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El Blog de Joaclint Istgud Blender: "Foto-explosión" 3D

 



Hace ya tiempo que presenté una propuesta en forma de tutorial para conseguir un efecto al que denominé foto-explosión; se conseguía con Inkscape y el efecto final era este:
En esta ocasión mi propósito es conseguir un efecto en la misma línea pero totalmente 3D. Para ello lo primero es elegir como software Blender. Como ya no tiene mucho sentido continuar generando documentación con la interfaz de las versiones 2.4x voy a aprovechar esta ocasión para crear mi primer tutorial usando capturas de pantalla de lo que será la flamante 2.5. (he usado una SVN para Windows).
Esta es la imagen que voy a "explosionar"...



La idea inicial es crear una parte sin explosión y otra parte en la que una sucesión de cubos se separen de la imagen principal conteniendo porciones de ésta.

Vamos a comenzar por crear un plano y mediante dos modificadores Array generar una red modular de 20x10 (ancho x alto). Así el primer modificador Array tendrá estos parámetros:




Ye el segundo estos otros:



Tras ejecutar Apply en cada uno de los dos modificadores (en Object Mode) el resultado visto desde Edit Mode es una organización de planos como esta:




Escogemos como configuración de las ventanas el modelo UV Editing...



...para poder hacer un mapeado UV cómodamente y en el editor de imágen UV cargamos el retrato de nuestra práctica. Despues en la ventana 3D seleccionamos sólo las caras frontales de los cubos y ejecutamos la orden Unwrap (tecla "U") y del menú que se nos ofrece escogemos Proyect From View. Para que el resultado sea satisfactorio necesitamos que la red modular este vista desde un punto de vista ortogonal.

Como es lógico querremos ver la textura en la interfaz en tiempo real mientras estamos trabajando. Tenemos dos opciones:

1.- Poner el modo de visualización en Modo Textured
2.- Activar en menú View/Properties la sección Display la opción Textured Solid (recomiendo esta segunda)





Para que el texturizado salga en el render es necesario que el material de la red de planos tenga activada la opción Face Textures. Una vez que hayamos asignado un material podemos encontrar esta opción y activarla en el panel Options (de todos modos si queremos después mejores efectos para esta foto será necesario cargarla como una textura...)



Para no complicarme mucho la vida con la iluminación a estas alturas activo la Oclusión Ambiental en los paneles de World:


Y este es mi primer render del mapeado:



Nada que merezca la pena...

Es el momento de separar todos los cubos para hacerlos independientes y poder editarlos al gusto. Para ello lo seleccionamos todos y pulsamos la tecla "P" y escogemos By Loose Part. Ya está. Ahora hay que crear la composición...

Esta es mi propuesta:



¿Cuál es la suya?


Para conocer más tutoriales visite
El Blog de Joaclint Istgud



Y hasta aquí el tutorial. Si considera que está incompleto, que tiene errores o quiere aportar alguna mejora, deje su sugerencia aquí

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