[행사내용]학술대회는 총 네 개의 세션으로 구성됩니다. 세션 1에서는 파이썬 데이터 시각화를 직접 실습을 통해 경험해보고, AI 기술이 창의적 문제 해결에 미치는 영향에 대한 강의가 진행됩니다. 이어지는 세션 2에서는 앞서 다룬 주제를 바탕으로 심도 있는 토론이 이루어집니다. 세션 3에서는 AI 기반 예술과 교육에 대한 다양한 강연이 이어지며, 마지막 세션인 세션 4에서는 논의를 종합하는 패널 토의가 진행됩니다. 본 학술대회를 통해 창의적 영감을 제공하고, 연구와 교육 현장에서 실질적인 도움이 되는 기회를 제공할 수 있기를 기대합니다.
세션 1. 초대 강연
①김종훈 연사 (제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수)
<기조 발표 - 파이썬 데이터 시각화>
②강여원 연사 (전 넥슨컴퓨터박물관 교육팀장)
<주제 발표Ⅰ - AI 기술이 창의적 문제 해결에 미치는 영향: 문화예술교육 현장의 기술 융합 사례 >
세션 2. 종합토론
박소진 (숙명여자대학교 영어영문학부 교수)
세션 3. 초대 강연
③ 박아림 (숙명여자대학교 회화과 교수)
<주제 발표Ⅱ - AI 기반 예술 교육과 미래 대학 교육>
④ 김성은 (숙명여자대학교 아시아여성연구원장)
<주제 발표Ⅲ - AI 기반 교육과 미래 대학 연구>
⑤ 이지선 (숙명여자대학교 시각영상디자인학과 교수)
<주제 발표Ⅳ - 미래 교육을 위한 AI 윤리 가이드라인>
세션 4. 종합토론
윤은주 (창의융합연구소 연구소장)