Пријаве за Yamb и Flash турнир Центра за промоцију науке
КАДА: 27. мај 2017, од 12 до 20 часова
ГДЕ: Научни клуб ЦПН, Краља Петра 46, Београд

Хоће вас срећа, или се само ради о вероватноћи? Знате цаке у бацању коцкице? Или само желите да се поиграте? Укључите се у наш целодневни Yamb и Flash турнир. Жеља нам је да се заједно забавимо играјући ове популарне игрице базиране на математичкој вероватноћи. Турнир ће имати 4 категорије, учешће је бесплатно а победнике очекују и занимљиве награде.

Категорије су:
- самостални Yamb
- Yamb у парове
- самостални Flash
- Flash у парове

Испод поља за пријаву налазе се правила за ове две игре, а испод њих и дугме за слање пријаве.

Име и презиме
Your answer
Категорија:
Yamb – правила игре
Yamb је друштвена игра која се може играти са 5 или 6 коцкица. Може се играти самостално или у паровима. Циљ у свакој врсти игре је освојити што већи број поена. У игри се, осим коцкица, користи и посебан листић за уписивање добитних комбинација.
Yamb се игра тако што играч има право на највише три бацања коцкица у једном кругу, с тим што после сваког бацања играч одлучује које коцкице ће бацати даље, а које ће сачувати. После извршених бацања играч обавезно уписује добијени резултат по правилима бодовања, у једно поље листића. У верзији игре са шест коцкица, после извршених бацања играч бира по својој вољи пет коцкица које ће употребити за упис у листић, док је шеста коцкица неважећа. Игра се завршава када и последњи играч попуни сва поља свог листића, а победник је онај играч који је освојио највише поена после извршеног сумирања.
Листић се састоји од редова и колона са рубрикама у које се уписују резултати бацања коцки.
Редови:
1 – збир бројева са добијених јединица
2 – збир бројева са добијених двојки
3 – збир бројева са добијених тројки
4 – збир бројева са добијених четворки
5 – збир бројева са добијених петица
6 – збир бројева са добијених шестица
MAX – збир највећих бројева са 5 коцкица, циљ је добити што већи резултат
MIN – збир најмањих бројева са 5 коцкица, циљ је добити што мањи резултат
K – КЕНТА – 5 коцкица заредом - 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6 (прво бацање 66, друго бацање 56, треће бацање 46)
T - ТРИЛИНГ – 3 иста броја (на збир бројева са ових коцкица се додаје 20)
F - ФУЛ – 3 иста броја и 2 иста броја (на збир бројева са ових коцкица се додаје 30)
P – ПОКЕР – 4 иста броја (на збир бројева са ових коцкица се додаје 40)
Y – ЈАМБ – 5 истих бројева (на збир бројева са ових коцкица се додаје 50)
Колоне:
↓ – колона на доле (попуњава се редом од јединица до јамба)
↑↓ – слободна колона (попуњава се било којим редослиједом)
↑ – колона на горе (попуњава се редом од јамба до јединица)
↑↓ од средине – колона која се попуњава редом од максимума на горе и од минимума на доле
↑↓ ка средини – колона која се попуњава редом од јединица на доле и од јамба на горе
N – најава (После првог бацања се одвоје коцкице и мора се нагласити да се игра у најави. Од најаве се не може одустати. Противник прати најаву у диригованој колони.)
D – дириована колона или објава (Одговор на најаву противника – мора се играти и уколико се игра у парове, оба играча играју исто и уписује се најбољи резултат.)
R – ручна колона (Уписују се резултати из руке, односно када се баци свих 6 коцкица. Може се десити да баците свих 6 коцкица и из другог и/или из трећег бацања. Тада се такође уписује ручно.)
О – обавезна колона (игра се посљедња и попуњава редом од јединица до јамба)
М – максимална колона (попуњава се било кад у току игре с највећим могућим резултатима нпр. 5 јединица, 5 двојки, 5 тројки… максимум с 5 шестица, минимум с 5 јединица, кента 66, трилинг 3 шестице, фулл 3 шестице и 2 петице, покер с 4 шестице и јамб с 5 шестица. Није битан редослед него се резултат уписује како коцкице падну.)
Суме:
Прва сума се попуњава тако што се у поље саберу резултати из колокне првог дела листића, уколико сабрана колона има преко 60 додаје +30. У последње поље суме се уписује збир сума свих колона.
Друга сума се попуњава тако што се разлика максимума и минимума помножи са бројем јединица из колоне. У последње поље суме се уписује збир сума свих колона.
Трећа сума се попуњава тако што се саберу вредности из колоне трећег дела листића. У последње поље суме се уписује збир сума свих колона.
Победник је особа/тим који има највећи збир свих сума.
Flash – правила игре
Flash је друштвена игра која је настала као тежа варијација Yamba и игра се са 6 коцкица. При рачунању бодова сабирају се сви добијени бројеви. Може се играти самостално или у паровима. Циљ у свакој врсти игре је освојити што већи број поена. У игри се, осим коцкица, користи и посебан листић за уписивање добитних комбинација.
Flash се игра тако што играч има право на највише три бацања коцкица у једном кругу, с тим што после сваког бацања играч одлучује које коцкице ће бацати даље, а које ће сачувати. После извршених бацања играч обавезно уписује добијени резултат по правилима бодовања, у једно поље листића. Игра се завршава када и последњи играч попуни сва поља свог листића, а победник је онај играч који је освојио највише поена после извршеног сумирања.
Листић се састоји од редова и колона са рубрикама у које се уписују резултати бацања коцки.
Редови:
1 – збир бројева са добијених јединица
2 – збир бројева са добијених двојки
3 – збир бројева са добијених тројки
4 – збир бројева са добијених четворки
5 – збир бројева са добијених петица
6 – збир бројева са добијених шестица
MAX – збир бројева са свих 6 коцкица, циљ је добити што већи резултат
MIN – збир бројева са свих 6 коцкица, циљ је добити што мањи резултат
K – КЕНТА – 6 коцкица заредом - 1, 2, 3, 4, 5, 6 (увек носи 76 поена)
D – ДУЕТ или ДУБЛ – три различита пара истих бројева (на збир бројева са коцкица се додаје 10)
F – ФУЛ – 3 иста броја и 2 иста броја (на збир бројева са ових коцкица се додаје 20)
T – ТРИЛИНГ – две различите тројке истих бројева (на збир бројева са коцкица се додаје 30)
P – ПОКЕР – 4 иста броја (на збир бројева са ових коцкица се додаје 40)
Y – ЈАМБ – 5 истих бројева (на збир бројева са ових коцкица се додаје 50)
F – ФЛЕШ – 6 истих бројева (на збир бројева са коцкица се додаје 60)
Колоне:
↓ – колона на доле (попуњава се редом од јединица до јамба)
↑↓ – слободна колона (попуњава се било којим редослиједом)
↑ – колона нагоре (попуњава се редом од јамба до јединица)
N – најава (После ручног бацања, не мора да буде само из првог, Одвоје се коцкице и мора се нагласити да се игра у најави. Од најаве се не може одустати. Противник прати најаву у колони за објаву.)
О –објава (Одговор на најаву противника – мора се играти, и уколико се игра у парове, оба играча играју исто и уписује се најбољи резултат.)
R – ручна колона (Уписују се резултати из руке односно када се баци свих 6 коцкица. Може се десити да баците свих 6 коцкица и из другог и/или из трећег бацања. Тада се такође уписује ручно.)
Суме:
Прва сума се попуњава тако што се у поље саберу резултати из колокне првог дела листића, уколико сабрана колона има преко 70 додаје +30. У последње поље суме се уписује збир сума свих колона.
Друга сума се попуњава тако што се разлика максимума и минимума помножи са бројем јединица из колоне. У последње поље суме се уписује збир сума свих колона.
Трећа сума се попуњава тако што се саберу вредности из колоне трећег дела листића. У последње поље суме се уписује збир сума свих колона.
Победник је особа/тим који има највећи збир свих сума.
Submit
Never submit passwords through Google Forms.
This form was created inside of Centar za promociju nauke. Report Abuse - Terms of Service - Additional Terms