Module - Management de la créativité et Brainstorming |
Management de la créativité
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Module | Management de la Créativité et Brainstorming | |
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Responsable du document | Ghislaine Para |
À quoi sert la prise de notes partagées ?
Comment fonctionne la prise de notes partagées ?
⇨allez sur l’onglet DISCUSSION
Rappel : Le questionnaire de fin de chapitre est à réussir tout seul, rappelons que le Code de conduite du MOOC interdit de donner aux autres les solutions !
Au terme de cette formation, vous devrez être capable de :
Sommaire du document
Prise de notes sous forme textuelle
Chapitre 1 : Fondamentaux du management de la créativité
1.1. Qu’est-ce que la créativité ?
Chapitre 2 : La personne et son environnement créatif
2.1. Caractéristiques de la personne créative
2.2. Particularités de l'organisation créative
2.3 Comment créer un climat de créativité ?
Chapitre 3 : Techniques et outils pour développer la créativité
Prise de notes sous forme de carte conceptuelle ou carte mentale
Pour approfondir : réflexion et questions
Chapitre 1 : Fondamentaux du management de la créativité
Chapitre 2 : La personne et son environnement créatif
Chapitre 3 : Techniques et outils pour développer la créativité
Pour approfondir : les lectures que vous recommandez
- Le management de la créativité vise à améliorer l’inventivité et l’innovation dans une entreprise ou une équipe.
* Dans une entreprise ou une organisation, il faut chercher en permanence à innover pour se développer et améliorer la compétitivité. Condition sine qua non à sa survie.
* Ceci, grâce à des pratiques et outils permettant d’augmenter la créativité.
La formation nous introduit à ces derniers.
- Trois objectifs de cette formation :
* Reconnaître l’importance de la créativité, la distinguer de l’innovation.
* Identifier le profil créatif d’une personne ou d’une organisation.
* Explorer des techniques pour créer et développer un climat créatif dans une entreprise ou une équipe de travail.
- La créativité et l’innovation sont deux concepts liés mais différents.
- Créativité = Faculté à imaginer/ PRODUIRE des idées originales/ nouvelles, des alternatives et des solutions à un problème.
* Traditionnellement, on parle de créativité dans le domaine artistique (on fait donc référence ici à un processus souvent très individuel et très ouvert).
* Plus récemment, on parle de créativité pour qualifier les innovations dans les secteurs technologiques (ainsi, l’on considère, par exemple, que les start-up sont créatives, que des entreprises comme Google et Apple sont créatives). Dans ce contexte, on ne parle donc plus seulement de créativité mais aussi d’innovation.
* Cependant, terme applicable à tous les domaines.
- Innovation = Capacité à CONVERTIR ces idées créatives en applications, de leurs donner du sens et de la valeur dans un contexte concret.
- Il y a donc tout un cycle à parcourir quand on part des idées produites pour en arriver à l’innovation/ à des applications pratiques. Il faut choisir les meilleures idées et les appliquer efficacement.
- Paradoxe de la créativité : On peut être très créatif (avoir énormément d’idées, inventer des choses) et peu innovant (incapable de choisir les meilleures idées et de les appliquer efficacement).
- Les phases du cycle de la créativité :
L’idée : Innover pour se développer et améliorer la compétitivité
En entreprise, 3 domaines principaux sont concernés par la créativité et l’innovation :
- Dans les organisations dans lesquelles j’ai travaillé, y avait-il une place pour la créativité , mais où ?
- La créativité était-elle bien formalisée, organisée ou non (chacun faisait ce qu’il pouvait ds son coin) ?
- Une fois les bonnes idées trouvées ou proposées, comment passait on de la créativité à l’innovation ? Est-ce que les bonnes idées étaient finalement perdues ?
- Prend en compte et s’adapte sans cesse au marché/ aux débouchés qu’il offre.
- Management participatif : avec une structure légère, un système de communication ouverte (exemple : facilité d’accès aux responsables du management).
- Systèmes de partage des connaissances :
- Prise de risques encouragée :
* Si ces conditions ne sont pas réunies : risque de “lassitude de l’acteur de l’innovation”(Norbert Alter, 1993). Si ce phénomène se produit, tout le potentiel des personnes sera perdu. N. Alter = sociologue de l’innovation.
- Stimuler l’initiative : lorsqu’il y a des initiatives, les stimuler de manière à ce que les salariés se sentent impliqués et s’approprient les problèmes de l’entreprise ce qui va augmenter leur motivation et leur capacité de réponse aux problèmes.
- Libérer du temps pour promouvoir le développement des améliorations et pratiques innovantes. Ceci, car un emploi du temps qui ne laisse aucune marge de manoeuvre ne permet pas l’expérimentation et donc ne permet pas des pratiques innovantes.
* Exemple : Google laisse 20% du temps de travail des salariés pour faire quelque chose d’innovant (travail sur la question de leur choix, projet libre).
- Encourager l’ouverture aux idées externes : observer les pratiques, idées, productions de ceux qui ne font pas partie de notre organisation (le “ Not Invented Here”) est fructueux (comme l’est, le fait de s’approprier les idées des autres dans le brainstorming/ principe de “fertilisation croisée”).
5 pratiques
Pour aller plus loin…
Si vous étiez animateur /trice d’équipe… que faire concrètement pour que votre équipe soit créative ? soit innovante ?
- Acronyme mnémotechnique
- Alex Osborn serait l’inventeur de cette méthode. C’est lui qui a inventé et, surtout, popularisé le brainstorming.
- Technique de développement de la créativité “par concassage”. Elle consiste à examiner une idée (concept, produit, projet, problème…) sous plusieurs angles (à “concasser” l’idée) grâce aux opérateurs SCAMPER afin de trouver d’autres idées.
- Les opérateurs SCAMPER :
Pour répondre à ces questions, on essaie de mettre un élément à la place d’un autre.
Exemple : si l’on produit de l’eau chaude on va se demander si elle ne peut pas servir
aussi à chauffer ou produire de l’énergie.
(Renverser = si on cherchait à faire le contraire/ à l’envers, comment ferait-on ? Exemple : on va se demander si on peut changer les attentes des clients, inverser le positif et le négatif, mettre le haut en bas ...).
Avec cette méthode, on peut ainsi prendre une idée et la transformer pour en trouver d’autres.
- La séquence SCAMPER comporte 4 phases :
1- Identifier le problème, la situation ou le centre créatif.
2- Formuler les questions SCAMPER.
3- Chercher le plus de réponses possibles à chacune des questions.
4- Évaluer les idées à conserver.
Technique permettant d’évaluer les idées produites (d’identifier leurs + et leurs -) pour sélectionner celles à conserver (phase 4 de la séquence SCAMPER)/ pour décider des idées les plus appropriées.
- Elle évalue les idées sur 3 aspects :
- Le but est d’identifier le potentiel et les effets adverses de chacune des idées.
Exemple de PNI :
= > Calculer le PNI pour chaque idée permet donc d'évaluer rapidement son intérêt et surtout facilite la comparaison avec d'autres idées.
Carte mentale : technique de créativité permettant de représenter visuellement et de suivre le cheminement associatif de la pensée + donnant une vue synthétique d’un sujet complexe.
En savoir plus : http://gestiondeprojet.pm/mind-mapping/ (cours de Rémi Bachelet sur le mind-mapping).
Technique de créativité.
* La plus connue et la plus pratiquée. Voir vidéo dédiée / le cours suivant.
Vous pouvez suggérer ici d’autres questions mais pour y répondre ce n’est pas sur ce document => rendez-vous sur le fil de discussion prévu
Page sur
[1] * Pour approfondir, cf : http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tis_%28mythologie%29
Extrait de ce document : Métis (en grec ancien Μῆτις / Mễtis, littéralement « le conseil, la ruse ») est, dans la mythologie grecque archaïque, une Océanide, fille d'Océan et de Téthys. Elle est la personnification de la sagesse et de l'intelligence rusée.
* Pour qu’une personne soit créative de manière efficace, elle doit s’associer à des personnes qui ont des qualités différentes. Ainsi, faire travailler ensemble des créatifs et des personnes pragmatiques et terre à terre est très utile pour concrétiser une idée.