни странно, тратятся после использования (а также потребляют XM). По мере удаления от эпицентра взрыва урон уменьшается, так что резонатор, на котором вы стоите, будет повреждён сильнее всего.
Бомбы первого уровня - отстой. И урон, и радиус поражения у них никуда не годятся. Чтобы уничтожить резонатор бомбами первого уровня, необходимо стоять прямо на нём, и даже тогда бить придётся долго. К тому времени, как вы подниметесь в уровне, ситуация наладится - у высокоуровневых бомб и мощность, и радиус значительно выше. На 5-м или 6-м уровне вы можете, атакуя портал, случайно снести резонаторы через дорогу.
Перед атакой на портал не помешает зайти в меню “MOD STATUS” и посмотреть, какие щиты висят на портале: если суммарный показатель shielding превышает 50, понадобится побольше боеприпасов, возможно стоит сначала выбить щиты ультрастрайками.
Сбросить бомбу можно, либо выбрав нужную бомбу через меню “OPS”, либо зажав любую точку на сканере и выбрав “Fire XMP”. После этого, удерживая кнопку “Fire”, поймайте момент, когда пучок XM сфокусируется максимально близко к центру - так можно получить бонус к атаке до 20%. Когда вы отпустите кнопку, бомба будет сброшена.
Что следует знать о бомбах[f]:
Расстояние от центра | Урон от бомбы L8 |
0 (в упор) | 2250 |
33.6m | 1125 |
67.2m | 562 |
100.8m | 281 |
134.4m | 140 |
168m (максимальное расстояние) | 70 |
Ultra Strike - это более “концентрированная” бомба. А нет их у вас только потому, что выпадают они реже обычных XMP. Больше хаков -- и они появятся. Ультрастрайки имеют значительно меньший радиус поражения, но и ущерб гораздо выше -- ими хорошо “точечно” сносить моды и резонаторы. Для того, чтобы выбить моды, например щиты, нужно перед атакой расположиться как можно ближе к самому порталу, а для атаки на резонатор -- встать поближе к нему.
Если на карте неожиданно появляются чужие резонаторы (или исчезают свои) - скорее всего, рядом находится вражеский агент. Если портал захватили, можно открыть его меню и посмотреть, кто это сделал. Или можно посмотреть в COMM - там отмечаются захваты порталов.
Можно оглядеться и посмотреть, кто неподалёку втыкает в телефон, а потом подойти и поздороваться. Иногда они даже не бьют в лицо! Впрочем, это не всегда приемлемо - не надо взаимодействовать, если вы не уверены, что это кончится добром.
В этой ситуации я [автор] стараюсь не вступать в бой - я предпочитаю выпить кофе и зарядить телефон, почитать почту и твиттер, или вернуться к своему основному занятию - потом, когда враг наиграется и уйдёт, я вернусь и захвачу всё, что они понастроили.
Если надо вступить в открытый бой[h], лучшая тактика - расставлять новые резонаторы на атакуемых порталах взамен уничтоженных. У врага уйдёт больше бомб, чем у вас - резонаторов, а вы будете получать AP за установку. Если хорошо рассчитать время, то можно установить резонаторы на портал, который только что стал нейтральным - в этом случае вы ещё и получите бонус в 500 AP за захват. (Следует, однако, учесть, что т. н. “win trading” - ситуация, в которой вы с врагом по очереди ставите и разрушаете слабые резонаторы, чтобы набрать AP - считается читерством и карается.) Хотя, если враг решительно настроен взять этот портал и хорошо запасся кубами, он всё ещё может вас побороть.
И наоборот - старайтесь не оказаться на месте того олуха, что кидает бомбы на портал, пока его противник ставит на него свежие резонаторы. Это затратно, даёт врагу опыт, а вероятность захвата портала крррайне мала.
Как правило, действия, совершённые другими агентами, отображаются у вас не сразу. Если вам кажется, что картина на экране не соответствует действительности, можете выполнить принудительную синхронизацию с сервером - “Ops” -> “Device” -> “Force Sync” (или можно просто перезапустить Ingress).
Врагу проще уничтожать резонаторы, если они стоят кучей. Если вы будете стоять максимально далеко от портала при расстановке резонаторов, зацепить их все одной бомбой будет сложнее.
Сложнее уничтожить резонаторы, к которым нельзя подойти - за забором, внутри зданий, на воде, итд. Старайтесь ставить в эти места высокоуровневые резонаторы, которые прочнее низкоуровневых.
Не забывайте поднимать защиту портала. Предпочтение следует отдавать линкам, так как щиты постепенно ломаются при атаке на портал, а линки - только когда портал уже добивают. Щитами, впрочем, тоже пренебрегать не стоит: самые распространённые щиты (“common”) дают +30 к показателю “shielding” - механизм расчёта защиты пока не изучен, но для простоты можно считать, что урон резонаторам портала уменьшается на 10%. По официальной информации показатель “shielding” при расчёте урона не может превышать 95%.
Портал, обвешанный мощными щитами и несколькими линками, снести довольно сложно (даже самые мощные бомбы не наносят больше 1% урона), и, если заряжать портал в ходе атаки, она обойдётся противнику в круглое количество бомб и кубов. Если атакующий в данный момент играет “мимокрокодилом” (попутно с перемещениями по каким-то иным делам), или у него недостаток ресурсов, то у вас есть шанс отстоять портал, перезаряжая его через ключ. Если же агент уровня 6+ прибыл к порталу именно с целью его нейтрализовать, то удалённо отстоять портал вам вряд ли удастся. В крайнем случае, он просто может применить на портале вирус. Оцените свой запас кубов: если их не так много, то быть может, они будут полезнее вам в поле, когда вы сами будете в роли атакующего.
С некоторых пор щиты стали гораздо сильнее (хотя более сильные экземпляры стали попадаться гораздо реже). Портал, обвешанный четырьмя Very Rare щитами имеет показатель shielding, равный 240 (как уже упоминалось, при расчёте урона он “обрезается” до 95) - при этом он почти неуязвим. Линки же не могут поднять защиту портала больше, чем на 50. Так что, чтобы снести портал-крепость, надо уничтожить его щиты. Если щит (или другой мод) разрушится, на сканере будет видно, как он вылетает из портала и рассыпается. На данный момент, самый быстрый способ уничтожения щитов — ультрастрайки. Чтобы эффективно их в этом деле использовать, перед атакой нужно расположиться как можно ближе к самому порталу.
Резонаторы разряжаются на 15% каждые 24 часа, начиная от времени установки первого резонатора. Этот показатель изредка меняется в соответствии с сюжетом игры. Следите за новостями.
Можно использовать кнопку “Recharge All”, чтобы слегка зарядить все резонаторы, или зарядить конкретный резонатор посильнее. Если у вас есть ключ к порталу, зарядку можно выполнить удалённо.
Резонаторы, устанавливаемые на портал, всегда заряжены до максимума, так что вместо того, чтобы заряжать резонатор, его можно проапгрейдить - и уж тем более не стоит заряжать портал до апгрейда - потратите XM впустую.
Не обязательно постоянно заряжать все порталы (при слишком большом соотношении порталов к игрокам это практически невозможно). Предпочтение стоит отдавать порталам с более сильными резонаторами или важными линками. Все остальные можно отстроить заново, если они разрядятся окончательно. Стоит учесть, что низкоуровневые порталы проще заряжать.
Портальная ферма (чаще - просто “ферма”) - это группа высокоуровневых порталов, собранная в одном месте. На фермы ходят, чтобы собирать вещи высокого уровня (“фармиться”). Фермы чрезвычайно важны! Вашим агентам необходим бесперебойный поток снаряжения, чтобы отвоёвывать территорию. Если у вашей фракции в городе нет фермы, рано или поздно у высокоуровневых агентов кончится снаряжение, и ваша сторона начнёт проигрывать.
Что следует знать о фермах:
Дык, щиты получше навешайте. :) Не забывайте её заряжать - после многочисленных хаков у вас наверняка будет достаточно ключей.
С тех пор, как линки начали увеличивать защиту порталов, вопрос о том, линковать фермы или нет, отпал. Не забывайте, впрочем, что ферма с множеством полей - привлекательная цель для ушлых агентов, желающих быстро заработать побольше AP. Если не хотите искушать судьбу, можете строить линки, не замыкая треугольников. С другой стороны, сам факт наличия высокоуровневых порталов, да ещё в одном месте, привлекает грамотных агентов, стремящихся обеспечить своей команде господство над городом: лучший способ захватить город — уничтожить все высокоуровневые порталы противника!
Если ваш уровень 5 и ниже, то атаковать в одиночку ферму противника вряд ли будет хорошей идеей: вы только опустошите свой инвентарь.
Если ваш уровень выше и есть запас бомб и кубов, то уже можно попробовать. Посмотрите какие моды установлены на порталах. Если там в основном хитсинки и мультихаки, то ферму можно считать беззащитной. Начинайте атаковать порталы, стоящие поодаль от остальных. Если порталы фермы стоят равномерно - начинайте с крайних. Ваша цель - сокращать количество линков, снижая среднюю защиту порталов, и получать при этом “сдачи” от возможно меньшего количества порталов.
В случае, если на порталах установлены турели, форс-ампы и щиты, экономичнее в плане расхода ХМ (а значит и кубов) будет выбить ультрастрайками атакующие моды (Т и ФА), а затем, в зависимости от того, с чем вы готовы расстаться, либо ультрастрайками сбиваете наиболее сильные щиты (не надо тратить УС на все щиты до единого), либо атакуете обычными бомбами и заедаете кубами урон от ответных ударов порталов.
Для наиболее экономного расхода ХМ вы можете использовать кубы низкого уровня (1 - 2) или даже просто большой запас резонаторов. Суть этого способа в том, что когда ваш запас ХМ истощится, вы пополняете его лишь на минимально необходимое кол-во для броска очередной бомбы (например, переработав 2-3 резонатора 7го уровня или использовав куб 1го уровня). Бросив бомбу, вы получаете ответный удар от порталов, резонаторы которых эта бомба задела, но этот удар практически не тратит ваш запас ХМ, т.к. вы уже потратили его на сам бросок. Это действительно экономит кубы, но замедляет геймплей из-за необходимости подготовительных действий перед каждой атакой. Если вы решили нейтрализовать какой-то портал подобным образом - удостоверьтесь, что агенты противника не заряжают его пока вы готовитесь бросить очередную бомбу. Иначе ваша атака может очень сильно растянуться по времени.
Это общее название для “Jarvis Virus” и “ADA Refactor”, введённых в игру в конце мая 2013. Это оружие моментально “перекрашивает” портал со всеми потрохами резонаторами и модами в цвет соответствующей фракции (Jarvis Virus передаёт портал Просвещённым, ADA Refactor - Сопротивлению). Линки при перекраске исчезают. Применить вирус может игрок любого уровня, но на это расходуется <1000 * уровень портала> + x XM, так что начинающему агенту просто не хватит XM на высокоуровневый портал. Чтобы применить вирус, зайдите в инвентарь и найдите его, прокрутив вправо содержимое раздела Weapons (OPS > Inventory > Weapons). Нажмите на вирус, который хотите применить, выберите портал для применения и подтвердите свой выбор.
С ноября 2013 г. вне зависимости от цвета вирусов их можно применять на одном и том же портале не чаще, чем раз в час. Это ограничение распространяется на всех агентов. Если применить вирус до того, как прошёл час с момента применения предыдущего - вирус потратится, но никакого воздействия на портал не окажет.
Казалось бы, захватить портал можно и традиционным способом - зачем нужны вирусы? Во-первых, так можно захватить хорошо защищённый портал с минимальными потерями. Во-вторых, кажется, это далеко не основное их применение. Дело в том, что у вирусов есть две особенности:
Считается, что если внимательно изучить информацию в ней, из неё можно получить “пасскод”. Если ввести его в строку в меню “Ops -> Passcode”, можно получить немного AP и снаряжения. Пасскоды можно также вводить на https://ingress.com/intel, в правом верхнем углу.
На практике же к тому времени, как вы найдёте Media и расшифруете, ребята на Decode Ingress сорок раз найдут код и раздадут его своим соратникам. Так что media прибавляет к атмосфере игры, но в остальном бесполезна. Можете взглянуть разок и переработать.
Большая часть пасскодов закодирована в сюжетных документах. Лучший их источник из известных мне - http://decodeingress.me/. Они постят коды (уже не так часто) и то, как их нашли. Коды срабатывают ограниченное количество раз, так что если вы хотите заработать на них, придётся поторопиться.
Иногда пасскодами делятся на официальной странице Niantic Project в Google+. Также во время какой-нибудь шумихи их можно найти в комментариях, оставляемых кем-то из членов Niantic Labs. В целом, чем пристальней вы следите за игрой, тем чаще будете встречать пасскоды.
Можно также получить пасскоды из некоторых продуктов, спонсирующих Ingress (далеко не все они доходят до нашей глухой России, но всё же). Пополнение этого списка обычно в слегка завуалированной форме объявляется в сюжетных группах Google+. На данный момент это:
Горькая правда: пока вы немного не прокачаетесь, повлиять на игру как следует вы не сможете. Оружие, способное причинить весомый ущерб резонаторам, вы получите на пятом-шестом уровне, а до той поры ваша основная задача - собирать AP и качаться. Когда прокачаетесь, можете играть целенаправленно: уничтожать высокоуровневые порталы противника и строить фермы с агентами своей фракции.
По поводу влияния на исход игры в целом: на данный момент для этого вам придётся попутешествовать. Наберитесь уровней, накопите снаряжения и следите за https://plus.google.com/u/1/+NianticProject/posts. Там периодически объявляют время и место очередного крупного противостояния Сопротивления и Просвещённых (например, https://plus.google.com/u/1/events/cj3k3dldjqi8gao0ivjn5olocg8).
В будущем такие глобальные события будут происходить чаще, и в нескольких регионах одновременно. Пока что они ограничиваются одним регионом за раз.
В остальном даже крупные достижения, вроде полей на 100 миллионов MU (был прецедент!), на сюжет не влияют, но могут засветиться в Ingress Report, что тоже неплохо.
В Приложении 1 указано, какие действия приносят сколько опыта.
На уровнях 1 и 2 единственный приемлемый способ набраться опыта - устанавливать резонаторы на дружественных и нейтральных порталах (и возводить поля, если порталы расположены совсем близко). При этом вам не повредит помощь агента постарше, который бы сносил порталы, чтобы вы могли их застроить.
Когда вы дорастёте до более высоких уровней, вы сможете сносить чужие порталы и поля самостоятельно. Так можно быстро набрать много опыта, но и захватывать порталы не забывайте, иначе они достанутся врагу.
Отвечаем: в этой игре опыт называется “AP” (“Action Points”).
Вот за что его можно получить:
Имейте в виду, что значения урона могут быть неточными.
Уровень | AP до уровня | Макс. XM | Макс. дистанция зарядки портала | Урон от бомбы | Радиус поражения бомбы | Энергия рез-а | Лучший портал | Макс. длина линка с портала, поднятого в одиночку |
1 | - | 3000 | 150 | 42 м | 1000 | 1 | 160 м | |
2 | 2500 | 4000 | 500 км | 300 | 48 м | 1500 | 1.5 | 810 м |
3 | 20000 | 5000 | 750 км | 500 | 58 м | 2000 | 2.5 | 6.25 км |
4 | 70000 | 6000 | 1000 км | 750 | 72 м | 2500 | 3.5 | 24.01 км |
5 | 150000 | 7000 | 1250 км | 900 | 90 м | 3000 | 4.0 | 40.96 км |
6 | 300000 | 8000 | 1500 км | 1200 | 112 м | 4000 | 4.75 | 81.45 км |
7 | 600000 | 9000 | 1750 км | 1500 | 138 м | 5000 | 5.125 | 110.38 км |
8 | 1200000 | 10000 | 2000 км | 2250 | 168 м | 6000 | 5.625 | 160.18 км |
9 | 2400000 | 11500 | 2250 км | |||||
10 | 4M | 13000 | 2500 км | |||||
11 | 6M | 14500 | 2750 км | |||||
12 | 8,4M | 16000 | 3000 км | |||||
13 | 12M | 17500 | 3250 км | |||||
14 | 17M | 19000 | 3500 км | |||||
15 | 24M | 20500 | 3750 км | |||||
16 | 40M | 22000 | 4000 км |
Уровень портала | Сила ответного удара | Стоимость хака | Длина исходящего линка |
1 | 75 | 50 | 160m |
2 | 125 | 100 | 2.56km |
3 | 175 | 150 | 12.96km |
4 | 238 | 200 | 40.96km |
5 | 300 | 250 | 100km |
6 | 400 | 300 | 207.36km |
7 | 500 | 350 | 384.16km |
8 | 600 | 400 | 655.36km |
“Сила ответного удара” - это ущерб XM, наносимый порталом при хаке или атаке на него.
“Расстояние” указано для портала с восемью резонаторами указанного уровня.
Калькулятор показателей портала: http://members.ping.de/~sven/ingress.html.
[a]TODO: Описание объектов инвентаря нужно перенести сюда
[b]Может и не 10000, но гораздо больше, чем обычным нажатием
[c]_Marked as resolved_
[d]_Re-opened_
[e]Где-то проплывали противоречивые сведения. Проверить.
[f]Пройтись очень большим и толстым напильником
[g]Переместить в приложение
[h]По-человечески расписать про бой на истощение XM
[i]Здесь и далее подчёркнутые значения не проверены, и могли устареть.
[j]Первый тестировался на щитах, второй - на Link Amp, третий взят из данных IPAS по щитам. Пока уточняю.