ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 9
«Создание программы с кнопками и метками»
Внимание! Работая с компьютером, соблюдайте правила безопасности и санитарно-гигиенические нормы.
- Откройте окно среды Lazarus.
- Разместите на форме две кнопки и метку.
- Установите следующие значения свойств первой кнопки:
- ширина – 60 пикселей;
- высота – 20 пикселей;
- отступ от левой границы формы – 120 пикселей;
- отступ от верхней границы формы – 100 пикселей;
- текст на кнопке – Форма.
- Установите следующие значения свойств второй кнопки:
- ширина – 100 пикселей;
- высота – 30 пикселей;
- отступ от левой границы формы – 300 пикселей;
- отступ от верхней границы формы – 100 пикселей;
- текст на кнопке – Метка.
- Установите следующие значения свойств метки:
- ширина – 120 пикселей;
- высота – 40 пикселей;
- отступ от левой границы формы – 150 пикселей;
- отступ от верхней границы формы – 200 пикселей;
- текст в метке – название вашего класса.
- Сохраните проект в папке с именем Практическая 9_1, созданной в вашей папке.
- Исполните проект.
- Закройте окно исполнения проекта.
- Создайте обработчик события Click для первой кнопки, исполнение которого установит ширину формы 800 пикселей, высоту формы 400 пикселей, цвет фона формы зеленый, ширину этой кнопки 200 пикселей, увеличит ее высоту на 10 пикселей, переместит ее на 50 пикселей влево и на 30 пикселей вверх, сделает ее недоступной.
- Создайте обработчик события MouseMove для второй кнопки, выполнение которого установит красный цвет фона метки, отступ метки от верхней границы окна 200 пикселей, уменьшит отступ метки от левой границы окна на 50 пикселей, установит цвет текста белый и выведет в метку текст «Мы изучаем язык программирования Object Pascal!».
- Сохраните новую версию проекта.
- Исполните новую версию проекта.
- Закройте окно исполнения проекта.
- Закройте окно среды Lazarus.