□ Buono
Proteggi qualcuno mettendoti in pericolo
□ Legale
Difendi le leggi e le usanze del tuo paese
□ Neutrale
Fà che il tuo nome venga ricordato per qualcosa.
□Nano
Se tu non vuoi , nessuno può riuscire a spostarti dal tuo posto con la forza. Nessuno
□ Umano
Tu o un tuo avo vi siete guadagnati lo scudo in un’impresa eccezionale,e verrai trattato con rispetto da chiunque conosca la storia
□ Elfo
La tua difesa è mobile e saettante, quando tiri per Difendere usa DES invece di COS
Fill in the names of your companions in at least one:
____________ è avventato e si mette in pericolo inutilmente.
Insegnerò a ____________ il valore della Montagna che non lascia mai il suo posto,ed esce incoluma dopo ogni tempesta
In passato io e ____________ ci siamo guardai le spalle a vicenda.
Muro d’acciaio (pf 12+ COS)
Porti con te uno scudo(+1 arm, peso 1). Non è uno scudo qualsiasi, ma un solido riparo fra te e la morte,forse lo hai modificato te,forse lo hai trovato in un tempio dei Grandi Avi,ma di certo sai che non ce n’è di uguali. Descrivilo,poi scegli tre opzioni
Inoltre scegli un aspetto
Antico e usurato
Di metallo splendente
Di Pelle di buoi
Stemma Nobiliare
Inciso con rune antiche
Parata (COS)
Quando ripari te stesso o uno al tuo fianco,digrignando i denti o imprecando verso una divinità a te evidentemente non molto cara,roll +COS. *On a 10+,L’attacco non ha effetto ma scegli 1. *On a 7-9, scegli fra annullare l’effetto e scegliere 3, oppure scegliere 2:
Colpo di scudo
Per te, uno scudo è un’arma con le tag Possente e Stordente
Corazzato
Ignora le tag ingombrante delle armature che indossi
Your load is 12+STR. Parti con il tuo scudo, razioni da viaggio ( 5 usi peso 1) e attrezzi dell’avventuriero (5 usi peso 1)
Choose your defense(1):
□ Armatura a piastre (2 armaura, peso 3)
□ Giubbetto di cuoio (Armaura 1, peso 1)
Choose your weapon (2):
□ Lancia (gittata,peso 1)
□ Spada corta (corpo a corpo,intimo, peso 1)
□ Giavellotti (da lancio, 3 munizioni, peso 1)
□ Ascia (corpo a corpo,devastante, peso 1)
□ Martello(corpo a corpo,Possente,peso 1)
When you gain a level from 2-5, choose from these moves.
□ Torna col tuo scudo …
Se hai con te il tuo scudo, ignora l’etichetta terrificante dei mostri
□ …O sopra di Esso
Se muori senza aver mai dato le spalle al tuo nemico,col tuo onore intatto,
puoi considerare un 6- del tuo Ultimo Respiro come 7-9
□ Scudo delle mie brame
Quando bagni il tuo scudo con il tuo sangue scrutandolo in cerca di cosa ti nascondono le nebbie del futuro,t ira +SAG.
Con 10+ il GM ti dirà di qualcosa di utile che succederà nell’immediato future
Con 7-9 scegli anche 1
-Serve altro sangue, togliti 1d6 pf
-La visione è molto confuse
-Hai guardato troppo oltre: prendi -1 continuato a SAG finchè l’evento non si verifica
□ Luce nelle Tenebre
Ottieni la mossa del Chierico SCACCIA NON MORTI, consider a il tuo scudo come l’oggetto sacro
□ Capitan Dungeon
Quando lanci il tuo scudo verso il nemico, tira +DES
Con 10+ segli 2, con 7-9 scegli 1
-infliggi il tuo danno
-il nemico è stordito
-Lo scudo è recuperabile facilmente e senza pericolo
□ Il Leone di Nemea
Quando uccidi una creatura,puoi usarne la pelle per farne un’armatura(peso 1,armatura 1) prendi inoltre una caratteristica della creatura a scelta del GM
(esempio, armatura di pelle di drago → invulnerabile alle fiamme).
□ Alle Termopili!
Quando difendi un varco (da solo o con i tuoi compagni) tira +COS,
Con 10+ prendi 2 prese,con 7-9 1 presa,con 6- una presa ma il GM fa una mossa. Quando qualcuno o qualcosa tenta di passare,puoi spendere una presa,e il GM ti offrirà un prezzo o una brutta scelta, se accetti , sei riuscito ad impedire il passaggio
□ Ritirata!
Quando difendi, puoi spendere 1 presa per far si che un alleato si ritiri in sicurezza
□ Advanced Move
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□ Advanced Move
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□ Advanced Move
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When you gain a level from 6-10, choose from these moves or the level 2-5 moves.
□ La testa di Medusa
Se uccidi una creatura e usi i suoi resti per ornare il tuo scudo,sei Terrificante per qualsiasi altro membro della sua razza.
Se quella creatura era terrificante, sei terricante per tutti
□ Rispedito al mittente
Se Pari una magia con un 12+,la magia ha effetto su chi l’ha lanciata
□ Tu non puoi passare!
Puoi spendere 2 prese di Difendere per fissare ferocemente un nemico che si sta avvicinando, facendolo fermare. Quando ottieni 12+ per Difendere, prendi □Solo contro il mondo
Quando ti ergi solitario contro un grande pericolo in avvicinamento, tira+
COS. Con 10+, respingi la minaccia dopo un epico confronto, subendo un
po’ di danno. Con 7-9, respingi la minaccia dopo uno scontro estenuante, ma
subisci una cicatrice permanente (fisica, mentale o emotiva): descrivila. Con 6–,
tira per il tuo Ultimo respiro: il tuo tentativo disperato è fallito.□ Advanced Move
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□ Spell Title rote ongoing
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□ Spell Title level 1 ongoing
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□ Spell Title level 3 ongoing
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□ Spell Title level 5 ongoing
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□ Spell Title level 7 ongoing
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□ Spell Title level 9 ongoing
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