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DW Bastione.docx
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 Buono

Proteggi qualcuno mettendoti in pericolo

 Legale

Difendi le leggi e le usanze del tuo paese

 Neutrale

Fà che il tuo nome venga ricordato per qualcosa.

Nano

Se tu non vuoi , nessuno può riuscire a spostarti dal tuo posto con la forza. Nessuno

 Umano

Tu o un tuo avo vi siete guadagnati lo scudo in un’impresa eccezionale,e verrai trattato con rispetto da chiunque conosca la storia

 Elfo

La tua difesa è mobile e saettante, quando tiri per Difendere usa DES invece di COS

Fill in the names of your companions in at least one:

____________ è avventato e si mette in pericolo inutilmente.

Insegnerò a ____________ il valore della Montagna che non lascia mai il suo posto,ed esce incoluma dopo ogni tempesta

In passato io e  ____________ ci siamo guardai le spalle a vicenda.


Muro d’acciaio (pf  12+ COS)

Porti con te uno scudo(+1 arm, peso 1). Non è uno scudo qualsiasi, ma un solido riparo fra te e la morte,forse lo hai modificato te,forse lo hai trovato in un tempio dei Grandi Avi,ma di certo sai che non ce n’è di uguali. Descrivilo,poi scegli tre opzioni

Inoltre scegli un aspetto

Antico e usurato

Di metallo splendente

Di Pelle di buoi

Stemma Nobiliare

Inciso con rune antiche

Parata (COS)

Quando ripari te stesso o uno al tuo fianco,digrignando i denti o imprecando verso una divinità a te evidentemente non molto cara,roll +COS.  *On a 10+,L’attacco non ha effetto ma scegli 1.  *On a 7-9, scegli fra annullare l’effetto e scegliere 3, oppure scegliere 2:

Colpo di scudo

Per te, uno scudo è un’arma con le tag Possente e Stordente

Corazzato

Ignora le tag ingombrante delle armature che indossi


Your load is 12+STR.  Parti con il tuo scudo, razioni da viaggio ( 5 usi peso 1) e attrezzi dell’avventuriero (5 usi peso 1)

 Choose your defense(1):

 Armatura a piastre (2 armaura, peso 3)

 Giubbetto di cuoio (Armaura 1, peso 1)

Choose your weapon (2):

 Lancia (gittata,peso 1)

 Spada corta (corpo a corpo,intimo, peso 1)

 Giavellotti (da lancio, 3 munizioni, peso 1)

 Ascia (corpo a corpo,devastante, peso 1)

 Martello(corpo a corpo,Possente,peso 1)


When you gain a level from 2-5, choose from these moves.

 Torna col tuo scudo …

Se hai con te il tuo scudo, ignora l’etichetta terrificante dei mostri

 …O sopra di Esso 
Se muori senza aver mai dato le spalle al tuo nemico,col tuo onore intatto,
puoi considerare un 6- del tuo Ultimo Respiro come 7-9

 Scudo delle mie brame
Quando bagni il tuo scudo con il tuo sangue scrutandolo in cerca di cosa ti nascondono le nebbie del futuro,t ira +SAG.
Con 10+ il GM ti dirà di qualcosa di utile che succederà nell’immediato future
Con 7-9 scegli anche 1
-Serve altro sangue, togliti 1d6 pf
-La visione è molto confuse
-Hai guardato troppo oltre: prendi -1 continuato a SAG finchè l’evento non si verifica

 Luce nelle Tenebre

Ottieni la mossa del Chierico SCACCIA NON MORTI, consider a il tuo scudo come l’oggetto sacro

 Capitan Dungeon

Quando lanci il tuo scudo verso il nemico, tira +DES

Con 10+ segli 2, con 7-9 scegli 1
-infliggi il tuo danno
-il nemico è stordito
-Lo scudo è recuperabile  facilmente e senza pericolo

 Il Leone di Nemea

Quando uccidi una creatura,puoi usarne la pelle per farne un’armatura(peso 1,armatura 1) prendi inoltre una caratteristica della creatura a scelta del GM
(esempio, armatura di pelle di drago
 invulnerabile alle fiamme).

 Alle Termopili!

Quando difendi un varco (da solo o con i tuoi compagni) tira +COS,

Con 10+ prendi 2 prese,con 7-9 1 presa,con 6- una presa ma il GM fa una mossa. Quando qualcuno o qualcosa tenta di passare,puoi spendere una presa,e il GM ti offrirà un prezzo o una brutta scelta, se accetti , sei riuscito ad impedire il passaggio

 Ritirata!

Quando difendi, puoi spendere 1 presa per far si che un alleato si ritiri in sicurezza

 Advanced Move

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 Advanced Move

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 Advanced Move

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When you gain a level from 6-10, choose from these moves or the level 2-5 moves.

 La testa di Medusa

Se uccidi una creatura e usi i suoi resti per ornare il tuo scudo,sei Terrificante per qualsiasi altro membro della sua razza.
Se quella creatura era terrificante, sei terricante per tutti

 Rispedito al mittente

Se Pari una magia con un 12+,la magia ha effetto su chi l’ha lanciata

 Tu non puoi passare!

Puoi spendere 2 prese di Difendere per fissare ferocemente un nemico che si sta avvicinando, facendolo fermare. Quando ottieni 12+ per Difendere, prendi Solo contro il mondo

Quando ti ergi solitario contro un grande pericolo in avvicinamento, tira+

COS. Con 10+, respingi la minaccia dopo un epico confronto, subendo un

po’ di danno. Con 7-9, respingi la minaccia dopo uno scontro estenuante, ma

subisci una cicatrice permanente (fisica, mentale o emotiva): descrivila. Con 6–,

tira per il tuo Ultimo respiro: il tuo tentativo disperato è fallito. Advanced Move

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