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1 | Task: | Completed On | ||||||||||||||||||||||||
2 | Add Skeleton GLES3 backend | |||||||||||||||||||||||||
3 | Refactor Image to include more datatypes | |||||||||||||||||||||||||
4 | Refactor texture to include new Image datatypes | |||||||||||||||||||||||||
5 | Create new VisualServerRaster, split in components | |||||||||||||||||||||||||
6 | Write new shader language compiler based on GLES3 GLSL | |||||||||||||||||||||||||
7 | Port 2D Engine to GLES3 | |||||||||||||||||||||||||
8 | Write new Mesh implementation, based on raw data instead of arrays (faster) | |||||||||||||||||||||||||
9 | Write new viewport and render target API | |||||||||||||||||||||||||
10 | Write skeleton scene renderer, more optimized than before | |||||||||||||||||||||||||
11 | Make cubemap filtering work using GGX | |||||||||||||||||||||||||
12 | Add basic PBR support (albedo and specular, from cubemap) | |||||||||||||||||||||||||
13 | Add basic lighting support | |||||||||||||||||||||||||
14 | Bring Back gizmos | |||||||||||||||||||||||||
15 | Shadow Mapping / Shadow Atlas | |||||||||||||||||||||||||
16 | Variance Shadow Mapping | |||||||||||||||||||||||||
17 | Environment probes | |||||||||||||||||||||||||
18 | Environment probe blending | |||||||||||||||||||||||||
19 | Material: Sheen | |||||||||||||||||||||||||
20 | Material: SRGB for Vertex colors | |||||||||||||||||||||||||
21 | Material: Clearcoat | |||||||||||||||||||||||||
22 | Material: Anisotropy | |||||||||||||||||||||||||
23 | Material: Height / Displacement | |||||||||||||||||||||||||
24 | Material: Detail | |||||||||||||||||||||||||
25 | Material: Emission | |||||||||||||||||||||||||
26 | Material: Subsurface Scattering | |||||||||||||||||||||||||
27 | Material: Refraction | |||||||||||||||||||||||||
28 | PostProcess: Tonemapping | |||||||||||||||||||||||||
29 | PostProcess: Adjustments | |||||||||||||||||||||||||
30 | PostProcess: Motion Blur | |||||||||||||||||||||||||
31 | PostProcess: SSAO | |||||||||||||||||||||||||
32 | PostProcess: DOF Blur | |||||||||||||||||||||||||
33 | PostProcess: Bloom | |||||||||||||||||||||||||
34 | PostProcess: PostProcess Shader | |||||||||||||||||||||||||
35 | PostProcess: Screen Space Reflections | |||||||||||||||||||||||||
36 | Layered/Stencil Rendering | |||||||||||||||||||||||||
37 | MSAA Antialiasing | |||||||||||||||||||||||||
38 | Geometry: Skeletons | |||||||||||||||||||||||||
39 | Geometry: Blend Shapes | |||||||||||||||||||||||||
40 | Geometry: Instancing | |||||||||||||||||||||||||
41 | Geometry: Particles | |||||||||||||||||||||||||
42 | Geometry: Immediates | |||||||||||||||||||||||||
43 | Geometry: AO and LightMap Layers | |||||||||||||||||||||||||
44 | Geometry: Decals | |||||||||||||||||||||||||
45 | Culling: Portals & Rooms | |||||||||||||||||||||||||
46 | Culling: Room Editor | |||||||||||||||||||||||||
47 | Particles: Shader | |||||||||||||||||||||||||
48 | Particles: Sorting | |||||||||||||||||||||||||
49 | Particles: Collision | |||||||||||||||||||||||||
50 | Particles: Soft | |||||||||||||||||||||||||
51 | Textures: Animated Textures (Proxy or Switchable) | |||||||||||||||||||||||||
52 | Textures: Streameable Textures | |||||||||||||||||||||||||
53 | LightBaker: Baker | |||||||||||||||||||||||||
54 | LightBaker: Irradiance | |||||||||||||||||||||||||
55 | LightBaker: Radiance with VCT | |||||||||||||||||||||||||
56 | 2D Engine: Meshes | |||||||||||||||||||||||||
57 | 2D Engine: Skeletons | |||||||||||||||||||||||||
58 | 2D Engine: Backbuffer Copying | |||||||||||||||||||||||||
59 | 2D Engine: Mipmap Blurring Tool | |||||||||||||||||||||||||
60 | 2D Engine: Sprite -> Mesh tool | |||||||||||||||||||||||||
61 | 2D Engine: Mesh support in TileMap | |||||||||||||||||||||||||
62 | Add clustered lighting optimization | |||||||||||||||||||||||||
63 | Add clustered decals | |||||||||||||||||||||||||
64 | VR: Rift | |||||||||||||||||||||||||
65 | VR: Vive | |||||||||||||||||||||||||
66 | VR: Cardboard | |||||||||||||||||||||||||
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