Mi primer mapa será de prueba para aprender un poco.

Imágenes de la versión en desarrollo, no del contenido final (Sin HDR).

Historia
Acabas de estrellarte con un helicóptero (podría ser la continuación de No Mercy), por fortuna sobrevivís y decidís continuar el viaje a pie.

Recorrido
Lo primero que se ve es el callejón donde os estrellasteis, el helicóptero está empotrado en un edificio cercano. Es una suerte haber sobrevivido a tal impacto, pero... si os quedáis allí no tardarán en llegar los infectados, atraídos por la explosión.

Empezáis sin armas solo una pistola para defenderos, es un callejón sin salida se usa para verter basuras y poco más.

Justo detrás hay un restaurante con varias sillas tiradas por el suelo, pero la puerta trasera está bloqueada impidiendo el paso, pudiendo ver el restaurante desde la misma. En desarrollo.

La única vía de escape es pasando cerca del lugar de impacto, desde el que se llega a unas escaleras por las que es posible subir al tejado del edificio. Desde allí usáis el mismo sitio que impactó el helicóptero para entrar en la casa.

No es de extrañar que la casa muestre un aspecto deplorable entre escombros, llamas y cables eléctricos. Algunas lamparas mostrarán alguna que otra chispa o las luces parpadeantes. En desarrollo.

Una vez en el piso de abajo, usado por el propietario de la casa como un almacén o garaje se llega a la calle principal.

La calle principal está bastante peor de lo que imaginabais, gracias a un accidente de trafico que ocurrió durante el incidente (me refiero a la infección). La carretera está bloqueada por ambos lados impidiendo el paso, la única solución es bajar al metro y buscar allí una salida.

En un lado de la carretera se puede apreciar como los coches bloquean la misma, pero en el otro lado ha habido una gran explosión colapsando el suelo entero. Por lo que la mitad de la carretera ha sido destrozada, fuego, agua brotando de las tuberias, cables sacando chispas... un desastre. En desarrollo.

El aspecto actual no me termina de gustar y lo rediseñare para dar más realismo.

Justo en el centro de la carretera hay un coche rojo que puede tener alarma. No he decidido si añadirlo, ya que hay un evento bastante cercano. 

Cuando nos acercamos a la entrada del metro se puede apreciar un jardín, el cual no es accesible solo mera decoración. Esta por decidir si añado una fuente o lo dejo así.

Por el momento el metro es la zona que tiene más decoración y la que más horas he dedicado. En un principio puede parecer una copia del primer mapa de No Mercy (aunque con estilo propio) pero a partir del metro cambia radicalmente.


Una vez en el metro nos encontramos con la típica entrada con su taquilla, justo al lado un pobre hombre que sobrevivió a la infección añadió un par de consejos, munición, armas y un par de botiquines.

En el anden podemos ver que hay un evento es decir, un botón que aparte de llamar a un bonito grupo de infectados arrancará el tren y abrirá la puerta para poder huir con él. Puede rediseñe esta parte y acabe siendo totalmente distinta.

Los infectados aparecen por la escalera principal o por una pequeña habitación, por la que acceden mediante una ventilación. Hay una pared rompible, pero no termina de funcionar. Esta zona será rediseñada para mejorar la fluidez de los infectados ya que ocurre un evento y por ahora resulta demasiado sencillo.

Una vez se suben los 4 supervivientes en el tren, este empieza a andar (estilo ascensor del hospital) hasta llegar al nuevo destino.

La nueva zona está sin diseñar todavía y en una fase muy temprana para comentar nada.

 



Tareas
  • Rediseño del agujero en la carretera.
  • Diseñar el callejón (restaurante).
  • Decorar la casa y el garaje.
  • Fuente del jardín (añadirla o no).
  • Coche alarma (añadirlo o no).
  • Corregir la puerta del tren.
  • Corregir la pared rompible.
  • Rediseñar la estación (añadir vagones, rutas para zombies, etc.).

Listado de Bugs