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Equipamento D&D4.5
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Equipamento D&D 4.5

https://estevao.altervista.org/RPG/dnd.htm 

Ajustes de regras de armas:

Treinamentos com armas:

Ardente, capitão, mente bélica, vingador: todas as armas comuns exceto Arcos.

Artífice, bruxo, clérigo, druida, feiticeiro, mago, invocador, psionista, runista, vampiro, xamã: Bestas, Fundas, Lanças e Porretes comuns; foice, punhal.

Assassino, espadachim arcano: Adagas, Bestas, Espadas, Fundas, Lanças e Porretes comuns.

Bárbaro, bruxo hexblade, guardião: todas as armas comuns exceto Arcos e Bestas.

Bardo, perseguidor: Adagas, Arcos, Bestas, Fundas, Lanças e Porretes comuns.

Caçador, guerreiro, paladino: todas as armas comuns.

Assassino executor: todas as armas comuns de 1 mão; Bestas comuns; arco curto, boleadeira, cajado, garrote e zarabatana.

Ladino: todas as armas leves comuns; Lanças e Porretes comuns.

Monge: todas as armas comuns de 1 mão; cajado.

Tipos de dano:

Contundentes (Cn): funda, manguais, martelos, porretes.

Cortantes (Cr): espadas, machados.

Perfurantes (P): adagas, arcos, bestas, lanças, picaretas (de martelos).

Conversão de pesos:

Lb        kg        -> kg

1        0,45        0,5

2        0,9        1

3        1,36        1,5

4        1,8        2

5        2,27        2

6        2,7        2,5

7        3,18        3

8        3,63        3,5

9        4,08        4

10        4,54        4,5


Armas comuns de 1 mão leves

Dano

Ouro

kg

Tipo

Propriedades

Manopla de espinhos

d6 P

5

0,5

Desarmado

Destreza

Espada curta (cinqueda, coustille, cutelo, facão, gládio, kodachi, messer, saxo, wakizashi, xifos)

d6 Cr/P

10

1

Adaga

Crit 19-20, Destreza

Foice

d6 Cr/P

2

1

Adaga

Destreza

Punhal (adaga, baselardo, estilete, faca, shuriken)

d4 P

1

0,2

Adaga

Arremesso 5/10, crit 19-20, Destreza

Besta leve (besta de mão, besta-pistola)

d6 P

25

0,5

Besta

Tiro 15/60, recarga gratuita

Funda (atiradeira, baleadeira, estilingue)

d6 Cn

1

0

Funda

Tiro 15/60, recarga gratuita

Machadinha (francisca, machado leve)

d6 Cr

5

1

Machado

Arremesso 5/10, versátil d8

Martelinho (martelo leve)

d6 Cn

5

1

Martelo

Arremesso 5/10, versátil d8

Clava (bastão curto, cacete, cetro, pau, porrete, tonfa)

d6 Cn

1

0,5

Porrete

Destreza

Armas comuns de 1 mão médias

Dano

Ouro

kg

Tipo

Propriedades

Rapieira (espada de duelo, espada de lado, espada roupeira, espadim, estoque)

d8 Cr/P

25

1,5

Adaga

Crit 19-20, Destreza

Espada média (de cavaleiro, carolíngia, jian, romana, viking)

d8 Cr/P

15

1,5

Espada

Crit 19-20, versátil d10

Espada larga (alfanje, dadao, facão longo, harpe, falcione, langes/groszes messer, machete)

d10 Cr

20

1,5

Espada

Versátil d12

Sabre (cimitarra, dao, falcata, khopesh, shotel)

d8 Cr

10

1,5

Espada

Crit +1d8/fase, versátil d10

Dardo (azagaia, javelin, lança de arremesso, pilo)

d6 P

3

0,5

Lança

Arremesso 15/30, Destreza

Lança (dory, espeto, lança média, tridente)

d8 P

5

1,5

Lança

Arremesso 10/20, versátil d10

Machado (acha)

d10 Cr

15

1,5

Machado

Versátil d12

Flagelo (açoite, chicote)

d8 Cr

3

1

Mangual

Destreza, extensa

Mangual (nunchaku)

d10 Cn&P

10

1,5

Mangual

Versátil d12

Martelo de batalha (picareta de cavaleiro/infantaria)

d10 Cn/P

15

1,5

Martelo

Versátil d12

Maça (estrela-da-manhã, estrela d’alva)

d8 Cn

5

1,5

Porrete

Versátil d10

Armas comuns de 2 mãos médias

Dano

Ouro

kg

Tipo

Propriedades

Arco curto

d8 P

25

1

Arco

Tiro 15/60, Recarga gratuita

Cajado (bastão longo, bordão)

d6 Cn / d6 Cn

5

1

Porrete

Defensiva, Destreza, duas pontas

Armas comuns de 2 mãos pesadas

Dano

Ouro

kg

Tipo

Propriedades

Arco longo

d10 P

30

1,5

Arco

Tiro 20/80, recarga gratuita

Besta pesada (balestra)

d8 P

25

2

Besta

Tiro 15/60, recarga rápida

Besta de repetição

d8 P

35

3

Besta

Tiro 15/60, recarga gratuita/principal

Espada longa (espadão, facão longo, kriegsmesser, montante, oodachi, sabre longo, zhanmadao)

d12 Cr/P

30

3

Espada

Crit +1d12/fase

Glaive (bisarma, bisento, fauchard, guandao, naginata, romfaia)

d12 Cr

25

2,5

Espada, Haste

Extensa, +1d12 vs. Grande/maior

Gadanha de guerra (foice longa, segadeira)

d10 Cr

5

2

Lança

Pique (corsesca, espontão, lança longa, partasana, ranseur, sarissa)

d10 P

10

4

Lança, Haste

Extensa, +1d10 vs. Grande/maior

Machado longo (archa, machado de alça, machado largo, tabarzin)

d12 Cr

30

3

Machado

Crit +1d12/fase

Alabarda (acha de Lochaber, berdiche, cutelo de assédio, ji, kamayari, podão de guerra, voulge)

d10 Cr/P

25

2

Machado, Haste

Crit +1d10/fase, extensa, +1d10 vs. Grande/maior

Mangual longo

d12 Cn&P

25

4

Mangual

Crit +1d12/fase

Marreta (malho)

d12 Cn

30

5

Martelo

Crit +1d12/fase

Martelo de Lucerna (bico de corvo)

d10 Cn/P

25

2,5

Martelo, Haste

Crit +1d10/fase, extensa

Tacape (clava pesada, tetsubo)

d8 Cn

1

1,5

Porrete

Munição

Quantidade

Arma

Ouro

kg

Balas de funda (saco)

20

Funda

1

2

Flechas (aljava)

30

Arcos

1

1

Virotes (aljava)

20

Bestas (exceto de repetição)

1

1

Virotes (tambor)

10

Besta de repetição

1

0,5

Armas exóticas de 1 mão

Dano

Ouro

kg

Tipo

Propriedades

Adaga de guarda

d4 P

5

0,5

Adaga

Crit 19-20, defensiva, Destreza, leve, aptidão de ladrão

Adaga de punção (katar)

d6 P

3

0,5

Adaga

Crit 19-20/+1d6/fase, Destreza, leve

Adaga curva (kukri)

d6 Cr

10

0,5

Adaga

Brutal 1, crit 19-20, Destreza, leve, aptidão de ladrão

Espinhos de escudo

d6 P

10

1

Escudo

Destreza, leve

Espada bastarda (espada de uma mão e meia, uchigatana)

d10 Cr/P

20

2

Espada

Crit 19-20, versátil d12

Machado de batalha

d10 Cr

30

3

Machado

Crit +1d10/fase, versátil d12

Boleadeira

d4 Cn

5

1

Mangual

Arremesso 5/10, Destreza

Armas exóticas de 2 mãos

Dano

Ouro

kg

Tipo

Propriedades

Arco superior

d12 P

30

2

Arco

Pesada, recarga gratuita, tiro 20/120

Besta superior

d10 P

30

2,5

Besta

Crit 19-20, pesada, recarga rápida, tiro 20/80

Espada dupla

d8 Cr / d8 Cr

40

3

Espada

Crit 19-20, defensiva, duas pontas, pesada

Urgrosh

d10 Cr / d8 P

30

3

Lança, Machado

Crit +1d10/fase, defensiva, duas pontas, pesada

Machado duplo

d10 Cr / d10 Cr

40

3,5

Machado

Defensiva, duas pontas, pesada

Corrente de espinhos

d10 P

30

4

Mangual

Crit 19-20, extensa

Mangual duplo

d10 P / d10 P

30

4

Mangual

Defensiva, duas pontas, pesada

Zarabatana

1 P

1

0,2

Sopro

Recarga rápida, tiro 15/80

Armaduras

Classe de Armadura

Testes Físicos

Deslo-

camento

Ouro

kg

Equivalentes e variações

Roupa

8 + Destreza

2

2

Traje, túnica ou toga de pano ou couro curtido

Couraça

10 + Destreza

25

6

Aketon, armadura acolchoada, corselete de couro rígido, gambeson, jaquetão

Gibão de peles

11 + Destreza

-1

30

10

Peitoral

12 + Destreza (máximo 14)

-1

35

10

Brigandina, camisa de malha, cota de placas, haubergeon

Cota de malha

14

-1

-1

40

20

Hauberk, lorica hamata

Armadura composta

15

-1

45

22

Armadura de escamas, armadura lamelar, brúnia, loriga segmentada

Armadura de placas

16

-2

-1

50

25

Armadura completa de batalha

Escudo leve

+1

5

2

Broquel, pelta, rodela, targa

Escudo pesado

+2

-2

10

6

Áspide, clípeo, escudo de lágrima, escudo longo, escudo torre, hóplon, parma


ITENS UTILITÁRIOS

Pacote de aventureiro                Ouro        kg

Mochila                                2        1

Caixa de isqueiro                        1        0,5

Corda (15 m)                         1        2

Jogo de refeição                        0,2        0,5

Odre de água                        1        2

Óleo (2 frascos)                        0,2        1

Rações de viagem (10 dias)        5        5

Saco de dormir                        1        2

Tochas, 10                        0,1        5

Total                                11,5        19

Vestuário                        Ouro        kg

Toga                                1        2

Traje comum                        0,5        2

Traje de fantasia/disfarce        5        2

Traje de viajante                  2        2

Traje fino                        15        3

Substâncias                        Ouro        kg

Ácido, frasco                        25        0,5

Água benta, frasco                25        0,5

Antídoto, frasco                        50        —

Cera de lacre                        0,5        —

Fogo grego, frasco                50        0,5

Giz, barra                        0,01        —

Incenso, vareta                        1        —

Odre de água                        1        2

Óleo, frasco                        0,1        0,5

Pão do viajante (10 dias)           50        0,5

Perfume (frasco)                  5        —

Poção de cura                        50        0,2

Rações de viagem (10 dias)        5        5

Sabão                                0,02        —

Tinteiro (30 g)                        10        —

Veneno básico (frasco)                100        0,2

Utensílios gerais                Ouro        kg

Ábaco                                2        1

Algemas (par)                        2        3

Amolador                        0,01        0,5

Ampulheta                        25        0,5

Anel de sinete                        5        —

Aríete portátil                        4        16

Armadilha de caça                5        11

Arpéu                                2        2

Balança mercantil                 5        2

Bico de pena                        0,02        —

Bloco de polias                        1        2

Cadeado                         10        0,5

Cobertor                         0,5        2

Corda (15 m)                         1        2

Cordão (3 m)                        0,1        —

Corrente (3 m)                        5        5

Escada (3 m)                        0,1        11

Espelho                                5        0,2

Estrepes (saco com 20)                1        1

Jogo de refeição                        0,2        0,5

Livro                                25        2

Livro de magias e rituais                50        1

Luneta                                1000        0,5

Lupa                                100        —

Mapa                                1        —

Marreta                                2        5

Materiais de alpinismo                25        5,5

Materiais de pesca                1        2

Materiais de socorros (10 usos)        5        2

Pá                                2        2

Papel (folha)                        0,2        —

Pé-de-cabra                        2        2

Pergaminho (folha)                0,1        —

Picareta de minerador                2        4

Rede                                1        1

Rolimãs (saco com 1000)          1        1

Saco de dormir                        1        2

Sino                                1        —

Tenda para dois                        2        9

Vara (3 m)                        0,05        3

Iluminação                        Ouro        kg

Caixa de isqueiro                        1        0,5

Lâmpada (6 horas, 4 metros)        0,5        0,5

Lanterna coberta (6 h, 9 m)        5        1

Lanterna de facho (6h, 12 m)        10        1

Tocha (1 hora, 5 metros)                0,01        0,5

Tocha eterna (5 metros)                50        0,5

Vareta-farol (4 horas, 20 metros)        4        1

Vela (1 hora, 2 metros)                0,01        —

Materiais profissionais*        Ouro        kg

Navegação                        25        2

Sabotagem                        25        0,5

Artesanais:

  Alquimia                        50        4

  Caligrafia                        10        2

  Carpintaria                        8        3

  Cartografia                        15        3

  Cervejaria                        20        4

  Cozinha                        1        4

  Curtume                        5        2

  Disfarce                        25        1

  Entalhe de madeira                1        2

  Falsificação                        15        2

  Ferraria                        20        4

  Funilaria                        50        5

  Joalheria                        25        1

  Herbalismo                        5        1

  Marcenaria                        10        4

  Olaria                                10        2

  Pintura                                10        2

  Sapataria                        5        2

  Tecelagem                         1        2

  Veneno                                50        1

  Vidraria                        30        2

Jogos:

  Cartas                                0,5        —

  Dados                                0,1        —

  Damas                         1        0,2

  Xadrez                                 1        0,2

Musicais:

  Alaúde                                35        1

  Charamela                        2        0,5

  Cítara                                25        4

  Corneta                        3        1

  Flauta                                2        0,5

  Gaita                                12        0,5

  Gaita de Fole                        30        2,5        

  Lira                                30        1

  Tambor                                6        1

  Viola                                30        0,5

* Tratados como perícias.

Implementos mágicos        Ouro        kg

Cajado                                5        2

Cetro                                12        1

Orbe                                15        1

Símbolo sagrado                  10        0,5

Totem                                5        1

Varinha                                7        —

Recipientes                        Ouro        kg

Algibeira (2,5 kg)                        1        0,2

Aljava                                1        0,5

Balde (15 litros)                        0,05        1

Barril (150 litros)                        2        30

Baú (340 litros)                        5        11

Cesta (18 kg)                        0,4        1

Estojo de pergaminhos (10)        1        0,5

Frasco ou caneca (0,5 litro)        0,02        0,5

Garrafa de vidro         (0,7 litro)        2        1

Jarra ou ânfora (3,5 litros)        0,02        2

Mochila (14 kg)                        2        1

Panela de ferro (3,5 litros)        2        4

Saco (14 kg)                        0,01        0,2

Vial de vidro (0,1 litro)                1        —

Montarias                Ouro        Desl        Carga

Camelo                        75        10 m        215 kg

Burro ou mula                8        8 m        190 kg

Elefante                        3.400        8 m        600 kg

Cavalo de batalha         400        12 m        245 kg

Cavalo de carga                50        8 m        245 kg

Cavalo de passeio        75        12 m        215 kg

Dragonete furioso        2.600        8 m        215 kg

Grifo                        9.000        10 m*        225 kg

Hipogrifo                4.200        10 m*        215 kg

Javali gigante                1.800        8 m        215 kg

Lagarto gigante                1.800        8 m        110 kg

Lobo gigante                1.000        8 m        215 kg

Mantícora                45.000        8 m        235 kg

Mastim                        25        8 m        90 kg

Pônei                        30        8 m        100 kg

Rinoceronte                2.600        6 m        235 kg

Wyvern                        21.000        8 m*        270 kg

* Voa.

Arreios e Veículos                Ouro        kg

Alforje                                4        4

Armadura de montaria                x4        x2

Biga                                250        45

Carroça                                15        90

Carruagem                        100        270

Estábulo (por dia)                0,5        —

Ração (por dia)                        0,05        5

Rédeas                                2        0,5

Selas

  Carga                                5        7

  Exótica                         60        18

  Militar                                20        14

  Passeio                         10        11

Trenó                                20        135

Vagão                                35        180

Embarcações                Ouro        Velocidade

Bote                        50        2,5 km/h

Barca                        3.000        1,5 km/h

Veleiro                        10.000        3 km/h

Dracar                        10.000        5 km/h

Galeão                        25.000        4 km/h

Galé                        30.000        6,5 km/h


MANTIMENTOS

Item                        Ouro

Banquete (por pessoa)        10

Cerveja

  Caneca                 0,04

  Galão                        0,2

Carne, naco                0,3

Hospedagem (por dia)

  Esquálida                0,07

  Pobre                        0,1

  Modesta                0,5

  Confortável                1

  Luxuosa                2

  Aristocrática                4

Pão, broa                0,02

Queijo, naco                0,1

Refeições (por dia)

  Esquálida                0,03

  Pobre                        0,1

  Modesta                0,3

  Confortável                0,5

  Luxuosa                1

  Aristocrática                2

Vinho

  Comum (jarra)                0,2

  Fino (garrafa)                10

Custo de vida                Ouro

Miserável                —

Esquálido                0,1

Pobre                        0,2

Modesto                        1

Confortável                2

Opulento                4

Aristocrático                10+

Ouro        Bens de consumo

0,02        kg de trigo ou uma galinha

0,05        kg de farinha

0,1        kg de sal, metro quadrado de lona

0,2        kg de ferro

0,5        metro quadrado de tecido de algodão

1        kg de cobre ou uma cabra

2        kg de gengibre ou um carneiro

3        um porco

4        kg de canela ou pimenta

5        metro quadrado de linho

6        kg de cravos

10        kg de prata, metro quadrado de seda

        ou uma vaca

15        um boi

30        kg de açafrão

100        kg de ouro

1000        kg de platina

Serviços                Ouro

Carruagens

  Entre cidades                0,02 por km

  Urbano                 0,01

Empregado

  Destreinado                0,2 por dia

  Treinado                2 por dia

Mensageiro                0,1 por km

Passagem de navio        0,05 por km

Pedágio                        0,01


Alquimia: 2 provetas de vidro, suporte para proveta sobre fogo, vareta de vidro, almofariz e pilão, algibeira de ingredientes comuns (sal, ferro em pó, água purificada etc.).

Cervejaria: cântaro de vidro, lúpulo, sifão, 2 m de tubulação.

Caligrafia: 3 bicos de pena, tinteiro, 12 folhas de pergaminho.

Carpintaria: serra, martelo, pregos, machadinha, réguas, enxó, plaina, formão.

Cartografia: bico de pena, tinteiro, pergaminho, par de compassos, paquímetro, régua.

Cozinha: panela de metal, facas, garfos, colher de madeira, concha.

Curtume: faca, malho pequeno, bisel, furador, linha, couro.

Disfarce: peças de roupa, acessórios, maquiagem, tintura para cabelo.

Entalhe: faca, goiva, serrinha.

Falsificação: diversos tinteiros, diversos papéis e pergaminhos, bicos de pena, selos, ceras de lacre, folhas de prata e ouro, pequenas ferramentas para esculpir cera derretida.

Ferraria: martelos, pinças, carvão, retalhos, amolador.

Funilaria: tesouras de latoeiro, alicates, saca-bocados, martelos diversos, ferro soldador, carvão.

Herbalismo: algibeiras de ervas, tosquiadeiras e luvas de couro para colher, almofariz e pilão, vários frascos de vidro.

Joalheria: serrinha, martelinho, lixas, alicates, pinças.

Marcenaria: colherim, martelo, cinzel, pincéis, régua.

Navegação: sextante, compasso, paquímetro, régua, pergaminho, bicos de pena, tinteiro.

Olaria: marcadores de cerâmica, reforço, raspadores, faca, pinças.

Pesca: vara, linha de seda, flutuadores de cortiça, anzóis, afundadores de chumbo, iscas de veludo, redes.

Pintura: cavalete, tela, tintas, pincéis, pedaços de carvão, paleta.

Remendeiro: diversas ferramentas manuais, linha, agulhas, amolador, trapos de tecido e couro, pote de cola.

Sabotagem: lixa, gazuas, espelhinho em suporte de metal, tesouras finas e alicates.

Sapataria: martelo, sovela, faca, suporte de sapato, estilete, couro, linha.

Tecelagem: linha, agulhas, pedaços de tecido; sabe usar tear, mas não dá pra carregar.

Veneno: frascos de vidro, almofariz e pilão, substâncias químicas, vareta de vidro.

Vidraria: soprador, placa de metal, blocos, pinças.


ROUPA MÁGICA

Nível

Bônus Mágico

Bônus de Armadura

Bônus Total

1-5

+1

+0

+1

6-10

+2

+0

+2

11-15

+3

+0

+3

16-20

+4

+1

+5

21-25

+5

+1

+6

25-30

+6

+2

+8

GIBÃO DE PELES MÁGICO

Nível

Bônus Mágico

Bônus de Armadura

Bônus Total

1-5

+1

+3

+4

6-10

+2

+3

+5

11-15

+3

+3

+6

16-20

+4

+4

+8

21-25

+5

+4

+9

25-30

+6

+5

+11

COTA DE MALHA MÁGICA

Nível

Bônus Mágico

Bônus de Armadura

Bônus Total

1-5

+1

+6

+7

6-10

+2

+7

+9

11-15

+3

+8

+11

16-20

+4

+9

+13

21-25

+5

+10

+15

25-30

+6

+12

+18

ARMADURA DE PLACAS MÁGICA

Nível

Bônus Mágico

Bônus de Armadura

Bônus Total

1-5

+1

+8

+9

6-10

+2

+9

+11

11-15

+3

+10

+13

16-20

+4

+11

+15

21-25

+5

+12

+17

25-30

+6

+14

+20


COURAÇA MÁGICA

Nível

Bônus Mágico

Bônus de Armadura

Bônus Total

1-5

+1

+2

+3

6-10

+2

+2

+4

11-15

+3

+2

+5

16-20

+4

+3

+7

21-25

+5

+3

+8

25-30

+6

+4

+10

PEITORAL MÁGICO

Nível

Bônus Mágico

Bônus de Armadura

Bônus Total

1-5

+1

+4

+5

6-10

+2

+5

+7

11-15

+3

+6

+8

16-20

+4

+7

+11

21-25

+5

+8

+13

25-30

+6

+9

+15

ARMADURA COMPOSTA MÁGICA

Nível

Bônus Mágico

Bônus de Armadura

Bônus Total

1-5

+1

+7

+8

6-10

+2

+8

+10

11-15

+3

+9

+12

16-20

+4

+10

+14

21-25

+5

+11

+16

25-30

+6

+13

+19