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1 | Id | Category | Subcategory | Technique | Information | Wiki | Game example | Notes | |||||||||||||
2 | 0 | Optimizing | Scene | Manipulating cutscenes | Press various input before the cutscene starts. | NES Battletoads | |||||||||||||||
3 | 1 | Entertainment | Pause | Manipulating music | Alternating the pause button on two controllers | NES Battletoads | |||||||||||||||
4 | 2 | Optimizing | General | Race conditions on multiple players | Being faster with one of the players over others or enemies because their actions processed earlier. | NES Battletoads | |||||||||||||||
5 | 3 | Optimizing | Lag | Synchronizing laggy effects | Manipulating laggy events to occur in the same time can reduce the number of lag frames | NES Battletoads | |||||||||||||||
6 | 4 | Optimizing | Movement | Pressing unexpected input | Pressing both left and right buttons can lead to unexpected results | NES Battletoads | |||||||||||||||
7 | 5 | Optimizing | Movement | Subpixel positioning | |||||||||||||||||
8 | 6 | Optimizing | Lag | Reducing laggy objects | Manipulating objects to be removed (destroying them) can saves lag frames | NES Kirby's Adventure | |||||||||||||||
9 | 8 | Planning | Input | Reset button | Using the physical reset button to skip cutscenes or continue (if possible) from the beginnng of the game | NES Kirby's Adventure | |||||||||||||||
10 | 9 | Optimizing | Movement | Falling faster | Jumping down usually let you fall from a platform to another faster | ||||||||||||||||
11 | 10 | Optimizing | General | Death abuse | Committing death to get a better position/situation | ||||||||||||||||
12 | 11 | Optimizing | Input | Being slower is faster | Sometimes you need to slow down to make parts faster. This is due to avoid integer overflows or specific game rules. | NES Excite Bike | |||||||||||||||
13 | 12 | Optimizing | Memory | Memory influencing | Pressing various buttons at any non-lag frames on different controllers | NES Battletoads | |||||||||||||||
14 | 13 | Optimizing | Input | Delaying input: | Delaying "crucial" actions to get different results that could remove lag frames, abuse a frame perfect glitch or helps you to change the RNG without losing time | NES Kirby's Adventure | |||||||||||||||
15 | 14 | Optimizing | Input | Different patterns | Patterns with different timings to reduce lag frames, change RNG or get different (sub)pixel positions | NES Kirby's Adventure | |||||||||||||||
16 | 15 | General | Input | Pre-input processing | Pressing input before the first non-lag frame of the beginning of a level | NES Rygar | |||||||||||||||
17 | 16 | General | General | Erronous assumptions | Pressing various buttons at the first frame of a level can give you a special situation like jumping in mid-air | NES Battletoads | |||||||||||||||
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