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112上全年級16週作業-優會實境解謎回饋心得
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112上全年級16週作業-優會實境解謎回饋心得

Monster肚

黃泉路上

上課中

盜墓空間

海龍王的神秘傳家寶

三國神探

清華密室

對本次活動的整體心得

劉力瑋

我個人認為monster肚這個關卡對我而言較於簡單,因為比較不需要邏輯、推理等能力,只需要大家團隊合作,尋找過敏原(扭蛋殼),再使用投石器,站在線外,將過敏原投進籃子裡,使怪獸打噴嚏,將闖關者噴出。整體而言,這個關卡是所有關卡中最簡單的一個,門口的大怪手也製作的相當精美。

我個人認為黃泉路上這個關卡設計的非常優質,線索卡藏的位置非常巧妙,能夠看出藏的人非常用心,以及旁邊的死神、小幽靈裝飾也非常好看,圖像數學題設計的非常有深度,需要把圖像化為數字進行計算,而更邪惡的是,裡面竟然有小數!!還有字謎解體跟時鐘關卡,也是一樣困難,可以看出來跟monster肚這個關卡有不小的差距。

我個人認爲,上課中這個關卡是所有關卡中最過於困難,尤其是十四個人,每個人都說:「我旁邊兩個人都是騙子」的那一題,我搞不懂為甚麼答案是12人,假如第一個人說:我旁邊2人是騙子,那就代表騙子說的話是假的,所以騙子旁邊的人都是不說謊的人才對。而語文類的那一題,是要將4個成語中找一個成語餅解出某個數字密碼,同樣的,我也摸不著頭緒可見的設計關卡的人非常的邪惡。

​可以說,這個關卡是我們思賢國小公認為「最為簡陋的關卡」,我們其中一組進去的時候,竟然有人在裡面敲門!!!(超可怕)而他原本的設計是,外面的大門市所住的,我們需要解出某種題目的答案,才能進入,結果我們這駔進去的時候,大門竟然是開著的!!!這個關卡的題目主要是語文類的,題目版上的假血製作的很好(還黏黏的),而棺材裡的假屍體也製作的非常用心,但是有一個題目的鎖竟然壞掉,還有的鎖自己打開,可見簡陋的非常誇張。

這個關卡是大部分的人公認最喜歡的關卡,裡面的的題目有13個,最後一題是魔王題,比較需要團隊合作以解題,每一個題目都能看出他們是如何用心製作,周圍的裝飾非常美觀,而他的題目是設計成一本題本,不僅製作用心,活動後還能當作紀念品收藏。

我個人認為這個關卡跟盜墓空間一樣簡陋,但令我欣賞的是,他在關卡前做了一堆沒用的小書當作障眼法,耽誤我們答題,而簡陋的地方在於藏島箱捨季的較不安全,用力抖動寶箱,就能將鑰匙抖出,設計得很不安全。

我個人認為,這一個關卡比較沒有所謂的「故事線」,因為幾乎都是動手做,我分配到的關卡是用類似scratch的程式軟體,來操控機器人敲打木琴,這一關需要計算機器人擺動的角度,來敲打到正確的琴鍵位置,而他給我們的任務就是敲出一首曲子,結果最後沒成功。由於需要計算角度較久,所以沒有遊玩到其他關卡,好可惜。

周宥琳

我覺得這個關卡不需要邏輯和推理,單純就是玩遊戲,但是外面的門裝飾的很好看,應該是因為這個原因,所以在心得感想的時候才會有這麼多人喜歡。

我覺得黃泉路上的關卡很多樣,但是關卡太難,聽其他組別說,沒有人通關,旁邊的死神、小幽靈、還有圖畫都非常好看,我個人是最喜歡這個關卡,但是第二關太難了,一般都是關著電燈的,而且紙條也藏的很隱密,要不是後面因為某些原因才打開電燈,而且紙條拿出來以後也會忘記放哪,希望能改進。我們這組剩一個數學題沒解完,我們一直解不開那題數學題,希望有些黃泉路上可以告訴我答案及如何解。

上課中這個關卡是​我們這組設計的,我是在國語那一組的,很多人都說這個

關卡的題目很難,數學的我是不知道為什麼,但是國語的答案單純是眼力問題,因為我們的題目與答案都是三年級就教過的成語,第一題答案是「瓜田李下」,第二題「一字千金」,第三題「五 花八門」,第四題「怒火沖天」,我不懂男的在哪裡耶!我們上課中裡的數學組和英文組都一下就答出來了我們才放到第一關的耶,不過數學是真的難,我也不知道答案為什麼是12?

盜墓空間是我們第一個去的關卡,一開始我不知道為什麼裡面有人,有可能是意外或是故意設計的,然後我覺得一開始打開大們的題目過於簡單,就是拼拼圖而已,然後那邊應該要放一盞燈,不然那邊太黑了,我都看不清楚,再來是裡面,我們這組很多人都用暴力解決問題,因為他們的箱子或是道具什麼的,都是用紙板做的,我承認是我們的問題,但是希望還是能把東西做兼顧一點,再來是謎題,我個人覺得他們的題目設計的是非常的好,因為他們的題目是三年級就教過的,但是六年級又不會覺得太簡單,所以我蠻喜歡這個關卡的,除了布置場地除外。

海龍王的傳家寶是我第二喜歡的關卡,一開始是因為他有做一組一五本書,所以不會有搶題目本的問題,雖然題目做得很好,但是我覺得他們的題目太少了,因為一組有十八個人,他題目只有十三題,然後他們有自己準備白板也很不錯,但是沒有準備白板筆和板擦,他們還有準備英文磁鐵,但是我們這駔解完題目後,就是有一題答案原本就是不對的,但是我們還是依照感覺算出了答案,而且是對的,答案是「What day is today」這個答案我個人覺得蠻不錯的,因為他的題目是有點嚴肅的,結果答案是這麼歡樂的,有對比。

 我選的關卡是彈鋼琴的,但我忘了他的鳴子,簡單就是用類似Scratch的方法控制機器人彈出音樂,這關我是成功了,但是我還想再玩其他關卡。

郭沛頡

1.關卡太難:我們準備的謎題是要將房間各地方的部件字卡找出來,並拼湊出一個單詞,但有闖關者反應字卡過於隱蔽、有些字卡直接不見,根本破關不了。(將字卡加大、放在顯眼的位置,並增加字卡數,避免謎題太過簡單,失去遊戲體驗)

2.場復:字卡設計太小,有些找不到,使場地復原困難。(將字卡加大並加固,給他們一個題本,將字卡內容記下,減少字卡移來移去的問題發生)

3.孟婆湯餐券:忘記在海報上標註可拿孟婆湯餐券作紀念!導致許多人沒拿就走了。

1.解釋海報不夠精簡:海報內容過長,有些也看不太懂。(將海報內容變得更加簡短,可以用條列式的方法以及將重要訊息用紅筆畫起來)

1.題目不明確:關卡中沒有指示每一關該做些甚麼,導致我們也不知道解謎的步驟與順序。

(畫幅海報或者製作題本,製作題本可以更完整的講述故事)

2.道具沒有物歸原位:之前沒有做場地復原,密碼鎖散落一地,每個密碼所對應的是甚麼謎題,具有甚麼作用,大家也不大了解。(製作小盒子,將每一關的密碼鎖資訊都標示在盒子上,並寫上『使用完密碼鎖請放回對應盒子』,或是在密碼鎖上標示該密碼鎖用途。

1.一個關卡停留太久,無法玩到其他關卡:關卡多且有趣!但因為哥哥姐姐們出的題比較多且複雜,沒有玩到其他關卡還是有點遺憾。(製作闖關卡,請玩家先完成固有任務在完成進階任務,固有任務操作時長不超過8分鐘,進階任務等玩家完成所有固有任務再來解較困難的關卡)

1.休息時間不足夠:整天都必須趕關卡的時間,解謎累,趕時間累,休息時間不足,活動結束後還有點不舒服。

2.小組行動:老師最頭痛的點就在這吧,除了要趕關卡還得顧學生。(學生自由活動,像往年一樣製作闖關卡,並在關卡中限制人數,以免排隊人群過多)

3.午餐時間:本來休息時間就少,午餐時間也少,大家自然也沒什麼興致解謎了。

以前採用園遊會模式,除了自由活動之外,還開放普通生參加,這樣就起到相當好的宣傳作用;大家想休息就休息,不用在攤位之間趕來趕去。攤位遇到甚麼問題也可以諮詢攤主,也不會有題目看不懂就只能發呆的情況發生。可以說是資優生、普通生和老師們都能盡情的享受優會,所以相較於以前的優會,這次感到相對失望。但也是老師們對於優會的一波創新,也在關卡設計中看到許多值得學習的巧思,如:題本、場景的布置…,期望之後的優會能越辦越好。

林軒宇

我覺得Monster肚的規則很簡單,很清楚。一開始的找球是我覺得整個活動中最有趣的部分。後面的投球也很有趣。但是我覺得在排隊的的時候有一點無聊,因為在排隊的人太多了,可能要等很久才能排到,而且排到了也只能投一次球。

我覺得黃泉路上很好玩,因為我覺得他的線索藏的很巧妙,而且可以大家一起同樂,就不會只有幾個人在解謎,其他人都在旁邊發呆。但是很常線索的位置都是錯的,像是我們在大門上找到一張線索,它背面提示下一個的位置就是「大門上」。而且紙條上明明寫十三張紙條,結果我們真的找完時,數一數,竟然有十四張。

上課中是我們負責的。我覺得上課中真的很像在上課,而且線索只有五個,找完之後,就只能坐在椅子上解題。而且應該都只有高年級再解,中年級都在旁邊發呆。我覺得題目應該多一點,難易度有需要調整,要不然都只有高年級再解謎題。

我覺得盜墓空間的設計,整體來說還不錯,但是我覺得題目對我來說好難啊!而且說明也寫得不太清楚,而像我一樣看不懂題目,不會解題目的人,就只有發呆的份了。不過它的裝飾很用心,到處得有假血,木乃伊只用報紙做,卻也做得很好,看起來花了很多心思在裝飾上面。而且瞭解題目的巧思之後,都會不禁讚嘆,設計人員還真厲害。

海龍王的神秘傳家寶是我最喜歡的前幾名,它的題目做得很有趣,又很多。而且他的故事背景也很用心,題目也前後連貫,題目難易度又適中,讓大家都可以一起解謎。但是我希望題本能多做一點,要不然大家都會一直搶,破壞遊戲氣氛。

我覺得三國神探的設計很用心,遊戲背景也很符合題目「三國」,謎題也做得很認真,只不過提示有一點不清楚,而且有些鎖都沒有鎖,可以直接打開。我們甚至可以直接從蓋子的縫縫拿走裡面的卡,盒子可能只是意思意思而已。我覺得它的謎題和遊戲背景環環相扣,非常的有意思。

我很喜歡清華密室這個遊戲,可以寫程式讓機器人動很有趣,而且規則很簡單,卻又不會很容易過關。但是只有一台平板,可能會因為想先寫程式,而起一些小爭執。而且太難過關了,一進去某一個關卡,就會因為一直過不了關,而被困在裡面出不來,不能去完其他遊戲。希望能設計的簡單一點。

我覺得這次的活動很好玩,期待明年的優會活動。

承諺

我覺得Monster肚的規則很簡單,一下子就知道要幹嘛,老師只要簡單說要找扭蛋就好。但是我覺得扭蛋可以不要藏得這麼隱密,不然時間到了可能都沒辨法過關。我們到的時候,發現二重的還在找,所以老師就決定讓我們一起找

我覺得上課中是我見過最棒的一個關卡,不僅是線索藏的地方,而且背景佈置的很好,一看就知道「喔!這跟他們的題目一模一樣,要上課!」而我們而我們題目也很好,數學建議由高年級計算,很像腦筋急轉彎,而國語、數學的難度老少咸宜,大家都可以玩的難度。所以我覺得上課中是最棒的一個關卡

我覺得盜墓空間的設計很好,木乃伊和假血設計得很好(但是有點黏黏的),我們一下去,就發現有人被鎖在裡面,有人在向老師求助,當時我們打算先解謎,把門打開後,發現都沒人,搞得我們大家心裡毛毛的。大家在玩的時候,有人就直接發現有一個所沒鎖好,可以把裡面的東西拿出來, 加快破關時間,但破壞遊戲體驗,希望下次可以改進。

海龍王的神祕傳家寶是依個很好的一個關卡,踏使關卡中唯一每一題都有故事的關卡,他的故事裡有榮賢二華(光榮、思賢、二重、清華)四所參與活動的學校,裡面有很多的題本,每個人都可以 去解題,只可惜唯一的缺點就是題本太少,大家都用搶的,希望以後可以改進

我覺得三國神探是我自己覺得最好玩的關卡,因為他的關卡都是以真實的歷史背景去做,但是我們玩的時侯發現他有幾個鎖沒鎖,而且最中間的箱子我們只開了兩個鎖而已,卻已經可以打開了。希望下次可以改善。

清華密室是我覺得最有趣的一個。他們就是有一群大哥哥大姊姊在那邊讓你寫程式遙控機器人完成關卡。但是我覺得可以把關卡調的簡單一些,不然我看很多組都被卡在同一個關卡離不開,玩不到其他的。

我們這次優會不需要留守攤位,可以比以往玩得更多。

邱芊

我很喜歡他們的拼字表格,最後拼出來後很有成就感,但數學題太難了有小數點,建議給個例題、提示在旁邊比較知道要做什麼,還有不是黃泉路上小組的組員,會不知道要怎麼恢復場地,可能要加個說明書會更好。

我是負責找成語的,我很喜歡上課中的分配,可以分開解題,不用大家擠一起,而且題目剛剛好,不會太難,可惜不知道怎麼了,上組沒把行李箱的密碼鎖復原,密碼也改了,我也不知道要行李箱裡的線索是對應哪。

盜墓空間的東西太脆弱了,鎖又太重,一進去東西都壞掉了,我建議要再加個說明書會比較清楚,要是知道怎麼解,就能快數破關,而我喜歡這關的是因為他們在每張只是都有做血跡,做得很細心。

這是我們其中過關的關卡,用前面的答案拼成最後的答案,很有創意,故事又有趣,還暗藏玄機,題目很清楚,總共有13個關卡,時間算得很剛好,也不用恢復場地,唯一建議要多印一點題本,是我最喜歡的關卡。

題目有難度,我們這小關只有解一個鎖,歷史故事有點困難理解,看了幾分鐘後才懂,但是最有挑戰的一關。

清華大學的遊戲我也很喜歡,是要寫程式,要經過一連串的,加上學姊的提示,幾乎沒缺點,因該就只差時間太短的問題吧!要是時間問題解決就是完美了。

每關都很需要動腦、希望遊玩時間加長。

陳婕睿

我最喜歡的部分是找扭蛋和用投石器把扭蛋頭進籃子裡的部分,雖然我們思賢3進到裡面的時候,二重的資優生們還在裡面找扭蛋,信加老師就說:【我們也來不及去最後一個密室,那我們就一起找吧!】信加老師讓我們思賢3和二重合作把扭蛋投進籃子裡,從中我交到了好朋友

,我想這應該就是優會的目的吧!

改進建議:希望扭蛋可以不要藏得這麼隱密,這樣很不好找,還有扭蛋可以多一點,這樣機會比較多。

心得:雖說我們沒有玩到完整的Monster肚,但我在這個遊戲裡交到了好朋友,而且只有他們沒有需要動腦的題目,都只要找到東西就好了,我覺得這應該是蠻簡單的密室逃脫。

改進建議:數學的那題,可以給一點提示,不然真的有點太難算。(因為要算小數)

我是上課中的成員。在領導課時,劉力偉學長說我們的題目太難了,所以我們有些要給點提示。

我們第一個去的密室就是【盜墓空間】,那時發生了一件可怕的事,就是我們一下去呢,一直有人在搖門,門一直砰砰砰的,然後就聽到有人在喊【我們被困在裡面】,我們就被嚇到,裡面就有人說【我去看另外一邊能不能出去】之後裡面就再也沒有任何人發出聲音。這是我印象還蠻深的一件事。

我最喜歡他們的故事內容,做得很有趣,非常生動,看了那故事就好像你真的在127年前的世界一樣,題目不會很難,也不會太簡單,就是剛剛好,而且故事裡面有提到【榮賢二華】這個名子,之所以叫榮賢二華是因為榮=光榮、賢=思賢、二=二重、華=清華,除了他們自己土城沒在裡面,其他學校都在裡面,這是我覺得還蠻有趣的一點。

改進建議:可以布置得再像海洋一點,如果這一點能做好的話,這個密室簡直就是完美無瑕。

心得:我覺得這是最好玩的密室,我們思賢3只花了25分鐘就解完了,提早了10分鐘,是解的最快的密室。

改進建議:題目可以再簡單一點,提示給得清楚一點,這樣進去解的人才不會一開始就不知道要幹嘛。

我們只有玩到一小關。所以改進建議是:每個小遊戲的難度可以調成三層,時間再縮短一點,我們就可以每個都玩到。

我覺得最好玩的密室是:海龍王的神秘傳家寶。

林凌

我覺得上課中的題目雖然分成不只一個,大家可以分開來解,不會擠在一起,但是第一關的題目沒有很清楚,讓人不知道要把答案寫在哪裡。而且沒有故事背景,讓人不知道要從何開始,也不清楚闖這些關卡的意義是甚麼,所以我覺得可以再設計一個故事背景。

我覺得盜墓空間雖然一開始就把闖關者鎖在門外,但題目簡單,所以沒有擠太久這一點很好,但是我覺得關卡的順序標示可以再清楚一點,不然就算知道「長生不老藥」在第二關,也不知道第二關在哪裡。而且我覺得道具可以再做得堅固一點,因為我們這一組闖一闖,密碼鎖就自己掉下來了,所以我覺得道具可以再做得堅固一點。

我覺得海龍王的神祕傳家寶題目不會太簡單,但也不會太難,而且印了很多本題目本,這些地方很為闖關者著想,而且線上做解答讓闖關者比較沒辦法作弊,也可以知道自己答的對不對。但是布置得方面我覺得可以再做得更好一點,因為我覺得布置得沒有很像海龍宮,所以我覺得可以再做的更像海龍宮一點。

我覺得三國神探這一關一開始就有先把幾道題目打開(沒鎖起來),讓闖關著先知道發生了甚麼事,就可以馬上進入狀況,開始解謎,這一點簡直是一石二鳥,而且又分成了很多道題目,讓闖關者可以分開來解,不會擠在一起。但是我覺得提示可以再多一點,或是題目再簡單一點,因為題目有一點太難了,所以我覺得題目可以再簡單一點。

我覺得這次的優會可以再更多動手的活動,不要只動頭腦。

蕭語希

我覺得你們的關卡很好玩,而且,很有趣!我最喜歡把球投進籃子內的遊戲,因為可以增加我的耐心,而且這個遊戲我覺得最好玩,這一關我覺得蠻簡簡單的。

我沒有建議,因為這是我們這組的關卡。

我覺得上課中的題目雖然很好玩,而且可以分開解,不會擠在一起,但是

我們一開始去你們的關卡時,有很多東西沒歸為害我們不知道怎麼解謎。但是我覺得你們的關卡還蠻好玩的!

我覺得你們的關卡很好玩,但是有點難,下次可以簡單一點。

我覺得你們的關卡可以成很多組進行,很好玩。

我覺得你們的關卡最好玩,沒有要改的地方。

我覺得全部關卡都很好玩。

劉宸佑

我最喜歡的部分是我們一起團隊合作找尋扭蛋,我覺得內容能夠再豐富一點,可以加入一些有趣的題目,我覺得非常有趣,因為能夠和同伴一起合作闖關。

我覺得黃泉路上的遊戲雖然很好玩,而且場地的布置和官咖內容都很有創意,只是題目太難了,竟然要算小數,我建議題目可以簡單一點。

我覺得裡面的題目太難了,我是分配到解國語,國語的題目簡直難的不得了,還好之後靠著大家的合作,才成功解開題目,我覺得如果題目再簡單一點會更有趣。

我覺得盜墓空間很好玩,而且當我們我們大家正在努力解題目時,突然聽到有人大喊:「打開了!」,沒想到竟然有人用暴力的方式把「長生不老藥」拿出來,雖然已經過關了,但是這是因為有人用暴力的方式拿出來的,所以我們既沒有很開心,還一直氣那個人到現在。

我最喜歡的部分是和同伴一起團結合作,一起想出答案,問題可以再更難一點,我覺得設計這個關卡的人很有創意,我也會多多學習。

我很喜歡他們的設計,可以讓我們團隊合作一起解題,我覺得給玩家的線索可以多一點,不然玩家只能夠解開沒幾個題目而已,我覺得遊戲中的題目很有趣、很好玩。

我最喜歡的是能夠和可愛的機器人–Dash一起玩,我覺得可以設計更多Dash的挑戰遊戲讓我們體驗,我覺得Dash很可愛,真是期待能夠再次和Dash一起玩。

我覺得本次的優會活動非常的有趣,期待以後的優會。

黃宇安

我覺得monster 肚是所有關卡中最不用動腦的一個,也是題目最少的一個,不過這關的其中一個關卡是要找出金色扭蛋去換取數量相對應的投石器,還有至少二十二個扭蛋來投進籃子裡,來提起另一個籃子裡的One Cheese,但它沒明確的指示到底有多少顆扭蛋被藏起來,所以當籃子和二十二顆扭蛋的重量無法使另一個籃子被提起時,就有人去找扭蛋,最後是被老師判定是成功過關的。不過在資優班的部落格裡,有張照片是別組要將扭蛋射進沒有裝One Cheese的籃子,所以不知道是裝One Cheese的籃子應該在上面,還是沒裝One Cheese的籃子應該在上面呢?

我們這小組在這關負責的關卡是英文、數學關,內容就像是替換密碼,要將圖片轉為英文再轉為數學,但我們不確定應該將英文轉為數學後,將每個單字的數字加起來再去做運算,還是在轉為數字後直接用這個數字做運算,又或者是直接用英文字母減掉英文字母,再換成數學,因此卡了很久,最後認定應該跟純數學類的題目結合成一個四位數密碼。我覺得這關應該將難度調低一點,也為題目做多一點提示。

我們進入這關的時候是沒有第一個謎題的,第一個謎題就是進入「盜墓空間」,但不知道為什麼,門上原本該有的鎖不知去向,進入關卡後,謎題用的鎖還是處於被解鎖的狀態,可以直接打開,是老師在我們看到正確的密碼之前將鎖調成上鎖的狀態的,而且密碼鎖還全都被放在一根柱子下,不知道哪個鎖是對哪個謎題的,得一個一個試,雖然這不是負責團體的錯,卻大大降低我們的遊戲體驗。

這關跟其他關很不同,幾乎所有的謎題都統一寫在一本「謎題本」,雖然較容易收拾場地。也大幅降低了謎題被破壞的可能,但因為本子和字都太小,因而讓有些人會互相爭著要本子,又或者是根本不想去參與,直接放棄解謎的人也增多,我覺得既然叫做「實境」解謎,那麼就該多配合場地,做出適合場地和玩家解的題目,而不是將謎題統一寫在一個地方,這樣就可以直接做「線上」解謎了,若是真的無法做出適合場地的謎題,那他們也可以將本子的謎題放大,做成海報,這樣每個人都可以看到,也就不會有人爭吵了。

這關是我們玩的最後一關,我覺得這關最大的缺點就是謎題太多也太難了,在我們這小組負責的謎題是魏國的,一開始就只有一片圖卡,還有要解出的密碼鎖,但我們並不知道那個代表什麼,而且因為之前在海龍王的神秘傳家寶中出現了大量有關英文的謎題,甚至有一度懷疑那是英文字,還有認為應該反著看的,雖然有故事性很好,但希望也可以為謎題多一點解釋。

1.希望下次能跟別的學校的學生組隊。 2.希望下次能去別的國小舉行。 3.增長解謎時間

吳睿凡

我覺得Monster肚做得很好,題目難度不會太難,也不會太簡單,我最喜歡的部分是找扭蛋,雖然我一顆都沒找到,但我還是覺得很好玩,我覺得最難的是把扭蛋用投石器射到籃子裡我都一直射不進去。

我覺得數學課的題目太難了,如果簡單一點的化我們因該就可以過了,我最喜歡的部分是英文課,因為他需要前面國語課和數學課的箱子裡的謎題,我們分成三組去解一組一個謎題到最後全部人都來幫數學課這一組,因為太難了。

輪到我們的時候門已經是打開的了,而且所有的鎖有一個已經是被打開的了,所以我們不用解門的鎖,我覺得這關做的還okay啦,但我完全摸不著頭腦,不知道意思是甚麼。

我最喜歡的是那本題本,因為題目要怎麼解都描述得很清楚,而且故事背景也有提示。我覺得做的很棒,而且最後一題魔王題還連接著前面幾題的答案,我覺得這關做得很好,而且題目也不會太難。

我覺得魏國的題目太難了要設計的簡單一點,不然都過不了,但我還是有喜歡的地方就是因為他有分成三個我們又剛好三組,所以就一組一國來解題,我覺得三國神探做得還算可以,但題目有點難。

清華是我最喜歡的一組,因為他那個機器人要操控要用程式我們過完一次之後他要我們只能按一次開始,然後要把球投進盒子裡,我試了一次但還每走完就要走了,我在走之前看到機器人再亂跑,雖然玩得很開心,但我只玩到六關裡的其中一關,希望下次清華大學還可以再來,讓我可以再玩其他的遊戲。

我非常喜歡這次的實境解謎,希望下次還可以再有像這樣的優惠活動。

林楷彧

我覺得這一關的「尋找抗原體」和「讓他打噴嚏」很有趣、名字也是很有創意,之後要用投石器將扭蛋投入有裝起司的籃子時,是很考驗技術。我一開始用投石器的時候,完全不知道前面那塊積木有什麼用,後來才發現,原來是要把投石器放往後拉之後,再用前面那塊積木固定住,然後將它撥開,最後發射,這樣可以比較好準,就是沒辦法調整遠度就是了。整體來說算是好玩的,但是如果一開始沒有開燈的話,我覺得就會更好玩了,是我第3喜歡的關卡。

我覺得這一組的數學題目非常的有難度,像是要算出14人之中有幾個騙子,我們這一組簡直就是毫無頭緒,最後答案是說有9個騙子,我當時直接無語了,想說為什麼有9個騙子,活動結束後我去問了這一組的其他同學,他說完如何算出答案之後,我才懂,如果沒有人告訴我的話,我可能之後都不知道吧。

我覺得這一關的題目也一樣很有難度,「三角方程式」這一個題目我完全看不出來是如何算出來的,就連公布答案之後我也還是不知道要如何算出答案。別題的密碼鎖好像被別組弄得亂七八糟的,完全不知道哪一題的答案是對應哪一個密碼鎖,還有一開始要進去時好像也有一個謎題,但是沒有被復原。

我覺得這一關設計的非常的好,設計人員將所有的題目印成了一本題本,而且題目的難度沒有很難也沒有很簡單,還把最後的第13題設計成要把前12個題目得出答案後才能知道地13題的答案,而且題本上還有一些很精美的圖案,故事也非常好看,也不用太耗時間去收拾場地,是我第2喜歡的關卡。

這一關的題目寫的非常的清楚,但有一個缺點,就是它的提示極度的不足,讓我們解不出答案,還有一些的提示上面寫「此詩只是用來整你的」,我一看到直接整個人無語住了,他們做的寶箱也應該要在牢固一點,要不然裡面的其他題目甩一甩就被甩出來了。

我非常喜歡這一關,是我第1喜歡的關卡,因為我對程式設計和機器人很有興趣,我最喜歡的一小關是她會讓我們先看一段影片,然後要讓機器人(Dash)做出和影片中一模一樣的動作就算過關,一開始我們想了很久,之後她跟我們說了一個提示,就是這個程式積木的「等待1秒」和Scratch「等待1秒」不太一樣,它是這個動作持續1秒,而不是等1秒後執行下一個動作。

很好玩,雖然很燒腦,但讓我學到了許多東西。

許芸婧

我們可以學[海龍王的神祕傳家寶]設計情境放進闖關指南裡,也需要聽別組的建議,多做一些裝飾物,讓實境解謎更有氣氛。也可以在扭蛋中放入提示,這樣他們才有動力去找。

有許多隻小死神當裝飾,真的很可愛,真的超像在黃泉路上。優點是先找線索,可以讓大家一起找,缺點是沒有整個關卡的闖關指南,不知道過關條件是什麼,因為有許多道具的原因,因此場後恢復較困難,可以再寫一張要恢復的地方的表格,有些狀況外的人經常放錯位置。總而言之,就是可以做一本闖關指南。

這關需要絞盡腦汁想,真的是非常的困難,以我們的程度需要想非常久,需要再更多的提示,不過他們的題目出得非常詳細,能明確的知道要怎麼過關,而且題目黏在大紙板上,能讓許多人看到,這也是我們需要學習的地方。

有些謎題和這個名稱不太配,題目較多又偏困難,這關會需要非常多的時間解題,這組的優點是需要先收集線索才能開始解題,挺好玩的,而且他們的道具都做得非常精緻,還有把秦始皇的骨頭做出來,還有血跡,如果再學黃泉路上做一些裝飾,然後把電燈關掉的話會更有盜墓的氣氛。

這是我覺得最好玩的一個,他們把題目印成了很多本本子,搭配平板來確認答案,這個想法非常的方便,也許我們下次也可以和他們一樣。而且題目難度適中,中年級的也可以一起參與,題目數量相當剛好,可以在現有的時間內完成。搭配情境,讓題目更生動,缺點就是沒有實際活動的感覺,可以加一些找東西的過程。

這關的題目偏難,不過花多一點的時間還是能解出答案,提示需要多一點。所以我覺得時間需要在長一點,這關是需要使用到密碼鎖,恢復時可能會忘記密碼而鎖不回去,所以下次可以使用其他的方式來當鎖(例如鑰匙)。

雖然dash已經非常好玩了,但是對我們來說要想到如何讓機器人動是需要很多時間的,如果沒有更多的提示,我們會需要更多的時間想辦法,可以在簡單一些會更好玩,解說人員可以先把要用到的積木拉出來,方便我們做。

這次實境解謎的活動很好,可以一次讓許多人玩。不過闖關時間需要再變長一點。

蔡立禹

關於Monster肚,我最喜歡的就是大家一起找金扭蛋的部分,因為你永遠不知道自己找的椅子

會不會有驚喜,至於改進的地方就是籃子可以放中間一點,建議後面加一個板子,球如果沒有進到籃子裡的話就會自動滾回集中區讓投球速度和排隊的速度加快,以便捷省時間。對於一開始就在門口有說明書而且不會說搞不清楚要幹嘛這點一定要大力稱讚才行。

黃泉路上最大的缺點就是說明不是很清楚。做完題目之後,就不知道要幹嘛了。希望可以有引導說明。還有一個問題是場復,因為當時的出題者,並沒有說明紙條放這裡有什麼原因。所以紙條上說哪裡。破完關卡之後,也早就忘記原本的紙條是放哪裡了。給工作人員一個建議,說明可以放在裡面,這樣讀題目的時候,就可以直接看,不用再因為出跑去看而被老師念。

上課中,是我們這組製作。我們收集到的意見,好像都是有關於題目有億點難的問題,而就是這麼剛好,我是題目的負責人。說實話,我最一開始看到時,也覺得有點難度。但我出的題目就和腦筋急轉彎一樣,彎過去就過去了。不過如果還有下次的話,我會盡量調整題目的難度,把它變成老少咸宜的題目。

盜墓空間這個名字不知為何,有點中二。它的缺點是道具太不堅固,有人亂放和說明不清楚。由於道具是紙板做成的,所以有點脆弱。甚至可以暴力破解箱子和增加被破壞的風險。如果有人亂放的話,就直接貼起來。場地修復的時候再撕下來就可以了。說明不清楚,這點就很考驗學生的說明能力了。

海龍王的神秘傳家寶這關,是我個人認為最好玩的密室逃脫。因為他的題目可以讓大家一起思考,達到團隊合作的目的。而且題本也井然有序的放好,哪一間學校要拿哪一堆書也有講好,他們最大的優點,就是完美的收尾。而且非常方便,不用場復。東西拿走就可以直接移動到下一個場地。

三國神探有一個最致命的缺點,就是說明非常不清楚,讓我從頭到尾,都只能坐在旁邊思考,要怎麼寫心得。可以在牆上貼一張流程表,旁邊再寫上要如何過關,及題目的解說,和過關的提示。接下來就是關於可以直接拿起板子,把箱子拿出來這點希望可以改進。非常期待可以玩到改良後的版本。

清華密室的缺點是一關的時間太久,我們這一組光玩一關,就玩了三十分鐘。雖然說很好玩沒錯。但我們也想都玩一遍看看。希望下一次如果還有密室逃脫,可以在說明上寫類似:你被關在一個小房間裡,你只能操控機器人來逃出小房間,之類的劇情。總之就是劇情的引導不夠深,不太能帶入密室的氛圍裡。但不得不說,是數一數二好玩的關卡。

各方面都不是很成熟,希望這個活動可以越辦越好。

陳莛秝

我覺得我們設計的關卡可以再難一點,例如:把扭蛋藏在更隱密的地方、把投石器變得更難用,讓投石器沒辦法精準發射到指定位置。

我最喜歡的部分是剛進入口大嘴的設計,還有剛進去裡面暗暗的感覺。

我覺得黃泉路上的設計厲害又有趣!

我最喜歡的部分是它的謎題;例如:刪掉15個字便會是下一題的線索。

我覺得這個關卡的設計都很棒,沒有需要改進的。

黃泉路上的死神,是我印象最深刻的設計。

我覺得上課中的設計非常難,所以需要花很多時間才能夠過關。

我最喜歡上課中的部分是它有一道一道的題目,讓我們各自去解謎。

我希望上課中的題目可以再簡單一點,讓我們可以有機會過關。

我覺得盜墓空間的設計非常有趣,例如:解開密碼鎖、在數字中找出質數等⋯⋯。

我最喜歡的部分是解開密碼鎖,在解的過程中非常有趣,讓我覺得好玩的原因是因為要把英文字母換成數字來解答。

我覺得盜墓空間的設計都非常有趣,沒有需要改進的地方。

我覺得海龍王的神祕傳家寶的設計非常好,因為答案與題目很相關,而且這關有給題本讓我們看,非常方便。答案可以透過平板作答,不用用寫的,這是我最喜歡的部分。

我覺得這關設計得很好,不用改進。

我覺得三國神探的設計有點難,難在要找出提示,破解密碼鎖。

我最喜歡的部分是它有分成三組,要我們分組去破解,讓我破解的過程更刺激好玩。

我覺得清華密室非常棒,特別在他們是用寫程式的方式讓我們破關,非常有趣。當我們破關的時候,我感到很有成就感。

希望我以後也能設計這種關卡。

這次活動中,我最喜歡的關卡是清華密室,很有挑戰性。

何少庸

我覺得這一關是道具藏的最隱密的一關,因為大家找了半天,才終於發現最後一張紙條

在平衡木底下的隙縫中,我在這一關裡沒有解出其中的任何一題,因為它們太難了。而

且有一題我根本不知道它的意思,我對這一關最大的印象是場景逼真,讓人印象深刻。

這一關是我覺得道具最脆弱的一關,因為那裡的寶箱不用解密碼鎖就可以拿到裡面的東

西。這一關最有趣的是進去時,打掃人員不小心被關在裡面了,讓大家意想不到!最難

的一關是第二關,因為要先知道怎麼把摩斯密碼換成數字,可是大家看了半天,沒有一

個人知道那是什麼意思。

我覺得這一關是最好玩的一關,因為那裡有題本讓大家看,而且題本裡面的故事生動,

關卡有趣,切合主題,可以明確表示出題者的提醒和解題的條件。而且題本可以讓大家

帶回去作紀念喔!另外我覺得題本的數量很足夠,因為可以讓大家都可以看到。

我覺得這一關是做得最好的一關,因為那裡有三個解迷的地方,不會讓大家擠在同意關

。而且關卡有趣,切合主題,可以明確表示出題者的提示和解題的方法。而且題目不會

太簡單,也不會太難。另外那裡的寶箱和道具都很堅固,不容易被破壞。

這一關是我最喜歡的一關,因為可以用電腦寫程式,讓一台機器人去撞另一台機器人,我本來以為很簡單,沒想到超級難,機器人不是跑太遠就是轉太多。我們闖關的時候已經接近午餐時間了,我可以聞到淡淡的麵包味,雖然清華的關卡很有趣又好玩,我想玩久一點,但是我又想快點吃午餐,讓我拿不定主意。(因為心得貼不下,所以貼在這裡。我對這次的活動最大的

感想是:透過這次活動,我看到了各個國小的資優生創造出的關卡,也見識到各個國小的資優生的實力。我希望有下一次,因為我想知道過了一個學期的大家會創造什麼關卡呢?我還想知道大家的解題能力有沒進步呢?)

(因為貼不下,所以請見上一題)

吳睿恩

給Monster肚設計人員的話:Monster肚是我們這組最後一個闖的關卡,由於二重的人來不及闖完,所以我們就跟二重一起闖。

一進去的任務就是—找扭蛋,最後我找到了兩顆扭蛋和一顆金蛋,這樣應該算厲害嗎?接著就是把找到的扭蛋當成投石器的石頭投進籃子。這裡我最喜歡的部分是找扭蛋,應該是我運氣好,在快被搜刮完的情況下還能找到三顆。樓梯間一顆、疊起來的椅子縫一顆跟滅火器的盒子中金球一顆。

給黃泉路上設計人員的話:黃泉路上是我們這組吃完午餐的第一個關卡,因為午餐吃很飽所以有點兒走不動…剛開始人擠人時,我心裡只有—衝到最裡面找謎題!的一個念頭。最後我和幾個同伴一起解出了一道謎題。最喜歡的部分是排謎題的座標,不果中途有被人搗亂過。

給盜墓空間設計人員的話:我們第一個關卡是光榮的盜墓空間,本來發生了意外,我們這組都以為是劇情,結果最後才知道一開始光榮被鎖在裡面是意外。

解題時,我們不像正常人去找謎題解,而我們是一直在討論這些紅色液體是甚麼?那些像水顏色差不多的東西是水銀嗎?等各種奇奇怪怪的問題。而且這關我們大部分都是用拆、用拔的,因此兩個關卡就解決了…這個關卡我最喜歡的地方是—看那具疑似是阿良的屍體!

給海龍王的神秘傳家寶設計人員的話:在最後時,我統計了這次優會活動大家對海龍王的神秘傳家寶這關的感想,基本上全是稱讚,且海龍王的神秘傳家寶難度適中,幾乎可以說是—標準的密室逃脫!

進去時,手快的都去拿題本,我們分為三個小組,所以一組大概會有一兩本題本。我們這組都很努力的解題,因此我們很快就通過並到下一關等待了。

給三國神探設計人員的話:這關開始時,邱老讓我們這一小組去解魏國,而其他兩個小組分別是去解蜀國和吳國。並且這一關令我能夠成功的好好表現,原因是在解題目時,題目的海報貼在紙板上,紙板是被鎖起來的,且紙板很高,不把鎖解開是幾乎無法看到題目的。不過在經過我大費周章的大腦飛速思考後,我成功的把密碼解開了!(幸好有題示幫忙…)但最後沒有全部解完。

這次的優會活動很好玩,希望下次更有趣!

石守晴

我覺得最棒的地方是說明很完整,還有讓起司升上去的機關,不會一進去也不知道要做什麼因為在門口就有1張詳細的說明,而且當起司升上去的時候就會很有成就感,但是裡面的扭蛋不好找,希望扭蛋可以放在比較明顯的地方,這樣會比較容易發現。

我覺得最棒的地方是關卡很豐富,有各式各樣的題目,但是死神拿的那把斧頭會有人拿來揮來揮去,很危險,而且那些手電筒跟提燈會有人一直搶,建議可以把道具黏起來,這樣就不會有人把它拿起來了。

三國神探的優點是他有在分成三組,所以不會一組太多人,但是說明不是很完整,而且字很淺、不太好看,可能打開了也不知道要做什麼,所以建議可以加多一點說明,然後希望可以寫好看一點、深一點,這樣就可以知道要做什麼了。

我覺得最棒的地方是有一本一本的題本,很方便,不用收拾很久,只要把題本和字母盒收一收就可以了,還有有趣的故事情境,解題過程不會太枯燥乏味,而且題目難度適中,不會有太難或太簡單的題目。但是題本太少了,所以會有人搶題本,所以建議題本可以做多一點,就不會有人為了題本而浪費時間了。

三國神探的優點是他有在分成三組,所以不會一組太多人,但是說明不是很完整,而且字很淺、不太好看,可能打開了也不知道要做什麼,所以建議可以加多一點說明,然後希望可以寫好看一點、深一點,這樣就可以知道要做什麼了。

清華密室是我最喜歡的關卡,因為它不是要解謎題,而是使用機器人,還不會因為太多人而玩不到,還可以練習程式設計,十分有趣,可惜只有半個小時,所以只能玩一下下,所以希望時間可以再多一點,這樣的話就不會離開時還意猶未盡的,後面的關卡都感覺沒那麼好玩了。

很好玩,但是一整天都一直動腦,所以結束時很累。

張亮榆

我覺得我們這組美工設計很好看,但題目有些簡單,比其他組的更不需要花腦筋去思考。

下次可以把時間調短,讓其他組有更多時間闖別關。

或把題目再加上更多解密的題目,讓體驗感更好。

這組的題目有點太難,但整體還不錯,分工可以很明確。

時間可以加長,題目太多了。

鬼魂跟死神的設計很可愛,題目也有連接到數量。

紙條有點不好藏,容易一不小心就消失了。

題目太難,也容易很多人同時擠在同一個題目,然後就起糾紛了。

題目可以再簡單、再多一點,可以分工的更好,不易一起糾紛干擾到其他人。

鎖一拿到就開了,可以再修復一下。

其實整體來說很不錯,只要把小瑕疵修一下就好了。

一開始就有謎題,只有一份有效訊息,大家會一直搶著要拿。

可以再添加幾份有效訊息,比較不會發生因為搶答題導致發生糾紛。

裡面謎題有很多,比較能夠達到分工的效果。

氣氛營造得很好,但燈可以讓他們自己開,效果會更好。

題目難度適中,利用了google表單來作答,但是題本只有五本,再多一點會更好。

最後的題目也應用到了前面的答案,前面如果打錯了,後面也不會對,我很喜歡這設計。

整體來說是我最喜歡的一關,只要把字母放回去、題本帶走就好了。

但是這關也最容易發生問題,因為會有人獨佔題本,也有人搶題本,甚至還有人搶平板,可以再加強一下這點。

這關的設計我也挺喜歡的,要分別解開「曹魏、蜀漢及孫吳」三關,才能得到鑰匙,打開最後的寶箱。

題目難度適中,但修復時間長,解完題目,下一班已經在外面等了,時間也可以再長一點。

推理關卡多,蠻好玩的,有適當拿捏難度,不會都太難或都太簡單,是先讓我們輕鬆通過,後面一直猜不中,非常有趣。

很喜歡他們的關卡,有編程和走路機器人,不是像scratch只有編程,裡面的大哥哥大姊姊也都很溫柔。

時間有點不夠,裡面總共有六關,我們總共只闖了一關而已。

有很多很討厭的人會明明不是輪到他卻一直插手,相信不慣是哪組都有遇到相同的問題。

挺喜歡各組的設計,下次一定要更加認真的準備,讓大家都玩得開心。

周千又

「Monster肚」的關卡設計得很好,我會這麼說的原因是:他們的說明書淺顯易懂,扭蛋也藏得很好。

「黃泉路上」是我跟我的組員一起完成的,所以我不知道闖關者是怎麼想的?但是我希望他們都喜歡這個遊戲。

「上課中」我負責數學課,我覺得那個關卡對我來說有點太難,因為我們是分三組去闖這關的,所以我不知道國語課跟英文課簡不簡單?難不難?

「盜墓空間」的關卡不太有挑戰性,因為上一組沒有完成場地復原,然後我還聽到有人說:「有『人』被關在場地裡」,好像是打掃的人員吧。

我覺得「海龍王的傳家秘寶」他們裡面的題目做得很好,因為土城國小資優班把他們設計的題目合併成一個題本(要把答案填入平板),我覺得這樣很好,因為不用準備太多關於題目的道具,比較簡單,也比較環保,可是平板有可能會當機,這是它的小小缺點。

「三國神探」的題目有點太難,因為要找出三把鑰匙才能把箱子打開,可是我這組有一個人,只有找到一把鑰匙,他就把箱子用作弊的方式把箱子裡的東西拿出來了,我覺得這樣不好,因為這樣就破壞了其他人的遊戲體驗,另外吳國背後的密碼鎖旁邊就貼了密碼鎖的答案,答案是林楷彧找到的,我很感謝他。

「清華密室」裡面都是關於機器人的關卡,很有趣。

我覺得整體時間有點不足,因為有些關卡比較難,需要較多時間解謎。

林唯晰

希望有多一點動腦的關卡,比較有玩密室逃脫的感覺。關卡難易點會比較好玩,不然太容易破關了,而且關卡太少。怪物嘴巴做得很好、很可愛,看的出來非常用心。

希望關卡在簡單一點,不然闖關者都迫不了關,就像死神背後的紙,我們都不知道是幾。紙條可以再藏簡單易點,比較好找。我們去的時候燈是開著的,沒有可怕的感覺,應該是因為前一組沒有復原好,所以希望標示離開後要關燈。我覺得黃泉路上的場地不適合在新住民活動中心,比較適合在舞蹈教室。

關卡有一點難(第二個),希望提示多一點,關卡簡單一點,我們這組一提都沒破解。我每這組去玩時鎖沒有鎖在箱子上,可以直接打開,應該也是因為上一組沒復原好。場地有一點擠,建議選黃泉路上的位置。

建議道具坐牢故一點,東西(玉配)可以做好看一點,因為一開始我們這組以為玉配是廢紙不小心掉進棺材裡,阿劍也自己掉下來,然後密碼鎖買好一點的,因為那一個鎖感覺很容易重設,我們這組有一個人明明就只有研究一下那一個鎖,那一個鎖就重設了。

做得很好,但希望本子在做多一點,因為我們思賢1有十八個人,很容易吵架。選擇用Google表單做關卡很有創意,但是關卡跟主題比較沒有甚麼關係。我個人覺得第二關滿難的,還有第十三關超難的,不愧是魔王題。

三國神探是我最喜歡的一個關卡,最有密室逃脫的感覺,位置也選得很棒,題目又很符合主題,但是關卡難了一點,有一題有一個密語,我們已經猜出是蘋果,但不知道幕後兇手是誰,總不可能叫蘋果吧,太奇怪了,題目有一點不清楚。但整體上非常棒。

這是我第2喜歡的關卡,做得非常有趣,希望闖關時間多一點,這樣才可以玩多一點關卡。我希望題目簡單一點。

很好玩,希望闖關時間多一點。

吳軒霆

關卡可以再有趣一點、豐富一點。因為Monster肚不太像密室逃脫,反而像「找球遊戲」。設計這個關卡的組員,要製做那麼多投石機,一定很累吧!我看的出來他們的努力,真是辛苦!

我覺得這個關卡很好玩,因為它的題目是分散的,所以能讓組員們各別去解謎。題目很簡單,就算是3年級也能破解。我希望燈可以一直關著,因為輪到我們這組時,燈開著,一點都不黃泉路上……。

我就是上課中的組員:數學組。我們在設計時,組員之間有一些爭執,所以討論的時間比較慢,延遲了討論的進度,當時我想出的題目太過簡單所以不被採用,希望我下次可以想出更適中的題目。

盜墓空間的門鎖很詭異,也有一點舊,我不太喜歡。題目有一點難,建議再簡單易懂一些。盜墓空間有一個優點:一開始把闖關者鎖在門外,有陰森、刺激的感覺。

海龍王神秘傳家寶不需要把道具及鎖歸位,也不用擔心密碼被亂改,非常方便。題目算蠻簡單的,建議下次可以再有趣一點,也可以在難一點。在分本子時,我只拿到塑膠袋,我覺得自己真好笑耶!

三國神探和海龍王神秘傳家寶完全不一樣,因為鎖太多,導致密碼被修改,甚至沒鎖回去。

不過,這個關卡把玩家分成三組,有競爭的挑戰性,可是競爭性被沒鎖回去的鎖奪走了。

清華密室的機器人很可愛,關卡也比較有趣。

關卡因為是大學設計的,所以有點難,我只能破一關。我玩的關卡是要讓DASHM用S行繞紙箱,並將球投進紙箱的一種關卡。

密室脫逃超好玩的,很具有挑戰性,下次我希望還有這種活動!

孋慕依

我最喜歡這組遊戲關卡,因為是最有趣而且不需要動腦的關卡。我覺得組員都很認真在製作,即便他們自己提的建議可能沒有被用在最後的關卡,但是在製作道具的時候,還是很認真積極的在幫忙。

空間布置得很好,但是謎題藏得太深了。大家都把簡單的題目解完,最後全部都卡在同一個地方,而且字卡位置被放得很奇怪,沒有遊戲說明不知到先後順序。我最喜歡裡面的布置,尤其是那些死神跟幽靈,也很喜歡英文的關卡。

有三個桌子,每個桌子謎題都不一樣,但是第二桌的謎題解出拿到箱子裡面的提示後,不知道提示是要用在哪桌的題目,不知道題目有沒有作答的先後順序,不然拿到提示又好像沒拿到。題目都很簡單,也很容易理解,但是還是沒過關。

題目都很有難度但是也都很有趣,我最喜歡的是古文字的那一關,因為破解那一關你除了可以學字,還要從中找出規律拼出密碼鎖。但是裡面的東西太脆弱,都是紙箱做的,很容易就被用壞。

是最有趣的關卡,因為有很多的題本,大家都可以一起解,而且題目很簡單,但是題本只有五本,有一些題本是好幾個人看一本,容易吵架,希望下次可以多印一點。我們這組在玩這關的時候,一開始大家都不知道最後一關是要把前面關卡的答案拼成英文句子,所以大家都沒有把答案寫下來,結果看到最後一關題目的時候,大家都已經把答案忘掉了,大家只能重新在解一次全部的答案。

有三大個謎題,有很多密碼鎖,雖然沒有說明書,但是可以看懂要我們幹嘛。雖然題目都有難度,但是還是可以破解謎題。

是我覺得所有關卡裡面最刺激好玩的,因為要不斷地解開密碼鎖,還要找出鑰匙,真的有種回到三國演義的感覺。

清華的關卡特別好玩,分成6、7個關卡,我玩到的是寫程式讓機器人走S行路線繞過障礙物最後把球投進紙箱的關卡。那一關我覺得蠻有難度的,因為你要用預估的方式來預測機器人大概要走幾步轉彎才不會撞到障礙物,最後還要控制機器人抬頭的角度,角度對了、距離也對了,那球就可以順利投進去了。我覺得清華的關卡沒有需要改進的地方,但是我覺得可以把闖關時間調長一點,或是每個每個關卡時間縮短一點,才有辦法玩到2個以上的機器人關卡。

很有趣,大家都可以一起解謎題

薛容昊

我覺得用投石器投扭蛋到籃子裡來驅動裝置,使裝有起司的籃子上升的設計很有創意,可以讓每個人除了了解投石器的原理,也能親身體驗,但常有人會拿走很多藏著的扭蛋,導致其他人沒辦法體驗找尋扭蛋的環節,所以應該設置每人限制拿取的扭蛋數。而且常有學生用作弊的方法,例如直接用手將扭蛋殼放到籃子裡,所以帶隊的老師應該適時監督,如果發現有人作弊應給予懲罰,以殺雞儆猴。

我覺得關卡的布景是一大亮點,因為場地上的死神都製作得很精緻,而且他們也妥善的利用的場地上的健身器材和玩具,用來藏關卡的提示紙條,但是有人會故意破壞關卡的道具和隨意擺放位置,導致我們體驗時完全找不到提示的紙條,只能各個地點逐一搜尋,導致浪費了太多時間在找尋紙條,沒時間解完所有的題目。這件事也讓我學到:製作密室逃脫關卡時,是否方便復原也是需要考量的事情之一。

我最喜歡的是成語的部分,因為既具有挑戰性,而且也不會太難,讓各年級的資優生都能體驗到,但是數學的部分被反映出得太難,應該給一些提示,或者將整體的難度降低,才不會只有高年級玩到。我覺得題目可以分成高年級和中年級區,解出之後再把兩個答案經過算式得出密碼,這樣各年級的人都可以體驗到關卡,不會因為沒學過而解不出。

這關的設計滿有獨特的風格,其中骸骨更是做得滿逼真的,我認為最有挑戰性的題目是判斷小篆文字規律,因為題目的運算有用到乘和除,所以計算比較複雜,但缺點就是規律難看出,中年級的參與度就會較低。我認為這關的難度雖然對高年級來說是適中的,但對於中年級來說,就顯得太過困難,應該設計一些給中年級的題目,以平衡難度。

這關設計最好的地方是有設計題本,且題本直接寫在後面預留的頁數上即可,也很少用到關卡中的其他物品,所以場地復原十分容易。我認為這關的做法十分有創意,而且有效率,是值得學習的製作方式。

我覺得分成三個部分(陣營)解題是不錯的方法,因為可以有效分組,讓每個人都能參與關卡解謎,不會只有高年級提出意見而已,中年級也可以體驗到,但關卡的解說不夠詳細,導致不知道該如何解開題目,浪費了許多時間。整體來說關卡的設計都不錯,但解說不夠清楚,可以製作大型海報解說關卡的解題概念,才能讓闖關者更快完成。

體驗的內容因為分成了多組,所以每人都能操作到一段時間,但缺點就是單一關卡的時間較長,需要花費較多時間,所以沒辦法玩到其他關卡。我認為他們可以將關卡彼此連接在一起,這樣當有人卡關時,彼此就能互相討論和幫助。

這次的關卡設計的都別出心裁,但有些關卡體驗時發現被破壞過或道具未確實歸位,希望能減少這些問題。

湯子右

我最喜歡的部分是沿著箭頭找電燈開關及投石機的部分,因為在照明不足的情況下尋找東西是很有趣且有些困難的。而投石器的部分則另有巧思,一般人想把扭蛋頭進籃子裡通常會需要將投球的部分拉到很後面去,但是在無法固定投石器本體的情況下,將投石器固定是有難度的,投石器上的小把手起到了撐住投球部分的功能,因此完成投石關卡變得容易許多。而我覺得找電燈開關的關卡和找過敏原的關卡需要改進,在找尋電燈開關的過程中沒有可以混淆方向的箭頭,造成完成關卡感覺沒有動腦,只需沿著記號移動即可,黑暗的場地也會有學生跌倒的風險。找尋過敏原又得在場地中移動,對於情緒激動的小孩來說,樓梯上的移動是有危險性的,一直翻動椅子也有可能造成椅子損壞。

這是我組的主題,有人反映字卡的位置都和線索標記的不同,無法過關,製作的孟婆湯餐券也沒人拿,明明在場復單上標示的位置清楚明瞭,但是去有很多組沒有復原,造成後面的玩家無法好好體驗活動,這點造成了很多遊客的麻煩,希望下次如果需要進行場地復原,請好好落實,感謝配合。

這組的題目做的很精細,多層次的思考以及分散且單一的題目使玩家分散進行,沒有造成全部人擠在一起的問題,在遊玩時如果不好好思考,就無法解開謎題,還能告凝聚向心力,考驗領導能力及隊員有無做到自己本分內的事,還有貼心的放置小白板供給計算使用。這組的謎題題目屬於難度偏難的類型,在解謎時想破解答案是一件困難的事,唯有靜下心來仔細思考並體會題目中人物的想法才能夠得出答案。

這個關卡的內容不清不楚,要做什麼也沒有指明,連密碼鎖被打開了,推測在製作場復單時,標示的不夠清楚,關卡也可以在堅固「億」點,很多道具在進場前就壞了,

希望下次能好好準備。

這個是全部關卡中我覺得做得最好的一關,題目共有十二題,還精美的做成了題本,每組五本,方便閱讀,全部的關卡皆有緊密相連,故事性帶來了日治時期的背景感受,有些題目在作答時只需微微思考即可通關,有些題目在作答時必須一道道的解密,得出最終的解答,甚至有用諧音艮來鋪陳的題目,是一道兼具美觀、難度兼宜且充實多元的一系列題目,小組在收拾復場時,也做到了幾乎沒留下垃圾的優良表現,收拾快速且方便整理,是一道會讓人想要一再體驗的關卡。

題目分為魏國、蜀國、吳國三大部分進行解題,題目使玩家分散進行,沒有造成全部人擠在一起的問題,在一開始時關卡簡單,讓人輕鬆破關,但到了後面就發生了無說明題目用意的關卡,將所有的4字數字烈都輸入,依然沒有成功解鎖,不知是我們有漏下的,或是有人將題目拿走並更改密碼所致,沒玩玩十分的可惜。

機器人的部分很有趣,但是消耗時間太長,無法玩玩關卡,十分可惜。

充實且多元,有趣又好玩,希望還有下一次(玩不到了)

陳立勳

這個關卡是在裡面先過關,通關後才能拿到「孟婆餐卷」。我覺得關卡有點難,例如:一些奇怪的數學算式……

  我覺得這個關卡很難,因為我負責的關卡是用a~z隨機編1~26,不過我看到e+1就知道答案是10。

 我覺得這個關卡的道具很脆弱,例如在放「長生不老藥」盒子的鎖輕輕一碰就斷掉了,不過我覺得關卡內容很有趣,例如找質數,訣竅是先把偶數去掉,再去掉能被3丶4⋯⋯整除的數字,最後剩下的數字就是質數。

  我覺得這很特別,因為他們是用Google表單做題目,還有:字母在a~z是排第幾就是什麼數字,雖然有因為題本不夠而發生爭搶,不過在第十三題(魔王題)是要 把1~12題的答案(字母)排列成一個句子:What day is it?,本來我們以為是2023年12月12日,結果答案是1895年12月15日,都超乎我們的意料,不過有題目是說128年前,所以答案是這樣。

 我覺得這個關卡可以設計得簡單一點,雖然關卡有分成三部分,我也覺得這些關卡都很有趣,可是因為時間不夠,而沒有解開這關。不過我覺得關卡內容很有趣,可以拿白板筆在光滑的平面上計算,而快速的把這些需要算的題目解出來。

  這個關卡是我最喜歡的關卡,因為這個關卡有很像scratch的程式,是要讓它(機器人)繞過三個障礙物並把球投進籃子裡,我們這一組一直試都沒辦法成功。

我最喜歡的關卡是清華密室,因為這個關卡有很像scratch的程式。

莊齊磊

找尋扭蛋的過程很好玩,投石器的部分也不錯,但燈開太多了,氣氛都沒了

題目好有挑戰性,也很難,只解出第一題,可以在旁邊多加一些提示,字也有一點撩亂,像騙子,我第一次看成馬扁子

那張信寫得很好,但題目有些完全看不懂,可以多一些說明在題目旁邊

題目都出得很好,只差於沒有故事背景的氣氛

故事很好看,但有很多廢話,如:胡椒胡椒胡椒,珊瑚礁、哈哈,你白費力氣了等話語,導致解謎時間被拖很久

雖然我只有玩到2個關卡,但寫程式很好玩,讓我深入了解控制機器人的程式與scratch的程式不一樣的地方,如:等待一秒的意思並不是無動作一秒,而是延遲上一個動作一秒

題目都不一,也能夠與其他學校交流

李睿恩

第一題有解開,第三題也有解開,但第二題沒有解開!我希望有一些提示,不然會很難!字也要寫得好看一點,像騙子,我本來看成馬扁子,後來學長跟我說是騙子,不是馬扁子我才知道!

我希望他們的遊戲題目能在更簡單!第2題根本不知道要幹嘛,他沒寫題目簡介啊~遊戲道具也要做的更堅固,本來鎖是要在門上,但上一組好像沒復原,所以鎖是掉在地上的!而且信本來是要放在裡面的,要打開鎖的拼圖是放在外面的;但他們完全相反!害我們拼完了才發現沒用!而且外面有一攤水,會害人滑倒!墳墓裡的人有點太粹落,我們這一組就有人去玩,所以我建議裡面不要放假人,箱子蓋上蓋子就好囉!

他們關卡設計的不錯,有故事性!但提示可以再多一點,不然題目很難,而且我在其中本本子裡讀到了「哈哈哈這沒用」、「此詩只是要整你」有點讓人火大,而且這3本日記都沒有線索在裡面,其中一本有把部分文字抹掉,該不會這就是線鎖吧!但抹掉就看不到了啊!這有什麼意義?盒子也要做穩一點,不然有些人會用暴力!但題目做的夠多,讚!

我希望闖關的時間能夠多一點,不然根本玩不到,我們差點連第一關都玩不玩了!機器人雖然好玩,但這種只有一台平板的,很容易變成只有一個人在操作,我們著一組就是這樣!而且可以取個名字嗎?

很有趣,希望下次還有類似的活動!

吳承軒

我們ㄧ進去Monster肚的時候,發現二重國小還在裡面,所以我們只能從找扭蛋那一部分開始解題,根本沒有玩到前面的關卡,而且我完全沒有找到半顆扭蛋,實在很可惜,我建議可以把扭蛋藏在稍微好找一點的地方,還有把發射扭蛋的機器做的牢固ㄧ點,不然會一直壞掉。

我覺得黃泉路上很好玩,因為找線索那一部分做的很好,可是線索都藏在很奇怪的地方,但場地的氣氛很好,道具很多、很精緻,但我ㄧ開始完全不知道要幹嘛,所以我建議可以把說明寫得再詳細一點,就像排紙那一關,題目太難了,規則都看不懂,所以我都不會,實在有點傷腦筋。

我覺得上課中那一關是最好玩的,因為規則清楚、題目有創意、道具很精緻、插圖畫的很好,我特別喜歡英文加數學那ㄧ關,因為那一關難易度適中,而且寫規則和數學算式的字都很好看,我覺得設計的特別好(但數學那一題有點難)。

我們在盜墓空間那一關的時候,就在樓梯口上就聽到有人在裡面求救(好像是卡在裡面),我有點嚇到,以為是關卡的一部份,但幸好他們從其它地方出去了;我建議可以把道具做的牢固一點,不然一用力就把道具拿出來了,而且題目有點難。

我覺得海龍王的神秘傳家寶很好玩,因為題目設計的很好,有一點難度,題目數量很多,每一個人都可以解到一題,故事背景也寫的很多很好,而且場景佈置的很好,整體都很好很棒,但有一個問題就是最後一題的答案有點奇怪,因為明明最後一題答案應該是「What day is today」,但最後答案出現了幾個沒用的字,少了幾個要的字,讓我覺得有點奇怪。

我覺得三國神探的題目太難了,有些題目我根本不知道規則是什麼,而且我都要問老師,而且時間到了我都還沒解完,我建議可以把題目做的簡單一點,還有要把最後一關的箱子放成要解完第一題才能解接下來的題目,不然第一關就沒用了。

我覺得清華密室很好玩,因為操作Dash很好玩,我玩的是丟球那一關,我覺得有點難,因為要先繞過箱子才能丟球,而且要用最少的指令來完成,對我來講太難了。

我覺得這次的優會活動很成功,希望下次是一樣的主題

吳昕洧

Monster肚的關卡,場地大是一個優勢,對於藏金色球、扭蛋也是個好地方(有隱蔽色)。

整體來說,難度簡單、有趣,幾乎不需要思考,只要會瞄準,都可以過關關於題目。

這個關卡的題目可以更多、更有趣,難度同時也可提高,例如:扭蛋球數量、金色扭蛋和兌換投石器的比數、扭蛋藏的地點,都可進行改善 !

總結 : 優點 1.題目有趣 2.可獲得道具的數量多 3.解說清楚 缺點 1.題目太簡單、不需思考

黃泉路上的關卡,對於場景布置,非常應景,題目也很多,大多題目都是中。

整關我最感興趣的是死神後面的數學題目,雖然題目偏難,但對我而言趣味性高,可以解到結束為止,但是因為時間不足夠,沒辦法解出,希望題目出簡單一點、提示可以更多。

總結 : 優點 1.布置應景 2.趣味性高 3.題目多元 缺點 1.有些題目難度高 2.國字是否存在(異體字)

上課中的關卡,我最喜歡的部分是找對應字母的數字,可以訓練引經的敏銳度。

對於整體關卡來說,偏向困難,缺乏趣味性,導致組員沒耐心解題、煩躁、爭吵等事情發生。我對於這關印象不深刻,主要都在找英文與數字的對應,希望可以改進題目趣味性、難度。

總結 : 優點 1.可訓練觀察能力 缺點 1.會缺乏耐心 2.難度太高 3.提示太少

盜墓空間的關卡,使用非常多的密碼鎖,首先,密碼鎖的位置四散,完全不知道是哪一關的,而且布置的材料非常脆弱,一動就掉,希望可以改善。題目有難度,可以腦力激盪!

總結 : 優點 1.可以腦力激盪 缺點 1.物品材質脆弱 2.密碼鎖的擺放位置

海龍王的神秘傳家寶是個高水準的關卡,裡面所有布置、題目、說明,都非常優良,特別是最後兩題,需要思考、重組,題目難度適中。

但是印刷範本不夠多,所以因為位置,書本有些爭吵,如果下次要再辦的話,希望可以有更多範本及更大的場地可以闖關、使用!

總結 : 優點 1.題目難易適中 2.解說完整 缺點 1.印刷範本數量可以改進

三國神探的關卡非常有趣,主要是跟三國有關。關卡非常多,人不會都擠在同一邊,先後解謎順序很清楚(難度分得很清楚),題目難度偏難,但我們也都有一一解開!

總結 : 優點 1.關卡多,不會擠 缺點 1.鎖太多

清大的清華密室的關卡,是不同類型機器人的遊戲關卡,像是 : 打鐵琴、迷宮、功能介紹、操控等等關卡,這些都非常有趣,但是太偶去,會造成大家都會聚集到一個地方不走,導致想體驗其他關卡的人無法體驗,希望關卡可以設置時段限制,這樣才有機會都玩過一輪。

總結 : 優點 1.有趣,可以接觸機器人 2.關卡豐富多元 缺點 1. 沒有限制時段,每個人卡在一關

主題多元豐富,以遊戲的方式來解謎,讓我們藉由這次機會來動腦、思考。此外,也可學習如何出題。我希望這個活動可以明年繼續舉辦!

陳鵬云

在準備進去場地,也就是演藝廳時,我發現門好像是怪獸的嘴巴,十分有刺激性。我們是和二重國小的學生一起闖關的,目標是把全部的椅子都過一遍,一起合作找扭蛋過敏源。最後,要拿收集到的扭蛋集中,輪流射直到用Tinkercad做的起司碰到地板,才算過關。我一開始覺得很不開心,因為二重的學生都把扭蛋幾乎找完了,害得我們前面的活動無法完全的體驗到。不過到後面,好玩的事情發生了!一組分別是一個思賢和一個二重可以各拿一個投石器,射進籃子裡,雖然我都沒射進,但是也感到意外的開心!

名字一聽起來就好像死後的世界,進去後,死神靜靜地站在那裡嚇得我半死,旁邊又有幾個小幽靈更是讓我不禁雞皮疙瘩,就這樣,越往前越是讓我毛骨悚然,不敢再走進去黑漆漆的深處,幸好前面是一個謎題。不過這題有點困難,要找十五個提示字條,其中有一個藏在老鼠洞裡,超級爆笑!不過我希望有一些字條不要藏得太隱密,這樣會不好找。

其實一開始發生個小意外,工作人員竟然還在裡面準備,以為是關卡一部份的我們受了驚嚇,事後才了解。場地是舞蹈教室的關卡十分寬敞,讓人心情放鬆,突然,我們發現了一個棺材,竟然是秦始皇的屍體被埋葬在這裡,原來這是用報紙做的,不是真的。我們還未破完時就已經結束換地方了,幸好這樣讓我可以脫離這個鬼地方,這裡真的有點可怕,無法專心解謎。

很好玩,不過分組的人可以少一點,希望下次再舉辦。00

吳宥樺

Monster肚的關卡我覺得跟它的名稱無關,為什麼在Monster肚裡會出現扭蛋?為什麼要把扭蛋投到籃子裡,讓有起司籃子跟扭蛋的籃子一樣高?所以我覺得它的關卡必須要有故事性。

黃泉路上的佈置我最喜歡,因為他的幽靈很可愛,還有一些死神在旁邊,但是我覺得黃泉路上的燈應該要關著的,可讓玩家們拿著手電筒尋找紙條,這樣子可能會比較好玩。

我就是上課中的組員,我覺得我們的題目真的有點太難了,如果可以把它們變簡單一點的話,可能就會讓更多人喜愛,還有,上課中這個標題是不是大家都不喜歡啊?

在盜墓空間的關卡中雖然佈置非常好,但是鎖可以盡量買大一點,因為下去的大門的鎖很緊,雖然我們有打開,但是過程中是很麻煩的。

海龍王的神秘傳家寶是我覺得最棒的關卡,雖然沒有什麼佈置,但它的關卡卻做得非常好,它的關卡有故事性,而且還可以團隊合作完成題目,關卡的書本還可以帶回去,如果可以邀請朋友來玩的話,我一定會先挑這一關來玩!

三國神探的題目雖然很好,但是他們的文字真的有點XXX,希望下次文字可以漂亮一點,不然我們看不懂故事情境。

清華大學的關卡很多人喜歡,但是時間真的有點不夠,所以我希望下次清華大學的關卡如果時間可以多一點的話,就可以讓其他人體驗到更多的關卡。

這次的校慶交流活動我覺得辦得很棒雖然時間有點不夠但是可以體驗到全部的關卡就很棒了每一個人都用心準備關卡讓其他只有班的同學覺得好玩花了好幾個星期的時間討論的這些題目這些都是我們的心血

楊翊辰

我覺得可以把扭蛋藏多一點,而且每次找到扭蛋時,扭蛋都會滑落,我建議扭蛋可做大一點這樣子就不會趁翻開椅子的時候滑落了!

我覺得黃泉路上本身做得好,實際行動遠比想像中的好很多,而我最喜歡的是他們尋找提示部分,這些提示的藏在很不起眼的小角落裡面,每次找到都會讓人很有成就感,所以真的做得很好,如果要說缺點的話,因該就是場地有點髒而已。

我是上課中的其中一員,我們這一組很多人都有聽到我們上課中的題目太難了,我也覺得有點難,因為大部分的題目和規則都是六年級想的,而且有些題目我也不是很懂,所以跟大家說聲對不起!

我覺得很搞笑,當我們去的時候,裡面不知道是誰敲門說我們困住了,等們進去的時候,人就不見了,當時我們也不知道是演的,還是真的被困住了,進去裡面之後,很多人都去解密碼,結果很快就解完了,所以我覺得盜墓空間的人可以把密碼再做細一點。

我覺得唯一的缺點就是空間太小而以,其他部分都做得很好,而且連甚麼學校要用甚麼本子都分配好了。

我只想說一個缺點,就是鎖能不能把它鎖好點,因為我們去的時候鎖幾乎都沒鎖好,輕而易舉的就把鎖解開了,所以這點必須改進。

我最喜歡的一定是清華密室了,他們幾乎都做得很好,而且還幫我們分配要去哪,所以沒有缺點,我只希望清華每次優會的時候都要來!

我覺得這次的活動讓我學到了許多知識,我希望年年都舉辦這種活動

莊齊磊

找扭蛋的過程是我最喜歡的一部分, 因為當在找每一張椅子時, 會有一種驚喜感。找尋完扭蛋後, 就開始將扭蛋投入籃子裡, 但籃子有個問題 : 當所有的扭蛋投入籃子裡時, 籃子並不會下墜 ! 可能是因為籃子碰撞到桿子, 我有一個方法 : 在滾輪後加一根棍子往前伸, 再把繩子繞過去。

雖然我是「黃泉路上」的一員, 但我也有一些建議 : 1 . 聽說有同學擅自拿起布置燈來照明, 所以可以把那些裝飾燈黏牢, 讓其他同學拿不起來, 以防止破壞場地 2 . 幾乎沒有人闖關完拿孟婆湯餐券,因此可以把標示標得清楚一點 3 . 燈光後來都被打開了, 可以在旁邊標示出「請勿開燈」的標語。

題目很有挑戰性但也十分困難, 如 : 有關騙子的題目, 連學長姐也不之所措。有些字有點凌亂, 如 : 騙子(我第一次看成馬扁子)。

那封信的內容寫得很好, 讓我像是親身體驗信裡的內容。題目1好像是把大門打開, 但我們一下樓時, 大門竟然大大敞開, 讓我們組和指導老師有些疑惑。而裡面的某些關卡也沒有提示, 如 : 找直數的題目, 後來才發現是把找到的直數連成線, 浮現出數字。

題目的難度剛剛好, 只須細心, 就可以破關。但我們組發現那支傳家寶的劍早已經放在籃子下了。背景氣氛並沒有表現得很出來( 布置有點少 ), 但這卻使收工的速度快很多。雖然收工的速度快很多, 但不知為甚麼我們隊檢查的時候, 還是發現了些垃圾。

進去的時候, 氣氛很強烈, 還有一張警告標語, 如果沒有的話, 我們隊早已用「暴力」把關卡「解完」了( 然而, 我們對還是有同學用暴力打開箱子 )。但關卡裡有很多廢話, 如 : 哈哈, 你白費力氣了、胡椒, 胡椒, 胡椒, 答案是甚麼呢 ? 珊瑚礁等等句子, 拖延了很多時間。

我很喜歡Dash( 機器人 ), 不僅會移動、發出聲音, 甚至還會說話 ! 寫程式的部分也很好玩, 讓我深入知道程式的奧秘。

每組的主題及題目大大不同, 讓我體會了不同的密室。

朴宣玧

我們把Monster肚設計得沒有很難,也沒有非常簡單,因為他不需要解鎖,所以不需要大量思考,但是要找出很多扭蛋才可以讓One cheese上升,不過投扭蛋需要技巧,而且找扭蛋也要花費很多時間,會讓闖關者覺得有一些挑戰性,因為有趣而想挑戰看看。

我覺得黃泉路上的題目有一點困難,因為要計算小數點,所以我們沒有解出這一關,有一點可惜,不過闖關的過程我覺得蠻有趣的!不過我建議題目可以按照順序出題,不然會搞不清楚要玩哪一關。

我覺得上課中的題目很有挑戰性,但是題目可以簡單一點,或是給多一點提示,不然會解不出來,所以我們這一組只有解開一題而已。

我覺得盜墓空間的遊戲過程沒有標示得很清楚,建議有說明書會更好。盜墓空間需要改進的地方是道具可以製作堅固一點,不然我們就可以直接拿到長生不老藥,那就不好玩了。

海龍王的神秘傳家寶中,我最喜歡的部分是他們的題目,因為數字就等於英文字母,最後還把前面的答案做成句子來當魔王題,所以我覺得海龍王的神秘傳家寶的設計者很厲害。

我覺得三國神探的提示需要多一點,不然會解不出來。雖然有提供故事內容以及題目,卻沒有清楚的讓我們知道要做什麼,所以我們覺得很困難。

有人說清華密室很有趣,但是我覺得清華密室的組別要多一點,因為一組只能三個人玩,所以有些人會沒事做,我覺得很可惜。

我覺得大家都玩得很開心,謝謝設計者跟闖關者的投入。

大家都很棒!

賴思辰

我覺得Monster肚的優點他有給說明單,而且進去暗暗的感覺真的很像在怪獸的肚子裡,它也是唯一一個不用動腦的關卡。我覺得Monster肚的缺點是:他們的扭蛋藏的太隱密了,我們是第一組去的打時我們就找了很久才找到全部的扭蛋和金蛋,投石器的部分我也覺得有點難,我們也多花了不少的時間才過完這關。

給製作黃泉路上的夥伴:謝謝大家的努力,有許多人都喜歡我們的關卡。希望下次有機會在一起合作、一起努力。

我想和設計上課中這個謎題的人說:謝謝你們做了這個密室,這個密室十分好玩,不過有點太難了

。我覺得上課中要改進的地方是:他的謎題太難,還有他標示得不太清楚,不過它的場地佈置很有上課的感覺。

我覺得盜墓空間需要改進的地方是:我們去得時候地上一大堆的鎖根本不知道那一個是那一個的鎖,而且他有許多道具不知道是那一個的,然後我覺得他的題目可以再清楚一點,我有點看不懂他要我幹嘛。我想跟設計這個關卡的人說:謝謝你們做了這個空間,不過真的題目要標示的清楚一點,不然有點不明白。

我喜歡海龍王的神秘傳家寶是雖然他並沒有特別的佈置,不過她是唯一一個有故事的關卡,而且他的故事很好看,重點是他的題目都蠻好玩的。我覺得海龍王的神秘傳家寶 要改進的地方是雖然他有印題本給各校的老師,不過(我們這一組)的每一個小組只能拿到一、二本題本,而且題本幾乎都是高年級或領導者在拿不是領導者幾乎碰不到題本,所以我認為可以給每組多一點的題本這樣才可以讓大家都參與到。

我覺得三國神探需要改進的地方是:他們的謎題太難了!我當時是玩屬國的,然後我進去後就看到一個板子我們這一小組完全不知道要幹嘛,就想了快20分鐘也還是不知道要幹麻,我們這組的老師還說二重沒有給她答案,後來是問二重的老師才有答案。不過我覺得它給我耳目一新的感覺,希望下次有機會再挑戰時可以過關。

我想跟設計這個關卡的人說:謝謝你們的努力讓我們能體驗到這麼好的關卡。我覺得清華密室應該要改進的地方是雖然他設立了六個小關卡,不過我們這一小組做完一個關卡就花了大約三十分鐘而當我們過完這一關其他小組又還沒有過關只能繼續做原關卡的延伸挑戰,所以我認為應該挑整一下難度,這樣才能讓大家體驗到更多的關卡。

謝謝大家做的關卡,讓其他人玩的很開心。

徐紹翔

我覺得 Monster肚可以把解謎的內容再做多一點,不要只有找扭蛋和用投石器投找到的扭蛋,我最喜歡的部分是一開始找電燈開關的時候,因為我覺得利用手電筒和反光膠帶會有反光的功能這點做得很好,而且演藝廳門口的大嘴做的很可愛,眼睛和牙齒上都有血絲,看起來可愛又恐怖。

我覺得黃泉路上的紙條藏得太細緻了都找不到,而且題目也很難,有一題是三年級解不出來,因為要用到小數,三年級還沒教到小數,連學長也沒解出來,所以我覺得黃泉路上的題目應該要改為比較低年級的學生也可以解的題目,還有人把幽靈故意推倒,所以我覺得要放一個禁止觸碰的告示牌。

我覺得上課中的題目很難,我們這組一題都沒解出來,所以我覺得上課中的題目可以再簡單一點,可是有的時候寫題目的瓦楞板會一直被風吹,所以我覺得可以用一些物品固定住,像是用膠帶,一端黏在瓦楞板上,一端黏在桌上,這樣比較不會飛走。上課中我最喜歡的部分是他們有把桌椅搬到場地,而且擺得很像真正的教室,站累了還可以坐下來休息。

我覺得盜墓空間的報紙假人做得很好,而且有用古代的文字來去製作題目,所以我覺得盜墓空間的題目做得很好,但是我覺得盜墓空間的東西太重了和物品的耐久度沒有很好,像我們這一組就有人只是把掛著鎖的紙盒子拿起來紙盒就斷掉了,所以我覺得盜墓空間物品持久度可以再提高一點。

我最喜歡的一關就是海龍王的神祕傳家寶,為什麼呢?因為它的題目是用一本一本的題本去印的,然後題目難度適中,而且最後的拚英文問句的題目我最喜歡,因為它要用到那一天的日期加上說明書的內容才會出現答案,如果沒仔細看清楚說明書,就找不出答案,像我們這一組,就沒有看清說明書上寫的內容,所以就沒找出正確答案,可是我覺得他們的題本太少,容易引起爭吵。

三國神探我最喜歡的地方是它關卡的描述很像真的在三國時期一樣,要當那時期的神探,要破解三關,一關破解後會有一把開寶箱的鑰匙,破完三關後會拿到三把鑰匙,要去開中間的寶箱,只可惜我們沒辦法破關,不知道寶箱裡有什麼,而且他們會用引誘法,像有一次我去看箱子裡有什麼東西的時候,我發現裡面有本子,當我翻開本子的時候因為題目說要用諧音,然後本子上剛好寫「珊瑚礁」,正當我以為密碼是359時,我翻到了下一頁,上面寫著這跟通關內容無關,所以我很佩服三國神探的作者。

我覺得清華密室很好玩,因為有DASH機器人,DASH可以用平板遠端操控,還可以錄自己的聲音進去讓它說出來,還可以自訂動作讓它跳舞,因為太好玩了,所以我們這一小組一直留在第一關,沒有去其他五關,希望下一次清華的大哥哥大姊姊還可以再來。

我覺得很好玩,希望還可以再辦。

吳瑞涵

這一關是我在校際交流前最喜歡、也最期待的一關,因為他們在佈置場地的時候,我有看到演藝廳門口有一隻可怕的怪獸,所以我很好奇到底怎麼玩。但是我在玩的時候,他們都把扭蛋找完了,好可惜!我覺得扭蛋可以再多藏一點。另外我覺得這關太簡單了,題目可以再多一點,就會更好玩。

黃泉路上是我們這組負責的關卡,我覺得我們這組的題目可以再簡單一點,因為我們做了100張孟婆湯餐卷,只有過關了才能拿到餐卷,最後只發出18張餐卷,還有人過關了卻沒拿餐卷,所以剩下很多,好可惜,我們做得好辛苦耶!

「上課鐘」這一關我覺得太難了、題目也很奇怪。老師說第三關的密碼要開笫二關的箱子,然後箱子打開後卻發現箱子裡沒有東西,也沒有給我們任何提示,我在想會不會是上一關的人沒有把裡面的東西歸位。

我覺得我根本沒有玩到到盜墓空間,因為上一組的人根本沒有把東西歸位,但是我覺得他們的題目設計的很好,要解完一道題目才能進是密室。

海龍王的神密傳家寶,是我校際交流後最喜歡的關卡。因為覺得他們的題目不會太難也不會太簡單,而且故事很有趣、場地佈置很漂亮,牆壁上有很多裝飾例如:魚、蝦⋯⋯。

我覺得三國神探很好玩,因為可以分成三組,所以每個人玩到的題目比較多,可是題目有一點難我們想了很久才解出來了,所以我們沒有過關。

我覺得清華密室根本不是密室,因為旁邊有清華大大學的大哥個、大姐姐陪我們,而且還是玩機器人。

我覺得這次校際交流題目太難了希望能簡單一點

孫崇硯

有說明書,所以很清楚要做什麼。當時二重的學生一直找不到扭蛋,所以我們思賢3就和他們一起尋找扭蛋,也交到了一些朋友,這就是校際交流的意義吧。

希望下次可以有一份說明書或團體的解謎方式,不然大家都跑來跑去,不知道要做什麼,紙杯的線索也不知道要放、藏在哪裡,而且題目也不知道跟那些道具是對應的,下次可以把道具跟題目放在一起或在道具上標示是哪一題的道具。但道具(鬼、死神)做的很可愛,我很喜歡。

我是上課中英文課(最後一題)的設計者。我們思賢3這組在收拾時,發現有人把密碼表放在別的位置。

希望可以指導闖關者到對應的密碼鎖,不然我們思賢3完全不知道題目跟哪一個密碼鎖是對應的。

每一組都有五本題本,下次可以多一點,不然大家會搶著要題本,值得稱讚的是,題目的數量剛剛好,而且場復容易。

們思賢3闖關時,有一個鎖已經被打開了,應該是上一組沒有把鎖鎖好,希望下次可以把鎖鎖牢固一點,然後也要把那個寫題目的紙板底下跟上面封好,不然有人會直接把它拿起來,直接把裝鑰匙的箱子拿出來。

這關是我最喜歡的關卡,這關應該也是很多人喜歡的關卡,但是他們的關主都不能玩別組設計的關卡,有點可惜。

我非常喜歡這次的活動,我覺得下次可以再舉辦一次。

林湙翔

我是本關卡的設計人員,大部分的關卡都還滿好玩的,因為不需要解數學題,只要找球並用投石器投進籃子就過關了,所以難易度適中,但如果旗桿能做滑順一點,然後投石器操作的方法簡單一點,關卡應該會進行得更順利更好玩。

關卡有趣,題目還算清楚,但復場極為不易,因為紙條原本藏的位置紙條並沒有寫出來,只能靠稀少的線索推理出紙條原來的位置,在紙條背面寫上原來的位置復場一定會輕鬆很多。還有數學題的答案太過困難了,小數點的乘法已經很難了,未知數又超多,所以全部的題目只有它解不開。

雖然復場容易,但題目比其他關卡還難,題目也說明得比較不清楚,所以我們解不太開題目,最後變成大部分的人都坐在椅子上休息,只剩不到五個人在解迷,如果難度降低一點,讓大家都參與到,也許就不會發生拿白板筆互相畫對方衣服的事件,題目的板子也一直倒,有一次直接壓到陳立勳,下次把題目板黏好我覺得這樣比較安全。

關卡分散讓我們不知道哪個題目對應到哪個鎖,如果題目和所寫上編號,發生正確答案輸入到錯誤的鎖的機會會降低很多。然後關卡的道具可以再加固,因為最後一題的道具斷掉了,以至於發生連環事故,最後很多提的道具都壞了。

題目清楚,復場容易,難易度也適中,一關接著一關,最後一關將字母重組是最有挑戰性的,整體來說我覺得是七個關卡中數一數二好的關卡。只不過題本數量不多,為了搶題本而爭吵的人也滿多的,題本和平板的數量再增加一些,這關就完美了。

題目的解題說明不是很清楚,復場時因為我們忘記密碼而無法將鎖鎖回去,但是題目很有挑戰性,不會太簡單而讓人一下子就解完,而且關卡數量比較多,所以大家都能參與到關卡。如果給老師密碼表,就算學生忘密碼,老師提供密碼就能讓復場變得更迅速。

最好玩的一關,有大哥哥和大姊姊的講解,關卡的說明變得非常清楚。運用程式讓一台藍色的車執行任務,但是時間過得太快,我才解完一關,就要放學了,好在他們特地來玩我們做的Monster肚,彌補沒破解清華密式的遺憾。

非常有趣,以後還有機會的話,我一定要參加。

莊齊諾

我覺得這個關卡很好玩,是我心中的第二名。因為不用動腦,而且可以找扭蛋,找完扭蛋後,可以用投石器射進籃子裡。如果可以在籃子後面放一片紙板會更好。這樣的話,即使沒投進,扭蛋也能反彈向前,我們就可以不用跑去後面撿扭蛋。

那些紙條藏得很好,但是我看不懂牆上的題目,建議說明可以再清楚一點,我覺得太難了!因為要用到小數點,三年級都沒教到小數點這個東西,都只有四到六年級在解。

我是上課中的成員,我覺得不會太難,但是別人都說很難,而且可以找東西,我覺得可以找東西很不錯。

一開始我們去的時候,裡面是有人的,我以為是故意的,後來才發現並不是。 進去之後,我們都在看紅紅的是甚麼,都沒有在解謎。我覺得做最好的是阿良的屍體,因為很像真的,而且頭還會發光,真是有趣。他的屍體上有一個鎖,題目就在上面,設計得很特別。

我覺得很好,因為可以拿一本書,裡面有很多題目,不需要很多人擠在一起解題。

我覺得這關實在太難了,因為一開始的題目我都看不懂。還好有老師給我們提示,我們才能解開。紙板上有貼題目,我仍然看不懂,建議可以再做簡單一點。

我覺得最好玩的是這個關卡,因為可以用電腦寫程式操控機器人走迷宮,而且有六種不同的關卡可以選擇。

太好玩了!我想有些關卡可以設計簡單一點、有些難一點,不要全部都那麼難,這樣我就可以了解每一個關卡在做什麼。希望之後還有機會再次參加。

謙佑

  我覺得還不錯,可是我覺得找燈的那一關,太簡單了,我建議可以不是只要跟著地上的箭頭走,也可以把找扭蛋殼和它,結合應該會變得更好。

  投石機那一關太難了,我覺得可以在盒子後面加板子,因為就可以不用一直撿球了,或著不一定要用投石機可以用手,我還有一點疑問,就是到底怎樣才過關,起司要怎麼樣才能超過棍子上的黑線?

  我自己覺得,我們藏的位置不是那麼顯眼,還有一點就是紙卡背後的字用途沒有說明清楚,我覺得有一點很可惜,就是孟婆湯餐卷都沒有人拿。

  而且規則要說的明白一點,我們才知到要如何破關。

  因為上一個體驗的人,沒有把東西歸回原位,所以導致我們只有看到題目,並沒有解開密碼鎖。

  東西可以做堅固一點,不然東西輕輕碰一下就壞掉了,而且規則要說的明白一點,我們才知到要如何破關。

我覺得他們真的很棒,故事內容有符合題目。        

  只是題本可以多做一些,或做的大本一點,才不會大家都擠在一起,很不舒服。

  我覺得這一關是第2難的,可能是因為題目寫的不清楚,我已經忘了我是哪一個國家,但還記得剛開始解第一題時很簡單,解開之後拿到兩張劉備的卡,沒想到了第二關,我們光是要開始都沒辦法,還記得那時候,試了所有的數字都解不開密碼鎖,一直到結束,我覺得太可惜了。

  他們真的做得非常棒的,這一關有6小關,而我被分到第一關,這一關的破關條件,就是必須利用程式,讓機器人完成賽道。

  我覺得是最棒的,因為一但我們不知到要這麼破關時,他們就會教我們,但可是可能是因為他們有人在顧的原因。            

  有一點讓我覺得很惜,就是沒辦法玩完6個關卡,雖然6個關卡都在講機器人。

  我覺得很好玩,但要是一些關卡再調整一點因該會跟好玩,也希望闖關時間可以再多10、20分鐘,我也很期待下一次的校際交流!

丁御翔

關於這個密室,我最喜歡的部分是投扭蛋的那個部分。很難投,但很有趣,還可以練習瞄準的技術。下次如果還是做同樣的題目的話,我覺得扭蛋可以藏的隱密一點,或者是可以一進門就會有一個骷髏頭掉下來的話,那樣會更有Monster肚感覺。這次的場地也有一點問題,演藝廳這個地點就只有椅子和樓梯,扭蛋太好找了。另外,門口的惡魔嘴巴做工非常精緻,門打開來還涼涼的,還有人說那是惡魔的口臭(絕對不是我)。

我覺得黃泉路上的死神跟那個小幽靈都做得非常不錯。而且有一個死神的下面沒遮好,白色的垃圾袋都已經露出來了。我建議下次可以幫死神接兩隻手臂,這樣他才可以拿鐮刀。我覺得斗篷要跟臉分開,這樣才有死神的感覺嘛。謎題都做得很不錯,但是藏字卡的那個謎題我覺得復場真的有點困難,因為字卡背面寫的地點不是藏的地點,是下一個字卡藏的地點。這樣會讓後面很多其他的組別來到我們的關卡時,沒辦法好好體驗解這關謎題的樂趣。

我覺得上課中這個關卡有一點點難,(我指的是數學的部分)謎題的原理我完全不知道,騙子的那一題非常的有趣。國語的部分,我不知道湯子右到底是怎麼解出答案的,但是他的解謎態度令人敬佩。數學的部分,我建議你們可以只用一個謎題時答案的那種,不然整個串聯起來過程很容易會出錯。雖然場地布置很簡陋,但是謎題很成功。英文的題目我們也沒有解出來應為我們解不出數學的題目,國語的謎題解出來之後的那個提示我們都覺得不太夠

盜墓空間的這個密室,我覺得有點缺了甚麼。因為秦始皇的墓室不應該只有一個棺材,他的身邊應該還要有一些兵馬俑或陶俑才對。這個墓室很酷,但是我們一進去的時候,不知道為甚麼有人拿著一個已經打開的鎖頭去找老師。也有幾個謎題是我們完全看不懂的,但是我們好像連一題都沒有解出來。我建議下次可以做簡單一點的題目,不然一個題目不會的話,整個就不會解了。

關於海龍王的神秘傳家寶這個謎題關卡非常酷,我非常喜歡。雖然他們的謎題沒有像別的組有那麼有趣的謎題,但是他們的作工很精緻。不會出現好幾組共用同一個東西的情況。而且復場超簡單的,不用像其他組一樣要花那麼多時間復原場地。

看得出技藝很高超,但是我們解的謎題有一題密碼不知道是被改了還是怎樣,還有人試圖直接從箱子的縫隙伸手進去。

這關的遊戲我覺得很有趣,但是我們一小組就只玩到一關,真的很可惜。

這次的活動非常好玩

陳宥翔

我們這組設計的關卡,我個人認為難度對我們資優生太低,比較沒有挑戰性。我想,最有趣的大概就是一進門,尋找開燈路線和找扭蛋的部分。如果下次可以改進,可以加入一些謎題,增加難度。優點是指南很清楚(應該啦)。

題目設計得不錯,但是根本不知道要從哪裡開始破關,所以大家一進去,就開始亂跑、亂解、亂玩那裡的健身器材,又加上一組復原不完整(像是題示紙條都放在相同地方),情況更雪上加霜。設計的最有創意的題目是用時鐘的長短針拼出「車子」二字,和利用座標拼出「Die」的字樣。

題目有點難。前幾組的同學把鎖玩壞了(應該是改掉密碼了),所以鎖不回去,題示卡也藏在奇怪的地方。有一題,蔡立禹解釋了我還是不懂,就是「有14個人,每個人都說:『我左右的人都是騙子!』最少有幾個騙子?」當然的,旁邊還是有「孤魂野鬼」在玩旁邊的健生器材⋯⋯。

道具和鎖連接的部分都非常「環保」,都是用紙板做的,根本耐不住我們這群死小孩的破壞,有好幾個道具都壞了,根本無法好好的玩,也不知道要從哪開始,所以搞到最後大家都在滑壘、跑來跑去,玩棺材裡的假人,還有人直接把寶箱拆了。

是我最喜歡的密室逃脫之一,有許多不同類型的謎題,像是摩斯密碼、數學、邏輯、推理等等,每題都會解出一個英文字母,最後的魔王關就是要將得到的字母拼成句子,有點難,但浩玹亂打亂撞一下子就解出來了。題目直接印成題本是不錯的想法,可以大家一起解,只是印太少本了,所以有些人一直在吵架、搶題本。

也是我最喜歡的密室逃脫之一,題目偏難,有的密碼是某個詞的聲調,有的是從一張奇怪的圖找出密碼,有的還搞藏頭詩。有兩點值得稱讚,第一,因為題分成三區解謎,最後才打開最後的寶箱的鎖(有三個鎖,分別用三區所得到的鑰匙打開)。第二,題目和所有對應編號,所以不會搞混,像是U1的題目卡得到的答案就要輸入U1密碼鎖。但是題目有點太多,又太難,所以時間到了還有很多題目沒解完。

那裡的關卡大多是關於寫程式的,一開始以為那裡的6關都能玩到,結果一關過完就沒有時間過下一關了。而且學姐講完規則,我們在寫程式的時候,學姐們就開始滑起了手機!!!但不得不稱讚,關卡還算有趣啦。

如果下次優會要做密室逃脫,要注意: 1.道具不要用紙作(要堅固) 2.遊戲說明、規則、流程要標示清楚 3.題目不能出太多 4.題目難易度要適中 5.要確保大家都能參與

孫睿希

我覺得這組最大的瑕疵是:全體資優班學生(包含其他國小)都知道演藝廳的電燈位置,所以一開始讓我們用手電筒,照地上的數字並找到電燈開關的謎題根本就是多餘的!再來,投石器的結構也很脆弱,我們是第一組挑戰monster肚,但已經有一台投石器損壞,無法想像最後挑戰的那一組只剩幾架投石器,建議多做一些投石器,以免一些暴力型玩家直接損壞投石器。

我是籌備黃泉路上的組員,我覺得我們這組的謎題與提示非常零散,而且題目與下一個題目毫無關連性,所以如果從頭到尾都沒發現那個謎題的題目,就永遠不可能完成謎題,讓我最氣的是,關卡說明上明明有寫「過關後,你將會得到孟婆湯餐卷,即可投胎轉世」,而我也是幫忙製作孟婆湯餐卷的組員,不知道他們是都沒有過,還是根本沒有注意前情提要,因為放孟婆湯餐卷的地方完全沒有動靜,但蔡立禹好像有發現,所以有拿了幾張,算是我覺得最好的事了。

在上課中,我首先覺得很厲害,原本以為只是解開海報上的謎題而已,頂多用密碼鎖解開最後的甚麼東東,但竟然還加入了找東西的玩素,所以變成了三合一,最難的應該是數學課,我們就是卡在數學課,我到現在還是覺得和數學沒什麼關係,比較多的應該是邏輯推理,我的評價是:這個關卡簡單的謎題就非常簡單,但難的謎題就非常難,我現在終於知道為什麼我們班上的人討厭數學課了。(?

我覺得這組的謎題很好,但道具就沒那麼好,在檢討會的時候我們聽說盜墓空間原本是有一個寶箱的,門也是鎖著的,但當我們到達時,門是開著的,甚至沒有寶箱,只有幾個鎖在地上所以我覺得設計很不良。

這是我覺得最特別的關卡,有一部份原因是他們是唯一用「題本」來製作的,這就解決了場復的問題,而且他們的最終答案有和前情提要相關,所以如果沒有認真看前情提要,就無法完成這一關,讓我們既能了解故事背景,也能中尋找解題線索,真是一舉兩得,但它們的謎題,大部分都是用字母代替數字,要嘛就是用數字加加減減乘乘除除,不然就是數字答案還要再加其他數字,算是美中不足的地方了。

三國神探是我最喜歡的一個關卡,因為它分成魏、蜀、吳三個小區,每個小區都有獨特的解謎方式,而每個都有三個謎題,謎題1可以得到謎題2的密碼,謎題2可以獲得一把鑰匙,三把鑰匙就可以打開寶箱,但可惜我們沒能成功,我最喜歡的原因是因為我很喜歡三國時期,希望我們能成功打開寶箱。

這個關卡是用程式設計來讓機器人行走,我原本以為可以每關都體驗到,結果似乎都頗有難度,所以我只玩到了一關,我覺得,雖說是密室逃脫,但幾乎只有「密室」,沒有「逃脫」,希望他們能將機器人應用到密室逃脫裡。

希望以後能夠再辦這種活動。

蔡昕玹

  我就是這一關的組員,我還蠻滿意的,因為其他關都要動腦,而且有很多很多的謎題,但我們的不用,我們的只要現在暗暗的空間中找到基本上有來過演藝廳都會知道在哪的開關,再去找藏的有夠明顯的扭蛋,然後再拿提前做好的智高投石器投進類似天秤的東西即可,這樣很簡單,很適合親子遊玩,但是我認為對於一群平均智商高於128的

資優生來說,可能有點無聊,如果可以再設計一次,我想讓他們用謎題找扭蛋,這樣可能會有趣點。

 黃泉路上也是思賢做的關卡,我也很喜歡,只是我聽說進那一關時燈應該要是黑的,但我們進去時光線明亮,沒有想像中黃泉路上的詭異感,這一關主要是以解謎題和找紙條為主,我覺得很棒,都處於一個不會無聊但也不會太難的狀態,但那個算式我真的不會,不知道是因為算式難還是我們笨,我印象很深刻,它是一張被貼在死神裝飾後的海報紙,上面畫著算式,之後我就不記得了,但我記得題目是要求?等於幾,可是我完全算不出來,同學算了也不知道,甚至還要用到三位小數,我到現在還是很好奇那題的答案。

  我對這關沒什麼印象,我在看其中一提的時候其他人就解出來了,我聽不懂十四個人的那一題,之後我去另外兩關,但都有厲害的人在解,所以我就做位置上發呆了,至少我沒有像某些人一樣在亂跑跟完器材。

  盜墓空間這關我就有

點意見了,首先,這一關的道具有一點瑕疵,很脆弱,且題目道具上均有紅色液體,摸到就覺得有點噁心,不知是因為我們前面組別的關係,還是本身製作不良,有好幾個道具一碰就壞,撇除製作,我還是很喜歡關卡的題目,雖然由我們解開的題目不多,因為在我們解開前道具就壞了,然後大家就開始滑壘跟玩道具屍體了。

  我很喜歡這一關,因為謎題都很有趣,各種領域的都有,而且印成題本跟答案輸入Google表單的設計很方便,只是題本印太少了,學弟們都在為題本的主要掌握權吵架,還有人直接搶的。

  這一關是我很喜歡的關卡,題目涉及範圍很廣,圖像到語文類的謎題都有,而且有很多小關卡可以同時解,大家部會都擠在一起,如果可以,希望可以把那一關破完。

  這一關和別關不同,它是由清華大學的大哥哥大姊姊辦的,其實我覺得這關有點離題,跟密室逃脫好像沒有太大的關係,但我還是很喜歡,雖然沒有完到所有關卡,而且道具竟然還被同組的學弟用壞,幸好大哥哥脾氣很好,沒有開口大罵,我覺得他的精神非常值得我們學習。

   我覺得這個活動超級棒的!

陳禹叡

希望投石器組裝的緊一點,希望關卡簡單一點,不過有人說裡面本來是暗的,我們在這次活動中最後一個,我們去得時候,是跟別的學校一起,所以扭蛋都被找完了但是不知道為甚麼我們去的時候是亮的,我最喜歡找扭蛋的部分。

希望謎題簡單一點第一題有點看不懂,謎題和字卡隱藏得很好,雖然不知道為何字卡有14張(題目只說13張)我最喜歡的部分是用座標來拼出字那裡,那裏要用在場地李照到的卡來拼出died這個字,但是我們在尋找新的座標卡時,卻有人把我們原本拼好的字卡弄亂。>:(

我做的真棒,我最喜歡數學的有幾個騙子那題,很多人都以為騙子旁邊的兩個人都不是騙子,但是他旁邊可以有一個騙子,一個不是騙子,但是說真的,這題有點太難了,我們應該把這題改簡單一點,我們下學期會改進的。

門口放密碼鎖的話人多的時候容易全部堵在一起導致有些鎖沒鎖好,導致裡面的東西可以直接拿出來,還有我們第一個玩的就是盜墓空間,我們進去時要先打開一個鎖在開始闖關,結果我們在開鎖時,竟然有人在裡面!然後他嘴裡嚷嚷著:「我們被困在裡面,我從另外一邊出去好了。」結果我們開門時就沒人在裡面了。

我覺得這關的題目和劇情都不錯運用了注音國字,英文,但題本有點少,導致搶題本的情況發生,而且我們在分的時候有說誰要哪一提,結果不知道誰把大家的順序都打亂,,還有人差點吵架。

我在這個遊戲中是調查蜀國的案件,要找出誰要暗殺劉備,我覺得前面還蠻簡單的,但是後面我們是依靠老師的提示才過關的,因為真的太難了。

我在這關是和林軒宇一起玩的,我們的目標是在迷宮裡面操控機器人把兩顆紙球放到指定位置,在走出迷宮,我們一開始因為不知道距離怎麼算而試了很多次,幸好大哥哥告訴了我們它是用毫米算之後才比較順利,結果我們快過關時,時間竟然到了,我們只好去闖別關。

1.時間有點緊繃,常常在玩到一半就要去下一關。

2.很多人會刻意把昏暗的燈打開,導致氣氛被壞。

3.除了這些就沒有什麼缺點了,希望下次可以在辦。

哲愷

我就是monster肚這組的人,我覺得找電燈開關沒手電筒真的真的很難,找扭蛋時藏的不夠密,我認為投石器的關卡最難。

我覺得關卡特級難!找不到字卡,數學題解不出(沒教過小數)字卡不知放哪,但死神和小幽靈很可愛。

看題目就超級難所以都沒做啥事。數學題根本不知道有幾個騙子,且不知道成語(可能沒教過)。

一進去就有密碼鎖讓我心慌慌,假血我覺得很逼真,找質數的我覺得最難。

我一開始認為很難,所以就都坐在旁邊,但後來才發現原來是簡單的題目,但題本沒了*(太少了!)所以無法作答,能用平板作答這方面我覺得很方便。

我覺得很難,而且到最後一關時完全無解,所以無法取得鑰匙,也無法過關,可是很符合三國。

我覺得這是最有趣的關卡,可惜時間不夠,只能玩1小關,但我還是玩得很開心。

時間過得很快,感覺每1關彷彿只有3秒鐘一般,因此很多關都來不及過關。

整體來說很有趣,希望下次還能再舉辦。

李宥均

我覺得monster肚很好玩,因為monster肚是唯一幾個需要找東西的關卡,我覺得在找扭蛋的時候把燈關掉會比較好玩,因為如果把燈打開會沒有monster肚的氣氛;而投石器那關因該要有一個板子,防止扭蛋飛走,不然又要花體力氣去找扭蛋。

我覺得黃泉路上的難度需要調整,因為在當天,我聽到很多人在抱怨黃泉路上太難,他們說很難是因為他們根本不知道老鼠洞在哪裡,原來經過多次的翻動,老鼠洞前面的座標和其他字卡已經被人扔的滿地都是,我們只好不甘情願的收拾字卡和作標。

原來這就是選找東西為謎題的痛苦之處!

我覺得上課中很無聊,因為我們只花了七分鐘解完了,接下來都無所事事,我希望題目可以更難點,不會讓解完的人沒事做。

我覺得盜墓空間很無聊,我們這小組破好謎題後都無所事事(跟上課中一樣)希望以後謎題多一點。

海龍王的神秘寶藏謎題不會很難,就是題目無聊了點。

三國神探真的很難,我們這小組又偏偏被指派到蜀國,我們雖然成功破到第二個門板,但是第二個門板上的所依然解不開,我們試了好多組密碼,但是最終還是失敗告終。我覺得三國神探太難了,應該要調整難度,提示也要多一點,不要讓玩家拿著提示本在那裡試密碼,試到頭昏,等時間到的時候,使玩家無法過關。

我覺得這是最有趣的關卡,我們雖然沒有成功破關,但是我還是覺得很有趣,希望當時有多一點的時間破關。

這次的活動好玩。

浩誠

我們到Monster肚的場地時,只看到很多二重的學生在翻椅子找扭蛋殼,之後邱老也叫我們一起找......。最後我們終於達成了任務。我建議Monster肚的扭蛋殼藏的比較容易找一點。

我覺得黃泉路上關卡也很難,我建議字卡藏的比較容易找一點。

這就是我負責的關卡,有很多人說我們的關卡很難,但我覺得很簡單,我相信三國神探設計人員也是這樣想的。

我第一個玩的是盜墓空間,當時我們發現進門也是一個關卡,但不尋常的是門內傳出了「為甚麼打不開?」和「放我們出去!」的聲音,我原本還以懷疑這是關卡內容的一部分,直到有一個學長看到說:「裡面真的有人」。我覺得這個關卡很難,因為他要用到的有一點很難歷史和很多很難數學,那些數學和歷史我一點也不懂。我覺得最喜歡的部分是有人被困在裡面讓我們措手不及。

我覺得海龍王的神秘傳家寶難度適中,他的謎題也十分有趣,故事也編得很好,但是我覺得它比較沒有臨場感,我也建議她題本印多一點。

我覺得三國神探的題目非常非常非常的難,信好信加老師及時趕到化解了不少難題。我最喜歡的部分是他的第一部分難度偏難,但至少比其他的部份還簡單很多。我建議他們的題目簡單一點。

我覺得清華密室的題目有趣又簡單,我們用了十五分鐘就破解了他們的關卡,本來還可以玩第二個關卡的,但是其他人還沒過關,所以只好玩機器人的其他功能。我建議可以多設一到兩個關卡,讓本來還可以玩第二個關卡的但是其他人還沒過關所以只好玩機器人的其他功能的人玩到第二個關卡。

所有的關卡都有自己的特色,所有的關卡也都很好玩。

斐翔

我喜歡Monster肚的遊戲設計,有一些優點:

1謎題不會太難

2謎題很清楚

3有把闖關時間分好,不會讓人太急

...........

缺點則是:

1範圍太大,扭蛋很難找

2光線太亮,沒有在Monster的肚子裡的感覺

大概就這些。

我覺得黃泉路上的優點是細心,因位有做一大堆孟婆湯卷…,缺點則在於沒有黃泉路的氣氛,鬼做得很Q版,而且非常容易倒,謎題倒是做得不錯。我覺得可以做跟黃泉路有關的謎題。

我很喜歡上課中的謎題難度,也很討厭上課中的謎題難度,意思是我喜歡不難也不簡單的謎題,剛剛好就好了。還有我覺得4個數字的鎖太難了,改3個數字的鎖的就好。

謎題很難,也不清楚,但是那個躺在棺材裡的報紙人做的很逼真,我喜歡。另外,有人被鎖在裡面超好笑的。

謎題不算難,也非常詳細,布置的部分也做得非常好,我覺得這是最好玩、精細的一關了。

三國神探的謎題也算難的關卡之一,而且我覺得保險箱可以換材料,因為我們從紙盒縫隙拿到了2到3把鑰匙,放在講台上的紙箱只要抬起來也就可以把保險箱拿出來了。

可以說是寫AI程式,讓機器人以不同方式動的關卡,這也是超超超好玩的關卡之一,幾乎跟海龍王的神秘傳家寶不相上下。

有看到信加老師,希望下次是我們去其他學校。

振翔

我覺得Monster肚很好玩剛開始門口有放一支手電筒,進去時有提示去開燈、找扭蛋,扭蛋作用是為了當砲彈發射;金色扭蛋作用是換發射器。發射器發射扭蛋到盒子,只要夠重就算通關。我覺得Monster肚很有趣。

我知道了一件非常好笑的事,我們原本場佈打算燈是關起來,但被打開了。還有孟婆湯餐卷,好像沒幾組有拿。

上課中的題目真的太難了,很難解。希望下次題目簡單一點。整體上沒什麼問題。但我覺得很有趣的部分是先尋找提示卡,依提示把字母換成數字。題目、寫題目、位子的地方,滿用心的。

盜墓空間完全不懂要幹嘛,進去時密碼鎖被打開還裝不回去。沒明確說明目的。如果有明確說明因該會很有趣(因為我覺得「盜墓空間」這個主題我滿有興趣)

海龍王的神秘傳家寶,非常用心,有提本。全部解完還有魔王關得把前面十二題全部解完。最終會獲得第十三題的提示。

三國神探,我覺得題目非常難,可以稍微簡單一點。解開第一個鎖,裡面還會有幾個題目,變成箱子的鎖的答案(提示)箱子裡還會有鑰匙,鑰匙可以解開最後的箱子(最後沒解完,不知道裡面有什麼)。

我覺得清華密室的機器人的部分很有趣,拉程式方塊操控機器人行走方向、距離。最後成功完成讓他在紅線內行走,走到終點並完成任務。

這是我第一次優會活動,同心協力的感覺好開心。