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| El Blog de Joaclint Istgud |
Icarus y Blender: Tracking de una foto fija |
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El siguiente es un videotutorial de Blender y Diseño (Pablo Lizardo) para la integración de objetos 3D en una foto estática usando los nodos: VER VIDEOTUTORIAL Es muy interesante el método que plantéa para calcular la posición de la línea de horizonte usando un plano y un cubo emparentados. Sin embargo, lo que vamos a proponer en este tutorial es hacer un tracking desde Icarus para garantizar la precisión en los parámetros de la cámara: orientación y distancia focal de la lente. Se requiere (los dos primeros enlaces llevan a la página de Peerless Productions, un lugar donde se pueden encontrar unos interesantísimos videotutoriales para comenzar a trabajar el tracking con Icarus, además de buenos ejemplos de resultados)
Esta es la imagen que vamos a usar en el tutorial:
De los tres ejes sólo es necesario que definamos dos debido a que al tratarse de un sistema de ejes ortogonales (perpendiculares) el tercero lo calculará Icarus sin menor problema. Para concretar la direccionalidad de las líneas de fuga (y con ello Icarus también hallará los puntos de fuga correspondientes) tenemos que trazar al menos dos de estas líneas. Para ello:
Ahora seleccionamos Coordinate Frame/Origin Point y hacemos clic en la esquina inferior de la mesa (hacer un buen zoom para precisar al máximo): Tenemos todo lo necesario para que Icarus pueda calibrar y crear los parámetros de la cámara con Camera/Calibrate. Esto nos pedirá una confirmación con el siguiente cuadro: En el ejemplo hace una estimación de distancia focal 40.2 mm. Como la damos por buena aceptamos y Icarus crea la rejilla que representa el plano horizontal que pasa por el origen respetando las direccionalidades definidas: Esto recuerda enormemente a la rejilla que aparece en Blender. Ya está la calibración hecha y visualmente podemos decir que parece más que correcta (la rejilla respeta a la perfección los paralelismos de la mesa. Es el momento de guardarla para poder abrirla en Blender. Con Proyect/Export 3D Motion le damos un nombre y una extensión Human Readable .txt Cuando pulsemos Create Curves se cambiarán los parámetros de la cámara de la escena por los del tracking (no tiene sentido pulsar Feature Points Mesh porque no hay tales puntos al no ser una secuencia de vídeo) Cuando pulsemos NUMPAD 0 para ver la escena desde la cámara veremos el parecido con el punto de vista que tenía la foto. Y para verla en el render la cargamos en el backbuffer en los paneles de F10 (hay que asegurarse de activar el pequeño cuadradito del final): Del cubo inicial sólo nos interesa un plano horizontal, así que eliminamos el resto y después desplazamos las lados asegurándonos de hacer las restricciones a los ejes adecuados para que el plano no deje de ser nunca horizontal (además ahora puede apreciarse como el centro del objeto coincide con el elegido en Icarus) Colocamos para hacer una prueba unos objetos sobre el plano y ese plano le aplicamos un material con OnlyShadow activado para que sólo renderice las sombras: En el render siguiente se ha aplicado una oclusión ambiental para conseguir una ambientación general sin tener que profundizar mucho en iluminaciones: Otro ejemplo en el que el tracking fue algo más costoso porque aparecen líneas de fuga demasiado paralelas (en esos casos el margen de error aumenta porque a Icarus le resulta más difícil concretar los puntos de fuga). Tuve que hacer varios intentos hasta darlo por bueno. En este ejemplo la iluminación está casi sin estudiar: |
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Y hasta aquí el tutorial. Si considera que está incompleto, que tiene errores o quiere aportar alguna mejora, deje su sugerencia aquí Joaclint Istgud con |